Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-разрядная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, SNES стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
Как и NES, SNES осталась популярной и после её ухода с рынка видеоигр. Многие игроки познакомились со SNES после этого. Жизнь консоли продолжилась на рынке бывших в употреблении консолей, и в виде эмуляции системы. SNES проделала такой же путь к возрождению, как и NES.
Попытки эмуляции системы начались в 1996 году, с такими проектами, как «VSMC» и «Super Pasofami», которые, несмотря на некоторый важный начальный прогресс, не прожили дольше двух лет. В то же время, два соперничавших проекта — Snes96 и Snes97 — объединились в один проект, получивший название Snes9x.
Snes9xTYL (ThunderYoyoLaxer)
Последнюю на сегодня версию можно скачать из вложения.
Ромы можно взять например здесь.
Расшифровка обозначений в названиях ромов по вeрсии GoodTools
Это коды и схема наименований, которые используются в названиях большинства ROMов (некоторые платформозависимые) для различных домашних компьютеров и консолей. Обратите внимание, что некоторые коды (такие как коды стран Sega Genesis) используются только в старых версиях GoodTools и оставлены для совместимости.
Стандартные Коды
Good Code Значение Расшифровка
[!] Проверенный Хороший Дамп ROM представляет из себя точную копию картриджа; не содержит хаков и модификаций.
[a] Альтернативная версия ROM представляет из себя альтернативное издание игры. Многие игры были переизданы для исправления багов или обхода Game Genie кодов.
[b] Плохой Дамп ROM был повреждён во время распространения. Обычно такие образы содержат ошибки вывода изображения или просто не работают.
[f] Исправленный Дамп Исправленный дамп — игра, которая была изменена для лучшей работы на флеш-карте или эмуляторе.
[h] Взломанный ROM ROM был изменён пользователем, например, с целью изменения заголовка или кода страны, вставки интро релиз группы или изменения игрового контента.
[o] Овердамп ROM содержит некоторое количество не используемых данных. Они никак не влияют на игру, просто делают ROM больше.
[p] Пиратская версия Дамп пиратской версии картриджа; обычно пираты вставляют собственные копирайты, убирают имя компании или повреждают его.
[t] Версия с трейнером Такой ROM был взломан для того, чтобы вставить в него читы или добавить меню читов, чтобы их можно было использовать в игре.
[!p] Отложенный Дамп Такой дамп наиболее близок к оригинальному картриджу, но правильный ROM ждёт, когда сделают его дамп.
Коды Стран
Country Code Country
(A) Азия/Австралия
(As) Азия
(B) Бразилия
(C) Канада
(Ch) Китай
(D) Голландия
(E) Европа
(F) Франция
(G) Германия
(HK) Гонконг
(I) Италия
(J) Япония
(K) Корея
(Nl) Голландия
(No) Норвегия
(R) Россия
(S) Испания
(Sw) Швеция
(U) США
(UK) Великобритания
(W) Всемирный
(Unl) Не лицензированный
(PD) Общественное Достояние
(Unk) Неизвестная страна
Универсальные Коды
Код Значение
(NG-Dump Known) Хороший дамп не найден
(REVXX) Номер ревизии (00 — самая ранняя)
(VX.X) Номер ревизии (1.0 — самая ранняя)
(M#) Количество языков (выбирается в меню)
[T+XXX] Самый последний перевод
[T-XXX] Устаревший перевод
??-in-1 Пиратская многоигровка
(Vol #) Официальная многоигровка
(GC) Рип Nintendo Gamecube
[h#C] Взломана внутренняя информация картриджа
[h#+#C] Взломана внутренняя информация картриджа; #-ый вариант
[hI] В картридж добавлено интро от релиз группы
[hIR] Из картриджа удалено интро релиз группы
[M] Монохромная игра
(Alpha) Альфа версия
(Beta) Бета версия
(Prototype) Прототип
(Pre-Release) Пре-Релиз
(Kiosk Demo) Демонстрационная версия доступная в устройствах типа Kiosks
(Hack) Хак ROMа
(Menu) Меню многоигровки. Нельзя выбирать опции
ZZZ_UNK Нет классификации
BIOS Копия базовой системы ввода/вывода
(N64DD) Nintendo 64 Disk Drive Image
(##MBit) Размер ROMа в Мегабитах
(##k) Размер ROMа в Килобитах
(19XX) Год выпуска (20ый век)
(20XX) Год выпуска (21ый век)
(Atmos) Atmos ROM (только GoodOric)
(Telestrat) Telestrat ROM (только GoodOric)
[R] Формат RSID (только GoodPSID)
(old) Старая версия
[R-XXX] Язык
(SC-3000) SC-3000 картридж (только GoodSMS)
(SG-1000) SG-1000 картридж (только GoodSMS)
(SF-7000) SF-7000 картридж (только GoodSMS)
(GG2SMS) режим Sega Master System (только GoodGG)
(Cart) Формат картриджа
(Adam) ADAM версия (только GoodCol)
(Compilation) Дамп компиляции
(Ch-Trad) Пиратская игра на традиционном китайском языке
(Ch-Simple) Пиратская игра на простом китайском языке
[f1C] Хак. Изменено только название картриджа
(PAL) Европейский
(NTSC) Американский
Коды Переводов:
Код Перевод
Bra Брауи
Chi Китайский
Eng Английский
Dut Датский
Fin Финляндский
Fre Французский
Ger Немецкий
Gre Греческий
Ita Итальянский
Jap Японский
Kor Корейский
Nor Норвежский
Pol Польский
Por Португальский
Rus Русский
Ser Сербский
Spa Испанский
Swe Шведский
Платформозависимые Коды
Коды GoodGBA:
Код Расшифровка
[hIR00] Интро убрано; заменено значениями 00
[hIRff] Интро убрано; заменено значениями ff
[f_?] Убран EEPROM_V124
[v] Gameboy Advance Видео
[eb] E-Book ROM
[eba] E-Book Advance ROM
[ebb] Book Reader Advance ROM
[f125] Убран EEPROM_V125
[f126] Убран EEPROM_V126
(IQue) Китайский Gameboy Advance ROM для консоли IQue
Coleco on GBA Эмуляция Colecovision на GBA
Cologne Эмуляция Colecovision ROM при помощи эмулятора Cologne
DrSMS Эмуляция Sega Master System при помощи эмулятора DrSMS
FooN Эмуляция ZX Spectrum при помощи эмулятора FooN
PocketNES Эмуляция NES при помощи эмулятора PocketNES
FC2GBA Эмуляция NES при помощи эмулятора FC2GBA
Goomba Эмуляция Gameboy при помощи эмулятора Goomba
GBAGI Эмуляция Adventure Game Interpreter Game при помощи эмулятора GBAGI
Swanadvance Эмуляция Wonderswan при помощи эмулятора Swanadvance
PCEAdvance Эмуляция TurboGrafx-16 при помощи эмулятора PCEAdvance
PocketSMS Эмуляция Sega Master System при помощи эмулятора PocketSMS
PocketSNES Эмуляция SNES при помощи эмулятора PocketSNES
SNESAdvance Эмуляция SNES при помощи эмулятора SNESAdvance
Snezzyboy Эмуляция SNES при помощи эмулятора Snezzyboy
VGB Эмуляция Gameboy при помощи эмулятора VGB
Pogoshell Программа для утилиты Pogoshell
s##e## Номер сезона и эпизода для видео
(MB) Мультизагрузочный ROM
(MB2GBA) Мультизагрузочная игра сконвертированная в формат GBA
-e e-Reader ROM
+ ## NES Не лицензированная многоигровка с ## играми для NES
NDS Slot-2 дамп картриджа Nintendo DS
GoodBook Электронная книга созданная пр помощи Goodbook
TextReader Электронная книга созданная пр помощи TextReader
PictureBoy Электронная книга созданная пр помощи PictureBoy
ReadBoy Электронная книга созданная пр помощи ReadBoy
(via kiczek) ROM был создан kiczek
Коды GoodGBx:
Код Расшифровка
[C] Версия для Gameboy Color
[S] Версия для Super Gameboy
[BF] Bung Fix
(Bung) ROM на картридже Bung
NES Conversion NES ROM сконвертированный в Gameboy Color ROM
GBS Player Плеер музыки из игр
Коды GoodGen:
Код Расшифровка
(1) Япония и Корея (только GoodGen v0.999.7)
(4) США и Бразилия (только GoodGen v0.999.7)
(5) NTSC (только GoodGen v0.999.7)
(8) PAL (только GoodGen v0.999.7)
(F) Мир (только GoodGen v0.999.7)
(B) не-США (только GoodGen v0.999.7)
[c] Хороший дамп, но с искажённой контрольной суммой
[x] Контрольная сумма не сходится
(J-Cart) Оригинальный картридж имел два порта контроллеров
(SN) Игра Sega-Net
(REVXB) Sonic the Hedgehog японская версия 2
(REVSC02) Sonic Compilation версия Sonic 2
(MP) версия MegaPlay
(MD Bundle) ROM взят из Sega Mega Drive Pack-in Game
(Alt Music) Версия Sonic Spinball с альтернативной музыкой
Коды GoodNES:
Код Расшифровка
(PC10) версия PlayChoice-10
(VS) версия VS
[hFFE] скопировано с Far East Copiers
[hMxx] Взломано, для запуска на маппере xx
SMB# Неизвестный хак Super Mario Bros
(Aladdin) Запускается с картриджем Aladdin, который отключает 10NES блокирующую микросхему
(Sachen) Игра от Sachen без лицензии
(FDS Hack) Famicom Disk System хак
(KC) Konami Classic
(PRG0) 0 ревизия программы
(PRG1) 1 ревизия программы
[U] Универсальный формат образов NES
(Mapper ##) Номер маппера
(FDS Hack) Взломано с Famicom Disk System для запуска на NES
(GBA E-reader) Взломано с карты E-Reader
(E-GC) Рип NES ROMа с европейской версии Gamecube
(J-GC) Рип NES ROMа с японской версии Gamecube
Коды GoodSNES
Код Расшифровка
(BS) Broadcast Satellite (Satellaview) ROM
(ST) Sufami Turbo
(NP) Эксклюзив Nintendo Power
(NSS) Arcade SNES ROM
Возможности:
Возможность сохранять свой прогресс
Масштабирование изображения
Настройка частоты процессора
USB соединение в самом эмуляторе ( R )
Установка:
Этот эмулятор идёт на всех прошивках
После того как скачали эмулятор, переносим всё содержимое в папку ms0:/PSP/GAME/
В папку Roms кидайте свои игры (ромы)
Управление в меню:
Кружок – вперёд
Треугольник - назад
Кружок – начать игру
Кнопки в игре:
L + R – выход из игры в меню
Стрелки, джойстик - передвижение
START - пауза
Меню
1) Game - игра
Load new game – начать новую игру.
Reset snec – перезапустить эмуль.
Make settings default.
Exit snec9x – выйти из эмулятора.
2) Load/save – загрузка / сохранение.
Load state – загрузка.
Save state – сохранение.
Delete state – удаление.
Import state – перенести.
Autosavestate timer – таймер автосохрания.
Autosave updated SRAM.
3) Controls - управление
Redefine – пересмотреть.
Emulated input.
4) Video – видео
Engine.
Video mode – видео режим (смена разрешения экрана).
Smoothing.
Speed limit switch.
Speed limit fps.
Frameskip.
VSync.
Render PAL as NTSC.
Gamma correction.
Screen calibration.
Show FPS.
5) Sound – звук
Sound mode.
Output frequency.
APU Cycles ratic.
6) MISC
Если игра тормазит то зайдите в MISC -> PSP clockspeed, нажмите круг и выбери скорость 333 Mhz, если не помогло то скачайте новый РОМ.
Народ, вопрос, многие игры ужасно тормозят в определенных местах (например мегамен3 в самом начале). Тормоза такие, как в контре форс на несе (но там это был врожденный дефект и был на оригинальной платформе). Это проблема консоли или эмулятора? Частоту выставил максимальную.
Последний раз редактировалось MasterMage; 22.07.2009 в 03:05.
Только толку от поддержки adhoc'а нет. Там реализовали синхронизацию, но такую, что приходится жертвовать огромным количеством кадров в секунду. Из-за этого либо играть без пропуска кадров в замедленном стиле, либо играть с автоматическим пропуском, причем потери FPS будут настолько значительными, что играть становится очень неприятно.
Репутация: 206 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от MasterMage
Народ, вопрос, многие игры ужасно тормозят в определенных местах (например мегамен3 в самом начале). Тормоза такие, как в контре форс на несе (но там это был врожденный дефект и был на оригинальной платформе). Это проблема консоли или эмулятора? Частоту выставил максимальную.
У SNES довольно сложная архитектура железяк и поэтому эмулировать консоль со 100% скоростью во всех играх PSP не под силу. Единственная возможность увеличить скорость - это лишь упростить вычисления и отключить рендеринг некоторых вещей. Это делается в Misc>hack/debug menu.
Для примера я взял battletoads in Battlemaniacs, пропуск кадров автоматически.
Там FPS довольно мелкое: 10-25 со 100% скоростью процессора.
В SNES'е первый счетчик FPS показывает сколько система обрабатывает кадров, а второй счетчик - сколько показывает. Все в игре выглядит красиво, но из-за этого приходится жертвовать большим количеством кадров. Я включил в hack/debug menu ignore palette writes (игнорировать динамические изменения в палитре цветов) и посмотрите, что из этого вышло
Лава в фоне перестала теперь менять свой цвет (вы заметите яркий желтый цвет, в отличии от предыдующего варианта), но благодаря этому наступил прирост кадров до 40-50. А если отключить фон, отвечающий за вывод той самой лавы (находил методом подбора, отключая разные BG с разной цифрой, но у меня это был BG2)
Кадры в секунду выросли до максимальных для этого региона 60. Так что если у вас есть проблемы со скоростью - попробуйте поэксперементировать с hack/debug menu
Последний раз редактировалось myhouse_1991; 22.09.2009 в 08:00.
Репутация: 206 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от OMOIKANE
Super metroid идеально почти фурынкает, не нужно ставить фреймскип жёстко, нужно поставить AUTO
Жёстий frame skip будет при >1. А с единицой разница не столь сильна. Конечно плавность слегка пропадает, но не так сильно, чтобы придавать этому значение.
Репутация: 206 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от D8M
Жаль что ее нет под сегу, там и графика получше была бы и эмулятор вроде постабильней...
1) Эмулятор там работает быстрее из-за того, что архитектура Sega Genesis (если ты про такую сега говоришь) примитивней SNES'а.
2) У SNES'а графика лучше т.к. он может делать такие спец. эффекты, чего не может сделать Sega Genesis, но за такую эмуляцию приходится платить FPS...
3) Кроме того у SNES'а звук и музыка намного лучше. Не раз убеждался, когда пробовал одну и туже игру запустить на SNES варианте, и на Sega Genesis.
Сообщение от D8M
очень надеюсь что хоть там графика лучше чем в снес версии,
Никогда не видел, чтобы именно по графике он был лучше. Хотя, смотря как игру первоначально сделали на SNES варианте - если использовали все его возможности, то GameBoy (обычный? Или GameBoy Advance?) будет сильно отставать.
Последний раз редактировалось myhouse_1991; 20.10.2009 в 07:32.