Предлагаю Вам познакомттся с прогаммой для псп которая позволит снимать образы с UMD а так же конвертировать iso в cso и наоборот без участия компьютера, а вдобавок, ещё и патчить образы - ISO Tool
Последние изменения
* 1.960
[NEW] (PIL_loader) Improved startup speed
[NEW] adjusted to modify it to limit the file name when creating an icon
[BUG] When you create an icon of DISC_ID PARAM.SFO modified to change
[BUG] Fixed garbage can when canceling a file when creating an icon
[BUG] key.txt 0xD91618F0 modified because I forgot to add
* 1.959
[NEW] XMB ICON when creating ISO name is also changed to a soft copy
[NEW] key 0xD91618F0 add
[NEW] Prometheus ISO Loader to the location of / PSP/SYSTEM/PIL_v2 / Change (seplugins use Because even if not) If you have already created in 1.958 is required if re-create the icon PSP-1000/2000/3000 me0: / PSP/SYSTEM/PIL_v2 / PSP-go case of ef0: / PSP / SYSTEM/PIL_v2 /
[NEW] Change location to be installed automatically when you create the necessary files to the icon [NEW] ISO files that run directly on the creation of icons from PIL_loader.elf DATA.PSP changed to [ NEW] (PIL_loader) when you start by pressing the L trigger, M33 Driver support in launch (currently set will not be saved) isofs_500.prx is necessary to manually copy (DATA/PIL_v2 / Copy Once you have copied automatically to the desired location)
[NEW] (PIL_loader) when you start adding a simple status display
Установка
Скачайте и разархивируйте архив с программой ISO Tool v1.981
Скопируйте в корень карты памяти папки PSP, auto_cfw и seplugins (соглашаясь на слияние)
Запустите программу "iso_tool 1.981 OFW" из меню Игра -> Memory Stick™
Использование
Самой интересной фичей, появившейся в версии 1.959 - это несомненно новый пункт "Make XMB-ICON".
То есть, можно от выбранной игы вывести иконку в XMB и оттуда её напрямую запускать. При этом, так-же подхватывается модуль Prometheus, так что отпадает необходимость в дополнительных операциях.
Быстрый запуск игр из XMB
Запускаем программу ISO Tool
Выбираем необходимую игру в левом окне и нажимаем
Откроется всплывающее окно с разными функциями.
Выбираем пункт "Make XMB-ICON" и жмём
Подтветждаем Yes.
Игра начинает патчиться и в заключении нажимаем Finish.
Выходим из программы и видим в меню Игра иконку с игрой, по нажатию на которую сразу происходит запуск игры.
Снятие образа с UMD
Программа позволяет сохранять образ, как в ISO, так и в CSO. Для этого нажимайте на строчке [UMD DRIVE], в появившемся меню справа экрана выбирайте нужный тип конвертирования и нажимайте на соответствующей строчке.
--->
Конвертирование в CSO
После строчки CSO Convert, Вам предложат выбрать степень компрессии, где 1 уровень - это минимальное сжатие и затраченное на это время, а 9 уровень - наоборот, максимальное сжатие со всеми вытекающими из этого временными затратами. Выбирайте нужный вам уровень и нажимайте
--->
Далее, Вам будет предложено выбрать процентный порог сжатия (Threshold) от 55%(минимум) до 100%(максимум).
--->
Потом Вам предложат ввести имя файла и программа приступит к работе над образом
Что программа может с уже готовыми файлами ISO и CSO
После того как нажали на нужном вам файле образа, появится меню. Конвертирование iso→cso и cso→ iso аналогично тому, которое используется при снятии образа с UMD.
--->
Теперь-же рассмотрим функцию прогаммы, которая будет очень полезна владельцам прошивок m33. Например, Вы закинули на карту памяти игру, но забыли её пропатчить и нет компьютера под рукой? Не беда, ISO Tool Вам поможет))):
Нажимаем на нужном вам файле образа и выбираем строчку EBOOT decrypt и снова нажимаем . Далее программа заботливо предложит сохранить EBOOT.BIN на случай, если с ним что-то произойдёт и спросит: "Хотите ли Вы пропатчить игру под m33". Всё, если тег данной игры находится в базе модуля pspdecrypt.prx программы, то на выходе будет готовая к запуску игра.
--->
Если такового не оказалось, то можно попробовать обновить через интернетpspdecrypt.prx. Для этого нажимайте в главном меню прогарммы и выбирайте соответствующую строчку. Так-же, из этого меню Вы сможете обновить саму программу, а так-же файл содержащий UMD ID, который можно посмотреть в папке программы.
.
--->
В случае того, если после манипуляций повредился EBOOT.BIN, но Вы перед этим его сохранили, то его можно восстановить, нажав на файле образа и выбрав строчку RECOVERY EBOOT снова нажать . После этого программа заменит EBOOT.BIN на ранее сохранённый.
Помните что для обновления вам понадобиться интернет соеденение. А так-же, из-за того, что программа не до конца адаптирована с японского языка, местами можно увидеть нечто, наподобие этого:
--->
P.S. За неимением соответствующего оборудования, мной не тестировалась программа на предмет обновлений. А самая новая игра, которая оказалась под рукой - Dante Inferno, была удачно сконвертирована программой.
Итак, сегодня, 28.06.2011, где-то уже ближе к полуночи по Московскому времени, ни жданно ни гаданно takka выложил у себя в блоге исходники ISO Tool + ещё множество исходников других его работ.
Вот состав его оригинального архива с исходниками: source+etc.zip (архив оставлен без изменений, только пережат в 7-ZIP)
android test
bdf_tools
disc_change
fonts
iso_tool
RemoteJoyLite
umd_dump
Стоит заметить, что папки bdf_tools и iso_tool содержат в себе данные Репозитория и при установленном SVN-клиенте, позволяют производить автоматическое обновление ревизий.
Проинспектировав данные репозитория, был выявлен сам адрес хранения исходников, который находится у него же на сайте:
Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 738 
(луч света в тёмном царстве)
v1.32
UPDATE:
Обновил шапку до v1.32
Изменения
[NEW] prometheus.prx support
the same location as the body iso_tool prometheus.prx / EBOOT.BIN required
The original decoding EBOOT.BIN / EBOOT.OLD to rename
prometheus.prx / EBOOT.BIN once we import
※ KHBBS the BBS1-3.DAT require an additional import
prometheus returns to its original state recovery, EBOOT.BIN remain after decoding
UPDATE:
Обновил шапку до v1.40
Изменения
[UPDATE] prx patches and sub-menu go to Import
[NEW] libfont.prx, libpsmfplayer.prx, psmf.prx for import
GOD EATER 吸出Shita case of the ISO state
Prometheus → Patch Patch
prx → Importing libfont.prx
You can start
The same place as the body iso_tool libfont.prx / libpsmfplayer.prx / psmf.prx required
※ prx files are not included, so just in case, please get their
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 21.05.2010 в 07:40.
Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 738 
(луч света в тёмном царстве)
UPDATE:
Обновил шапку до v1.50
Изменения
* 1.50
[NEW] PBOOT.PBP PARAM.SFO and add functionality to extract EBOOT.BIN (Special Thanks to hrimfaxi)
ms0: / ENC / EBOOT.BIN and ms0: / ENC / PARAM.SFO change the folder to save the left and right keys, ms0: / PSP / GAME located below the menu button ○ PBOOT.PBP in ※ I appear a little slow to respond to future modification [NEW] EBOOT.BIN import additional features (Special Thanks to hrimfaxi)
ms0: / DEC / EBOOT.BIN and ms0: / ENC / PARAM.SFO EBOOT.OLD to import if there is not greater than if the original size will change it, ISO added at the end of Because, ISO ※ The above two features to please be careful not to overwrite files of another game PSPCipher bigger files by using one you can update) and corresponding PBOOT.PBP the ms0: / PSP / GAME from here looking, "EBOOT.BIN Exported" to 2) iso_tool Exit, PSPCipher start, EBOOT.BIN 3 to convert) iso_tool start again, ISO you want to apply at the "EBOOT.BIN" ※ prometheus imports circumstances do not require patches, if you do not need to run once
Очень жаль, что Iso_Tool не может нормально работать с LBA, а то бы цены утилите небыло.
Фишка данного "фэйла" проста и незатейлива - при встраивании прометея, eboot.old (он же - изначальный eboot.bin) остаётся на той же самой LBA позиции,где он был, а новый исполняющий файл загрузчика (eboot.bin от прометея) уже дописывается в "конец".
Игры которые не требуют сохранения LBA смещений, но требуют прометей для нормальной работы - новый принц персии и моднэйшнс рэйсерс - работают нормально.
При попытке встроить прометей в образ,требующий сохранения позиций - шиш, тёмный экран после запуска и без возможности что-либо сделать, консоль просто зависает и через некоторое время выключается.
Тестировал на 2х неофициальных ревизиях - 1.53 и 1.54; проблема замечена в обеих.
Может официальное обновление научиться работать с образами деликатнее?
Последний раз редактировалось dirty2007; 14.06.2010 в 12:52.
заметил, что при установке Beta 2 620_PRX консоль иногда не уходит в слип-мод, просто выключается, плагинов установлено еще 2 и все они нужны;
из-за того, что прошивка виртуальная, то это меня не очень радует
действительно попробую я патчить образы, но на этот раз сам, без посторонней помощи.
подскажите пожалуйста правильный порядок действий:
1. я снимаю образ с моторшторма (который я раньше использовал с 620 PRX)
2. устанавливаю и запускаю ISO Tool 1.40
3. что дальше делать? декриптовать или встраивать в образ прометей?
проконсультируй пожалуйста насчет декриптинга и прометея, если я буду вшивать в образы модули прометея, то нужно ли декриптить и соответственно если я буду только декриптить, нужен ли прометей?
Другие консоли: NES-подобное нечто, Talking Brick Game 1997 in 1, "Ну, погоди", "Автослалом"
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 2,620
Вы сказали Спасибо: 712
Поблагодарили 1,147 раз(а) в 842 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 1160 
(за этого человека можно гордиться)
Декриптовать. Прометей Моторшторму не нужен. Если вдруг с isotool'ом чего не получится - https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=85592
Нужен ли прометей, зависит от игры. Древним играм вроде того же Моторштрома - нет. Если вшиваешь прометея, eboot.bin все равно декриптуй.
Последний раз редактировалось alex90; 18.07.2010 в 03:32.
Декриптовать. Прометей Моторшторму не нужен. Если вдруг с isotool'ом чего не получится - https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=85592
Нужен ли прометей, зависит от игры. Древним играм вроде того же Моторштрома - нет. Если вшиваешь прометея, eboot.bin все равно декриптуй.
спасибо, а есть список игр, где прометей обязателен или нужно делать методом тыка работает-не работает?
программа действительно хорошая, в факе не указаны некоторые подробности, например в меню полно различных пунктов, например программа после выбора пункта декриптовки предлагает еще и пропатчить (чем?), также есть несколько не понятных пунктов чего-то там List
Инструкция писалась под версию 1.20, когда прометея там и в помине не было. Не думаю, что нужно обладать сверхинтеллектом, что бы выбирать без инструкции чем патчить.
И еще, это не фак, а инструкция, затрагивающая основные пункты, цели описать абсолютно все не было, да и незачем.
понятно, насчет того, чтобы пропатчить проблем действительно ни у кого возникнуть не должно, а вот расписать про манипуляции программы с eboot.bin и описать предназначение различных пунктов лишним не будет