|
PS3 хакинг и девелопмент Здесь вы найдёте инструкции по взлому PS3 |
20.11.2020, 02:57
|
Сообщение: #1 (1225217)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,633
Вы сказали Спасибо: 27,263
Поблагодарили 42,788 раз(а) в 12,227 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41983 
(репутация неоспорима)
|
[FAQ] Переподписываем DLC под другие регионы
7.png8.png- Вот мы решили посмотреть все DLC, которые есть у игры.
Для начала, в PsnStuff, в поисковой строке, вводим TitleID игры: NPUB31555 - появляется только одна PSN-игра, больше ничего к ней нет.
1.png
- Отлично! Игра есть, скачать есть и RAP есть. Теперь нам нужно проверить, может быть есть DLC и ещё что-то к этой игре в других регионах. Тогда нам стоит произвести поиск не по TitleID, а по названию, копируем название игры правой кнопкой из пункта Copy Name
2.png
- Вставляем скопированное название GUILTY GEAR XRD -SIGN- в поиск вместо TitleID. Ага, появились японские DLC. Но, нужно учитывать, что в PsnStuff некоторые названия могли ввести с ошибками, там часто двоеточия не ставят, всякие знаки препинания из официального названия. Например, вполне вероятно, что какие-то DLC могли ввести под названием GUILTY GEAR XRD SIGN, т.е. без тире. Соответственно, такие штучки в результаты поиска не попадут. Поэтому, проверяем на всякий случай, укорачиваем название до логически разумного, например так: GUILTY GEAR. Анализируем найденное. Соответственно в результатах поиска мы увидим кучу всего, что начинается с этого короткого начала, там и -REVELATOR DLC Eclipse Set, и -REVELATOR- DLC Character Colors - Dizzy, и PSP-игра, в общем всё подряд. Вот вы наверное успели заметить в нескольких местах ошибку у -REVELATOR-, хотя она нам не нужна. Просто как пример, если бы вы искали DLC к игре Guilty Gear Xrd -REVELATOR- по её названию, то явно промахнулись бы с некоторыми, потому что там есть названия DLC без тире после слова -REVELATOR. Вот она незначительная ошибка, соответственно эти DLC в результате поиска вы не увидидите и пропустите. Нужно учитывать это. Поехали дальше... Мы выяснили, что к нашей игре GUILTY GEAR XRD -SIGN- с названиями всё в порядке, регистр букв не имеет значения. Значит смело оставляем в поисковой строке именно это название:
3.png
- Хорошо, мы увидели саму игру + все имеющиеся в PsnStuff к этой игре 8 штук DLC. Пощёлкав их, видим наличие RAP только у двух. Остальные 6 - *Warning, missing RAP*. Заодно, дважды щёлкаем по первому DLC с имеющимся RAP, видим размер 100 KB - это минимальный размер PKG-файла по стандартам Sony, хотя мы можем паковать значительно меньше, например по 5 КБ и они спокойно устанавливаются. В общем, тут по размеру понятно, что в DLC наверняка нету никаких ресурсов, а только разлочка EDAT. Скачиваем эти оба DLC, не забываем RAP к ним, на всякий случай проверяем содержимое скачанных PKG в папке \PsnStuff\downloads\, а то вдруг там не только разлочка, а ещё какие-нибудь мелкие файлы поддержки имеются:
4.png
- Отлично, убедились, что кроме разлочки там ничего нет. Идём в нашу любимую папку EDAT_ReENCRYPT и запускаем батник EXTRACT SCE from download PKG PsnStuff.bat для извлечения всех необходимых SCE-файлов. Соответственно у нас извлеклись эти EDAT из обоих PKG, вместе с необходимыми сопровождаемыми файлами PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT - это необходимый обязательный минимум корневых файлов для последующей упаковки в PKG.
- Теперь, для переподписывания в свободную бесплатную лицензию (отвязанную от RAP), нам нужно раздобыть ключ KLICensee. Соответственно, нам нужен EBOOT.BIN от игры. Подкидываем его в папку scetool, один EDAT разлочки там уже лежит, он туда копируется сразу во время распаковки PKG и ждёт, когда мы сбрутим к нему ключик, который спрятан в EBOOT.BIN игры. Запускаем BruteForce_Edat.exe и брутфорсим ключик, процесс нам давно знакомый:
5.png
- Дважды щёлкаем по ключу, он выделяется, копируем его CTRL+C, теперь весь мусор в папке scetool можно почистить, нажимаем батник там clean_folder.bat - папка от EBOOT.BIN и EDAT очищается, они там нам пока больше не нужны. Возвращаемся в нашу любимую папку EDAT_ReENCRYPT и через Notepad++ вставляем ключик KLIC на своё место в батнике ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat.
- Запускаем батник ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat и переподписываем наши EDAT. На всякий случай обращаем внимание на показания в секциях DECryption Mode и ENCryption Mode, что NPD License 2 было и при шифровании сменилось на NPD License 3. Так же обращаем внимание, какой был NPD content ID: во время декриптовки и каким он стал в секции шифровки - параметр NPD content ID: JP0036-NPJB00652_00-GGXRDDAT00003501. То есть, мы закрепили в памяти, что это японский ContentID. А то ведь, по запарке, вдруг пришло бы в голову упаковать готовые и выложить к американской игре D:
6.png
- Теперь мы видим, что в папке образовались ещё 2 папки - это cid и dec. Логика подсказывает, что в первой папке должны быть ContentID, а во второй эти EDAT в декриптованном виде. Нас, на данный момент, интересует конечно содержимое декриптованных EDAT, что в них находится? Идём в папку dec и смотрим на них. Видим там оба EDAT по 64 байт, понимаем, что это всего-лишь Байты, а не Килобайты , значит там не бинарный код, а скорее всего просто текстовое контрольное слово.
- Открываем первый CHARA_ELP.EDAT в текстовом редакторе Notepad++ и видим там писанину: 000001Xldxy5oWgjhg06XcHH4XR0Ndpikqd3xxP2QDbz4Qs00xGkwqvHGzHTanAH
- Открываем второй COLORSET_PSPLUS.EDAT в текстовом редакторе Notepad++ и видим там это: 000039SDW4qVyijqPkTVekw3zqGfazNggCrdWqeWczrg5Q26MqhX9uYV36d9zLBV
Видимо какой-то ключ-пароль, который у каждого DLC разный. Это я к тому, что чаще всего, ключевое слово у всех разлочек DLC бывает одинаковое. Тогда мы могли бы легко восстановить все остальные 6 DLC без РАПов, а кроме того, ещё и те DLC, которых нету в PsnStuff, правда это уже другая история, которую можно самому додумать, особенно, при наличии в папке батника ENCRYPT EDAT (from dec & cid folders) with KLic.bat. Но, как видим, в данном случае ничего не получится, так как мы не можем угадать такой длинный ключ-пароль для остальных. Поэтому успокаиваемся и продолжаем далее...
- Запускаем батник Clean Previous Job.bat, чтобы удалить результаты переподписывания, т.к. переподписанные под Японские DLC нам не нужны. Мы просто проверили и убедились, что там записано в декриптованных DLC. Значит теперь нам нужно их переподписать под Американку. Как правило, содержимое DLC между регионами одинаковые, а значит в американке ключ-пароль должен быть тот же. Теперь нам требуется узнать ContentID у американки. Способов множество - это подглядеть в PKG игры слева верхнюю строчку, как на этом скрине, его можно выделить и скопировать CTRL+C, как и выделенное название любой папки или файла. Другой способ - это просто из PsnStuff скопировать название RAP/RIF, т.к. его название всегда в точности сходится с тем контентом, для которого он предусмотрен. Мы же знаем, что оконцовка в ContentID всегда носит уникальный Идентификационный Номер любой игры, любого обновления, любого дополнения DLC, таким образом, мы можем с точностью сказать, что это за PKG, от чего он, какого региона, от какой игры, либо обновления или DLC. Но мне далеко ходить лень, поэтому я просто подсмотрю его в EBOOT.BIN игры через Hex Workshop:
9.png
- Короче, выяснили любым удобным способом ContentID игры: UP1024-NPUB31555_00-GGXRDSIGNUS00100
Как видим, он состоит из 3-ёх составляющих секций - это начальная UP1024 (назовём её START-овой), следом TitleID игры NPUB31555 (назовём её просто Title) и концовка GGXRDSIGNUS00100 (назовём её EndID). Итак, нам же требуется декриптовать EDAT от Японки и обратно упаковать его, но уже под ContentID от Американки. Как правило, у игр разных регионов, всё на самом деле одно и тоже - это ресурсы, это EDAT-ы, это даже исполняемые файлы EBOOT.BIN/SELF/SPRX, это даже всё это между дисковыми и PSN релизами. Разница у них только в ContentID при шифровании, а у дисковых игр и ContentID даже нет. За редким исключением, когда разработчики не ленивые и особо упёртые, которые находят силы, время и деньги на зарплату, чтобы разработчики писали и модифицировали код специально для каждого региона индивидуально или отдельно для игры на диске и отдельно для той же игры в PSN.
- Открываем батник ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat в текстовом редакторе Notepad++.
Видим там заключительную секцию шифрования с таким заголовком ENCryption Mode - что переводится как Режим Шифрования:
echo.//////////////////////////////////////
echo. ENCryption Mode !num!
echo.//////////////////////////////////////
Следом ниже нам понадобятся следующие строчки с установкой переменной set:
set Start=!ContentID:~0,6!
set Title=!ContentID:~7,9!
set EndID=!ContentID:~20,16!
Почему это переменная set? - потому что они всегда видоизменяется в зависимости от игры, DLC и всего, что туда попадает после знака равенства = в другую переменную с восклицательными знаками.
Таким образом, мы подменяем после знака равенства = эти переменные на свои статические значения, как мы ранее, в предыдущем пункте, договаривались. То есть, заменяем значения Start и Title под свой регион игры или DLC. Третью уникальную переменную EndID не трогаем, т.к. туда попадает уникальный ID переподписываемой игры или DLC, а оно для каждого контента уникальное и чаще всего совпадает между регионами. А у нас несколько DLC, поэтому EndID должен быть у каждого DLC свой родной. Короче, у вас должно получиться так:
set Start=UP1024
set Title=NPUB31555
set EndID=!ContentID:~20,16!
Нажимаем в Notepad++ синюю иконку дискетки - называется "Сохранить". После сохранения дискетка станет серого цвета.
Внимание! Окно текстового редактора Notepad++ НЕ ЗАКРЫВАТЬ!, иначе изначальные данные вам потом будет трудно вернуть назад в исходное стандартное состояние. Вы же впоследствии не думаете шифровать все последующие игры и DLC под этот статичный ContentID . Поэтому текстовой редактор не закрываем, а просто сворачиваем на время в панель задач.
- Запускаем сохранённый батник ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat
И видим такую картину, так же обращаем внимание на смену типа лицензии NPD license с покупной локальной №2 на бесплатную свободную №3
На скриншоте показан кусок переподписывание второго последнего DLC, ибо, чтобы сократить размер скриншота, там первое переподписывание отображает всё аналогично:
10.png
- Готово! 2 дополнения DLC мы переподписали! Теперь они подписаны под Американский ContentID и будет подхватываться на этой американке!
Теперь снова разверните текстовой редактор Notepad++ с открытым окном редактирования документа.
Верните всё в исходное стандартное положение, пощёлкав до конца в верхнем меню зелёненькую кнопку с выгнутыми стрелками назад "Отмена".
Нажмите дискетку "Сохранить" и теперь можете закрывать окно редактирования батника и окно программы.
Идите в папку DONE, вырежьте там готовый результат (CTRL+X) - папку NPJB00652, перейдите в исходную папку ENC и вставьте туда вырезанную ранее папку (CTRL+V). Так как структура файлов и подпапок совпадает с исходными, у вас спросят что делать с ними - отвечайте "Заменить файлы в папке назначения". Но пока подождите, это же у вас папка с DLC с названием TitleID от японской игры, там и PARAM.SFO с TitleID от японской версии. Но файлы в папке USRDIR лежат уже переподписанные под Американку, так что, вырежьте папку USRDIR и переместите её и объедините с папкой Американской пофиксенной игры, которую вы должны были отдельно ранее сделать, там тоже есть свои EDAT разлочки уровней игры, но имейте в виду, что игровые EDAT шифрованы другим ключом, хотя, как правило, ключи KLIC у игры и у DLC чаще всего совпадают. Так что в данном случае исключение, хотя, изредка бывает, что даже у каждого EDAT ключи бывают индивидуально разные, так что не поленитесь проверить это, как минимум на двух EDAT.
Либо, если вы не хотите сразу добавлять DLC к игре, т.е. смешивать с игрой, тогда вы можете просто переименовать папку NPJB00652 под TitleID американки NPUB31555. Затем возьмите PARAM.SFO от игры, вернее от последнего обновления для игры, если таковое имеется и замените им японский PARAM.SFO. Почему от игры, спросите вы - потому что PARAM.SFO от DLC имеет параметр GD (Game Data) - игровые данные, который при установке подменит в игре игровой Bootable загрузочный, таким образом, ваша игра тут же пропадёт из XMB, т.к. PARAM.SFO от игровых данных НЕ выводит ярлык в XMB! Поэтому вам будет необходимо взять PARAM.SFO от игры, потому что там всё выставлено как надо и, самое главное, он загрузочный - Bootable!
Либо можно конечно взять и исправить параметры и TitleID в PARAM.SFO от японских DLC, только вам придётся ручками всё исправлять, как TitleID, затем категорию поменять с GD Game Data на HG Harddrive Game, поставить галку на Bootable, проставить галочки на параметрах Аудио/Видео, которые вы просто можете не знать. Так что, чтобы не парить себе мозг - просто возьмите PARAM.SFO готовый и родной от игры американки, причём обновлённой до последней версии, которую вы ранее конечно обновили и пофиксили.
- В заключении, вам остаётся просто упаковать игру с DLC в PKG для последующей передаче третьим лицам.
Запускайте в нашей любимой папке EDAT_ReENCRYPT программу PS3GameExtractor.exe, выбирайте там кнопку Упаковать папку в PKG, укажите, как программа просит, на PARAM.SFO в папке ENC\Номер TitleID\ и дождитесь её упаковки в PKG.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 21.11.2020 в 02:12.
|
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
20.11.2020, 12:17
|
Сообщение: #2 (1225242)
|
Модель консоли: PS4 1208B
Другие консоли: PS1, PS2 Fat-Slim, PS3 Fat-Slim-SS, PSP, PS Classic, XBOX360, Dreamcast, PS4Fat
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Грязовец
Возраст: 41
Сообщений: 737
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 1,754 раз(а) в 275 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1739 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
ErikPshat, спасибо за развёрнутый ответ. Получается, я накосячил и под американку всё таки не переподписал. Но подсунутые DLC подхватились, может тут просто повезло с игрой. Пойду переделывать.
Ещё про notepad++ тоже интересно, что то не додумался о такой простой функции. Я просто делал копию оригинального батника рядом с допиской ...ORIG.bat
Ну и по пункту 9, а что, если ключевое слово всё таки совпадёт? Каковы дальнейшие действия для оставшихся DLC, не имеющих RAP?
Последний раз редактировалось Necrocannibal; 20.11.2020 в 12:36.
|
|
|
20.11.2020, 12:38
|
Сообщение: #3 (1225244)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,909
Вы сказали Спасибо: 10,049
Поблагодарили 14,195 раз(а) в 6,362 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14083 
(репутация неоспорима)
|
Necrocannibal, Альтернативный автоматический метод - в этой теме, п.5 "Подписать с другим ciD"
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо in1975 за это полезное сообщение:
|
|
02.12.2020, 08:02
|
Сообщение: #4 (1225989)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,633
Вы сказали Спасибо: 27,263
Поблагодарили 42,788 раз(а) в 12,227 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41983 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Necrocannibal
Ну и по пункту 9, а что, если ключевое слово всё таки совпадёт? Каковы дальнейшие действия для оставшихся DLC, не имеющих RAP?
|
Ну в обычном случае в разлочке записана ключевая фраза по типу Lorem ipsum dolor sit amet или ещё какой прикол. И эта фраза во всех декриптованных DLC. Недостающие ты просто создаёшь сам размножением копий предыдущих, просто правильные названия нужно для них подобрать на основе имеющихся с RAP. Соответственно логическим путём создаёшь в папке cid - ContentID для каждого. Потом просто с помощью бетника ENCRYPT EDAT (from dec & cid folders) with KLic.bat шифруешь их тем самым KLIC, который для их шифрования ты брутфорсил и записал в батник. А так вообщем там всё довольно просто...
Сообщение от ErikPshat
Тогда мы могли бы легко восстановить все остальные 6 DLC без РАПов, а кроме того, ещё и те DLC, которых нету в PsnStuff, правда это уже другая история, которую можно самому додумать, особенно, при наличии в папке батника ENCRYPT EDAT (from dec & cid folders) with KLic.bat.
|
Сообщение от Necrocannibal
Ну и по пункту 9, а что, если ключевое слово всё таки совпадёт? Каковы дальнейшие действия для оставшихся DLC, не имеющих RAP?
|
Ну и вот конкретный пример на двух играх...
Как думаешь, откуда взялось столько DLC, когда половины в PsnStuff и нигде в интернете нету?
Как раз тебе ответ на вопрос, правда там даже более интересный момент, т.к. ключевое слово во всех DLC разное - Record of Agarest War 2 |NPUB30771|DLC52|ENG/JPN
- Record of Agarest War Zero |NPUB30776|DLC43|ENG/JPN
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
02.12.2020, 18:34
|
Сообщение: #5 (1226031)
|
Модель консоли: PS4 1208B
Другие консоли: PS1, PS2 Fat-Slim, PS3 Fat-Slim-SS, PSP, PS Classic, XBOX360, Dreamcast, PS4Fat
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Грязовец
Возраст: 41
Сообщений: 737
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 1,754 раз(а) в 275 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1739 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Сообщение от ErikPshat
Как думаешь, откуда взялось столько DLC, когда половины в PsnStuff и нигде в интернете нету?
|
Я так полагаю, с дисковых версий, с каких нибудь GOTY выковыряно.
PSNовская версия NPUB30776 принимает game data папку от дисковой BLUS30686? Или тут важен лишь регион? Сложно как то всё для понимания.
|
|
|
02.12.2020, 19:06
|
Сообщение: #6 (1226034)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,633
Вы сказали Спасибо: 27,263
Поблагодарили 42,788 раз(а) в 12,227 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41983 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Necrocannibal
Я так полагаю, с дисковых версий, с каких нибудь GOTY выковыряно.
|
Да нет. Как раз всё по фэншую в рамках твоего вопроса. Какие ещё ГОТИ, конечно из воздуха ты недостающие DLC восстанавливаешь.
Ну так раздобудь ключик к ним и декриптуй, загляни в них и покумекай, каким образом их можно логическими рассуждениями все восстановить, когда достаточно иметь только парочку или три.
Сообщение от Necrocannibal
PSNовская версия NPUB30776 принимает game data папку от дисковой BLUS30686?
|
Конечно, если диск ранее выходил в печать и DLC к нему дополнительно продавались. Так зачем разработчикам париться и готовить специальные DLC для цифровых NPEB, когда всё уже готовое есть? Разрабам достаточно указать в коде программы, где их искать. Это распространнёное явление. Иногда даже DLC от других регионов подхватываются по умолчанию.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:51. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|