Девелопер под ником codestation выпустил свой скриншотер. На данный момент он активно развивается, поэтому имеет огромный потенциал в будущем. Плагин имеет прекрасную совместимость с ядром 6.XX. Также плюсом этого плагина является, то, что при снятии скриншота игра не зависает. Имеется открытый исходный код, поэтому каждый желающий может встроить его в свою программу или использовать в своих целях, естесственно с указанием копирайта: "(c) codestation".
Скопируйте содержимое папки /prxshot/ на PSP в директорию /seplugins/
В желаемых файлах конфигурации с абзаца пропишите строку:
Для внутренней памяти PSPgo:
ef0:/seplugins/prxshot.prx 1
Для остальных моделей:
ms0:/seplugins/prxshot.prx 1
Перезагрузите PSP через VSH MENU, выбрав пункт "RESTART VSH" ("Рестарт VSH").
Скриншоты сохраняются в директории PSP/SCREENSHOT/ДИРЕКТОРИЯ (XMB, GAME или POPS)/
Также присутствует возможность изменить топ картинку папки, которая будет отображаться на PSP. Картинка есть в архиве (default_icon0.png). Она также должна находиться в директории /seplugins/.
[General]
CreatePic1 = 0
PSPGoUseMS0 = 0 # Использование плагина на карте памяти в PSPgo
XMBClearCache = 0 # Очитстка кеша в XMB
ScreenshotKey = 0x800000 # Клавиша для снятия скриншота
ScreenshotName = %s/pic_%04d.bmp # Название скриншота. Значение "%s" должно быть, если вы хотите проводить серию скриншотов, а не записывать всё поверх предыдущего.
#[CustomKeys]
# Здесь приведены примеры назначения клавиш скриншота для определённых игр. Для использования уберите знак # перед нужными строчками или добавьте свои.
# Например идентификатор игры NPIA00013 = идентификатору кнопки.
prxshot v0.4 - Codestation
This Homebrew is an entry for the PSP Genesis competition 2011,
sponsored by npt, psp-hacks.com, pspgen.com, pspslimhacks.com,
exophase.com, pspcustomfirmware.com, daxhordes.org, gamegaz.jp,
xtreamlua.com and wololo.net
This is a screenshot plugin that doesn't need to pause the game to take
the capture (useful for online gaming) and classifies the images
per game using their name and icons.
The plugin stores the screenshot in BMP format inside:
>> /PSP/SCREENSHOT/<GAME_ID>/pic_XXXX.bmp
for umd/iso games or:
>> /PSP/SCREENSHOT/PS<8 bytes sha1sum of the title>/pic_XXXX.bmp
for homebrew or games in PBP format (because the homebrews have
the same GAME_ID).
Installation:
Copy the prxshot directory to the seplugins directory (or anywhere you want)
and add the plugin to the game.txt file (and/or vsh.txt if you want to).
How to use it: press the NOTE button to take a screenshot (or configure it
to the key(s) that you want)
The prxshot directory comes with these files:
* prxshot.prx: the plugin
* default_icon0.png: optional default icon to use for those homebrews
without icon (you can make your own image, just try to maintain the
same dimensions)
* xmb.sfo: template to make folder icon for screenshots in VSH mode.
* prxshot.ini: configuration file
Meaning of the options in the prxshot.ini:
"General" category:
* CreatePic1: 0 by default. Change to 1 if you want the game background image
that appears in the XMB in the screenshot folder.
* PSPGoUseMS0: 0 by default. Change to 1 if you have a PSP Go and want to store
the pictures into the M2 instead of the internal storage.
* XMBClearCache: 0 by default. Change to 1 if you want to ******* the cache
after taking a screenshot in the XMB (solves the problem of the picture
viewer that doesn't show the new screenshots but can cause freezes when
using Game Categories)
* ScreenshotKey: 0x800000 by default. Change it to one of the values of the
table below (or a combination of them) to select the button(s) required for
the screenshot.
* KeyTimeout: 0 by default. Change it to a positive value (in millisecs) to
delay the screenshot key(s) to that value. For example, setting it to 1000
causes the screenshot to be taken 1 second after the key was pressed
* ScreenshotName: %s/pic_%04d.bmp by default. Here you can specify a different
prefix/suffix for the screenshot. Important: the "%s/, "%04d" and the ".bmp"
are mandatory in that order.
"CustomKeys" category:
* ULJM08500 (a.k.a. game id): Undefined by default. Here you can use a game id
(you can obtain them from your game box, playstation site, UMDGen, ISO Tool,
PSPFiler (reading the UMD_DATA.BIN in the iso/umd), cwcheat, etc, etc) and a
screenshot key that you want to link to that game. Examples:
ULJM05800 = 0x000009 (Monster Hunter 3rd game using SELECT + START to take
the screenshot)
ULES01505 = 0x000101 (Dissidia Duodecim using SELECT + LTRIGGER to take
the screenshot)
"CustomTimeout" category:
* ULJM08500 (a.k.a. game id): Undefined by default. Here you can use a game id
(you can obtain them from your game box, playstation site, UMDGen, ISO Tool,
PSPFiler (reading the UMD_DATA.BIN in the iso/umd), cwcheat, etc, etc) and a
timeout for that game (see KeyTimeout definition for details). Examples:
ULJM05800 = 300 (Monster Hunter 3rd game using 300 msecs to take a screenshot)
ULES01505 = 1500 (Dissidia Duodecim using 1.5 secs before taking the screenshot)
# Values for the screenshot button
# Select button 0x000001
# Start button 0x000008
# Up D-Pad button 0x000010
# Right D-Pad button 0x000020
# Down D-Pad button 0x000040
# Left D-Pad button 0x000080
# Left trigger 0x000100
# Right trigger 0x000200
# Triangle button 0x001000
# Circle button 0x002000
# Cross button 0x004000
# Square button 0x008000
# Hold button 0x020000
# Music Note button 0x800000
# Screen button 0x400000
# Volume up button 0x100000
# Volume down button 0x200000
Changelog:
v0.4:
[+]Implemented key timeout, so now you can add some delay to the screenshot
button so doesn't interfere with the normal game operation.
[!]Internal change: rewrote the plugin in C++
[!]Fixed the known issue of taking a screenshot while the aLoader is
launching an ISO (only in c++ branch).
v0.3:
[+]Added the option to set your custom screenshot key per game.
[!]Major rewrite to the hook core (removed the asm payload code), so it avoids
the crashes in 6.20 TN + loaders (i hate those loaders, really >_<).
[!]Moved the comments of the prxshot.ini to the readme for more readibility.
v0.2.4:
[!]Fixed the bug introduced in 0.2.3 that didn't detect the settings
in the .ini file.
[!]Fixed bug with homebrew not properly detected in PSPGo using the
internal storage.
v0.2.3:
[+]Added support for eLoader (1.50 eboot loader)
[+]Recreate the XMB folder if is deleted.
[!]Fixed nasty bug that causes a crash when taking very early screenshots
(Note that you can't take screenshots on loaders because the game isn't
loaded yet, a special folder is gonna be added for this in the future)
[+]Added option XMBClearCache to the prxshot.ini. While this updates the picture
directory when taking screenshots in the XMB i recommend that is better
to leave it disabled because it causes troubles with game categories.
Added more debug messages.
v0.2.2:
[+]Added support for POPS (PSone games support).
[+]Added support for storing the screenshots into the M2 in the PSPGo.
[+]Added logging and made it conditional on build when compiling from source.
[!]Fixed bug with XMB icon creation introduced in 0.2.0.
v0.2.1:
[+]Added OIL to blacklist.
v0.2.0:
[!]Removed trailing "/" so the directory creation don't fail.
[+]New configuration file (prxshot.ini) so now you can configure some things
like background use for picture folders, change the button combo to take
the screenshot and the suffix/prefix of the picture file.
v0.1.3:
[+]Create /PSP/SCREENSHOT in case it doesn't exists
v0.1.2:
[!]Rewrote asm payload code (doesn't need memory allocation anymore so hopefully
the issues with 6.20 / aLoader are finally fixed)
v0.1.1:
[!]Fixes bugs with 6.20 TN and/or aLoader
v0.1.0:
[+]First release
Source code available at https://github.com/codestation/prxshot
Можете воспользоваться модом PRXshot MOD by leecherman: скачать Источник
Последний раз редактировалось ErikPshat; 05.01.2022 в 01:11.
великолепный плагин!
по скорости равен speedy screenshot'еру, при этом обладает рядом существенных достоинств:
1) сохраняет в bmp;
2) работает везде;
3) сортирует скриншоты по папкам;
4) не крашит игры (за редким исключением);
5) поддерживает кастомизацию кнопок.
Хорошо бы его вынести в топ, заместо SSP
Ins|der добавил 06.06.2011 в 23:15
кстати, кто знает, на фатках работает он?
Последний раз редактировалось Ins|der; 07.06.2011 в 01:01.
Причина: добавил, подумав
Репутация: 1161 
(за этого человека можно гордиться)
Frostegater, для меня очень не удобно. так как если сливать на сайт то нужно конвертить бо тут bmp не хавает.
а PNG не уступает bmp при определённых параметрах
Благодарим форумчан, нажимая на кнопочку под полезным сообщением.
DARK-MAN-X, ну конвертить-то делов полминуты. У меня например, по умолчанию стоит просмотр графики программой XnView. Просто нажимаешь на картинку, она открывается в проге за полсекунды (это не фотошоп))).
Делаешь "Сохранить как..." и сразу по умолчанию предлагается в PNG.
Но в многоцветных полутоновых изображениях проигрывает в размере, чем JPG.
А BMP считай почти RAW-формат. Там каждый пиксель прописан в таблице цветов, поэтому изображения всегда большие по объёму, всегда одинакового размера при одинаковом соотношении сторон. Как исходный материал очень хорош.
А PNG считай lossless-формат, т.е. без потери качества, хоть миллион раз пересохраняй, потому что компоновка происходит не путём подмены соседних пикселей фейковыми промежуточными вычислениями, а путём архивирования картинки в GZIP-архив. Отлично подходит при частом редактировании с частыми пересохранениями.
Если картинка насыщена переходными полутоновыми цветами, то лучше тогда в JPG, чтобы меньше весила. Перед этим ещё лучше выставить количество используемых цветов, обычно достаточно 256 со сглаживанием.
Ах да, преимущество этого плагина - что он работает на прошивках 6.хх
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
У меня например, по умолчанию стоит просмотр графики программой XnView. Просто нажимаешь на картинку, она открывается в проге за полсекунды (это не фотошоп))). Делаешь "Сохранить как..." и сразу по умолчанию предлагается в PNG.
а главное, есть пакетная обработка
проект развивается =) Ins|der добавил 09.06.2011 в 00:27
v.0.4.0
[+] Реализован таймаут нажатия: появилась возможность установить задержку на снятие скриншота, чтобы не мешать нормальной работе игры.
[!] Внутренние изменения: плагин переписан на С++
[!] Устранена известная проблема со снятием скриншота в момент загрузки игры aLoader'ом (только для версии С++)
Ins|der добавил 09.06.2011 в 00:34
к вопросу о формате, ответ автора на форуме wololo:
have you considered adding settingss to alter the default file format/ file format? so like jpg or png?
is that even possible? o.O just a suggestion.
They use too much memory, i am only implementing gif for now (i could use the UMD cache for that but that would means to exclude all the PSP1000 users)
Последний раз редактировалось Ins|der; 09.06.2011 в 00:37.
Причина: добавил, подумав
а по умолчанию какая кнопка для скринов..а то я в рраспиновки ничего не понял...да и папки PSP/SCREENSHOT/ДИРЕКТОРИЯ (XMB, GAME или POPS)/ у меня нету почему то...или она пока скрин не сделаю не появляется?у меня в принципе только папка GAME,двух других нету..
упс..пардон...все работает
БАН-это значит тя заметили...
Последний раз редактировалось andryfan; 26.10.2011 в 00:29.