Софт для PS2 Любой софт для PS2 и даже для ПК
09.05.2012, 19:03
Сообщение: #1 (1030639)
Модель консоли: psp2000
Прошивка: 5.00 m33-6 и точка
Другие консоли: ps2 slim 7008 modchip/freeMCBoot, nintendo DS lite TTDS, ps3 slim 120 gb JB, 3DS
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Омск
Возраст: 32
Сообщений: 3,821
Вы сказали Спасибо: 3,009
Поблагодарили 2,417 раз(а) в 1,494 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 2441  
(репутация неоспорима)
Превращаем 4:3 в 16:9
PS2 widescreen hack for 4:3 games with Codebreaker
Любопытная новость - с помощью взломщика кодов научились подбирать коды, делающие игры широкоэкранными.
Проверять совсем некогда, но если кто-то проверит из вас - да и прокомментирует - буду благодарен.
Для начала вопрос - как реализован взломщик кодов на ps2? Я помню, видел такой картридж для SEGA, но никогда никакую версию не пробовал. Если это диск - успешно ли он пиратиться? Ну и т.д.
Источник новости -
http://psx-scene.com/forums/content/...medium=twitter
09.05.2012, 21:43
Сообщение: #2 (1030657)
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.61
Другие консоли: PS1 SCPH-102 PS2 SCPH-50008 PS3 CECH-3008A 320гб PS4 PS5 PSVita PCH-1008(Wi-Fi Only) PSX DESR-7000
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Дедовск
Возраст: 39
Сообщений: 668
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 120 раз(а) в 88 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 121  
(скоро придёт к известности)
Сообщение от
erutan
[B]Для начала вопрос - как реализован взломщик кодов на ps2?[/url]
как обычная лицензионная игра на диске,запускается сам взломщик выбираются коды меняется диск на нужный и запускается игра с кодами.
PS2 SCPH-50008 PSP 2008 PS3 CECH-3008A PSVita PCH-1008 PS4 CUH-1006A PSX DESR-5500 DESR-7000
Этот пользователь сказал Спасибо vitas200 за это полезное сообщение:
03.10.2013, 04:07
Сообщение: #3 (1078415)
Модель консоли: psp2000
Прошивка: 5.00 m33-6 и точка
Другие консоли: ps2 slim 7008 modchip/freeMCBoot, nintendo DS lite TTDS, ps3 slim 120 gb JB, 3DS
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Омск
Возраст: 32
Сообщений: 3,821
Вы сказали Спасибо: 3,009
Поблагодарили 2,417 раз(а) в 1,494 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 2441  
(репутация неоспорима)
03.10.2013, 18:19
Сообщение: #4 (1078444)
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 345 раз(а) в 205 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 359  
(очень-очень хороший человек)
я через ps2rdmod эти 16:9 патчи пользую чтобы не перезаписывать все игры по новой. там просто в папочку PNACH их кладешь и запускаешь ps2rd.elf через ulaunchelf и она сама на лету применяет патчи и запускает игру с диска, ничего нажимать не надо
03.10.2013, 18:39
Сообщение: #5 (1078445)
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 785
Вы сказали Спасибо: 374
Поблагодарили 137 раз(а) в 119 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 136  
(скоро придёт к известности)
riku.kh3 , не все играют с диска, по OPL уже читы сложнее применить, и тут на помощь приходит вшивание их в ISO.
06.10.2013, 11:46
Сообщение: #6 (1078593)
Модель консоли: PSP-3004
Другие консоли: PS2-700x, PS3 slim, PS Vita, PS4
Регистрация: 10.12.2012
Адрес: Новокузнецк
Возраст: 37
Сообщений: 203
Вы сказали Спасибо: 57
Поблагодарили 29 раз(а) в 17 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 29  
(на пути к лучшему)
вот бы кто запилил на русском эту статейку, цены бы не было этому господину
06.10.2013, 15:43
Сообщение: #7 (1078609)
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 345 раз(а) в 205 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 359  
(очень-очень хороший человек)
mupik, что за статейку? идешь
сюда и скачиваешь ps2_patch_engine_101.zip
затем
сюда и берешь PS2 Widescreen Pack.rar
перетягиваешь в программу свой ISO образ, затем патч PNACH-файл из архива под свою игру, жмешь 'Patch' и все готово.
riku.kh3 добавил 06.10.2013 в 15:43
персона кстати шикарно с 16:9 и 480p патчами смотрится 💛
Последний раз редактировалось riku.kh3; 06.10.2013 в 15:43 .
Причина: добавил, подумав
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо riku.kh3 за это полезное сообщение:
08.10.2013, 16:01
Сообщение: #8 (1078698)
Модель консоли: PSP-3004
Другие консоли: PS2-700x, PS3 slim, PS Vita, PS4
Регистрация: 10.12.2012
Адрес: Новокузнецк
Возраст: 37
Сообщений: 203
Вы сказали Спасибо: 57
Поблагодарили 29 раз(а) в 17 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 29  
(на пути к лучшему)
о спасибо попробую.
жаль что там игр пока мало
27.03.2021, 11:35
Сообщение: #9 (1235402)
Регистрация: 07.02.2008
Возраст: 34
Сообщений: 485
Вы сказали Спасибо: 378
Поблагодарили 227 раз(а) в 130 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 230  
(весьма и весьма положительная личность)
Дёрнул меня чёрт попробовать перенести widescreen-патч на E3 demo/бету Prince of Persia: The Sands of Time
Код функции, которая отвечает за рендеринг отличается от релизной
так выглядит дизассембл оригинальной функции из релизной версии:
release-original
004b50fc 00 00 00 00 _nop
004b5100 4c 86 82 c7 lwc1 f2,-0x79b4(gp)
004b5104 00 40 02 3c lui v0,0x4000
004b5108 00 18 82 44 mtc1 v0,f3
004b510c 58 07 85 8f lw a1,SUB_00000758(gp)
004b5110 00 08 90 44 mtc1 s0,f1
+ 004b5114 80 3f 03 3c lui v1,0x3f80
004b5118 80 41 02 3c lui v0,0x4180
004b511c 60 08 80 46 cvt.s.W f1,f1
004b5120 00 09 a4 24 addiu a0,a1,0x900
004b5124 a0 10 80 46 cvt.s.W f2,f2
004b5128 83 10 03 46 div.S f2,f2,f3
004b512c 43 08 03 46 div.S f1,f1,f3
004b5130 03 10 00 46 div.S f0,f2,f0
004b5134 00 18 83 44 mtc1 v1,f3
004b5138 00 09 a0 e4 swc1 f0,LAB_00000900(a1)
004b513c 00 00 82 44 mtc1 v0,f0
004b5140 04 09 a3 ac sw v1,0x904(a1)
+ 004b5144 83 a8 03 46 div.S f2,f21,f3
004b5148 00 00 01 46 add.S f0,f0,f1
+ 004b514c 42 03 03 46 mul.S f13,f0,f3
+ 004b5150 02 a3 03 46 mul.S f12,f20,f3
004b5154 40 97 12 0c jal FUN_004a5d00 undefined FUN_004a5d00()
004b5158 08 09 a2 e4 _swc1 f2,0x908(a1)
004b515c 58 07 84 8f lw a0,SUB_00000758(gp)
004b5160 80 93 12 0c jal FUN_004a4e00 undefined FUN_004a4e00()
004b5164 2d 28 00 00 _move a1,zero
004b5168 30 00 bf df ld ra,0x30(sp)
004b516c 04 00 b5 c7 lwc1 f21,0x4(sp)
004b5170 20 00 b1 7b lq s1,0x20(sp)
004b5174 00 00 b4 c7 lwc1 f20,0x0(sp)
004b5178 10 00 b0 7b lq s0,0x10(sp)
004b517c 08 00 e0 03 jr ra
004b5180 70 00 bd 27 _addiu sp,sp,0x70
*(float *)(iGp00000758 + 0x900) = ((float)iGpffff864c / 2.0) / fVar3;
+ *(undefined4 *)(iGp00000758 + 0x904) = 0x3f800000;
+ *(float *)(iGp00000758 + 0x908) = fVar4 / 1.0;
+ FUN_004a5d00((fVar2 / 2.0) * 1.0,((float)iVar1 / 2.0 + 16.0) * 1.0,iGp00000758 + 0x900);
FUN_004a4e00(iGp00000758,0);
return;
дизассембл релизной версии с widescreen-патчем:
release-patched
004b50fc 00 00 00 00 _nop
004b5100 4c 86 82 c7 lwc1 f2,-0x79b4(gp)
004b5104 00 40 02 3c lui v0,0x4000
004b5108 00 18 82 44 mtc1 v0,f3
004b510c 58 07 85 8f lw a1,SUB_00000758(gp)
004b5110 00 08 90 44 mtc1 s0,f1
+ 004b5114 40 3f 03 3c lui v1,0x3f40
004b5118 80 41 02 3c lui v0,0x4180
004b511c 60 08 80 46 cvt.s.W f1,f1
004b5120 00 09 a4 24 addiu a0,a1,0x900
004b5124 a0 10 80 46 cvt.s.W f2,f2
004b5128 83 10 03 46 div.S f2,f2,f3
004b512c 43 08 03 46 div.S f1,f1,f3
004b5130 03 10 00 46 div.S f0,f2,f0
004b5134 00 18 83 44 mtc1 v1,f3
004b5138 00 09 a0 e4 swc1 f0,LAB_00000900(a1)
004b513c 00 00 82 44 mtc1 v0,f0
004b5140 04 09 a3 ac sw v1,0x904(a1)
+ 004b5144 86 a8 00 46 mov.S f2,f21
004b5148 00 00 01 46 add.S f0,f0,f1
+ 004b514c 46 03 00 46 mov.S f13,f0
+ 004b5150 06 a3 00 46 mov.S f12,f20
004b5154 40 97 12 0c jal FUN_004a5d00 undefined FUN_004a5d00()
004b5158 08 09 a2 e4 _swc1 f2,0x908(a1)
004b515c 58 07 84 8f lw a0,SUB_00000758(gp)
004b5160 80 93 12 0c jal FUN_004a4e00 undefined FUN_004a4e00()
004b5164 2d 28 00 00 _move a1,zero
004b5168 30 00 bf df ld ra,0x30(sp)
004b516c 04 00 b5 c7 lwc1 f21,0x4(sp)
004b5170 20 00 b1 7b lq s1,0x20(sp)
004b5174 00 00 b4 c7 lwc1 f20,0x0(sp)
004b5178 10 00 b0 7b lq s0,0x10(sp)
004b517c 08 00 e0 03 jr ra
004b5180 70 00 bd 27 _addiu sp,sp,0x70
*(float *)(iGp00000758 + 0x900) = ((float)iGpffff864c / 2.0) / fVar3;
+ *(undefined4 *)(iGp00000758 + 0x904) = 0x3f400000;
+ *(float *)(iGp00000758 + 0x908) = fVar4;
+ FUN_004a5d00(fVar2 / 2.0,(float)iVar1 / 2.0 + 16.0,iGp00000758 + 0x900);
FUN_004a4e00(iGp00000758,0);
return;
дизассембл функции из e3 demo
e3demo/beta
004bedc0 00 00 00 00 _nop
004bedc4 a0 43 02 3c lui v0,0x43a0
004bedc8 b4 e1 86 8f lw a2,-0x1e4c(gp)
004bedcc 00 60 82 44 mtc1 v0,f12
004bedd0 6e 3f 03 3c lui v1,0x3f6e
+ 004bedd4 80 3f 05 3c lui a1,0x3f80
004bedd8 ef ee 63 34 ori v1,v1,0xeeef
004beddc 03 60 00 46 div.S f0,f12,f0
004bede0 70 43 02 3c lui v0,0x4370
004bede4 c0 0a c4 24 addiu a0,a2,0xac0
004bede8 c0 0a c0 e4 swc1 f0,0xac0(a2)
004bedec c4 0a c5 ac sw a1,0xac4(a2)
004bedf0 00 68 82 44 mtc1 v0,f13
004bedf4 00 a8 12 0c jal ChangeClipVolume__12CPerspectiveFff undefined ChangeClipVolume__12CP
004bedf8 c8 0a c3 ac _sw v1,0xac8(a2)
004bedfc b4 e1 84 8f lw a0,-0x1e4c(gp)
004bee00 10 a4 12 0c jal SetBasicGraphicMatrix__14CGraphicSystemFi undefined SetBasicGraphicMatrix_
004bee04 2d 28 00 00 _move a1,zero
004bee08 20 00 bf df ld ra,local_40(sp)
004bee0c 10 00 b1 7b lq s1,local_50(sp)
004bee10 00 00 b0 7b lq s0,0x0(sp)=>local_60
004bee14 08 00 e0 03 jr ra
004bee18 60 00 bd 27 _addiu sp,sp,0x60
iVar2 = _g_graphic_sys;
iVar1 = _g_graphic_sys + 0xac0;
*(float *)(_g_graphic_sys + 0xac0) = 320.0 / fVar3;
+ *(undefined4 *)(iVar2 + 0xac4) = 0x3f800000; //1.0 -> 0.75
*(undefined4 *)(iVar2 + 0xac8) = 0x3f6eeeef; //0.933333
ChangeClipVolume__12CPerspectiveFff(0x43a00000,0x43700000,iVar1); //320.0, 240.0
SetBasicGraphicMatrix__14CGraphicSystemFi(_g_graphic_sys,0);
return;
Пропатчив первый опкод игра запускается в 16:9, но дальность прорисовки остаётся под 4:3, к сожалению я на этом и застрял. Как патчить код дальше мне не понятно
Есть у кого-нибудь мысли на этот счёт? Заранее спасибо!
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
Текущее время: 02:34 . Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод:
zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.