Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Имейте в виду, не все официальные игры от других консолей работают на PS3! Работают только те, которые предназначены для PS3 и помечены в PSN именно значком PS3. Не работают те, которые не предназначены для PS3, но могут быть заведены с помощью дистанционного воспроизведения, при условии наличия соответствующего девайса, например PSP.
Скачиваем игру и RAP к ней с помощью PsnStuff (входит в состав PS3 Tools Collection).
Ниже нажимаем кнопку Extract. Вы увидите проценты декриптовки PKG, распаковки и сразу проверки обновлений в PSN:
Ещё раз нажимаем зелёный плюсик и указываем в распакованной папке TitleID\USRDIR\CONTENT на EBOOT.PBP. У вас там же сгенерируется ключик KEYS.BIN:
Скачайте и распакуйте утилиту psxtract.exe в папку с EBOOT.PBP, DOCUMENT.DAT, KEYS.BIN.
Запустите консоль: Пуск -> Служебные - Windows -> Командная строка.
Введите команду перехода CD в папку с утилитой и файлами игры, например cd C:\PS3\ps3tools\tools\PsnStuff\downloads\NPEF00197 Fear Effect\NPEF00197\USRDIR\CONTENT
(просто скопируйте путь из проводника и вставьте его в консоль правой кнопкой после команды CD.
Как вошли в папку, введите команду psxtract.exe EBOOT.PBP DOCUMENT.DAT KEYS.BIN
После экстракта образов дисков ISO из EBOOT.PBP вы увидите папку ISO, заберите оттуда образы дисков ISO_X.BIN и перекиньте в папку ISO конвертера PSX2PS3_CONVERTER.
Из коренной папки игры, с именем TitleID игры, заберите все коренные файлы ICON0.PNG, PARAM.SFO, PIC0.PNG и т.п., перекиньте их в корень папки конвертера.
Конвертируйте игру как обычно вы конвертируете этим конвертером.
Да, не забудьте, когда конвертер попросит добавить дополнительные папки и файлы, закинуть из распакованной игры PS1 папку SAVEDATA в папку сборки игры для PS3 и файл DOCUMENT_DEC.DAT в папку TitleID\USRDIR\CONTENT\, переименовав его как DOCUMENT.DAT (т.е. без суффикса _DEC)
В архиве содержится папка ISO туда кидаем образы игр (*.iso, *.bin/cue, *.img/ccd) для конвертации.
В корень папки кидаем иконку ICON0.PNG (должна быть обязательно) и прочие ресурсы оформления игры:
В папке уже содержатся образцы, просто меняем их на свои с теми же названиями:
Иконка ICON0.PNG - оптимальный размер 320x176 (шаблон) (ОБЯЗАТЕЛЬНА).
Обои PIC1.PNG - оптимальный размер 1920x1080, можно 1280x720 (шаблон) (по желанию).
В открывшемся конвертере PSX2PS3 нажимаем, правее первой строчки, кнопку ... и указываем путь к папке ISO (нужно указать путь к папке первый раз, в следующий раз папка будет открываться сразу, Windows путь запомнит).
Если игра мультидисковая, то после выбора первого образа, нужно щелкнуть на саму строчку и в выпадающем меню выбрать второй образ, и так далее.
Нажимаем внизу кнопку КОНВЕРТИРОВАТЬ PBP и ждем окончания конвертации. Закрываем программу "PSX2PS3 v1.4.2", после чего процесс продолжится в чёрном окне консоли и ждем окончания процесса в окне батника, пока не увидим завершающего сообщения Нажмите любую клавишу для завершения....
Включаем HEN, устанавливаем.
Важно! Прочесть перед сборкой!
Способ работает, только, если размер первых трех дисков в совокупности меньше 2 ГБ! Если суммарный объём первых трёх дисков больше, тогда после конвертации в квадратном окне конвертера PSX2PS3 - окно конвертера не закрываем!!!
Делаем правки в сконвертированном EBOOT.PBP, который появился в корне этой же папки - правим его по инструкции из этого поста.
После правки EBOOT.PBP, закидываем его обратно на место, в папку, рядом с программой, не забываем про иконку к игре ICON0.PNG и прочие ресурсы из пункта №3 по желанию.
После чего, закрываем окно программы PSX2PSP и ждем продолжения сборки игры в чёрном окне консоли.
MOST Hated Here goes my compiled version of updated tools from zecoxao and ZeroTolerance.
ISO.BIN.DAT is automated now with the new tool. Python 2.7 is still needed.
Multidisc games work now but the size limit on PSX2PSP 1.4 is a little under 2GB.
Anything over the size limit will black screen.
XA audio games convert fine CDDA games will have no BGM.
PSX Classics Tools Instructions:
Install python 2.7
Use pip to install ecdsa
Create EBOOT.PBP from iso with PSX2PSP (Compression: 0-None)
Place EBOOT.PBP in workbench directory
Drop EBOOT.PBP into "make_psone_classic_metadata.exe"
Run sign.py (on command line for R/S value data output)
Copy R and place it on the end of ISO.BIN.DAT (append, leave out first 00)
Copy S and place it on the end of ISO.BIN.DAT after R (append, leave out first 00)
Take note of title id
Encrypt ISO.BIN.DAT: (Title id)
make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-SLPS01901_00-0000000000000001 5
Replace EBOOT on a psx classic decrypted pkg (or use template)
Replace ISO.BIN.EDAT on a psx classic decrypted pkg (or use template)
Replace Pictures (or use template)
Replace Param.SFO (or use template)
Make PKG.
Done!
POP-FE - инструмент для автоматизации процесса преобразования образов дисков PSX и их установки на различных платформах, включая:
PSP / VITA
PSIO
PS2
PS3
Retroarch
PS Classic
Он поддерживает и может конвертировать игры, хранящиеся в файлах следующих типов форматов:
.cue : файл CUE. Предпочтительный вариант. Актуальный текстовый файл разметки с метаданными образа, описывающими последовательность и длительность треков на CD. Указанное имя файла образа внутри файла cue является относительным путём, предположительно, что файл bin/img хранится в том же каталоге что и файл cue.
.ccd : файл CCD. Перед использованием будет преобразован во временный CUE-файл.
.bin : файлы BIN/IMG. В этом случае будет создан временный файл .cue .img в локальном каталоге и использован для преобразования. Этот файл cue будет предполагать, что файл bin/img представляет собой всего лишь одну дорожку типа MODE2 / 2352
.zip : ZIP-файл. ZIP-файл будет извлечен в локальный каталог и если будет найден файл .cue, он будет использован.
.chd : CHD-файл. Для этого необходимо, чтобы программа chdman была установлена.
Инструкция
Скачиваем последнюю версию pop-fe-ui.zip с github разработчика и распаковываем в удобное место.
Скачиваем CHDMAN.zip и распаковываем из архива chdman.exe в папку с конвертером Pop-fe из предыдущего пункта. Данный пункт не обязателен, но CHDMAN может пригодиться, так как достаточно часто встречаются образы PS1 игр в формате chd. Для работы с такими образами как раз и необходим CHDMAN.
Переходим в папку с конвертером и запускаем pop-fe-ps3.exe
В поле Discs по нажатию соответствующей кнопки выбираем диски от первого до последнего сверху вниз. Программа сразу же подгрузит обложки, а так же скачает и сконвертирует фоновую музыку с ютуба. Так же при выборе образа в формате отличное от bin/cue, например в chd вы можете подумать, что программа зависла, но это не так. В этом вы можете убедиться заглянув в окно консоли. В данном примере конвертер распаковывал из chd стандартные для PS1 файлы образа bin/cue, а затем искал фоновую музыку SND0 и обложки PIC0 и PIC1.
После окончания процесса подготовки программа "отвиснет" и можно добавлять следующие диски
В поле Title можно изменить отображаемое в XMB название игры.
В поле SND0 можно вставить свой файл фоновой музыки, либо по кнопке Try to find Audio on Youtube попробовать найти композицию на ютубе.
В поле Theme можно соответственно выбрать тему обложек. Для многих игр их несколько.
В поле Otput Directory/file выбираем папку в которую сохранится готовый сконвертированный pkg file и вводим его название в соответствующем поле.
Для переключения дисков во время игры ставим галку на Enable swap-disc
Жмём кнопку Create PKG, дожидаемся окончания процесса (весь процесс конвертации можно наблюдать в окне консоли) и забираем готовый с игрой.
Cпособ с кастомными PS2 образами ISO
Convert PS2ISO to PS3PKG
Перед тем, как начать конвертацию образа игры PS2 ознакомьтесь, пожалуйста, со Списком совместимости игр
Подготавливаем образ ISO к широкоформатному формату по этой инструкции. (не обязательно)
Во вкладке Encrypt указываем путь к образу, не забываем указать Image Type - DVD или CD.
Жмем кнопку ENCRYPT > в правом нижнем углу, затем соглашаясь на запросы программы, если таковые будут, ждем окончания процесса:
После чего жмем кнопку Make PKG... и выбираем ранее сохраненный ISO.BIN.ENC
Далее, скачиваем PS2CONFIG_XXXXXXXX.pkg и распаковываем PKG с помощью PS3GameExtractor.
Или можете скачать шифрованные конфиги по кнопке HEN из базы: PS2 CONFIG Database.
Можно по TitleID найти, например: https://ps3.aldostools.org/ps2config.html?q=SCES51719 и нажать кнопку HEN.
Выбираем шифрованный конфиг к игре с расширением *.ENC, например SCES_500.03.ENC, переименовываем расширение на *.CONFIG в SCES_500.03.CONFIG и он будет потом лежать в папке игры USRDIR.
Но, имейте в виду, если конфиг был шифрованный ENC, то конвертер ещё раз зашифрует его! - тогда распакуйте готовый PKG, проверьте на MD5 со своим и убедитесь, замените в папке USRDIR файл конфига CONFIG на ваш исходный (который из папки ENC) под названием CONFIG и упакуйте обратно папку в PKG с помощью PS3GameExtractor.
Если к вашей игре шифрованного конфига нет, то ищем нешифрованные в соседних папках.
Совсем не нашли, тогда собираем образ без конфига - просто жмём отмену и ждем сборки PKG-файла с игрой.
P.S. Про запас, конфиги нешифрованные от ManaGunZ (CONFIG)
C конвертацией игры в PKG закончено! Проверьте PKG на упаковку конфига в папке USRDIR. Если он не упаковался, тогда распакуйте PKG с помощью PS3GameExtractor, положите CONFIG в папку USRDIR и упакуйте обратно.
Сообщение от kozarovv
Начиная с версии 2.1 PS2 Classic GUI поддерживает сборку пакетов с файлами CONFIG. Включенный репозиторий конфигов может сбивать с толку, так что здесь небольшое объяснение структуры папок...
CUSTOM - Конфиги кастомные, сделанные участниками сцены, вы можете найти здесь некоторые конфиги для редких игр.
ENC - Конфиги шифрованные, лучший выбор для официальных прошивок с эксплоитом HEN!
GX - Конфиги, извлеченные из эмулятора, используются в полуконтроллерах BC. Очень хорошая совместимость с играми.
NET - Конфиги, извлеченные из официальных цифровых изданий PS2 Classics из PS Store, лучшая совместимость, так как конфиги созданы специально для эмуляции, которую мы сейчас используем.
SOFT - Конфиги, извлечены из программного эмулятора, который Sony подготовила для нас, прежде чем они поняли, что могут снова перепродать игру как классическую. Если здесь есть конфиг и так же в папке GX, вы, скорее всего, должны выбрать GX. SOFT будет устаревшим, но если конфиг существует только здесь, то выберите и попробуйте.
ORIGINAL - Конфиги только для CFW, и они не работают на эксплоитабельных PS3 HAN/HEN.
|-- GX - читайте описание выше
|-- SOFT - читайте описание выше
|-- NET - читайте описание выше
|-- CUSTOM - читайте описание выше
Включаем HEN и устанавливаем игру любым удобным способом.
Если копировали *.rap на флешку, тогда вставляем её в консоль и запускаем игру.
Это требуется только один раз, при последующих запусках игры флешка не нужна, т.к. RAP сразу конвертируется в RIF и сохраняется к вам в профиль стационарно навсегда, это в /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/, где XX - номер вашего активного профиля. Соответственно, файлы RIF содержат в себе этот пароль RAP, только шифрованный с помощью номера IDPS вашей консоли, номера профиля и ключа активации профиля из act.dat.
Примечание:
Скопируйте сохранения VME из папки /dev_hdd0/PS2VME_BKP/ в папку /dev_hdd0/game/PS2U10000/USRDIR/SAVEDATA/, чтобы сохранения работали.
RAP-пароль для всех кастомных PS2 игр единый, поэтому он сам ставится для всех кастомных игр один раз на автомате при первом запуске любой такой игры.
RAP-пароль у официальных игр из PSN всегда свой уникальный, его надо ставить всегда отдельно для каждой такой игры. Поэтому, не забываем копировать RAP от официальной игры PSN в папку "exdata", он нужен только для первого запуска.
GetMD5 - короткое название программы, отображающей данные образов игр Playstation 2, а так же Playstation 1, помогает определить регион образа, региональный код диска, размер образа до байта, время создания образа, программу, которой он создавался, версию игры, MD5 чек-сумму диска и состояние покоцанности образа ператами (графы: Size Error, Sony ID, Sony Logo, Zero Sectors). Можно сказать, это как MediaInfo для видео файлов, только для образов игр.
Положить программу в папку с образом, запустить двойным кликом.
Если не сработало и образ находится в ином формате, чем *.ISO или *.BIN/*.CUE, можно просто мышкой перетянуть файл образа на экзешник GetMD5.
Результат появляется в окне, а так же появляется рядом в текстовом документе с логом проверки образа.
!Внимание, в играх с пиратским загрузчиком RUS/ENG информация о регионе может быть не верной. Что бы точно определить регион, нужно посмотреть на название сохранения с помощью uLaunchELF (SLUS - NTSC игра, SLES - PAL игра). Подробнее под катом:
Как точно определить регион ператско-русефецированной игры на PS2
Чтобы узнать точно, рекомендуется программа MYMC Alpha 2.6 | Offsite.
Начните игру на эмуляторе, сохранитесь и посмотрите данные сохранений через эту прогу:
BASLUS/BASCUS - NTSC - америка
BESLES/BESCES - PAL - европа
SLPM/SLPS/SCAJ/SCKA/SLKA/SCPS/SLAJ - NTSC - Азия
Вообщем, есть два способа проверки:
Можно проверить на формат сейвов - через: Приставка + uLaunchELF или
Эмулятор + MYMC Alpha 2.5 (или есть такая програмка MCExtract, распаковывает данные из образа КП)
Обозначения выводимых результатов:
File Name - имя нашего образа и его расширение (.iso, .mdf, .nrg).
File Size - реальный размер нашего образа побайтно. (2 453 241 113)
Image Mode - режим образа. (Для DVD игр это обычно DVD5 или DVD9; для CD, соответственно CD Mode 2 Form 1, для PS One игры - корректное значение CD Mode 2 Form 1 + Sub-Channel, где в образ так же включены и субканальные данные, субканал в файле образа бывает только в формате .MDF, в других (.bin .cue .sub), он лежит отдельно (.sub). .iso - для PS One образов - не корректен!, ниже написано про ошибочные форматы)
Size Error - Ошибки в размере. В случае оригинального не тронутого образа будет написано Correct Size + Lock Sector. Самая распространённая ошибка русификаций - позабытый последний сектор образа - No Lock Sector (Это не смертельно и образ с такой ошибкой идёт почти в ста процентах случаев). Еще один вариант: OVERDUMP 160 SECTORS! - В конце файла образа 160 лишних секторов. После такой ошибки программа обычно дописывает - File Successfully Trimmed! - что означает, что ваш образ избавлен от ненужного хлама. Рекомендую заливать именно почищенные образы. (Не менее важная проблема, встречающаяся с CD дисками - единственная гарантия работоспособности таких дисков, надпись - CD Mode 2 Form 1 , ежели будет что то другое - образ на приставке не пойдёт!)
ESR Patch - отображает установлен ли спец патч, для запуска образа на приставках с FreeMC Boot (Чаще всего написано No - в пользу нетронутым образам, каждый сам для себя может пропатчить игру).
Create Time - время создания диска программами авторинга (11.11.2011)
Create By - появляется только в тех образах, в которых ковырялись определёнными программами. (Пример заполнения графы - CDVDGEN 1.20 - это значит, что этой программой создали диск с игрой пиратэ!)
Disk Name - аналогично предыдущему пункту появляется в случае копания образа, чаще всего здесь написан реальный код диска. (Пример - SLUS-12331)
Application - приложение. (Всегда написано PlayStation, за исключением пропатченных Toxic Dual Layer патчером DVD9 образов, в этом случае пишется Toxic Rulez)
Volume - том (SLUS13144 - дубликат кода диска)
Publisher - если не ошибаюсь издатель игры (THQ)
Copyright - если не ошибаюсь разработчик (Valve)
Preparer - подготовивший игру (Чаще всего дублирует предыдущую строчку).
Sony ID - фирмовый соневский код диска (SLUS-12235), либо пиратское (INCORRECT! - некорректно, так мешающее определить код диска).
Version - видимо версия издания диска (Чаще всего 1.00 , на Platinum изданиях если не ошибаюсь версия выше).
Region - самое главное, что нам нужно - региональный код диска. На оригиналах всегда верен, на пиратках отображается реже, если отобразился - верен. (Пример NTSC America или PAL Europe)
Sony LOGO - логотип Sony. На лицензиях указано Compatible with Sony ID, на пиратках тоже, но на пиратках бывает так же и Incompatible with Sony ID, Edited Image или Absent.
REAL MD5 - настоящая чек сумма диска, необходима в первую очередь для того, что бы определить соответствие 1:1 с лицензионной копией игры, ориентируясь по сайту REDUMP.ORG. Если сумма совпала 1 в 1 - у вас 100%-ная копия оригинала. (Пример - Tomb Raider Underworld [SLES-55442] - точная копия лицензионной игры - REDUMP.ORG, потому что REAL MD5 : f6d4894783229fad6b25ad198f6cb534 - полностью совпадает с данными с редампа).
TRIM MD5 - чексумма без учета нулевых секторов в конце образа, чаще всего возникает если образ не полный, без LOCK сектора или имеется овердамп нулевыми секторами. (см. выше). (Пример - 0fde5cf3b851c4844939baa0a950aec6)
REAL SECTORS; SIZE - настоящее количество секторов в образе, так же их размер. (Пример REAL SECTORS: 1374960 SIZE: 0xA7D78000)
DATA SECTORS; SIZE - настоящее количество секторов с данными, их размер. (Пример - 1374956 SIZE: 0xA7D76000 - обычно совпадает с предыдущим пунктом)
ZERO SECTORS - пустые, нулевые сектора. В CD образах обычно их ровно 150. В DVD в оригинале - совсем нет. (Пример - ZERO SECTORS: 4).
Инструкция от автора программы (более подробная)
Утилита подсчитывает MD5 сумму DVD или CD образа PS2 диска, а также выдает дополнительную информацию об образе. Поддерживаются образы форматов ISO, MDF/MDS (Alcohol 120%) или BIN/CUE (CDRWIN). Использовать в командной строке, например так:
"GetMD5 v2.30.exe" "Имя_Образа.iso"
Результат выводится как на экран, так и в конец текстового файла MD5.txt. Если запустить утилиту без параметров, то она посчитает MD5 всех файлов c расширениями iso, mdf, bin в текущей папке.
Служебная информация:
File Size: это размер вашего файла образа
REAL Size: выводится если правильный размер образа меньше размера файла.
Image Mode: формат файла образа. Формат очень важен, так как кроме того, что указывает CD или DVD (в играх есть проверки на носитель CD/DVD и нельзя просто записать, например, CD на DVD), CD образ обязательно должен быть формата Mode 2 Form 1, иначе есть большой шанс того что приставка не запустит игру. Стоит отметить, что образ CD диска может быть с субканальными данными (Sub-Channel), которые занимают место, но на самом деле не важны (их можно удалить).
Size Error: информация по размеру образа (неверный размер указывает на проблемы с игрой). Стоит оговориться, что для русских пираток (впрочем как и для некорых измененных образов) руководствоваться этим нельзя, так как пираты вносят изменения не заботясь о целостности. Результат может быть таким:
IMAGE:OK! + LOCK SECTOR! Файл образа имеет правильную длинну и закрывающий сектор!
IMAGE:OK! NO LOCK SECTOR Файл образа имеет правильную длинну, но закрывающего сектора нет.
IMAGE:BAD. LOST ХХ SECTORS! Файл образа не полный отсутсвуют ХХ секторов.
Можете добавить в конец ХХ*2048 байт, но образ игры возможно поврежден. Нужно смотреть LBA последнего файла и его размер для принятия решения. Довольно часто такие ошибки встречаются на пиратских русских версиях.
IMAGE:BAD. OVERDUMP ХХ SECTORS! Размер файла образа больше чем нужно на ХХ секторов.
Можете отрезать лишнее по смещению выведенном в REAL SECTORS:, однако тем самым Вы можете повредить русские пиратки или другие самодельные/правленные образы.
ESR Patch: бывает только для DVD образов. Автоматом чистятся 11 секторов с 129 если там что-то есть. Или, если это целый ESR Patch, то предлагается его удалить целиком.
Данные о регионе образа:
Стоит заметить, что некоторые поля могут отсутствовать. Это допускается.
Create Time: Время создания мастер диска (выпуска игры). Для пираток и переделанных дисков информация будет ложной.
Created By: какой программой создавался образ. Поле появляется если образ снят с не настоящего диска (пиратка или пересобранный). Если программа создания образа не CDVDGEN, то возможны проблемы с запуском.
Disk Name: это либо SonyID, либо ерунда вписанная тем кто пересобрал диск. Поле появляется если образ снят с не настоящего диска (пиратка или пересобранный).
Application: для какой системы предназначен диск. Для PS1 и PS2 тут должно быть написано PLAYSTATION, иначе образ не оригинальный.
Volume: метка диска
Publisher: издатель
Copyright: обладатель прав
Producer: продюсер игры
Preparer: кто подготовил игру к печати
Данные о регионе образа::
Эта информация будет верна лишь для оригинальных не измененных образов. Для русской пиратки (особенно версия рус+енг) результат не всегда верный (точный метод определения региона игры см. в первом спойлере темы).
Sony ID: уникальный идентификатор присваиваемый каждой игре
Version: версия издания диска (проставляется создателями)
Region: регион игры и система цветности. Не забываем что NTSC игры на старых телевизорах идут без цвета.
Sony LOGO: присутствует ли на диске логотип Sony Playstation. Он появляется перед запуском игры на черном фоне. Его отсутствие указывает на модифицированный или неверный образ.
Compatible with Sony ID - верный логотип соответсвующий Sony ID
Incompatible with Sony ID - картинка логотипа верная, но не соответствует Sony ID
Edited Image - Самодельный или испорченный логотип
Absent - вообще никакого логотипа нет
Результат подсчета MD5:
TRIM MD5: Сумма образа до нулевых секторов идущих в конце
REAL MD5: Сумма файла образа с правильным размером (если образ не урезанный)
FILE MD5: Сумма всего файла образа. Если REAL MD5 равна FILE MD5 или TRIM MD5 то выводится только REAL MD5. У файла, который короче, чем нужно, REAL MD5 не выводится никогда.
DATA SECTORS: число секторов до нулевых секторов в конце файла.
ZERO SECTORS: число нулевых секторов в конце файла.
LOCK SECTORХ: это особый сектор закрывающий диск (есть во многих правильных образах).
REAL SECTORS: Число секторов которое должно быть в правильном образе диска. После числа секторов выводится смещение по которому можно обрезать образ.
ESR:
Добавил удаление ESR патча и мусора который останется, если его удалять через ESRDiscPatcher.
ESR Patch: бывает только для DVD образов. Автоматом чистятся 11 секторов начиная со 129 если там что-то есть (определить, что это мусор от ESR со 100% уверенностью увы нельзя, но ESR туда свои данные херачит не проверяя). Или если это целый ESR Patch, то предлагается его удалить целиком.
Как эта утилита может нам пригодиться?
В определении работоспособности образа, что поможет отталкиваться от других проблем с записью, при неработоспособности на определённых приставках
В определении региона образа, что исключит многочисленные повторы в релизах
В определении чек-суммы образа и сравнения её с оригинальным образом
В определении целостности оригинального образа
В определении пиратской конторы, выполнившей перевод
Избавит от повторов в разделе и потраченного на них времени
Чейнжлог изменений:
1.90
[*] улучшено распознавание DVD9 образов
1.91
[+] обработка образов с ESR патчем
1.92
[!] поправлен баг в выводе информации о неполном последнем секторе[*] улучшен алгоритм поиска SonyID
1.93
[+] в текстовый файл теперь выводится номер версии
[!] поправлен баг в подсчете REAL MD5[*] изменен способ вывода информации о неполном последнем секторе
1.94
[+] добавлена проверка длины строки SonyID
[!] поправлен баг в размерах массивов строк
1.95
[!] поправлен баг в распознавании SonyID
2.00
[*] полностью переделан поиск SonyID
[+] добавил обработку IMG образов от CloneCD
2.11
[+] добавил подсчет CRC32 сумм
2.21
[!] Исправил вывод в файл версии программы.
[!] Исправил определение корректности логотипа
[-] Убрал подсчет CRC32
[+] Добавил подсчет MD5 всего файла CD образа для сравнения с редампом.
2.24
[+]Изменен алгоритм поиска SYSTEM.CNF
2.25
[+]Добавлена оценка служебной информации CD дисков
2.26
[!] Исправил обработку типа секторов 0x20
2.27
[+]Добавил распознавание Китайского региона
2.28
[!] Усилил проверку корректности логотипа в зависимости от региона
2.29
[!]Изменил распознавнание корректности логотипа на основе VMOD в SYSTEM.CNF
[+]Если имя образа начинается с TMP_PACK то не будет паузы в конце
2.30
[!]Исправил реакцию на запрос удаления ESR патча
[+]Добавил сообщение о несоответствии региона и LOGO
Утилита Lock Fix:
В дополнение, в архиве лежит утилита Lock Fix, которая фиксит образ как положено:
Если в образе присутствуют OVERDUMP сектора, то обрезает их, и делает последний из секторов DVD образа игры - закрывающим (Lock Sector)
Если в образе закрывающий сектор нестандартный/модифицированный, то исправляет его.
Использование:
Просто перетащите мышкой образ на утилиту.
Для подсчёта данных PS1-образов:
Иногда, бывает нужно получить данные не с PS2, а с PS1 образа, тогда утилита версии 2.30 дополнительно отображает состояние секторов с EDC, при этом текстовый отчёт может получиться чрезмерно большим и, когда узнавать состояние секторов с EDC не обязательно, тогда лучше использовать утилиту версии 2.24 - крайней без функции подсчёта EDC.
Утилита, версии 2.24, лежит в том же архиве в начале статьи, вместе с версией 2.30 и утилитой Lock Fix
А зачем он вообще нужен? Обычно в игру играют с первого по последний диск. Если на разных дисках разное содержимое, которое работает и так, то и смысл их сливать в один?
Ну, это не особо важно, просто этот пункт запутал меня.
А вот что действительно важно, так это то, что после нескольких перезаливов разных образов одной и той же двухдисковой игры игры (Parasite Eve) с целью починить этот пункт, у меня поломались иконки.
Иконки и звук. Вместо тех, что я подкладываю проге показывает фифу19 и воспроизводит музыку, возможно от неё же.
Причём изначально всё работало, и после того, как сломалась иконка от паразита, на C&C продолжала работать.
После этого я снёс и перезалил другой образ C&C , т.к. не понравился перевод, и на ней тоже иконка сменилась на фифу).
После этого я попробовал перекачать прогу, подумал, может я файл какой задел нужный, сконвертил со стандартными картинками и там тоже самое.
Попробовал снести все игры, что я конвертил этим софтом и сконвертить заново, установил - иконка фифы)
Я не понимаю что поломалось, если можно как-то это пофиксить, подскажите пожалуйста.
P.S. Фифу ниразу не ставил после форматирования... да и до форматирования тоже)
P.P.S. Те иконки, что работают - качал через хан тулбокс из инета, сейчас попробую установить какую-нибудь игру с этого форума, отпишусь
_______________________________________
Upd
Игры с сайта ставятся с нормальными иконками
_______________________________________
Upd
В общем через файловый просмотрщик/удаляльщик хан тулбокс удалил файл ICON1.PAM и SND0.AT3, всё починилось.
Теперь не понятно, почему первые разы иконки брались из картинки, а не из .PAM файла, ведь я использовал один и тот-же архив с прогой что в начале, что сейечас.
Попробую удалить из папки psx2ps3 эти файлы, может всё заработает
_______________________________________
Upd
Не помогло, плойка всё равно добавляет эту анимированую иконку и музыку от фифы.
Я уже ничего не понимаю, всю ночь промаялся с этими образами, пойду спать. Может я херню вообще делаю и где-то нужно просто галочку нажать.
Последний раз редактировалось Rushan; 25.04.2019 в 05:22.
Может и знает. Только причем тут вообще прошивка, если речь об официальном эмуляторе, который дальше папки с игрой ничерта не видит.
Ну как причём.
Тогда это отменяет 7-ой пункт инструкции, если плойка автоматически подхватывает конфиг для игры из папки dev_hdd0/game/PS2CONFIG
Я так думаю in1975 именно на это даёт прозрачный намёк.
Тогда ведь проще сразу базу конфигов установить на консоль, как это делаем с базой RAP и не надо каждый раз при конвертации задумываться о добавлении конфига к каждой игре.
Сообщение от Alena64
7. Далее выбираем CONFIG, если он есть в папке ps3tools\tools\CONFIGS, если нет, то просто жмём отмену и ждем сборки pkg файла игрой.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
in1975,
Пришлось ещё покопаться, чтобы найти, что это за Make pkg такой, и понять, что вы процитировали инфу с другой вкладки темы. Ведь я говорю про psx2ps3, а не про PS2 Classics GUI, вы видимо невнимательно читали моё сообщение. Я понимаю, что вам приходится отвечать десяткам таких "дурачков" как я, но лучше ничего не писать, чем дизу, которая только запутывает.
______________________
В общем, как и всегда бывает, когда что-то спрашиваю на форумах, накостылил всё сам.
Открыл винраром [PSX to PS3 CONVERTER.exe], достал [psx2ps3.bat], удалил из него строчки, содержащие "ICON1.PAM" и "SND0.AT3" и упаковал всё обратно.
Уж не знаю откуда он брал эти файлы, ведь в папке с прогой ничего такого нет.
Вот пруф.
Теперь иконки работают как надо. Вот только почему сначала всё было без анимированых иконок от фифы и музыки, а потом вдруг начало устанавливаться с ними - я так и не понял
Всем спасибо, может это будет полезно ещё кому-нибудь.
Последний раз редактировалось Rushan; 25.04.2019 в 15:07.
В корень папки кидаем иконку ICON0.PNG и фоновую картинку PIC1.PNG для конвертируемой игры.
В папке уже содержатся картинки-образцы, просто меняем их на свои сохраняя названия:
Иконка ICON0.PNG - оптимальный размер 320x176 (шаблон)
В общем, как и всегда бывает, когда что-то спрашиваю на форумах, накостылил всё сам.
Открыл винраром [PSX to PS3 CONVERTER.exe], достал [psx2ps3.bat], удалил из него строчки, содержащие "ICON1.PAM" и "SND0.AT3" и упаковал всё обратно.
Уж не знаю откуда он брал эти файлы, ведь в папке с прогой ничего такого нет.
Надо же, даже не поленился распаковать экзешник винраром, достать оттуда батник и удалить оттуда код паковки в PKG мелодии и анимированной иконки
Госпади, уже не знаем даже из каких файлов состоит базовая структура игры. Какие постоянно одни и те же файлы встречаются у каждой игры. как будто первый раз увидели игру для PS3. Как будто впервые увидели анимированную иконку у игры. Как будто никогда не читали аннотацию об игре по нажатию и мелодию никогда не слышали у многих игр.
Ну лежат же эти файлы как шаблоны для примера прямо в корне папки, которую вы скачали. Просто удалили бы из папки анимированную иконку ICON1.PAM, если вам не подходит или нечем заменить, удалили бы из папки мелодию SND0.AT3, удалили бы из папки историю PARAM.HIS и исполняли бы программу без этих примеров для игры. Ведь иконку ICON0.PNG и бэкграунд PIC1.PNG для игры вы же как-то додумались заменить.
Читайте внимательно инструкцию в шапке: Конвертация кастомных игр из образов дисков -> Конвертация образов PSX
3. В корень папки кидаем иконку ICON0.PNG, фоновую картинку PIC1.PNG и прочие ресурсы оформления игры:
В папке уже содержатся образцы, просто меняем их на свои с теми же названиями:
Иконка ICON0.PNG - оптимальный размер 320x176 (шаблон)
Обои PIC1.PNG - оптимальный размер 1920x1080 (шаблон)
in1975, ErikPshat,
Вы вообще читали, что я писал?
Первые сконверченые игры поставились без анимированой иконки, а потом уже начали накатываться с анимированой иконкой и музыкой. Это меня натолкнуло на мысль, что дело в плойке, а не в конвертере, поэтому я так долго доходил до того, чтобы удалить эти файлы.
И когда я их удал и сконвертил игры заново - анимированая иконка не пропала, игры продолжили ставиться с ней.
И об этом я написал! Зачем я тут расписываю подробно, что у меня происходит, если вы читаете по диагонали? Я даже скрин папки приложил, чтобы вы убедились, что файлы эти я уже давно удалил, но проблема не ушла. Удалось всё решить только удалением команд по внедрению этих иконок.
Вы же мне опять тычете мануалом.
И я понимаю, что это бред какой-то, не существующие файлы не могут запаковываться в игру. Это меня и изумляет, я прошерстил архив, ничего такого там нет, что добавляло бы эти иконки откуда-то ещё.
Сегодня ночью попробую ещё раз с нуля распаковать архив, удалить эти файлы и проверить что будет. По закону логики все должно ставиться без них, но по закону магии этой ситуации, опять поставятся анимированые иконки
Последний раз редактировалось Rushan; 25.04.2019 в 19:28.
in1975, я их удалил, воообще удалил) У меня плохая привычка удалять через шифт+дел, я их совсем удалил. А они всё-равно ставились.
Ещё сколько раз мне надо это повторить?)
Сообщение от Rushan
_______________________________________
Upd
В общем через файловый просмотрщик/удаляльщик хан тулбокс удалил файл ICON1.PAM и SND0.AT3, всё починилось.
Теперь не понятно, почему первые разы иконки брались из картинки, а не из .PAM файла, ведь я использовал один и тот-же архив с прогой что в начале, что сейечас.
Попробую удалить из папки psx2ps3 эти файлы, может всё заработает
_______________________________________
Upd
Не помогло, плойка всё равно добавляет эту анимированую иконку и музыку от фифы.
Я уже ничего не понимаю, всю ночь промаялся с этими образами, пойду спать. Может я херню вообще делаю и где-то нужно просто галочку нажать.
я их удалил, воообще удалил) У меня плохая привычка удалять через шифт+дел, я их совсем удалил. А они всё-равно ставились.
Удалить то ты их удалил. Только временную папку не очистил. А раз удалил - значит всё таки первый раз ты игру паковал с этими файлами. Так что ты тут под дурачка то косишь и небылицы выдумываешь?
Ang3l42, Да, действительно, сейчас распаковал заново софт, удалил PAM и AT3, сконвертил, идёт без анимации и музыки.
Видимо я с утра, засыпая, установил старую версию игры, которую конвертил ранее.
Почему первая игра встала без анимахи так до сих пор не понятно . Хотя это уже не важно.
Я не под кого не косил. Это сейчас, когда я разобрал уже что происходит во время конвертации, мне понятно, что это бред и банальная ошибка. Но если бы вы просто прочитали моё первое сообщение на эту тему, то смогли бы определить, на каком этапе я ошибся, но мне пришлось писать тут ещё пол дня, чтобы узнать, что я кошу под дурачка.
Rushan, пургу не гоните! Программа не умеет сама эти иконки выдумывать и прикреплять каждый раз при конвертации. Если вы их действительно из папки удалили.
Такого волшебства не бывает. А когда вы удалили иконки и заново сконвертировали игру без этих анимированных иконок, тогда что вам мешает просто взять и посмотреть что упаковалось в PKG например вот так:
Ну и потом, если вы сконвертировали игру раньше и установили на PS3, а потом заново сконвертировали её же буз анимированной иконки ICON1.PAM и без мелодии SOUND.AT3, так и в PKG их тоже уже не будет. А когда вы будете разархивировать этот PKG на плойку, то вы наверное должны догадываться, что случается с файлами с одинаковыми именами? Правильно, они перезаписываются, если лежать в той же папке, куда разархивируется архив PKG. А вот если в архиве нет тех файлов, которые ранее были разархивированы на плойке в папке игры, так после новой разархивации PKG без этих иконок, старые файлы на плойке не перезапишутся и там же останутся. Поэтому не надо тут изгаляться со своими доводами, как будто программа эту анимированную иконку каким-то волшебным образом откуда-то находит и пакует в PKG, а потом ещё и устанавливает. Если появляются подобные вопросы, так надо же в первую очередь проверить внутренности PKG и удостовериться, что удалённая иконка действительно не упаковалась.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
тогда что вам мешает просто взять и посмотреть что упаковалось в PKG
Мне вот тоже это не понятно. Вроде бы сразу в шапке лежит ссылка на PS3 Tools Collection custom with icons, в котором как минимум две утилиты позволяют просматривать содержимое PKG.
Rushan, пургу не гоните! Программа не умеет сама эти иконки выдумывать и прикреплять каждый раз при конвертации. Если вы их действительно из папки удалили.
Такого волшебства не бывает. А когда вы удалили иконки и заново сконвертировали игру без этих анимированных иконок, тогда что вам мешает просто взять и посмотреть что упаковалось в PKG например вот так:
Здорово это у вас получается советы давать после того, как я уже разобрался и написал об этом, может вы хоть иногда будите читать мои сообщения? Про существование этих программ я не слышал. Моей целью стоит забить плойку играми от пс 1/2, поэтому я и сижу в данном разделе, и в другие ещё не заглядывал. Вы конечно молодец, что предложили хоть какой-то вариант после того, как это уже не нужно. но проблема решена, спасибо.
Сообщение от ErikPshat
Ну и потом, если вы сконвертировали игру раньше и установили на PS3, а потом заново сконвертировали её же буз анимированной иконки ICON1.PAM и без мелодии SOUND.AT3, так и в PKG их тоже уже не будет. А когда вы будете разархивировать этот PKG на плойку, то вы наверное должны догадываться, что случается с файлами с одинаковыми именами? Правильно, они перезаписываются, если лежать в той же папке, куда разархивируется архив PKG. А вот если в архиве нет тех файлов, которые ранее были разархивированы на плойке в папке игры, так после новой разархивации PKG без этих иконок, старые файлы на плойке не перезапишутся и там же останутся. Поэтому не надо тут изгаляться со своими доводами, как будто программа эту анимированную иконку каким-то волшебным образом откуда-то находит и пакует в PKG, а потом ещё и устанавливает. Если появляются подобные вопросы, так надо же в первую очередь проверить внутренности PKG и удостовериться, что удалённая иконка действительно не упаковалась.
Игры я удалял, даже не знал, что их можно устанавливать поверх старых. Буду знать, спасибо. И прочитайте пожалуйста сообщения выше. Я ошибся, и если для вас совершенно очевидно, может ли прога брать что-то откуда-то, или нет, могли бы написать об этом до того, как я разобрался и признал свою ошибку, вместо того, чтобы тыкать в меня мануалом.
Здорово это у вас получается советы давать после того, как я уже разобрался и написал об этом, может вы хоть иногда будите читать мои сообщения?
Когда я начал писать вам сообщения, то вашего признания не было. Посмотрите на разницу во времени между вашим и моим сообщением. И мы ваши сообщения читаем, просто как можно на слово поверить юзеру, который гонит пургу, что прога анимированную иконку ФИФЫ сама генерирует и пакует в PKG, да ещё устанавливает. Поэтому первый признак из того что мы знаем, что вы просто на самом деле не удалили из папки этот файл PAM, а иначе ему больше неоткуда взяться. Откуда нам знать, что вы там колдуете и понапридумывали? Ну и потом, типа после вашего пруфа, у меня оставалось только одно соображение, что вы просто установили ранее эту игру с иконкой по умолчанию, а потом заново ставили без иконки и потом удивлялись, что игра снова с иконкой. Потому что больше по-другому никак этот волшебный фокус придумать сложно.
Сообщение от Rushan
Про существование этих программ я не слышал.
А вообще конечно прикольно, имеете PS3, небось игры из PKG не сегодня в первый раз увидели, прогу PS3 Tools по инструкции небось ставили.
Это вообще удивительно, как человек каждый день видит и ставит PKG, а сам даже не проверяет, что там внутри запаковалось.
Вы что, когда игру из PKG ставите, вы его сначала не открываете? А вдруг там вирус или папка Windows волшебным образом, как анимированнная иконка, упаковалась?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Это вообще удивительно, как человек каждый день видит и ставит PKG, а сам даже не проверяет, что там внутри запаковалось.
А что удивительного? Тут таких куча каждый день пишет. И главное ни одному в голову даже идея не пришла можно ли как-то pkg открыть и просмотреть содержимое. Не говоря уже о том, что в основной теме HAN подробная инструкция лежит в разделе ошибок. Про то, что у нас на форуме есть тема по этой самой проге - вообще наверное лучше молчать.
Сообщение от ErikPshat
Вы что, когда игру из PKG ставите, вы его сначала не открываете? А вдруг там вирус или папка Windows волшебным образом, как анимированнная иконка, упаковалась?
Я вот этого тоже не пойму. Обязательно открываю и сверяю содержимое, вдруг я чего напутал в процессе - не те иконки подсунул или еще чего.
И уж тем более не понимаю зачем второй раз игру конвертировать, если можно pkg распаковать, заменить иконки и запаковать обратно
Плойку купил месяца три назад, поставил хан на неё по инструкции, несколько игр установил с этого форума и забыл про неё. Сейчас решил отправить её бате, он играл только в пс1 и только в стратегии, поэтому пришлось конвертить, т.к. на форуме они не выложены . Так мне Теккена одного хватило бы на ней. Про пс3 тулс слышал, но даже не качал её вроде. До этого никогда не имел консоли, про пкг услышал, когда игру устанавливал.
Может на вашем форуме это редкость, но таких людей как я называют "юзерами/ламерами".