eCFW ARK - кастомная прошивка для эмулятора PSP, работающего на PS Vita от команды PRO. В основе данного кастома лежат наработки 6.60 PRO для PSP.
Для установки и запуска данной прошивки необходимо:
- PS Vita с системным ПО версии 2.02 или ниже (текущая версия ПО на момент написания статьи - 2.02, в следующем обновлении ПО с большой вероятностью уязвимость будет закрыта)
- Наличие установленной игры UNO, купленной в PS Store официально
Инструкция по установке CEF
Шаг 1. Установка 'OpenCMA 5'
Внимание!
Для манипуляций с файлами у вас на компьютере должна быть установлена программа "Content Manager Assistant", сокращённо именуемая в дальнейшем "CMA" или официально по-русски "Помощник по управлению данными для PlayStation®".
Для работы с программой у вас обязательно должно быть подключение к сети интернет и установлена последняя актуальная прошивка Sony.
Чтобы скачать Content Manager Assistant, нажмите на ссылку ниже:
Если у вас нет возможности подключения к интернету и вы не хотите обновляться, а так же, чтобы программа не проверяла версию вашей прошивки и не предлагала обновить её, тогда, после установки официальной CMA, следом установите патч Open CMA.
Попасть на ПК в директорию обмена сохраненными данными CMA можно двумя способами:
Пожалуй самый простой и удобный:
Нажимаете "Пуск ⇒ Документы" и сразу попадаете в директорию ваших документов, где и находится папка "PS Vita", в которой находится папка PSAVEDATA. Собственно там и найдёте все ваши сохранённые данные, сейвы и прочие бэкапы.
Скриншоты
Другой способ, более требующий навыков быстрого щёлканья мышкой:
Нажимаете "Пуск ⇒ Компьютер ⇒ Локальный диск (С:) ⇒ Пользователи ⇒ Имя_Вашей_учётной_записи ⇒ Мои документы"
и опять попадаете в то же самое место, как в способе 1 и в "Моих документах" видите заветную папку "PS Vita ⇒ PSAVEDATA"
Первым делом, сделайте бэкап вашей игры на компьютер с помощью CMA/OpenCMA (инструкция в начале).
Теперь, на компьютере в папке сохранённых данных, у вас появится папка с названием ID вашей игры.
Скачайте и разархивируйте архив eCFW ARK 6.60 для 2.02 из секции закачки ↑ таблицы выше ↑
Скопируйте папку с ID сохранения своего региона в директорию обмена сохраненными данными CMA
(например: "Мои Документы ⇒ PS Vita\PSAVEDATA\xxxxxxxxxxxxxxxx\NPEH00020DATA00" - для европейской версии Uno )
Перенесите сохранение на PSVita через CMA, используя приложение "Управление данными" на PSVita.
Запустите игру, загрузите сохранение. Вуаля! Вы в окружении eCFW ARK
Возможности прошивки
- поддержка большей части homebrew для PSP
- поддержка запуска резервных копий игр PSP в формате ISO/CSO
- поддержка запуска подготовленных PSX игр (на данный момент без звука)
- Реализация NoDRM Engine для возможности использования декриптованых dlc дополнений
- Ускоритель работы с картой памяти "MS-SpeedBoost" (актуально для некоторых игр, например soul calibur)
- Патчи "Stargate Game Patches" (устранение проблем в играх со встроенной защитой от копирования и запуска на CFW)
- Настраиваемый внешний вид оболочки главного меню
- Поддержка плагинов
- Псевдо Recovery меню
- Реализация ISO-cache (ускорение загрузки и работы ISO образов)
Главное меню
В качестве оболочки для запуска игр и приложений по умолчанию используется yMenu от Yosh, выполненное в стиле PSP XMB, с горизонтальной прокруткой содержимого.
*При запуске по умолчанию отображается содержимое папки GAME (официально купленные игры и homebrew).
Управление:
- / - запуск игры/приложения / установка из архива
- - удалить
- /: - перемещаться по дереву каталогов виртуальной файловой системы.
Поддерживаемые архивы:
yMenu поддерживает установку homebrew из rar и zip архивов.
Для rar архивов поддерживается любой коофицент сжатия до "normal", включая его. архивы с уровнем сжатия "Good" и "Optimal" распакованы не будут, поэтому используйте Store/Very fast/Fast/Normal.
Для zip архивов можно использовать любой коофицент сжатия.
Оформление:
В качестве обоев для yMenu вы можете использовать графические файлы в формате png/jpg/gif. Если вы хотите использовать несколько файлов обоев, то назовите их так:
bg_0
bg_1
bg_2
...
bg_i
...
bg_9999
...
bg_N
в таком случае обои будут меняться циклически.
Последнюю версию yMenu и обсуждение с разработчиком вы можете найти здесь.
Псевдо Recovery меню
Если во время загрузки eCFW ARK удерживать клавишу , то вместо yMenu будет запущена альтернативная оболочка без визуального оформления PROShell minimalistic launcher. Из которого вы также можете осуществить запуск игр и приложений. Кроме того в этом случае вам будет доступен более функциональный файловый менеджер для работы с данными.
Установка и использование плагинов
Для загрузки плагинов в папке с сохранением, через которое осуществляется запуск eCFW создайте файл PLUGINS.TXT с данными формата: режим,путь,параметр
- в качестве параметра "режим" могут быть указаны umdemu (для iso/cso), game (для homebrew) или pops (для psx)
- "путь" - полный путь к файлу плагина
- "параметр": 1 - включён, 0 - отключён
Важно! в строке плагина не должно быть никаких пробелов.
Продолжаю тестить ARK eCFW. Из основного yMENU не запускаются игры Ys SEVEN и Ys: The Oath in Felghana, но если при запуске кастома удерживать Правый шифт, то запустится "другое меню", из под него вышеназванные игры идут.
volodman добавил 13.01.2013 в 21:32
Как я понял "другое меню" - это файл RECOVERY.BIN который потом переименовывается в RECOVERY.PBP и запускается в качестве альтернативного меню. Если подставить вместо RECOVERY.BIN файл MENU.PBP от TN Menu, естественно переименовав его, то можно получить "вкусный" дуалбут. Я попробовал, но ничего не получилось - тут нужен гуру уровня Frostegater'а. Все-таки TN Menu ближе и роднее
Последний раз редактировалось volodman; 13.01.2013 в 21:32.
Причина: добавил, подумав
TN меню нормально запускается из recovery (там есть возможность полазить по папкам и запустить нужные файлы.
Возможно ты забыл скопировать aрхив с графикой для тнменю?
Количество сообщений на форуме далеко не всегда пропорционально умственным способностям человека. >>>Silent Hill: Genesis<<<
Последний раз редактировалось lupus; 14.01.2013 в 11:02.