|
Архив раздела PSP Старые темы хранятся тут, их можно почитать, возможно кому-то что-то пригодится. |
30.04.2011, 13:23
|
Сообщение: #1 (958274)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Горячая линия по русификации
Служба поддержки начинающим русификаторщикам!
Создаю данную тему для помощи новичкам в таком сложном процессе, как русификация.
Здесь, в одном месте, чтобы не было кучи подобных тем по всему форуму, предлагаю обсуждать те или иные проблемы русификации и искать способы их решения.
Будем надеятся, что профессионалы нам помогут.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 30.04.2011 в 23:48.
|
|
|
30.04.2011, 13:23
|
Сообщение: #2 (958363)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Смещения в satelite.prx от 6.20 PRO-B5
Добрый день!
Прошу помочь мне!
Я хочу заменить в vsh меню пункт "Частота ЦП Игра" на "Частота ЦП В Игре",но есть несколько проблем:
Моя строчка начинается со смещения 1450,отнимаю 60 получаю 13F0
Ищу в : http://s2.ipicture.ru/uploads/20110429/2U8tZC6R.png
Моё смещение 3,значит моё смещение BCC+60=C2C
Пишу в 1560 то что надо,из 1560 вычитаю 60,получаю 1500 и записываю 0015
Проверяю на PSP,а там отображается только верх меню,т.е PRO VSH MENU
Что не так?
P.S заранее несколько просьб:
1)Не отправлять меня в тему "Работа со смещениями-Расширяем горизонты"
2)По человечески прошу,не устраивать флуд
|
|
|
30.04.2011, 13:31
|
Сообщение: #3 (958277)
|
Регистрация: 17.12.2009
Возраст: 38
Сообщений: 8,026
Вы сказали Спасибо: 2,173
Поблагодарили 3,435 раз(а) в 2,326 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3397 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от ExzoTik
Не отправлять меня в тему "Работа со смещениями-Расширяем горизонты"
|
а почему нет, тема открыта, там бы и задавал свой вопрос. Если ты вдруг не заметил, то в данном подразделе размещаются готовые продукты, а не вопросы "как добавить В и заменить а на е?"
Тема будет перенесена в "горячую линию".
И ты что-ли редактируешь в блокноте, а не в хекс-редакторе?
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо DIIGMO за это полезное сообщение:
|
|
30.04.2011, 13:39
|
Сообщение: #4 (958279)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от Ditemzy
а почему нет, тема открыта, там бы и задавал свой вопрос. Если ты вдруг не заметил, то в данном подразделе размещаются готовые продукты, а не вопросы "как добавить В и заменить а на е?"
Тема будет перенесена в "горячую линию".
И ты что-ли редактируешь в блокноте, а не в хекс-редакторе?
|
Это я показал своё смещение,после обработки PRXTool'ом
|
|
|
30.04.2011, 15:25
|
Сообщение: #5 (958299)
|
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1618 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Ditemzy,
И ты что-ли редактируешь в блокноте, а не в хекс-редакторе?
|
Это ASM код. Дизассемблированый prx. =)
ExzoTik, satelite маленький, можно и без дизасема обойтись.
Запоминаем адрес смещения, отнимаем 60байт в 16ричке, переворачиваем, ищем по файлу. Обычно смещения на текст в satelite находятся после текста в одном месте всё сразу.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
|
|
30.04.2011, 15:33
|
Сообщение: #6 (958301)
|
Регистрация: 17.12.2009
Возраст: 38
Сообщений: 8,026
Вы сказали Спасибо: 2,173
Поблагодарили 3,435 раз(а) в 2,326 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3397 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Frostegater
Это ASM код. Дизассемблированый prx. =)
|
логично, даже глядя на название файла xDxD
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо DIIGMO за это полезное сообщение:
|
|
30.04.2011, 22:10
|
Сообщение: #7 (958354)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от Frostegater
Ditemzy,
Это ASM код. Дизассемблированый prx. =)
ExzoTik, satelite маленький, можно и без дизасема обойтись.
Запоминаем адрес смещения, отнимаем 60байт в 16ричке, переворачиваем, ищем по файлу. Обычно смещения на текст в satelite находятся после текста в одном месте всё сразу.
|
Наиогромнейшее спасибо
На этой ноте,можно закрывать тему
|
|
|
01.05.2011, 01:36
|
Сообщение: #8 (958371)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,555
Вы сказали Спасибо: 27,209
Поблагодарили 42,752 раз(а) в 12,212 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41947 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от ExzoTik
На этой ноте,можно закрывать тему
|
Закрывать рано, её только открыли, а тему сисек так и не раскрыли
Сообщение от Frostegater
ExzoTik, satelite маленький, можно и без дизасема обойтись.
Запоминаем адрес смещения, отнимаем 60байт в 16ричке, переворачиваем, ищем по файлу. Обычно смещения на текст в satelite находятся после текста в одном месте всё сразу.
|
Карочи, кашперовские...
Таким макаром не делается. Таким образом можно попасть пальцем в небо. Просто в данном случае случайно повезло, что файл сконструирован так, как впрочем и все поделки 6.20, что просто по адресу смещения сразу попадаешь на нужное место.
А если это будет не satelite.prx, а другой файл? А если эта случайная комбинация 2-ух байт 13F0 попадается в файле 10-ки раз?
Понятно, что опытный намётанный глаз уже заранее знает в каком месте искать и сразу отбросит ложные смещения. А попробуйте найти таким кашпировским способом смещения VSH-меню в 5.50 GEN...
Так что завязывайте пользоваться гадалкиными способами, а воспользуйтесь методами профессионалов.
Нужно пользоваться способами безотказного 100% попадания.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 02:24
|
Сообщение: #9 (958373)
|
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1618 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
ErikPshat,
Карочи, кашперовские...
Таким макаром не делается. Таким образом можно попасть пальцем в небо.
|
Я и рекавери также делал. Там в чём прикол то. Все смещения находятся в куче. Это естесственно можно применять только к ничтожно малым файлам.
А попробуйте найти таким кашпировским способом смещения VSH-меню в 5.50 GEN...
|
А давай забьём, что смогу? Ну полагаясь на честное слово конечно. Клинусь не применять дизасема в satelite.prx от 5.50 GEN-D3 во время нахождения смещений в нём и на время нашего спора.
Так что завязывайте пользоваться гадалкиными способами, а воспользуйтесь методами профессионалов.
Нужно пользоваться способами безотказного 100% попадания.
|
Обычно так и делаю, но вот ты ExzoTik`у объясни как правильно им пользоваться... Думаю наша "Политика Партии" дойдёт до бана.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 04:02
|
Сообщение: #10 (958374)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,555
Вы сказали Спасибо: 27,209
Поблагодарили 42,752 раз(а) в 12,212 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41947 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от ExzoTik
Я хочу заменить в vsh меню пункт "Частота ЦП Игра" на "Частота ЦП В Игре",но есть несколько проблем:
Моя строчка начинается со смещения 1450,отнимаю 60 получаю 13F0
Ищу в : http://s2.ipicture.ru/uploads/20110429/2U8tZC6R.png
Моё смещение 3,значит моё смещение BCC+60=C2C
Пишу в 1560 то что надо,из 1560 вычитаю 60,получаю 1500 и записываю 0015
Проверяю на PSP,а там отображается только верх меню,т.е PRO VSH MENU
Что не так?
|
Для начала, посмотрев на скрин, сразу хочу обмолвится по поводу кривизны подбора текстового редактора.
Сразу видно, что этот редактор " AkelPad", для данного вида деятельности, очень не кстати подобран.
Просто сравнить, как дизассемблированный код отображается (в вашем случае) и как он должен выглядеть (в моём случае).
То есть, если хорошо присмотреться, то налицо криво упорядоченный код в первом случае. Текстовой код отображается не верно, вся структура файла идёт вкривь и вкось. Как можно работать с таким документом?
В моём случае, на втором скрине, отображено то же самое, но все столбцы очень чётко и стройно структурированы. С таким документом просто приятно работать, всё наглядно и ясно видно. EmEditor Professional.
Это открытый последний файл дизасма 17_DISASM_wiXDRSMW.txt
У него на конце стоит W.
Он просто отображает Регистры с левой стороны, а Смещения справа, что мне лично не совсем нравится.
На третьем скрине отображен предпоследний файл дизасма 17_DISASM_wiXDRSM.txt
Это фактически то же самое, только Смещения отображены слева, а Регистры справа.
Мне лично более удобнее рассматривать именно такое расположение. Потому что я привык читать слева направо и мне удобнее видеть сначала смещения, а уже правее, комментарии к ним. Ну это кому как нравится и в силу привычки, просто объяснил, чтобы была понятна разница.
Эту сборку PRXTool делал я, поэтому я не стал плодить кучу батников для дизасма, а собрал все возможные комбинации отображения кода в один, который раскладывает файл PRX на 12 всевозможных комбинаций. Это просто разные представления файла слева направо или справа налево, там выводятся разные регистры по нумерации или по мнемонике r1,r2,3 или $v1,$v2,$v3,$sp,$ra, опять же, кто с чем привык работать.
Поехали дальше...
Тут меня ExzoTik уже больше недели терроризировал в личку с вопросами такого плана: " Ааааа!!!1111 Ничего не получается, всё куда-то съезжает!"
Ну конечно, каков вопрос - таков ответ. Я ведь не экстрасенс.
Ну приводил правда он мне какие-то цифры. Посмотрев через окошко на небо, я там видел голубой шаблон и подсчитав приведённые цифры, в очередной раз посылал читать статью по " Расширению горизонтов"
В последний раз я уже не выдержал и послал его... сюда создавать тему, чтобы другие экстрасенсы помогли.
Ну вот, теперь он всё-таки осмелился только здесь раскрыть секрет и до меня теперь дошло, что цифры он мне приводил от 6.20 PRO-B5 VSH-меню.
Ну а так как точный ориентир теперь имеется и не нужно гадать, где находится иголка и в каком стоге сена, тогда экстрасенсов можно и не звать, а справиться самим.
*****
Лирическое вступление закончено. Переходим к делу...
Сообщение от ExzoTik
Моя строчка начинается со смещения 1450,отнимаю 60 получаю 13F0
|
- Тут всё правильно. Строка "CPU CLOCK GAME" находится именно там, в 0x1450.
- Если учесть, что все кастомные файлы собираются по одному и тому же SDK, то заголовок у ELF-файлов у всех стандартное - 0x60 (96 байт), хотя у официальных elf может быть абсолютно любым, размер заголовка всегда записывается в позиции 0x38.
*
И правильно, так как в хексе мы видим файл вместе с заголовком, а на самом деле все коды в теле файла записываются без учёта заголовка, тогда чтобы узнать настоящую позицию, нужно отнять от смещения в хексе - размер заголовка 0x60, получаем 13F0.
*
- Дизассемблим satelite.prx и находим это смещение:
- Как видим, по адресу "; Data ref 0x00001608" указывается сразу 4 смещения.
*
- Наше искомое находится на втором месте! - будем называть его образно "Второе смещение".
*
- Так как файлы ELF могут достигать необъятных размеров, то понятно, что в каком-нибудь огромном файле невозможно указать смещение одним или двумя байтами, поэтому принято прыжки по смещениям записывать в 4-ёхзначном формате (FF FF FF FF = 4'294'967'295 байт, а это 4 Гб - более, чем предостаточно).
*
- Значит, нам нужно проследовать по адресу "; Data ref 0x00001608" и найти "Второе смещение"
*
- Не забываем, что в хекс-редакторе нужно прибавить заголовок ELF, поэтому к 0x1608 прибавляем 0x60, получаем 0x1668.
*
- Ну и вот от этого 0x1668 отсчитываем "Второе смещение". То есть, тут ежу понятно, что "Первое смещение" - это и есть 0x1668, а "Второе смещение" будет на 4 байта дальше - 0x166C:
- Вот в этом 0x166C и сидит заветная цифра 0x000013F0, которая указывает на начало строки "CPU CLOCK GAME"
*
- По моему всё очень просто. Это делается намного короче, чем я здесь расписал
А вот это полный бред:
Сообщение от ExzoTik
Моё смещение 3,значит моё смещение BCC+60=C2C
Пишу в 1560 то что надо,из 1560 вычитаю 60,получаю 1500 и записываю 0015
Проверяю на PSP,а там отображается только верх меню,т.е PRO VSH MENU
|
Последний раз редактировалось ErikPshat; 01.05.2011 в 12:36.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 12:19
|
Сообщение: #11 (958394)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
ErikPshat,
Да,действительно,всё просто
Извиняюсь за мой тупизм
Кстати,мой знакомый,тем же способом,который описал Frostegater,сделал смещения в vsh от 5.50 прометея
ExzoTik добавил 01.05.2011 в 12:17
Можно я ещё вам понадоедаю?
Хочу запихать свои модули в оригинальный установщик от CB и CF
Но я как то брался,и так и не сделал
Я не понял в чём вся соль и забросил это дело,пока не сделаю нормальный перевод модулей,но вот перевод сделан,а с установщиком я так и не разобрался
Надеюсь на вашу помощь
ExzoTik добавил 01.05.2011 в 12:19
Хотелось бы такую же подробную инструкцию,как сделал ErikPshat,или хотя бы поверхностную
Последний раз редактировалось ExzoTik; 01.05.2011 в 12:19.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
01.05.2011, 12:21
|
Сообщение: #12 (958402)
|
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1618 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
ExzoTik, а там поищи должен быть gz архив со всеми модулями. Ты только не забудь декриптануть тело установщика
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 12:36
|
Сообщение: #13 (958406)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Frostegater,Не настолько поверхностную
Я конечно,понимаю ты ПРО,но я же нет
Я не могу из воздуха найти gz архив)
|
|
|
01.05.2011, 12:44
|
Сообщение: #14 (958407)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,555
Вы сказали Спасибо: 27,209
Поблагодарили 42,752 раз(а) в 12,212 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41947 
(репутация неоспорима)
|
ExzoTik, а как же ты выдрал из 6.20 PRO-B5 это VSH-меню. Там ведь в файле так же лежат 2 GZ-архива: - Один Updater.prx
- Второй FastRecovery.prx
В первом, Updater.prx, лежат все кастомные модули, включая satelite.elf и recovery.elf
Или опять кто-то за тебя их вынул?
Уж извини, писать текст в хекс-редакторе и ребёнок может.
Если ты хочешь, чтобы за тебя тут всё сделали, и вытащили бы, и нашли бы смещения, и обратно бы засунули, а ты бы только поменял в хексе один текст на другой и потом сделал бы приписку Made by ExzoTik, то это не дело. Учи матчасть.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 12:46
|
Сообщение: #15 (958409)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Я помню твою инструкцию:
Из декриптованного с адресса 1F8B(Перед которым прилично пустого места) вытащить gz,обратно туда же запихнуть и сохранить
Но все траблы в том,что всё теряет работоспособность
ExzoTik добавил 01.05.2011 в 12:46
Сообщение от ErikPshat
ExzoTik, а как же ты выдрал из 6.20 PRO-B5 это VSH-меню. Там ведь в файле так же лежат 2 GZ-архива: - Один Updater.prx
- Второй FastRecovery.prx
В первом, Updater.prx, лежат все кастомные модули, включая satelite.elf и recovery.elf
Или опять кто-то за тебя их вынул?
Уж извини, писать текст в хекс-редакторе и ребёнок может.
Если ты хочешь, чтобы за тебя тут всё сделали, а ты бы только поменял в хексе один текст на другой, то это не дело. Учи матчасть.
|
Я сделал по другому,после установки прошивки,полез во flash0 и взял их оттуда
Последний раз редактировалось ExzoTik; 01.05.2011 в 12:46.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
01.05.2011, 12:48
|
Сообщение: #16 (958412)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,555
Вы сказали Спасибо: 27,209
Поблагодарили 42,752 раз(а) в 12,212 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41947 
(репутация неоспорима)
|
...полез во flash0 и взял их оттуда <--- xD
Ну и как же ты сделаешь установщик обратно?
Напишешь инструкцию?:- Подключите Flash0
- Закиньте файл satelite.prx во Flash0:/vsh/module/
- Аля-улю! У вас русское VSH-меню
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 12:59
|
Сообщение: #17 (958417)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от ErikPshat
...полез во flash0 и взял их оттуда <--- xD
Ну и как же ты сделаешь установщик обратно?
Напишешь инструкцию?:- Подключите Flash0
- Закиньте файл satelite.prx во Flash0:/vsh/module/
- Аля-улю! У вас русское VSH-меню
|
Без шуток можно?
Я вроде понял систему
Там несколько Адрессов 1F8B,а точнее 6
Я уже нашёл Fastrecovery.prx,осталось найти update
|
|
|
01.05.2011, 13:08
|
Сообщение: #18 (958420)
|
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1618 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
ExzoTik,
Там несколько Адрессов 1F8B,а точнее 6
|
С каждого адреса до конца файла выделяй, копипасть в новый файл, распак., смотри в хексе. Узнаешь сам какой архив тебе нужен. Он самый большой.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 13:14
|
Сообщение: #19 (958422)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,555
Вы сказали Спасибо: 27,209
Поблагодарили 42,752 раз(а) в 12,212 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41947 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от ExzoTik
Без шуток можно?
|
Никаких шуток. Всё вполне серьёзно.
Подсказка: в последние 4 байта любого GZ-архива всегда записывается размер разархивированного файла. Если ты разархивируешь файл, то можешь подглядеть его размер. А зная размер, ты сможешь установить конечную точку архива.
Подсказка №2: заархивируй в GZ любой файл и подгляди первые 4 байта этого формата. Произведи поиск по полученным данным в эльфе, должен попасть на начало архива. Если ты спал, когда бог раздавал логические микросхемы, то воспользуйся методом дедукции от соседей
Подсказка №3: Если метод дедукции не даёт результатов, то воспользуйся уж готовым HBK: PRX offsets 6.20 PRO-B5 FIX.rar
Последний раз редактировалось ErikPshat; 01.05.2011 в 13:33.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2011, 14:15
|
Сообщение: #20 (958437)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO-B5
Другие консоли: XBOX 360
Регистрация: 01.01.2011
Адрес: СПБ
Возраст: 34
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 18 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от ErikPshat
Никаких шуток. Всё вполне серьёзно.
Подсказка: в последние 4 байта любого GZ-архива всегда записывается размер разархивированного файла. Если ты разархивируешь файл, то можешь подглядеть его размер. А зная размер, ты сможешь установить конечную точку архива.
Подсказка №2: заархивируй в GZ любой файл и подгляди первые 4 байта этого формата. Произведи поиск по полученным данным в эльфе, должен попасть на начало архива. Если ты спал, когда бог раздавал логические микросхемы, то воспользуйся методом дедукции от соседей
Подсказка №3: Если метод дедукции не даёт результатов, то воспользуйся уж готовым HBK: Вложение 2879
|
Честно сказать,последними двумя не пользовался
Я нашёл gz со всеми модулями,сделал в файле все манипуляции(для начала решил просто заменить vsh),сохраняю,запаковываю,и есть небольшая проблема gz архив получается меньше старого:
Старый:2A08F
Новый:29A09
Для начала решил к новому добавить нулей,чтобы размер совпадал со старым,всё запускается,всё работает,но после перезагрузки вылетает в XMB,но моё VSH уже не вызвать на select
Хотя в свойствах системы указано 6.20 PRO-B5
Я думаю,это из-за нулей
Как это решить?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|