Уважаемые дамы и господа предлагаю вашему вниманию тему,в которой мы с вами соберём самые актуальные новости,шокирующие слухи и неординарные проишествия,в которых мелькает наше любимое,дорогое и гордое имя - "Xbox 360"!!!
Сейчас оформление темы в черновом варианте,пока не придём к общему мнению,так что не ругайтесь... очень жду ваших отзывов,пожеланий,советов и предложений!!!Буду очень благодарен,если всё выше перечисленное будет у меня в личке дабы не засорять тему.
Принимайте участие в обновлении темы!А пока начну я:
MC_S1MPLY добавил 21.02.2011 в 19:48
Слух: Анонс GTA V в скором времени?
Совсем недавно австралийская рейтинговая организация присвоила новой игре от Rockstar и Take 2 рейтинг MA15+ (от 15 и старше).
Из описания следует, что игра содержит сцены насилия, сцены ****уального характера, черный юмор и употребление наркотиков. Самое интересное заключается в том, что в настоящее время заголовок игры выглядит таким: “000A” образом. Вам ничего не напоминает?
Можно предположить, что речь идет о новой игре из серии GTA, анонс которой поклонники ждут на протяжении нескольких последних месяцев.
Напомню, что аналитики считают, что выход игры не состоится до середины 2012 года.
Остается ждать Е3, где, возможно, появится новая информация или анонс.
Michael Patcher: GTA 5 в этом году
Известный аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в последнем эпизоде GameTrailers' Bonus Round высказал свои мысли по поводу того, когда Rockstar выпустит GTA 5.
По его мнению, Rockstar готовит GTA 5 к выходу в этом году - это одна из причин, по которым Max Payne 3 не выйдет в 2011. Якобы анонс игры состоится на июньской Е3.
Можно вспомнить, что в мае 2010 вице-президент EEDAR Джесси Дивинч (Jesse Divnich) заявил, что GTA V выйдет в 2011. В июле того же года главный редактор ресурса vg247 Патрик Гэрретт (Patrick Garratt), сославшись на крайне надежный источник, сообщил, что события пятой части популярной серии Grand Theft Auto будут разворачиваться на территории Голливуда.
Valve: Мы не готовы говорить о Half-Life: Episode 3
В настоящее время ребята из Valve все еще не готовы говорить о Half-Life: Episode 3, несмотря на то, что Episode 2 увидел свет почти три с половиной года назад.
В одном из интервью Chet Falisek пошутил, что в Half-Life: Episode 3 игроки узнают, что G-Man, это "Гордон Фримен из будущего".
Постепенно Half-Life: Episode 3 становится чем-то вроде легенды.
В конце 2009, Chet Falisek давал интервью игровому порталу CVG и когда вопрос зашел о следующем эпизоде к HL2, разработчик дал весьма уклончивый ответ.
"Пока у нас нет чего-либо, о чем мы может объявить, наша студия не склонна говорить о том, что еще не готово, работа над игрой продолжается."
Более поздний слух предположил, что Episode 3 будет выпущен не в эпизодической форме, а в форме полноценной игры.
Что хотят игроки, коробочный продукт или загружаемое дополнение? Да уже все равно, лишь бы Episode 3 скорее "дал о себе знать".
В то время как Bungie теряет своих сотрудников, 343 industries набирает новых. Студия, которой передали все права на франчайз, уже в открытую нанимает работников для новой Halo игры. В списке ваканский можно найти продюсеров, мультиплеер дизайнеров, программистов для работы над новой игрой. К несчастью следующая часть серии уже точно останется без Marty O’Donnell’а, который писал саундтрек ко всем последним играм от Bungie. По слухам анонс новых игр от обеих студий состоится на Е3.
В марте так же состоится релиз второго DLC под названием Defiant Map Pack для Halo Reach, созданного совместно 343i c Certain Affinity, так же бывших выходцев из Bungie. Студия была основана в 2006 году Max Hoberman’ом, который до этого 10 лет проработал в Bungie, в том числе и над онлайн составляющей Halo 2 и Halo 3.
На данный момент студия была привлечена для работы над мультиплеером таких игр как Halo 2, Left4Dead и Call of Duty: Black Ops.
Создатель Fable получит награду за вклад в развитие игровой индустрии
Глава студии Lionhead Питер Мулине (Peter Molyneux) будет удостоен награды за пожизненный вклад в развитие игровой индустрии от BAFTA (Британская академия кино и телевизионных искусств). Об этом сообщается на официальном сайте премии. Церемония вручения состоится 16 марта в Лондоне.
Комментируя решение BAFTA, Питер Мулине заявил, что даже в самых смелых мечтах не ожидал получить одну из самых престижных наград индустрии развлечений.
Питер Мулине работает в игровой индустрии почти 30 лет. За это время он основал две студии - Bullfrog (после поглощения Electronic Arts - EA UK) и Lionhead (впоследствии вошла в состав Microsoft Game Studios). Мулине принимал участие в разработке таких игр, как Fable, Black & White, Dungeon Keeper, Syndicate, Populous. В настоящее время он занимает должность креативного директора европейского отделения Microsoft Game Studios.
Последним проектом Мулине на данный момент является игра Fable III, вышедшая в октябре 2010 года на платформе Xbox 360. Она была благосклонно принята критиками (средний рейтинг игры составляет 80 процентов по версии GameRankings), а общий объем продаж по состоянию на январь 2011 года превысил 2,5 миллиона экземпляров.
BAFTA - премия Британской академии кино и телевизионных искусств, которая вручается за достижения в области кинематографа, телевидения, компьютерных игр и искусства для детей. Академия была образована 16 апреля 1947 года, а первая премия вручена в 1948 году. С 1998 года награды BAFTA также присуждаются за достижения в области видеоигр. В 2006 году оргкомитет BAFTA приравнял статус видеоигр к фильмам и телевидению, организовав в том числе отдельную трансляцию церемонии вручения наград по телевидению.
Ранее награды за вклад в развитие игровой индустрии от BAFTA удостоились Cигэру Миямото (создатель игр Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda) в 2010 году, Нолан Бушнелл (основатель Atari) в 2009 году и Уилл Райт (разработчик SimCity и The Sims) в 2007 году.
Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) официально заявил, что Bulletstorm: Epic Edition - это не единственный способ принять участие в бета-тестировании новой игры от Epic Games.
На соответствующий вопрос одного из поклонников игры Фергюссон ответил так: «Нет, однако Bulletstorm: Epic Edition - это самый лучший способ получить ранний доступ к бета-тесту».
Также Epic Games официально сообщила о том, что поклонники Gears of War 3 могут ожидать появления новой информации, связанной с бета-тестированием, уже на этой неделе.
Начало бета-теста Gears of War 3 запланировано на апрель, а релиз игры ожидается этой осенью.
MC_S1MPLY добавил 23.02.2011 в 14:50
Bulletstorm: Подробности первого DLC.
EA и Epic Games объявили подробности первого DLC для Bulletstorm, который будет выпущен этой весной на PS3 и Xbox360.
DLC называется "Gun Sonatapack" и содержит три новые карты для многопользовательского режима анархии.
THQ и Volition определились с точными сроками выхода шутера от третьего лица Red Faction: Armageddon. Четвертый по счету полноценный представитель серии Red Faction покинет утробу на рубеже весны-лета 2011 года: 31 мая диск материализуется в США, 3 июня — в Европе.
Похоже, что BioWare ещё не закончила с поддержкой Mass Effect 2. В скором времени нас ждёт ещё одно не анонсированное дополнение и имя ему «Прибытие» (Arrival).
Официально новое DLC ещё не объявлено, но насколько известно, что владельцы PS3, загрузившие последний патч для Mass Effect 2, обнаружили в списке наград две интересные находки:
В сети появился новый трейлер грядущего DLC для Dead Space 2.
Релиз дополнения состоится 1 марта на X360 и PS3.
MC_S1MPLY добавил 24.02.2011 в 20:53
Valve выложили в сеть новый трейлер Portal 2, который был впервые показан VGA. Напоминаю на VGA Portal 2 была признана самой ожидаемой игрой. Portal 2 выйдет 20 апреля в Северной Америке и Австралии, 22 апреля в Европе для PS3, XBOX 360 и PC.
Обратный отчет на сайте "findmakarov.com" только что стартовал. Похоже на Modern Warfare 3 ? Видимо это так.
До окончания отчета осталось около 5 дней, похоже на GDC мы увидим анонс Modern Warfare 3, если вспомнить, то Modern Warfare 2 так-же был анонсирован там два года назад.
По слухам над проектом работают Infinity Ward, Sledgehammer и Raven Software.
Microsoft: 2011 станет невероятным для хардкорных геймеров Xbox 360
Продюсер Microsoft, Кевин Унангст в интервью CVG заявил, что этот год будет "просто невероятным" для хардкорных геймеров Xbox 360.
"В этом году мы планируем выпустить Gears of War 3, Homefront, Batman: Arkham City. Если вы любите подобные крупные проекты, так как их люблю я, то этот год вам обязательно запомнится. Недавние анонсы - это только начало".
Напомним, что Microsoft недавно анонсировала дату выхода дополнений для Halo: Reach и Fable 3. Более того, последняя появится на PC менее, чем через 3 месяца.
Batman: Arkham City: 20 вещей, о которых мы только что узнали
Warner Bros. и Rocksteady наконец продвинулись в разработке Batman: Arkham City настолько, чтобы показывать продукт, и сегодня мы в первый раз взглянули на игру. Демонстрация длилась около 25 минут и включала в себя спасение Женщины-кошки (Catwoman) от Двуликого (Two-Face), полёт на вертолёте и прыжок через окно из взрывающейся смотровой башни. Всё это было восхитительно и показывало как сильно изменится игровой опыт по сравнению с Batman: Arkham Asylum.
Следующие вещи особенно привлекли наше внимание:
1. Клешня Бетмена (Batclaw) теперь может хватать предметы, например, скрытые трофеи.
2. Как и Марио в своём шестнадцатибитном дебюте, Бетмен теперь может летать на длинные дистанции, ловя ветер. Можно пролететь через весь горд, не касаясь земли.
3. Появились дымовые бомбы. В демонстрации Бетмен швырнул такую себе под ноги, чтобы скрыться из глаз приспешников Джокера (Joker).
4. Женщину-кошку и Двуликого озвучивают новые актёры.
5. ...То же и с Харли Квин (Harley Quinn).
6. Альфред (Alfred) заменил Оракула (Oracle).
7. Человек-календарь знает какой сейчас день. Он не только заявлен среди злодеев, но и будет реагировать на основные праздники. Начните играть в День Святого Патрика, и услышите об убийстве, которое он совершил в этот день.
8. Плохие парни могут брать заложников. Если заложник умирает, игра окончена.
9. Забудьте про двойной тейкдаун - теперь есть тройной!
10. В режиме детектива (Detective Mode) подсвечивается оружие. Вдобавок к огнестрельному оружие, теперь подсвечено и холодное.
11. У некоторых врагов появилось броня. Таким врагам нельзя сделать тейкдаун, и нужно сперва оглушить и нанести серию ударов, чтобы разрушить броню.
12. Теперь можно *****цевать главных героев. В прошлой игре Пугало (Scarecrow) являлся только в галюцинациях, Харли - только в катсценах, и Джокер в основном прятался за стенами. В новой игре это будет исправлено. В демо Бэтмен схватил и оттолкнул Харли.
13. Среди новых движений Бетмена, появилась возможность схватить противника за горло и швырнуть на землю.
14. Бетмен - плохой электрик. Чтобы открыть двери со сломанными электрическими щитами, Бетмену придётся метать батаранг в поток электричества и потом попадать в этот щит.
15. Игра поощряет подслушивание. Стало очевидно, что в игре намного больше диалогов между неигровыми персонажами, подслушивая которых можно узнать много полезного.
16. Рукопашная схватка в Arkham Asylum насчитывала до 12 противников, теперь это число увеличилось до 25.
17. Двуликий держит Женщину-кошку в здании суда Соломона Вейна (Solomon Wayne), который является прапрапрадедушкой Брюса.
18. Во время путешествия по городу, можно получить сигнал "Обнаружен человек в бедствии", и отправиться на спасение гражданина Готэма.
19. Будет сюрприз по радио. Неизвестно какой, но на Конференции разработчиков игр (GDC) на следующей неделе Рокстеди порекомендовали прослушивать частоты 275.00 и 325.00
20. Шансы невелики, но разработчики сказали, что им понравился список из 21 злодея, котороый никогда не появится в их игре ( Twenty-One Villains We Probably Won’t See in Arkham City) и особенно им понравился Радужный Зверь (Rainbow Beast). Это может быть намёком.
Q: What's going on here?
A: Due to a number of factors outlined on the front page, we're unable to continue operations. Multiple avenues of maintaining the site were investigated, including donations, acquisition, and even assistance from Microsoft. None of those worked out.
Перевод
В: Что случилось?
О: Из-за ряда факторов, изложенных на первой странице, мы не можем продолжать свою деятельность. Мы старались не допустить этого с помощью пожертвований и даже помощи от Microsoft. Но это не помогло.
Оригинал
Dear Xbox Community,
First, for visiting MyGamerCard. I apologize in advance if this turns out to be long or disjointed, or if things don't even make sense or seem relevant; there are a lot of things I want to say, much of which I'm not even sure how to say, and even more that I will forget to say and will have to add in later.
For over five years, MGC has served the Xbox Community in ways that I had never imagined. What started as a "test of concept" for a few Xbox.com forum users led to a rollercoaster ride that has been one of my life's greatest adventures.
When I started working on the code that would eventually become the heart of MGC, I certainly did not imagine that nearly five million unique GamerTags would end up using it. Nor could I ever fathom that the handful of requests that saturated my home cable modem (and kept me from playing Halo 2!) would eventually require five servers to handle the load of thirteen million daily requests!
I don't share these numbers just for show: to me, they're testaments. Testaments that such a service was useful to the Xbox Community - even needed, and worth nurturing and investing in. I wasn't in it for fame or money, I was doing it because I loved the challenge, the learning experience. Of course the recognition felt great, but mostly because it reinforced that I had created something beyond myself, something I was giving others.
Plus I got to play with fun datapoints, and show my love for programming and gaming at the same time! It was easy to work with a company who recognized, embraced, and respected the concept of community involvement in building a strong and loyal customer base. A true symbiotic relationship that benefitted both parties.
However, in the past few years, that love for community has been lost by Microsoft. The closure of customer-to-company community-centric interfaces (that weren't tech support (no disrespect towards the awesome @XboxSupport!)) was a huge blow for Xbox fans. Especially those who really felt like they had a connection to the company they were spending their disposable income on. Similarly, the Xbox Community Developer Program - the program that was essentially created for MyGamerCard and a select few similarly broad-minded community projects - stagnated, with extremely few updates or new data features (despite constant requests), and waning communication as Xbox was not allocating any time to the program.
To make matters worse, while most of us who insisted on playing by the rules (Terms of Use) of the XCDP, others were showing their lack of respect and selfishness by setting up 'screen scraping' mechanisms to gather additional data from the Xbox website that are otherwise unavailable to us. If you've ever been to Xbox.com and noticed how slow it is - they are the reason why. These sites - some of them for-profit corporations - benefit from having the type of information that the rest of us had been asking for, which quickly started eating away at our traffic. Repeated discussions with Microsoft regarding this issue have gone largely unacknowledged (and certainly un-actioned) by anyone beyond my initial contact.
Eventually, the rise of these websites, coupled with the declining advertising ecosystem, pushed my out-of-pocket expenses upwards as advertising alone couldn't maintain the (quite modest, comparatively) monthly hosting fees. Eventually, the decision had to be made to take down the site. It wasn't (and still isn't) a decision I've made lightly; proof of that is the simple fact that I've been running half of my monthly costs out-of-pocket for over a year now. But despite the sadness of having to shut down this part and chapter of my life, there's a part of me is a little relieved that there's a set 'closure' to all of it, rather than infinite abandonment.
But it hasn't been all bad! In fact, as I mentioned, it's been one of the greatest parts of my life so far. I've been able to make wonderful friendships and business acquantances with community members, Xbox Employees, and industry workers. The technical experience I've learned about programming, database design, system architecture and scalability, community management, public relations, advertising (I could go on).... all of that has been invaluable and much of it not easily taught by a book or online. I have gained jobs from that experience, and I've lost those same jobs when my loyalty to MGC came before the tasks I was hired to do. However, I'm currently in a job that I would like to hold onto (assuming my experience doesn't qualify me for any game-industry jobs, which I would certainly consider!), and I simply don't have the resources to maintain the site or bring it back to a respectable state where it could be self-sustainable.
I'm incredibly proud of how far MyGamerCard went, and the status it obtained in the gaming community. While in 'normal' terms five years isn't all that long, as far as the Internet goes, that's essentially a lifetime. QuantCast currently measures MyGamerCard at a rank just under 15,000. Out of nearly 200 million websites on the Internet. I'd consider that an Achievement (Unlocked).
Is this the last you'll hear from me? One can never say. Obviously I'll still be around personally, whether it be Xbox Live (Morgon), Twitter (@Morgon), or via email (see the bottom of the page). But I still have a number of project ideas floating around in my head, including some non-Xbox related things, so perhaps I'll hit on something that's a fraction of the success that MyGamerCard has been.
Thank you again for your praises, suggestions, and criticisms; awards, interviews and invites; and Tweets, Friend Requests, emails, and posts. But most of all, for being a part of MyGamerCard!
MC_S1MPLY добавил 25.02.2011 в 21:14
Российские разработчики создадут римейк Halo
Студия Saber Interactive работает над римейком игры Halo: Combat Evolved. Об этом сообщает Joystiq со ссылкой на неназванные источники.
Выход римейка Halo намечен на 15 ноября 2011 года, ровно десять лет после релиза оригинальной игры. Журналисты утверждают, что римейк создается с нуля, на некоем новом движке. Графика игры будет рассчитана на экраны высокого разрешения, также она будет способна выводить трехмерное изображение.
Действие Halo разворачивается в далеком будущем, во время войны человечества с инопланетянами-ковенантами. Со временем в конфликт вмешивается третья сторона, организм-паразит Флад, стремящийся поглотить все живое во Вселенной. Центральным персонажем большинства игр серии является генетически модифицированный суперсолдат Мастер Чиф. Самой новой частью Halo является вышедшая в сентябре 2010 года Reach.
Студия Saber Interactive выпустила две игры — Will Rock и TimeShift — и в данный момент завершает разработку шутера Inversion. Один офис компании находится в США, в Нью-Джерси, а другой — в России, в Санкт-Петербурге. В США располагается менеджмент компании, а в России — большинство разработчиков.
Вы можете целиться в противников при помощи контроллера в Gears of War 3, прыгать перед сенсором Kinect, играя в The Gunstringer, воевать в Age of Empires Online через Games for Windows – LIVE и уничтожать врагов в 3D в The Dishwasher: Vampire Smile. Этой весной и в течение всего 2011 года Xbox 360 и Microsoft будут выпускать отличные игры, в которые вы сможете играть где захотите и как захотите.
В середине апреля начнется бета-тестирование Gears of War 3, благодаря чему у поклонников сериала будет возможность улучшить главный блокбастер этого года, который поступит в продажу 20 сентября. Также этой весной в Xbox LIVE Arcade появится игра The Dishwasher: Vampire Smile с полноценной поддержкой 3D-технологии, сиквел вышедшего в 2009 году независимого проекта, получившего множество наград.
Владельцев консолей Xbox 360 и подписчиков Xbox LIVE ожидает следующая линейка игр и дополнений:
- Gears of War 3 (Epic Games) – В середине апреля начнется многопользовательское бета-тестирование игры Gears of War 3, которое позволит поклонникам сериала попробовать свои силы в трех новых мультиплеерных режимах на четырех новых картах. У фанатов Gears of War будет отличный шанс улучшить главный блокбастер этого года, который поступит в продажу 20 сентября. Кроме того, поклонники игры смогут выбрать карты, которые они хотят видеть в бета-версии. Голосование, начавшееся сегодня на странице Gears of War в социальной сети Facebook (facebook.com/gearsofwar), завершится 28 февраля. Торопитесь!
- Halo: Reach Defiant Map Pack (Certain Affinity, 343 Industries) – Новое дополнение для Halo: Reach будет доступно для загрузки через сетевой сервис Xbox LIVE с 15 марта. В Defiant Map Pack будут представлены три новых многопользовательских карты для одного из лучших шутеров 2010 года. Стоимость дополнения составит 800 Microsoft Points. В набор войдут карты Condemned, Highlands и Unearthed, благодаря которым вы сможете посетить места, где проходила легендарная Битва за Рич. Они подходят для соревновательных многопользовательских режимов, а также для режима Firefight.
- Дополнение Traitor’s Keep для Fable III (Lionhead Studios) – Доступное для загрузки через Xbox LIVE с 1 марта, дополнение Traitor’s Keep позволит фанатам продолжить свое путешествие в мире Fable III и отправиться на исследование трех новых локаций: Ravenscar Keep, Clockwork Island и Godwin Estate. В дополнении, стоимость которого составит 560 Microsoft Points, игроков ожидают новые квесты. Кроме того, им предстоит столкнуться с неким таинственным узником. Также дополнение Traitor’s Keep позволит поклонникам Fable III увеличить свой счет игрока на 250 очков.
- Crysis 2 3D (Crytek, Electronic Arts) – Игра Crysis 2 от Crytek и Electronic Arts выглядит потрясающе как в 3D, так и на обычных HD-телевизорах. Этот шутер позволит игрокам отправиться в постапокалиптический мир, в котором инопланетные захватчики бродят по улицам Нью-Йорка. Кроме того, в Crysis 2 присутствуют 12 мультиплеерных карт и шесть многопользовательских режимов, благодаря чему игроки могут сражаться через Xbox LIVE и улучшать свой костюм Nanosuit 2. Шутер Crysis 2 выходит на Xbox 360 в марте.
- Homefront (Kaos Studios, THQ) – Новый шутер с видом от первого лица Homefront от Kaos Studios и THQ призывает всех граждан объединиться, образовать внутренний фронт и дать отпор врагу. Все дополнения для Homefront будут изначально появляться только в сетевом сервисе Xbox LIVE. Кроме того, все владельцы версии игры для Xbox 360 смогут получить эксклюзивную карту Suburbs в день релиза Homefront, который состоится в середине марта.
- Child of Eden (Q Entertainment/Ubisoft) – Получившая несколько наград на выставке E3, игра Child of Eden представляет собой необычный шутер, разработкой которого руководит известный игровой дизайнер Тэцуя Мидзугути. Этот проект позволит игрокам погрузиться в калейдоскопическую матрицу, где музыка синхронизирована с невероятным изображением. Игра Child of Eden разрабатывалась с учетом возможностей сенсора Kinect для Xbox 360. И только владельцы Xbox 360 смогут в этом году погрузиться в новое измерение, где для управления игрой не требуются контроллеры.
- Batman: Arkham City (Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment, DC Entertainment) – Игра Batman: Arkham City, которая поступит в продажу этой осенью, продолжает идеи, заложенные в проекте Batman: Arkham Asylum, получившем множество наград. В этом экшене игрокам предстоит отправиться в Аркхем-сити, новое место обитания всех бандитов, гангстеров и безумных уголовников Готэм-сити.
- Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, Electronic Arts) – Семнадцатая игра в серии Need for Speed, Shift 2: Unleashed может похвастаться совершенно новым движком и улучшенной графикой, инновационной камерой на шлеме гонщика и ночными заездами. Также в игре присутствуют правдоподобные повреждения автомобилей и различных элементов на трассе, превращающие Shift 2: Unleashed в один из самых реалистичных гоночных симуляторов. Игра поступит в продажу в конце марта, и у пользователей Xbox LIVE будет возможность познакомиться с уникальными мультиплеерными возможностями Shift 2: Unleashed. Игроки смогут делиться своей статистикой, изображениями и видеороликами с сообществом, насчитывающим более 30 миллионов подписчиков, посредством инновационной технологии Autolog.
- Once Upon a Monster (Double Fine Productions, Warner Bros. Interactive Entertainment) – Юные геймеры смогут присоединиться к Коржику, Элмо и другим персонажам телевизионного шоу «Улица Сезам» и отправиться на исследование ожившего сборника рассказов Once Upon a Monster. В этой книге они смогут подружиться с новыми забавными монстрами и отправиться на поиски приключений, по пути решая различные проблемы и укрепляя свою дружбу. Родители и дети смогут стать частью причудливого приключения, в котором их ожидают танцы, прыжки, полеты и многое другое.
- The Gunstringer (Twisted Pixel Games) – Разработчики, создавшие такие известные игры как Splosion Man, The Maw и Comic Jumper, выпускают новый проект The Gunstringer с поддержкой сенсора Kinect. Игра, события которой разворачиваются на Диком Западе, является эксклюзивом для Xbox LIVE Arcade. Геймерам предстоит управлять нежитью-марионеткой и развивать навыки стрельбы без контроллера, чтобы отомстить врагам.
- Дополнение The Da Vinci Disappearance для игры Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft) – В новое дополнение The Da Vinci Disappearance войдет как синглплеерный, так и многопользовательский контент для игры Assassin’s Creed: Brotherhood. После победы над кланом Борджиа в Риме, Эцио отправляется на поиски Леонардо да Винчи. В многопользовательский режим Assassin’s Creed: Brotherhood будут добавлены два новых игровых режима, четыре персонажа и одна новая карта.
- The Dishwasher: Vampire Smile (Ska Studios) – Игра The Dishwasher: Vampire Smile, которую создает получивший множество наград независимый разработчик Джеймс Силва, является сиквелом стильного экшен-платформера Dead Samurai. В проекте, который является эксклюзивом для Xbox LIVE Arcade, присутствуют однопользовательская кампания, кооперативный режим, 50 специальных дополнительных уровней, а также практически бесконечный режим Dish Challenge. Кроме того, впервые в The Dishwasher можно будет поиграть в 3D. Приготовьте свое оружие и заточите ножи, потому что скоро здесь прольется кровь.
- Beyond Good & Evil HD (Ubisoft) – Любимая многими геймерами игра Beyond Good & Evil HD появится в Xbox LIVE Arcade уже 2 марта. Приобрести этот приключенческий экшен в высоком разрешении можно будет за 800 Microsoft Points. События игры разворачиваются в 2435 году в футуристическом мире, полном обмана. Только поиск правды дает надежду на восстановление свободы. Игрокам предстоит управлять девушкой-репортером по имени Джейд, которая использует свой ум, силу, а также стелс-навыки, чтобы победить правительство, обманувшее ее.
- Torchlight (Runic/Microsoft Game Studios) – Успешная игра для ПК под названием Torchlight, которая разошлась тиражом более 800 тысяч копий, появится в Xbox LIVE Arcade 9 марта. Приобрести ее можно будет за 1200 Microsoft Points. Создатели Torchlight переработали систему управления и игровую механику, благодаря чему бои стали еще увлекательней. Кроме того, пользователей Xbox LIVE ожидают новые квесты, экипировка, а также эксклюзивное животное для вашего персонажа.
- Ghostbusters: Sanctum of Slime (Atari) – Будьте готовы принять вызов в игре Ghostbusters: Sanctum of Slime, которая появится в Xbox LIVE Arcade в марте 2011 года. Объединитесь с тремя другими игроками за одной консолью или через онлайн, чтобы сокрушить огромных боссов и отразить нападения сверхъестественных существ. В этом приключенческом экшене на четырех игроков вам потребуется весь арсенал для борьбы с призраками. Кого вы позовете?
Консольные блокбастеры и загружаемые хиты выходят за пределы вашей гостиной благодаря Games for Windows – LIVE:
- Fable III для Windows (Lionhead Studios) – Игра Fable III для Windows, которая поступит в продажу 20 мая, возвращает геймеров обратно в Альбион. Владельцы ПК смогут насладиться прекрасным экшеном, благодаря которому Fable III добилась признания на консолях. Кроме того, благодаря новой технологии NVIDIA в игре появится поддержка 3D. Также геймеры смогут попробовать свои силы на новом уровне сложности, который будет доступен только пользователям ПК.
- Age of Empires Online для Windows (Gas Powered Games) – Новая часть одного из самых успешных стратегических сериалов, Age of Empires Online предлагает игрокам создать живую, постоянно растущую онлайн-вселенную, совместно с друзьями и соперниками по всему миру. Благодаря зарекомендовавшей себя схеме free-to-play и тщательному подбору контента, игра Age of Empires Online постоянно развивается, позволяя выбирать тот контент, который подходит для вас и вашего кошелька.
Скорый анонс Modern Warfare 3 - утка?
Обратный отчет на сайте http://findmakarov.com/ вчера стартовал. Похоже на Modern Warfare 3 ? Видимо это не так.
Ведущий Spike TV и GTTV Джефф Кейли заявил, что он пообщался с представителем Activison, и оказывается компания ничего пока не планирует анонсировать.
Может это пиар ход от EA? Или может быть, Кейли сотрудничает с Activision, и таким образом хочет запутать нас еще больше?
Одно можно сказать наверняка ... Что-то должно случиться в течение 4 дней на FindMakarov.com.
Mortal Kombat О Шао Кане в игре, о Бритни Спирс в фильме, об актёрах в сериале
Прошедший день ознаменовался множеством мелких фактов о трёх проектах вселенной MK, потому публикуем их в одной статье:
Тык
Mortal Kombat (2011):
Новый номер итальянского журнала X360 включает в себя материал о проекте и интервью Эда Буна, в котором отец MK рассказывает о совместных атаках персонажей в режиме TAG (бои 2 на 2), мотивации создания этих команд и подтверждает Шао Кана в качестве играбельного бойца:
"Как мне кажется, было бы здорово, если бы все узнали о том, что в прошлом Скорпион и Саб-Зиро действовали сообща, как Джэкс и Соня."
"Совмещение классических пар персонажей, уверен, станет приятным открытием для давних поклонников. Мы добавим несколько специальных атак, исполняемых, например, Рэйденом в паре с Шао Каном или Лю Кэнгом..."
Из других новостей: отечественный сайт Kanobu.ru объявляет о проведении конкурса Мисс Mortal Kombat.
Mortal Kombat: web-сериал:
Очень много новых фактов опубликовано разными актёрами и членами съёмочной группы сериала в их блогах, все ссылки на которые вы можете найти в разделе о проекте на нашем сайте, потому перечислим их общим списком:
- до окончания съёмочного процесса осталось менее недели;
- сериал состоит из 8 видеоэпизодов, но освещает 6 сюжетов, 2 из которых занимают по 2 серии;
- сегодня снималась сцена с одновременным участием персонажей Китаны, Милины и Шао Кана;
- начало рекламной кампании web-сериала ожидается в конце марта-начале апреля;
- актёры сообщают, что в случае успеха сериала вскоре может последовать полнометражный фильм MK.
Mortal Kombat: Бритни Спирс в фильме MK?
Сайт National Enquirer опубликовал комментарий режиссёра будущего фильма Mortal Kombat о новом видеоклипе Бритни Спирс (Britney Spears) Hold It Against Me (речь о фрагменте 02:45), в котором присутствует постановочная боевая сцена:
"Как только я увидел эту работу Бритни, то сразу понял, что она идеально подходит на роль американского лейтенанта. Она сможет и является тем, кто нам нужен. С ней приятно работать, потому как у неё имеются чёткие собственные правила, и она вкладывает душу в своего персонажа. Я надеюсь, что у нас получится"
"Американский лейтенант" - Соня Блэйд, но данное высказывание оставляет после себя массу других глобальных вопросов: личность режиссёра (в оригинальной статье не указывается имя), название фильма (выбор между многострадальным Devastation и возможным фильмом Кэвина Тэнчроэна), стадия воплощения идеи (остаётся неясным, идёт ли речь о работе в процессе или желании режиссёра работать с певицой в будущем).
Несмотря на большое количество вопросов и логичной сомнительности самого комментарии, многочисленные фан-клубы Бритни Спирс подтверждают, что данное высказывание действительно имело место.
Благодарим администрацию сайта Inside Mortal Kombat за помощь в подготовке материалов данной статьи.
Источник:
mkserver.ru
Запрет Mortal Kombat в Австралии и новая информация
Australian Classification Board (Австралийская Аттестационная Комиссия), занимающаяся классификацией фильмов и видеоигр (аналог ESRB в США и PEGI в Европе), отказалась выдать рейтинг будущей игре Mortal Kombat, запретив тем самым её продажу на территории Австралии - это плохие новости для жителей указанной страны, но, как ни странно, хорошие для всех остальных, т.к. документ об официальном запрете (спасибо сайту Kamidogu за файл) содержит в себе расписанные подробно причины такого решения, которые раскрывают массу новой информации о проекте:
- продолжительность Сюжетного режима прохождения - более 15 часов игрового процесса;
- в игре присутствует 25 персонажей, среди которых подтверждены Куан Чи, Кабала, Бараки c подробными описаниями их добиваний (см.ниже);
- изначально в игре доступно по 1 добиванию у каждого персонажа, но со временем появляется возможность получить доступ ещё к 3 (всего 4), всего же в игре более 60 добиваний;
Описания отдельных добиваний:
- Джейд подбрасывает оппонента в воздух, вставляет в землю свой шест, который насквозь пронзает падающую спиной на него жертву. Затем Джейд отрывает противнику голову и насаживает её на шест;
- Страйкер поражает своего оппонента электрошоком, после чего отстреливает голову жертвы из пистолета;
- Куан Чи отрывает ногу противнику, затем избивая лежачего его же оторванной конечностью;
- Кабал при помощи длинных мечей-крюков вырывает противнику кишки, после чего насаживает оппонента на мечи;
- Шао Кан голыми руками разрывает тело противника пополам;
- Барака вонзает своё лезвие в живот противнику, поднимает оппонента над головой и раскручивает его, попутно отрезая голову и конечности.
Источник: mkserver.ru
Вчера появился Тизер сайт с обратным отсчётом времени, который намекал на анонс Modern Warfare 3 на GDC.
Сегодня Activision объявила, что они не причастны к созданию сайта и жетонов.
Компания Rockstar зарегистрировала сразу несколько доменов. Вот список зарегистрированных доменов:
CashForDeadDreams.com
SixFigureTemps.com
StopPayingYourMortgage.net
HammersteinFaust.com
LifeInvader.co
Интересно отметить, что вместо того чтобы скупить домены анонимно, как корпорация, Rockstar сделал это публично. Возможно для привлечения внимания? Можно предположить, что вышеперечисленные домены будут использоваться для GTA V.
Затаите дыхание… Он возвращается!!! Serious Sam 3: BFE выходит на PS3, Xbox 360 и PC этим летом. На ваш суд представлено несколько скриншотов, которые уже сейчас могут полностью перевернуть ваше представление о том, что есть Serious Sam, Serious Engine 3 и сами Croteam.
Стоит отметить, что эти скриншоты не являются "постановкой”,” сказал Davor Hunski, главный гейм-дизайнер в Croteam. "В этот раз мы решили прислушаться к пожеланиям фанатов, добавляя некоторые абсолютно новые особенности в игру, и всё это ради того, чтобы в разы увеличить количество мяса, взрывов и других элементов экшена, которыми так известен Крутой Сэм.”
Действия в Serious Sam 3: BFE разворачиваются перед событиями, Serious Sam: The First Encounter в 22-ом столетии, в Египте во время последнего сражения Землян против инопланетного вторжения Ментала.
Огромные орды всевозможной живности и захватывающие поля сражений вернутся к вам вместе с Serious Sam 3: BFE.
Особенности игры:
Безумный экшен - уложи на лопатки и разорви в клочья всё что движется. Никаких перестрелок из укрытий, никакого кемпинга - только один ты против их всех.
Внушающие страх полчища захватчиков - новая армия вооружённых до зубов врагов, готовая разорвать вас в пух и прах при малейшей возможности, вам посчастливится вышибить мозги как легендарным Камикадзе, Гнаарам и Сирианским быкам оборотням, так и новым Scrapjack и Khnum.
Серьёзные разборки – Когда враг перехватывает инициативу, используй один из новых инновационных шагов в геймплее, который поможет вернуть инициативу в твои руки, в то время когда кажется, что ты не более чем кусок мяса.
Оторвись с друзьями - У тебя есть возможность пройти компанию с 16 игроками, или нафаршировать свинцом друг друга в режиме "противоборство”.
Dragon Age II — Сиквел короче, но кинематографичнее оригинала
Во время одной из презентаций Dragon Age II Иан Митчел, менеджер по локализации, представил публике статистические данные относительно объема различных элементов оригинальной игры и сиквела.
Dragon Age: Origins
•1 000 000 слов
•1 000 анимаций
•1 000 персонажей
•56 000 произнесенных реплик
•60 часов геймплея
Dragon Age II
•400 000 слов
•2 500 анимаций
•500 персонажей
•38 000 произнесенных реплик
•40 часов геймплея
По приведенной статистике вполне можно судить о приоритетах разработчиков при работе над проектом. Результаты сравнения получились неожиданными. Довольно странно, например, выглядит уменьшение количества произнесенных реплик, ведь с полностью озвученным главным героем можно было бы ожидать обратного. Данные, конечно, округленные, но довольно четко передают общую картину.
PS: BioWare продолжают подогревать уже и без того немалый интерес к Dragon Age II. Не успела благополучно закончиться эпопея с призывом «К оружию!» и странным образом менявшимся несколько раз счетчиком скачиваний, который в самый последний момент перевалил-таки заветную отметку в 1 миллион, как нас поджидает новый вызов и – конечно же – новый бонусный предмет. На этот раз все, что нужно – это «делиться» ссылками на записи со страницы Dragon Age на Facebook. Если вплоть до 4 марта каждое сообщение будет набирать минимум 1 миллион перепостов, то в игре откроется третья книга – «О том, что не утрачено» (“Of Things Not Lost”).
Компания Activision официально сообщила о том, что сегодня в Xbox Live появилась демонстрационная версия шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops, релиз которого состоялся почти четыре месяца назад. Размер демо-версии - 916 МБ.
Кроме того, Treyarch отчиталась о выпуске очередного обновления для Xbox 360-версии Call of Duty: Black Ops, которое исправляет различные ошибки, а также укрепляет защиту онлайновой составляющей.
Обновление для PS3-версии игры будет выпущено одновременно с релизом набора карт First Strike DLC позже на этой неделе.
Компания 2K официально подтвердила, что Мартин Слэйтер (Martin Slater), бывший глава австралийского офиса 2K Marin, покинул свой пост, однако издатель опроверг слухи о том, что в ходе разработки XCOM было принято решение о проведении больших изменений в концепции игры.
Пресс-атташе компании добавил: «Разработка игры продолжается совместными усилиями наших калифорнийского и австралийского офисов под руководством творческого директора Джонатана Пеллинга (Jonathan Pelling), ветерана индустрии, работавшего на созданием таких игр, как BioShock, BioShock 2, Freedom Force и Tribes».
Выход XCOM для РС и Xbox 360 ожидается в следующем году.
Даты релиза Alice: Madness Returns и Shadows of the Damned
Студия Spicy Horse официально объявила дату релиза проекта Alice: Madness Returns. Следующие приключения Алисы начнутся уже 14 июня. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Также стало известно, что новый проект Shadows of the Damned попадет на прилавки магазинов уже 7 июня этого года для PlayStation 3 и Xbox 360. По сюжету игры, вы будете выступать в роли Гарсии Хотспури - охотника на демонов, который отправляется в Город Проклятых, чтобы освободить свою любимую. За разработку игры отвечают Suda51 (руководитель проекта No More Heroes), Шинжи Миками (Shinji Mikami, руководитель проекта Resident Evil) и композитор Акиры Ямаока (Akira Yamaoka, композитор Silent Hill)
Я думаю многие сталкивались с проблемой, когда вы хотите зарегистрировать аккаунт в Xbox Live!, но он занят кем-то другим. Особо неприятно это видеть, если вы хотите зарегистрировать вроде бы уникальный ник, например "dolphin_killer". Решением этой проблемы является добавление разных циферок или значков в начале или в конце ника. Но, для тех кто ненавидит значки и циферки хорошая новость - Major Nelson сообщил, что Microsoft с сегодняшнего начинает удалять "мёртвые" аккаунты. Возможно ваш желаемый ник уже доступен. Проверить это можно в разделе "My Xbox channel", вкладка "Change Gamertag". Первое изменение ника - бесплатное. Если вы уже изменили свой никнейм, это можно будет сделать опять, но уже на 800G.
Beyond Good and Evil HD доступен в Xbox Live
Microsoft только что добавили Beyond Good and Evil HD в Xbox Live. Цена игры составляет 800 MS points и занимает на жестком диске 1.68 Gb.
Источник:vg247
Serious Sam HD (X360) на дисках. Совсем скоро!
Как стало известно, уже в скором времени - 4 марта текущего года - у обладателей Xbox 360 появится возможность приобрести Serious Sam HD First Encouter и Serious Sam Second Encouter в дисковом формате. Обе игры будут включены в сборник. Благодарить за это стоить Mastertronic. Стоит напомнить, что ранее данные тайтлы были доступны исключительно в загружаемом виде (на Xbox 360).
Директор по продуктам Mastertronic прокомментировал релиз таким образом:
"За 10 лет Serious Sam появился более чем на 5 различных платформах. Не так давно игра вышла и в XBLA. Мы же возвращаем серию на Retail рынок. С нынешней статистикой, которая гласит, что двое из 3-х игроков предпочитают диски цифровой дистрибуции и с данными о том, что в Европе и Великобритании продано свыше 14 миллионов Xbox 360, у тайтла имеется большой потенциал в продажах".
Для тех, кто еще не знает, что такое Serious Sam, отмечу: это знаменитая серия "мясных" шутеров от первого лица, созданная Croteam. Не так давно вышел обновленный вариант первых друх игр серии с подзаголовком HD. От оригиналов они отличаются заметно улучшенной графикой. Кроме того, недавно был анонсирован Serious Sam 3. Его релиз состоится грядущим летом на РС и консолях (конкретные платформы не были объявлены).
Вчера в рамках конференции Game Developers Conference 2011 состоялась очередная церемония вручение наград лучшим проектам индустрии интерактивных развлечений Game Developers Choice Awards.
Больше всего наград (четыре), включая титул «Игры года», досталось вестерну Red Dead Redemption, созданному студией Rockstar San Diego.
Minecraft, создатель которой получил наибольшее вознаграждение на IGF Award 2011, победила на Game Developers Choice Awards в трех категориях.
Японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), не теряющий надежду создать Shenmue III, получил Pioneer Award, а творческого директора Microsoft Games Studios Europe и главу Lionhead, Питера Молинье (Peter Molyneux) наградили Lifetime Achievement.
Best Game - Red Dead Redemption
Best Game Design - Red Dead Redemption
Innovation - Minecraft
Best Technology - Red Dead Redemption
Best Handheld Game - Cut the Rope
Best Audio - Red Dead Redemption
Best Downloadable Game - Minecraft
Best Writing - Mass Effect 2
Best Debut Game - Minecraft
Best Visual Arts - Limbo
Pioneer Award - Yu Suzuki
Lifetime Achievement - Peter Molyneux
Источник: gametech
В Украину начались первые «белые» поставки Xbox 360
Microsoft начала ввозить в Украину первые лицензионные, не шитые X360 и игры для консоли. Об этом сообщает директор по маркетингу 1С: Мультимедиа Украина Сергей Галенкин на своем блоге.
Процитируем:
«Сегодня информированные источники сообщили о поступлении первых партий Xbox 360 в различных бандлах (c Kinect и играми) и аксессуаров для нее — всё видел своими глазами. Говорят, что завезла КМ-Трейд (дочка „Квазар-Микро“, официального дистрибьютора Microsoft) с согласия и поддержки местного офиса Microsoft.
Консоли непрошитые, стоят дороже, чем контрабандные, которые были раньше, плюс поставка небольшая — пилотный проект. Говорят, что в некоторой рознице будут бренд-зоны (а-ля тех, что были в Comfy, но легальные)».
По информации Галенкина игры тоже привезли, но все старые — Microsoft не хочет продавать на рискованном рынке новинки, которые могут не купить.
Лед тронулся выходит? Посмотрим, что из всего этого получится. В нашей стране многие уверены, что лицензионные игры для X360 стоят по 30 гривен и знать не знают ни о какой Gold подписке на Live, так что шансов на то, что лицензионные X360 у нас приживутся не так-то много.
Infinity Ward: Call of Duty не нуждается в новом движке
Глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг заявил, что создание нового движка для серии CoD "будет иметь и обратный эффект".
Один из пользователей twittera написал Роберту: "Кто-то должен потратить много миллионов для создания нового движка для франшизы Call of Duty... с нуля", на что Роберт ответил: "Это было бы контрпродуктивно. Для создания нового движка требуются годы разработки".
Его комментарии были сделаны в то время, когда в сети появился геймплейный ролик Battlefield 3, который продемонстрировал впечатляющие возможности абсолютно нового движка Frostbite 2.
Все игры серии Call of Duty со времени 2-ой части разрабатывались на движке от Infinity Ward, который модифицировали для каждой новой части. Кажется, студия не планирует ничего менять и с выходом следующих частей.
Также Роберта спросили о том, будет ли он дальше работать в Infinity Ward, или может перейдет в Respawn.
"Я планирую остатся в Infinity Ward, так как у нас отличная команда, и мы работаем над большим проектом".
Если верить слухам, то Sledgehammer, Infinity Ward и Raven Software вместе делают Modern Warfare 3.
В прошлом месяце в журнале Official PlayStation Magazine появилась информация, что новая часть Call of Duty будет приквелом, главным героем которого будет Ghost.
А тем временем, парни из PC Gamer назвали Battlefield 3 "самой красивой игрой для PC".
Итак, после всех слухов о сайте findmakarov.com, выяснилось, что канадская группа We Can Pretend снимает фильм Find Makarov по мотивам игры Modern Warfare.
Слух: Medal of Honor 2 использует движок Frostbite 2.0
Несколько дней назад стало известно, что студия Danger Close работает над новой частью Medal of Honor и сегодня появился слух, что игра будет использовать движок Frostbite 2.0, который задействован в создании Battlefield 3.
Сейчас Danger Close ищут нового сотрудника, который будет занимать должность дизайнера уровней для необьявленной игры, которая использует технологию Frostbite 2.0.
Кроме того, подтвердилась информация о том, что игра является шутером от первого лица с многопользовательской частью. Так как официальный анонс Medal of Honor 2 еще не состоялся, можно предположить, что вся информация касается продолжения Medal of Honor.
gamemag.ru
Демо Mortal Kombat для PS3 и XBOX 360
Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios анонсировали демо-версию долгожданного файтинга - Mortal Kombat. В игре нам предложат сразится за одного из 4 персонажей: Scorpion, Sub-Zero, Mileena и Johnny Cage, на 2-ух уже знакомых нам аренах - Living Forest и the Pit. Демо станет доступным для скачивания 8-го марта для подписчиков Playstation Plus и 15 марта для всех пользователей Playstation Network. Чуть позже, демо-версия Mortal Kombat станет доступна в Xbox Live, для владельцев XBOX 360.
Релиз игры состоится 21-го апреля 2011 для консолей XBOX 360 и Playstation 3.
Все фанаты вселенной Halo, люди, ожидающие прошивки и многие другие - возрадуйтесь, ибо главный хит и эксклюзив Xbox 360 совсем скоро появится в сервисе Games on Demand. А, если быть точнее, то уже через 2 недели - 15 марта. Да, теперь вы сможете спокойно скачать цифровую копию Halo: Reach себе на жесткий диск и больше не задумываться о лишнем диске.
А теперь по порядку, что выйдет в Xbox LIVE Marketplace с 3 по 16 марта включительно. Вот полный список, вывешенный Major Nelson'ом. Смотрим:
Акция - Неделя Лары Крофт (с 7 марта):
Lara Croft & The Guardian of Light - 600 MS Points (50% скидка)
Raziel & Kane Character Pack - 200 MS Points (50% скидка)
A Hazardous Reunion Challenge Pack 3 - 200 MS Points (50% скидка)
All the Trappings Challenge Pack 1 - 200 MS Points (50% скидка)
T-Rex Pet - 120 MS Points (50% скидка)
Акция - День Святого Патрика (с 14 марта):
Clover: A Curious Tale - 200 MS Points (50% скидка)
Rock Band - "Bad Luck" - 80 MS Points (50% скидка)
Rock Band - Green Day Pack 01 - 220 MS Points (50% скидка)
Lips - "Some Guys Have All The Luck" - 80 MS Points (50% скидка)
Lips - "Chasing Cars" - 80 MS Points (50% скидка)
Green Avatar Tux - 120 MS Points (50% скидка)
Leprechaun Avatar Prop - 120 MS Points (50% скидка)
Green Shamrock Avatar Tee - 40 MS Points (50% скидка)
Red Dead Redemption Irish T-Shirt - 40 MS Points (50% скидка)
NBA2K11 Celtics Jersey - 120 MS Points (50% скидка)
Xbox LIVE Avatar Marketplace:
3 марта: Robots
10 марта: Halo: Reach (добавление новых костюмов в уже имеющуюся коллекцию)
Xbox 360 Game Add-ons:
8 марта:
Dragon Age 2 Exiled Prince - 560 MS Points
Dragon Age 2 The Black Emporium - 800 MS Points
Need for Speed Hot Pursuit Porsche Unleashed - 560 MS Points
15 марта:
Halo: Reach Defiant Map Pack - 800 MS Points
Marvel vs. Capcom 3 Jill Character - 400 MS Points
Marvel vs. Capcom 3 Shuma Character - 400 MS Points
Xbox LIVE Arcade:
9 марта - Torchlight, 1200 Microsoft Points
16 марта - Full House Poker, 800 Microsoft Points
Treyarch сказали, что на этот уикенд (начиная с сегодняшнего дня и заканчивая утром понидельника) в Call of Duty: Black Ops игроки будут получать двойной опыт.Так что спешите получить заветный 50 уровень и пару десятков престижей.
Acura NSX
Alfa Romeo 8C Competizione
Aston Martin DB9 Coupe
Aston Martin V8 Vantage N400
Aston Martin Racing DBR9 GT1
Aston Martin Racing DBRS9 GT3
Audi R8 Coupe 4.2 FSI Quattro
Audi R8 LMS
Audi RS 4
Audi S3
Audi S4
Audi TT Coupe 3.2 Quattro
Bentley Continental Supersports Coupe
BMW 135i Coupe
BMW Alpina B6 GT3
BMW M1 Procar
BMW M3 E30 Sport Evolution
BMW M3 E36
BMW M3 E46
BMW M3 E92
BMW M6 Coupe
BMW Z4 Coupe
BMW Z4 sDrive35is
Bugatti Veyron 16.4
Caterham Superlight R500
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Cobalt SS
Chevrolet Corvette C6.R GT1
Chevrolet Corvette Stingray
Chevrolet Corvette Z06R GT3
Dodge Challenger Concept
Dodge Viper SRT10
Dodge Challenger R/T
Dodge Charger R/T
Ford Escort RS Cosworth
Ford Focus RS
Ford Focus ST
Ford GT
Ford Shelby GT500
Matech Ford GT GT1
Matech Ford GT GT3
Gumpert Apollo
Honda Civic Si
Honda S2000 CR
Infiniti G35 (V35)
Jaguar XKR
Koenigsegg CCX
Lamborghini Gallardo LP560 GT3
Lamborghini Gallardo LP560-4
Lamborghini Murcielago R-SV GT1
Lamorghini Reventon
Lancia Delta HF Integrale Evoluzione
Lexus IS F
Lexus LFA
Lotus Elise 111R
Maserati GranTurismo S
Maserati MC12 GT1
Mazda MX-5
Mazda RX-7 (FC3S)
Mazda RX-7 (FD3S)
Mazda RX-8
McLaren F1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution 2
Mercedes-Benz SL 65 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss
Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-Edition
Mitsubishi Lancer EVOLUTION X
Nissan 200SX (S14)
Nissan 240SX (S13)
Nissan 350Z (Z33)
Nissan 370Z (Z34)
Nissan GT-R (R35)
Nissan GT-R (R35) Need For Speed Edition
Nissan GT-R SpecV (R35)
Nissan Skyline GT-R (R32)
Nissan Skyline GT-R (R34)
Pagani Huayra
Pagani Zonda F
Pagani Zonda R
Porsche 911 GT2
Porsche 911 GT3 Cup R
Porsche 911 GT3 RS
Porsche 911 GT3 RSR
Porsche 918 Spyder Concept Study
Porsche Carrera GT
Porsche Cayman S
Radical SR3 RS
Renault SPORT MEGANE R.S.
Scion tC
SEAT Leon CUPRA
Shelby Cobra 427
Shelby GT500
Subaru Impreza WRX STI
Toyota Corolla GTS (AE86)
Toyota Supra
Volkswagen Golf GTI
Volkswagen Golf Mk1 GTI
Volkswagen Scirocco
Список треков:
трэки
Alpental
Ambush Canyon
Autopolis International Racing Course Lakeside
Autopolis International Racing Course GP
Brands Hatch Indy
Brands Hatch GP
Brno Circuit
Circuit Dijon-Prenois Short
Circuit Dijon-Prenois
Circuit Zolder
Circuit de Catalunya Club
Circuit de Catalunya National
Circuit de Catalunya GP
Circuit de Spa Francorchamps GP
Dakota Club
Dakota National
Dakota GP
Donington Park National
Donington GP National
Dubai Autodrome Club
Dubai Autodrome National
Dubai Autodrome International
Dubai Autodrome GP
Ebisu Circuit Touge Course Challenge
Ebisu Circuit South Course
Ebisu Circuit West Course
Enna Pergusa
Glendale Club
Glendale West
Glendale East
Hazyview Oval
Hazyview Eight
Hockenheimring Short
Hockenheimring National
Hockenheimring GP
London Club Drive
London River
London Royal Mile
London Embankment Loop
London Whitehall Drive
Mazda Raceway Laguna Seca
Miami Bayfront Park Loop
Miami Bicentennial Park Route
Miami Biscayne Boulevard
Miami Bayside Run
Miyatomi
Monza Jr
Monza GP
Motorsport Arena Oschersleben B Course
Motorsport Arena Oschersleben GP
Mount Panorama – Bathurst
Nordschleife Nurburg
Nordschleife Karussell
Nordschleife Aremberg
Nordschleife
Nurburgring Mullenbach
Nurburgring Sprint Short
Nurburgring Sprint
Nurburgring GP
Riviera Monument Loop
Riviera Port Boucle
Riviera Casino Riviera
Riviera Monte Grande
Road America
Rustle Creek
Shanghai Yan’an Road Circuit
Shanghai Nanjing Road Dash
Shanghai Bund GP
Silverstone National
Silverstone International (2009)
Silverstone Bridge Grand Prix
Silverstone GP
Suzuka Circuit East Course
Suzuka Circuit West Course
Suzuka Circuit GP
Toyota Speedway at Irwindale Oval
Tokyo Dockside
Tokyo Club
Tokyo Circuit
Tokyo Westbound Expressway
Willow Springs International Motorsports Park Horse Thief Mile
Willow Springs International Motorsports Park GP
На сайте GameStop опубликовали подробности об официальном стратегическом руководстве для поклонников Portal 2 - в книге будет присутствовать подробное описание одиночной и кооперативной кампаний без спойлеров.
Полное содержимое Portal 2 Official Strategy Guide:
Описание прохождения одиночной кампании со всеми секретами
Прохождение кооперативной части, включая альтернативные решения и пути
Упрощенные изометрические карты для лучшего понимания решений
The Art of Portal - набор концепт-артов Portal и Portal 2
Интервью с разработчиками Portal и Portal 2
Пошаговое описание действий, необходимых для открытия всех 50 трофеев/ачивментов
Огромное количество видеороликов с демонстрацией различных стратегий и профессиональных приемов
Portal 2 Official Strategy Guide поступит в продажу одновременно с релизом игры, 19 апреля, по цене $19,99.
gametech.ru
Видео Mortal Kombat – демонстрация фаталити
Любители жестокости могут полюбоваться на новое видео из проекта Mortal Kombat. Здесь собрана нарезка фаталити различных
персонажей
Дата выхода игры: 21 апреля 2011 года
mgnews.ru
Список секретных достижений из Mortal Kombat
Спойлеры. Читать на свой страх и риск: Скажу сразу, про сюжет в списке ничего нету...
Тык
В игре будет около 5 секретных персонажей, третий альт. костюм Милины, Куан Чи будет секретным открываемым персонажем, будет несколько видов "-ality", будут секретные добивание и, фанаты Саб-Зиро приготовьтесь, будет открываемый секретный персонаж Кибер Саб-Зиро.
Студия Rockstar ответила на некоторые вопросы, касающиеся L. A. Noire.
• В игре не будет мультиплеера.
• Все бонусы из предварительного заказа будут доступны в качестве DLC, через Xbox LIVE и PlayStation Network.
• Допрос, а также диапазон вопросов к свидетелям/подозреваемым, будет напрямую зависеть от степени и качества исследования вами места преступления.
• В игре будет присутствовать "Знак Голливуда", но поскольку действие игры происходит до 1949 года, то вместо привычной нам надписи "Hollywood" в горах будет красоваться знак "Hollywoodland".
• Музыка из двух официальных трейлеров вышедших ранее, является композициями из оригинального саундтрека к игре.
• Все преступления в игре которые вам предстоит расследовать, действительно основаны на реальных событиях, происходивших в 1940-х годах. Имена и места, возможно, были изменены, но это было сделано ради ещё большей драматичности и непредсказуемости происходящего.
Последний выпуск OXM включает в себя первый обзор шутера Crysis 2.
Журнал оценил игру в 9 баллов из 10-ти возможных.
Автор отметил, что однопользовательская компания является самой зрелищной частью игры, новый нанокостюм отлично сбалансирован и способствует к различным вариантам прохождения тех или иных игровых ситуаций.
Также автор затронул мультиплеерную часть Crysis 2, написав, что игроки получат своеобразный опыт от онлайн сражений.
Полный обзор появится в OXM, который поступупит в продажу в этот четверг.
Компания Capcom успокоила фанатов Devil May Cry, заявив, что франшиза находится в надежных руках, и вместе две компании планируют сделать DMC лучшей игрой в серии.
Причиной для беспокойства стал редизайн главного героя - Данте. Это решения Ninja Theory вызвало немало споров, однако сотрудник Capcom под ником onlyonet рассказал, что переживать по этому поводу не надо.
"Capcom активно участвуют в разработке своих IP, несмотря на сторонних разработчиков".
"Точно такие же проблемы были подняты в Dead Rising 2, разработкой которой занимались Blue Castle Games, однако игра вышла отличной".
"Ninja Theory славится качеством своих продуктов, а Capcom делится своим опытом по дизайну боевых систем, персонажах, и других вещах, которые сделают из DMC настоящий DMC".
"Объединить все лучшие элементы Capcom и Ninja Theory - и получится самая лучшая часть Devil May Cry из когда-либо созданных".
"Прошлые части были отличными играми (средняя оценка по данным Metacritic составляет не меньше 80 баллов), но они не были идеальными. Мы стремимся сделать идеальный DmC, который получит не меньше 90 баллов".
gamemag.ru
Официальный первый трейлер игры Alice: Madness Returns
ЕА выпустила первый официальный трейлер игры Alice: Madness Returns.
На прошлой недели на GDC сообщили что Alice ,выходит в июне для PC, 360 и PS3.
gamemag.ru
Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле
На Twitter EB Games Australia подтвердили дату выхода Deus Ex: Human Revolution, и произойдет это 25 августа этого года. Официальный анонс должен состоятся в ближайшее время.
Напомню, Square Enix обещали выпустить игру в апреле этого года, после чего появились слухи о переносе игры на июнь.
Deus Ex: Human Revolution рассказывает историю Адама Дженсена, человека, которому против его воли сделали кибернетические импланты. В игре будет открытый мир, с множеством решений на каждую задачу. Если вы хотите - вы можете перебить всех, а можете пройти тихо и без шуму. Игрок сам решает,что ему делать.
Fallen Frontier - дебютный проект бывших сотрудников Bungie
Бывшие сотрудники студии Bungie образовали свою собственную - Moonshot Games, и в след за этим анонсировали свой дебютный проект. Fallen Frontier - сайд-скроллинг платформер в научно-фантастическом сеттинге. В игре будет как одиночная компания, так и кооперативный режим для двух игроков.
Студия Moonshot Games была основана Мишелем Бастианом, Дамианом Ислой и Робом Стоксом.
Платформы и дата выхода, возможно, будут объявлены на мероприятии PAX East, которое будет проходить в Бостоне с 11 по 13 марта.
В прошлом году ходили слухи, что Manhunt 3 будет являться эксклюзивом для PlayStation 3 и поддерживать Playstation Move.
Сегодня портал Gameplaytoday сообщил, что Take 2 начали обсуждать Manhunt 3, и никакого упоминания о эксклюзивности больше нет.
Похоже, Take 2 дала добро Rockstar на разработку третей части Manhunt, и для Xbox 360 тоже.
Надеемся, что в ближайшее время появится информация о игре.
Microsoft открыла вакансии для разработки Xbox "следующего поколения"
Microsoft открыла вакансии инженеров для работы над консолью "от концепции до исполнения", одна из них упоминает "будущие платформы".
Исторически сложилось, что жизненный цикл консоли составляет 5-6 лет. А с учетом того, что Xbox 360 в этом году будет праздновать свое шестилетие, то неудивительно, если Microsoft уже вовсю работает над своим следующим титаном игрового рынка.
Согласно опубликованным на LinkedIn вакансиям, Microsoft формирует команду, "ответственную за определение и претворение в жизнь консольной архитектуры следующего поколения от разработки концепции до внедрения на рынок". В данный момент подразделение Interactive Entertainment Business ищет Инженера по разработке аудио/видео аппаратного обеспечения, Специалиста по аудио и Инженера по графике.
Еще одна открытая вакансия гласит о поиске Инженера по работе над беспроводными технологиями, который "сыграет ключевую роль в разработке и инициации Xbox и будущих платформ" Подразделение Xbox также приглашает на работу Инженера по проектированию дизайна и Главного инженера по аппаратному обеспечению.
Оригинальная модель Xbox 360 поступила на полки магазинов в Ноябре 2005 года и страдала от аппаратых недоработок, исправление которых обошлось компании в 1 млрд. долл по причине продления сроков гарантийного обслуживания. В целом эти проблемы были решены с выпуском новых ревизий приставки, а потом и полного редизайна консоли в 2010 году Xbox 360 S. Эта модель в данный момент доступна для покупки в конфигурациях 4GB и 250 Gb.
Источник:gamemag.ru
Новые лица Grand Theft Auto V
Компания Telsey & Company часто используется студией Rockstar, чтобы искать актеров для озвучивания игровых персонажей. И вот, на днях в Сеть утекли результаты одного из кастингов. В нем приводятся данные множества второстепенных персонажей для некой игры под кодовым названием Rush. Судя по описанию, речь идет об Grand Theft Auto V.
Судите сами: вот перед нами мудрый и успешный агент ФБР Митч Хайс. 38 лет, занимается триатлоном, пьет низкокалорийное пиво и обладает чувством юмора. Или Брат Адам: 50 лет, валлийский монах, лидер культа, учитель йоги. Нельзя пройти мимо Кевина Де Силвы, 18-летнего толстого оболтуса, курящего травку, играющего в шутеры, и обожающего делать расистские высказывания в Сети.
Но вершина творческой мысли — конечно же, Арут Вартанян, от 42 до 52 лет от роду, продавец автомобилей родом из Армении. Ростовщик, имеет большие связи с криминалом, но при этом так всех раздражает, что его никто не любит. Согласитесь, такие личности могут быть только в GTA. Всего в список попало 19 персонажей. Увы, главного героя среди них нет. Хотя официального анонса еще не было, мало кто сомневается в том, что Grand Theft Auto V уже давно находится в разработке. Некоторые аналитики даже предсказывают дату релиза — 2012 год.
Источник: igromania.ru
Rush - кодовое имя Grand Theft Auto V?
В Сеть попали интересные детали, которые, вполне возможно, связанны с пятой частью знаменитой серии Grand Theft Auto.
В эти выходные пользователь сети "Твиттер" под именем supererogatory обнаружил информацию о наборе актеров для кастинга специально для проекта под названием "Rush". Один из таких актеров - RealThunderWolf, все на том же "Твиттере", обнародовал игру как проект от Rockstar.
Supererogatory указал, что персонажи в проекте "Rush" также намекают на Grand Theft Auto. Здесь находится список этих персонажей, двое из них - агенты ФБР.
Редакторы GameInforemer обратились в Rockstar за официальными комментариями.
Rockstar London, помогает в разработке GTA V в мультиплеере?
Согласно недавнему листингу работы на Gamasutra , Rockstar Лондон нанимает геймплей программистов для многопользовательской составляющей TBA Next-Gen игры для Xbox 360 и PS3. Обычно Rockstar North это студия, которая работает над основных серией GTA, но все Rockstar студии, обычно сотрудничают,чтобы сделать все свои игры максимального качества, и Rockstar London ранее работал с Rockstar North для Manhunt 2, и с Rockstar San Diego для Midnight Club: LA Remix.
Цитата "Мы ищем талантливых геймплей программистов для разработки систем, связанных с играми для многопользовательской части наших текущих next-gen тайтлов (PS3/Xbox360)"; так гласит объявление, которое было обновлено менее, чем неделю назад.
Возникает вопрос, что Rockstar London будет помогать Rockstar North в развитие мультиплеернной части следующей GTA? Может у Rockstar в планах следующей игры в серии GTA будет больше, чем мы ожидали? Мы считаем так, и надеемся, что это правда.
Американская Signal Studios объявила о том, что работает над сиквелом экшен-стратегии Toy Soldiers. Если оригинал был посвящен Первой мировой войне, то в основу новой игры положены 80-е года прошлого века, времена экономического и геополитического соперничества между США и Советским Союзом. Отсюда и название проекта — Toy Soldiers: Cold War. Помимо одиночного и мультиплеерного режимов, сиквел будет поддерживать кооперативное прохождение. Целевые платформы: Xbox 360 (XBLA).
Irrational Games покажут BioShock Infinite на PAX в эту пятницу
Сотрудники 2K обьявили, что Irrational Games покажут новое видео BioShock Infinite на PAX в эту пятницу.
Креативный директор Кен Ливайн (Ken Levine), художественный руководитель Нэйт Уэллс (Nate Wells), ведущий художник Шон Робертсон (Shawn Robertson) и старший мастер по спецэффектам Стивен Александр (Stephen Alexander) расскажут о Колумбии, которая является местом, где проиходят события новой игры.
Команда расскажет о том, почему они решили сделать Колумбию частью игры, что их на это вдохновило, подход к творческому процессу и многое другое связанное с созданием мира BioShock Infinite.
Также сотрудники 2K пообещали, что в субботу, после выступления, Кен Ливайн (Ken Levine), Нэйт Уэллс (Nate Wells) и Шон Робертсон (Shawn Robertson) проведут автограф-сессию.
Релиз BioShock Infinite запланирован на следующий год на PS3, 360 и PC.
Вчера в интернете появился сайт, предлагающий бесплатно получить Microsoft Points. Связано это с тем, что хакерам удалось найти алгоритм, позволяющий из исходного реального кода получить новый, также работающий. Так, игроку достаточно было взять настоящий код, откинуться в кресле и генерировать новые и новые коды, накапливая очки. Такая схема работала не со всеми, но с большинством кодов. Почему в прошедшем времени?
В Microsoft обнаружили лазейку и быстро прикрыли "халяву", однако к тому времени хакерам уже удалось наворовать кодов на 1.2 миллиона долларов. Один из "пиратов" признался, что насобирал кодов на 150$ за 20 минут. Остается неизвестным, применит ли Microsoft какие-то санкции к нарушителям.
Подробности о Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition
Еще в декабре прошлого года Square Enix официально анонсировала специальное издание Deus Ex: Human Revolution, в состав которого войдут, помимо копии игры, бонусный DVD с трейлерами, историей создания и саундтреком, видеокомикс и 40-страничный комикс с концепт-артами.
Помимо копии игры и 40-страничного арт-бука покупатели получат эксклюзивный бонусный DVD, который будет включать:
44 минуты видео о создании игры
Игровой саундтрек
Motion-комикс
Трейлер для Е3 2011
Также в состав данного издания войдет дополнительная миссия Tong's Rescue и пять дополнительных видов оружия: Huntsman Silverback, SERSR, Linebacker, AUD и UR-DED.
Напомним, на этой неделе было официально объявлено о том, что релиз игры состоится в августе 2011.
Наверняка, многим игрокам интересно, сколько времени потребуется для полного прохождения долгожданного экшена Batman: Arkham City, выход которого состоится в Европе 21 октября 2011 года.
Сотрудник Rocksteady по имени Dax Ginn сообщил, что участники, участвующие в тестировании игры, проходят Batman: Arkham City примерно за 8 часов. Стоит отметить, что это время не учитывает ни одного дополнительного задания, которых в игре будет предостаточно.
Далее он добавил, что большинству игроков для полного прохождения этого проекта понадобится около 20 – 24 часов. Кроме того, было сказано, что примерно 80 процентов игрового времени будет проходить на улицах Arkham City, а остальные 20 процентов мы проведём в помещениях.
Парочка новых подробностей BioShock: Infinite
На мероприятии PAX East 2011 руководитель студии Irrational Games по имени Ken Levine сообщил несколько новых подробностей игрового процесса фантастического шутера BioShock: Infinite.
В первую очередь Ken Levine уточнил, что в BioShock: Infinite будет гораздо больше свободы при перемещениях по локациям, чем в двух первых играх, действие которых проходило в ограниченных помещениях. В BioShock: Infinite, игрок сможет переместиться практически в любую область, которую увидит.
Перемещаться играющий будет при помощи системы под названием Skyline, которая описывается как катание «на американских горках, но при этом вы висите в воздухе с чёртовыми пушками».
Кроме того, стало известно, что в BioShock: Infinite не будет игровых кат-сцен, сюжет проекта будет преподноситься прямо во время геймплея.
Появление BioShock: Infinite в продаже состоится в 2012 году.
Ubisoft объявили официальную дату выхода "ритм-шутера" Child of Eden от Тетцуи Музигучи для Kinect. Релиз игры состоится 14 июня на Xbox 360, а дата выхода игры для PS3 пока неизвестна. Но Ubisoft пообещали объявить подробности релиза PS3 версии позже.
В игре нужно будет избавить программу Project Lumi от вредоносного вируса. В игру также можно будет играть и простым контроллером от Xbox 360.
Dark Horse Comics является одним из самых известных издателей комиксов и графических новелл в США. На этой неделе было объявлено о том, что Dark Horse выпустит комикс по игре RAGE.
Первый выпуск мини-серии, состоящей из трех частей, поступит в продажу 22 июня этого года. Автором комикса выступает Арвид Нелсион (Arvid Nelsion), за графическую часть отвечат Эндрю Мутти (Andrew Mutti).
Комикс создается при непосредственном участи творческого директора одноименного шутера Тима Уиллитса (Тim Willits). Комикс расскажет о том, как одна женщина поняла, что выживание человеческого рода не обязательно означает сохранение человечности.
Напомним, выход игры RAGE ожидается 13 сентября 2011.
Activision может сделать следующий Prototype в жанре Fps
Следующий Prototype не обязательно будет сделан в жанре action-adventure и его действие не обязательно будет происходить на просторах современного мегаполиса. Activision видит Prototype долгоиграющим IP и не собирается загонять его в жесткие рамки. Об этом в интервью OXM рассказал исполнительный продюсер Prototype 2, Кен Росман.
«То, что мы не привязали серию к одному персонажу, означает, что мы также не привязаны к определенной локации. Это дает нам возможность применить вирус в любой ситуации посмотреть на результат» — говорит Росман.
«Это значит, что в дальнейшем вы сможете увидеть, как Prototype охватывает разные жанры. Он может появиться в жанре FPS, рассказав историю об отряде солдат работающих где-то в джунглях, например. На данный момент мы приняли решение сделать сиквел прямым продолжением оригинала, но вирус дает нам массу возможностей в будущем».
Prototype 2 выходит в следующем году на PC, X360 и PS3.
В интернете появились первые оценки шутера от первого лица Homefront, который рассказывает нам историю о сопротивлении оккупации США силами Корейской Народной Армии.
Напомним, что официальный релиз проекта Homefront в России состоится завтра для Xbox 360, PS3 и PC. Разработчиком игры является Kaos Studios.
Первые оценки этой игры следующие:
- XboxAddict - 93;
- Totally360 - 90;
- MS Xbox World - 85;
- SpazioGames - 85;
- PSM3 Magazine UK - 83;
- Playstation Official Magazine Australia - 80.
Как мы видим, оценки у Homefront довольно неплохие, если вы любите пострелять, то мимо игры проходить не стоит.
EA в скором времени выдаст"эксклюзивную информацию о Mass Effect 3" в Братиславе ?
Доклад - EA объявил "эксклюзивная информация о Mass Effect 3" в Братиславе
EA. готовы объявить новую информацию о Mass Effect 3 на предстоящих событиях в Словакии, если бюллетень новостей опубликованных в Чешском портале является правильным.
В какой форме ожидаемых триквел,появится ли игра на выставке в Братиславе, неизвестно, но все было тихо о МЕ3 с момента его анонса на Video Game Awards еще в декабре.
Северная Корея Атакует! Реклама Homefront напугала посетителей youtube
В пятницу, австралийские посетители YouTube заметили большой видео-баннер, в верхней части главной страницы – “ЭКСТРЕННОЕ СООБЩЕНИЕ: Атаки Северной Кореи”. На самом деле, это было не экстренное сообщение реальных новостей , а лишь рекламой для предстоящей игры от THQ - Homefront. Однако, баннер успел напугать часть посетителей YouTube. Люди мчались в социальные сети, чтобы оповестить всех о предстоящей войне.
На баннере изображена Хилари Клинтон
[IMG]http://img219.**************/img219/3342/contentbig3722.jpg[/IMG]
Компания Crytek пообещала сделать в скором времени анонс новой игры. Сейчас ею занимается английская студия Crytek UK (бывшая Free Radical Design), в прошлом работавшая над серией TimeSplitters, экшеном Haze, а также создавшей сетевой код Crysis 2. «Я думаю, игроки будут очень рады новому проекту, над которым они работают», — говорит Авни Йерли, один из руководителей Crytek.
«Студия работает практически независимо, мы не говорим им, что нужно делать. Скорее, мы заботимся лишь о том, чем бы им помочь. Мы пришли к единому мнению по поводу нового проекта, и думаю, что во время выставки E3 — или сразу после — мы сделаем большой анонс», — говорит Авни. Также он добавил, что в Crytek очень довольны вкладом студии в создание Crysis 2, и они строят на ее счет очень амбициозные планы. Штат Crytek UK достигает 85 человек — для крупного проекта маловато, но стоит учесть, что им наверняка помогают другие подразделения компании.
от Игромании
Новая студия Square Enix займется играми для next-gen консолей
Как сообщает La Presse Affaires, компания Square Enix готовится открыть вторую студию для разработки игр на территории Канады.
Источник пишет, что новая канадская студия может быть открыта уже в следующем году, а ее сотрудники примутся за создание крупномасштабных проектов для консолей следующего поколения.
«Новые консоли от Microsoft, Sony и Nintendo будут требовать больше внимания и людей для разработки игр, - заявил глава Eidos Montreal Стефан Д'Асто (Stephane D'Astous). - Мы хотим быть готовыми к этому».
В настоящий момент Square Enix уже начала переговоры на предмет возможности основания студии со штатом не менее 100 человек в одном из трех городов: Ванкувере, Торонто или Монреале.
Напомним, разработчики стремятся в Канаду по одной причине - в стране действуют налоговые льготы для игроделов.
Напомним, анонс игры From Dust был сделан в прошлом году на выставке Е3. Проект будет издавать Ubisoft, From Dust будет распространяться через Steam, PSN и XBLA.
Возглавляет команду разработчиков Эрик Шайи (Eric Chahi), который известен, как создатель Another World. По словам Шайи, From Dust является духовным наследником игры Populous.
На Facebook-страничке игры разработчики сообщили о том, что в среднем на прохождение одиночной кампании у игроков будет уходить около 10-15 часов.
Игровой мир не будет представлять собой огромную «песочницу», однако после прохождения сюжетной линии вы сможете вернуться во все локации, которые останутся в финальном состоянии, после чего вы сможете творить, осуществлять всевозможные манипуляции и сохраняться, сколько будет душе угодно.
Судебный конфликт с Activision может обернуться для Electronic Arts серьезными неприятностями. Представители ЕА пытались обжаловать иск, поданный в декабре прошлого года, но потерпели неудачу. Калифорнийский суд счел доводы и доказательства, предоставленные Activision, достаточно вескими и постановил, что рассмотрение дела будет продолжено. У Electronic Arts есть еще одна возможность обжаловать решение суда, иначе в мае этого года делу, исход которого сейчас предсказать практически невозможно, будет дан ход.
Напомним историю конфликта, который тянется уже второй год. В начале прошлого марта Activision неожиданно уволила основателей студии Infinity Ward Джейсона Веста и Винса Зампеллу, обвинив их в нарушении условий контракта и сотрудничестве с конкурентами. Уволенные разработчики не растерялись — они быстро основали собственную контору Respawn, переманили еще несколько человек из Infinity Ward и подписали договор о сотрудничестве с Electronic Arts. Кроме того, они подали в суд на Activision, потребовав выплатить им положенные проценты от продаж Modern Warfare 2.
Однако было бы наивно полагать, что Бобби Котик молча проглотил бы обиду и отдал перебежчикам требуемую сумму. В декабре Activision нанесла ответный удар. Она подала в суд на Electronic Arts, обвинив компанию в недобросовестной конкуренции, и потребовала взыскать с ответчика более 400 миллионов долларов. Истцы утверждают, что Вест и Зампелла еще до увольнения тайно сотрудничали с EA и даже по просьбе конкурентов специально оттягивали выпуск первого дополнения для Modern Warfare 2. В качестве доказательства Activision приводит тексты электронных писем сотрудников ЕА и Infinity Ward. И хотя представители Electronic Arts называют эту переписку всего лишь неудачной шуткой, суд, судя по всему, отнесся к таким доказательствам достаточно серьезно.
Разработчики Batman: Arkham City и Mortal Kombat будут использовать Unreal Engine 3 до 2014 года
Студия разработчик Batman: Arkham City и девелоперы из NetherRealm, которые занимаются перезагрузкой Mortal Kombat, обьявили, что будут использовать движок Unreal Engine 3, во всех своих проектах, до 2014 года, в соответствии с новым соглашением о лицензировании движка у студии Epic.
Сотрудница из Warner Bros Interactive Саманта Райан (Samantha Ryan), считает, что Unreal Engine 3 отличная основа для обеих студий.
"Mortal Kombat и Batman: Arkham City используют все современные способности движка, предоставляя игрокам новый игровой опыт."
"Мы очень рады, что талантливые разработчики из NetherRealm и Rocksteady продолжат разрабатывать свои проекты на Unreal Engine 3 в течение нескольких лет" - добавил Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games.
Издательская компания Square Enix официально сообщила, что разработка многопользовательского шутера Gun Loco, который создавался для консоли Xbox 360, была отменена.
Никаких причин такого решения названо не было, но не сложно догадаться, что издателя наверняка не удовлетворил уровень качества Gun Loco. Проект изначально выглядел довольно слабым.
Напомним, что события Gun Loco должны были развиваться на отдельной планете-тюрьме, где отбывали своё наказание самые опасные злодеи и преступники. Бандиты на этой планете были предоставлены сами себе, постоянно сражаясь за территорию и влияние.
Игра должна была выйти в мае текущего года.
Источник:Consol Life
Питера Мулинье обокрали
В этот четверг, ночью, кто-то взламывает машину Питера Мулинье и похищает его ноутбук, iPad и личный паспорт. По этой причине, создатель серии Fable, Black & White и многих других проектов, объявляет о награде в 1000Ј, если вы знаете, кто совершил и где находится преступник.
Об этом проишествии известный геймдизайнер заявил на своей твиттер-страничке
Mega Meshes: презентация технологии Lionhead Studios для Xbox 360
Как сообщает GamersMint, Microsoft и Lionhead работают над технологией Mega Meshes, которая позволит задействовать тесселяцию в играх для Xbox 360, тем самым серьезно увеличив количество полигонов на моделях и детализацию в новых эксклюзивах консоли.
Первым проектом, который использовал Mega Meshes, являлся Project Milo - напомним, речь идет о технологический демонстрации, которая не планируется к выпуску, как полноценная игра.
Главный программист Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) продемонстрировал технологию на GDC 2011. Презентация называлась «Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons» («Mega Meshes - моделирование, ренедиринг и освещение мира, состоящего из 100 млрд. полигонов»).
Сагден отмечает, что частота кадров упала во время записи видеоролика, на самом деле демонстрация шла при 30 fps.
Rocksteady: "Мультиплеер в Arkham City поставил бы качество игры под угрозу"
Директор по маркетингу Дакс Джинн (Dax Ginn) в интервью рассказал, что включение многопользовательской составляющей в Batman: Arkham City не пошло бы игре на пользу.
"Если добавить мультиплеер в Arkham City, то игроки получат две игры среднего качества."
“Многим игрокам кажется, что сделать мультиплеер это довольно таки просто, но это не так, ведь команде разработчиков придется разделить свои усилия, чтобы сделать достойный сингл и интересную сетевую игру. В результате получатся две игры среднего качества."
Дакс Джинн (Dax Ginn) добавил, что одиночная компания, это единственный способ сделать более цельную игру.
“Наша главная задача передать масштаб происходящего, погрузить игрока в удивительную историю Бэтмэна и с этой задачей может справиться только одиночная компания, принеся игроку существенный опыт."
"Мы действительно рассматривали вариант, чтобы добавить многопользовательскую составляющую, но в итоге решили, что мультиплеер поставит качество игры под угрозу."
Напомню, что выход Batman: Arkham City запланирован 18 октября.
Мулинье: "Следующая часть Fable должна потрясти геймеров"
!ВАЖНАЯ РЕМАРКА! Это ни в коем случае не анонс Fable 4 - это своего рода рассуждения на тему.
Босс Lionhead (и просто чувак, получивший BAFTA) Питер Мулинье признал, что Fable 3 не смог достичь отличного технологического уровня, однако заверил, что следующая часть франчайза "потрясет" свою аудиторию.
В интервью "27 лет в играх", которое Питер дал порталу CVG, он отметил, что воспринял оценки Fable 3 очень близко к сердцу. У игры весьма приемлемый средний балл (80 на Metacritics), но это почти на балл ниже оценки второй части. (8.9 на MC - прим. переводчика)
"Я виню лишь себя, а не ребят там - наверху, сделавших отличную работу. (После выхода Fable 2) мои требования и ожидания были столи высоки, что планирование превратилось в проблему. Потому нам надо как следует взглянуть на процесс".
Он добавил: "Я думаю если мы возьмем Fable 3, то поймем, что он уже несколько устарел (в контексте лучших современных игр) и нам надо двигаться вперед. Однако прелесть Fable в том, что на рынке нет ничего подобного. С шутерами, к примеру, ничего плохого не происходит, с ними вообще ничего не происходит - их ценность в количестве взрывов на экране. Наша ценность - это красивый, чарующийй и драматичный мир в котором каждый день происходит что-то новое".
На вопрос о том, что же хочет воплотить Мулинье в следующем Fable он ответил: "У меня есть вполне четкое представление о том, куда Fable двинется в будущем. Если отвечать дипломатично, то я думаю что бы мы не сделали с Fable, люди должны быть потрясены качеством исполнения.
Если продолжать, то мы должны сделать не просто еще один Fable, а нечто на голову выше того, что есть у наших конкурентов. Лучшее из лучшего, как в плане дамы и истории, так и в плане технологий".
Напомним, что в среду Питер Мулинье получил премию BAFTA Fellowship, после чего зачитал эмоциональную речь, в которой поблагодорил издателей, коллег, семью и прессу.
Только вчера мы писали о том, как Valve отказалась от предложения Голливуда снять фильм по шутеру Half-Life и решила заняться им самостоятельно. Оказывается, рекламщикам они тоже не доверяют. «За несколько лет мы провели множество собеседований с разными рекламными агентствами, и мы были шокированы от тех идей, что они предлагали. Шаблоны. Клише. Похоже, они вообще не слушали, когда мы говорили, что нам нужно», — рассказал в интервью сайту MCV директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди.
В результате их терпение лопнуло, и когда дело дошло до Portal 2, было решено провести рекламную кампанию самостоятельно. «Никто не знает игру лучше, чем люди, которые ее сделали. Плюс, делая рекламу для Portal 2 самостоятельно, мы смогли провести ее тестирование и внести необходимые изменения», — говорит Даг. Сегодня, кстати, Valve выпустила новый ролик который будет крутится по телевизору в качестве рекламы. Как видите, получилось очень неплохо: забавно и интригующе. Но на его создание было потрачено 8 недель — такими темпами мы рискуем увидеть продолжение серии Half-Life как раз к тому времени, когда изобретут настоящие телепорты.
Square Enix опубликовали новый трейлер Deus Ex: Human Revolution показывая три основных способа для завершения миссии.
Deus Ex: Human Revolution релиз запланирован в США на 23 августа и в Европе 26 августа для PS3, 360 и PC.
Resident Evil 4, Code Veronica HD
Capcom подтвердила, что обе HD версии Resident Evil 4 и Resident Evil: Code Veronica выпустят на западе этой осенью на PS3 и 360.
которые будут доступны для загрузки в Xbox Live и PSN.
Эпилог Ада Вонг (Ada Wong)так же будет включен для загрузки.
Duke Nukem Forever опять перенесли
Глава Gearbox Рэнди Пичфорд сообщил о том, что Duke Nukem Forever, который должен был выйти в мае, был перенесен на июнь.
Duke Nukem Forever поступит в продажу 10 июня этого года.
Последний опрос Microsoft, на который ссылается Kotaku, содержит новую информацию о гоночной игре Forza Motorsport 4, создаваемой с поддержкой Kinect.
По информации источника, в новой части популярной серии будет представлено около 500 машин от 80 производителей. Kinect, вопреки предыдущим слухам, можно будет использовать не только в отдельном режиме, чтобы осматривать машины, но и непосредственно для управления автомобилями.
Для этого в игре предусметрен казуальный режим, в котором игроки смогут управлять машинами, поворачивая воображаемое рулевое колесо в пределах угла в 60 градусов (между 10 и 14 часами). Также в этом режиме игра сама будет активно помогать вам.
Kinect будет использоваться и для отслеживания положения головы, а микрофоны сенсора - для управления меню и пользовательским интерфейсом.
Источник пишет, что графически игра заметно улучшилась, став «в десть раз лучше Forza 3». В частности, упоминаются новые модели освещения и затенения. В исследовании присутствует намек на то, что Forza Motorsport 4 может стать игрой с концепцией открытого мира.
Несколько дней назад итальянский журнал Official Xbox Magazine написал о том, что Konami планирует выпустить отдельную скачиваемую игру Silent Hill, которая ориентирована целиком на мультиплеер. О мультиплеере журналу вполне определенно сообщил арт-директор игры Марек Радек, но другой представитель студии Vatra Games продюсер игры Silent Hill: Downpour Девин Шацкий, сказал, что журналисты все как всегда не правильно поняли.
«Высказывание Радека было либо вырвано из контекста, либо искажено при переводе итальянским журналистом», – говорит Шацкий. То есть продюсер сам не знает, что именно сказал арт-директор, но факт остается фактом – мультиплеера не будет.
«Некоторое время назад мы рассматривали потенциал создания отдельного мультиплеерного режима, но нашу идею загасили, когда подсчитали сколько времени и ресурсов займет его создание, и что он отвлечет разработчиков от основной синглплеерной кампании», - добавил Шацкий.
Halo 4
Следующая Halo привнесет как впечатляющие изменения, так и небольшие поправки, однако 343 Industries не считает, что базовой механике игры нужны изменения.
В интервью с CVG, креативный директор 343 Industries и бывший работник этой самой CVG Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor) заметил, что не думает об изменениях в серии Halo... ей просто нужно стать "глубже".
"Bungie пытались изобретать (серию Halo) снова и снова. Если подумать над этим, то в первой Halo всё кончилось размещением функций управления на стики и было сделано не до конца правильно. В Halo 2 мы заново создали System Link, атмосферу LAN-заруб в Xbox Live и этого бы не произошло, если бы игра вышла бы не на Xbox... В этот момент понимаешь, как много вещей зависит от партнерства с чуваками из "железного" и "софтового" отделами платформы. Многие инновации приходят с острой их необходимостью, что справедливо и в нашем случае.
Вообще базовую механику и силу вселенной менять не стоит, им просто надо стать глубже. Мы хотим делать Halo-игры, а не Call of Duty или Ridge Racer. Мы хотим этого потому, что понимаем особенность Halo".
Не смотря на то, что новая часть саги станет уже четвертой в этом поколении железа Xbox, О’Коннор отметил, что производство новой части не будет проблемой.
"Я бы сказал, что с предыдущими Halo-играми, вне зависимости от смены платформы или железа, множество идей было отложено в сторону из-за временных ограничений. Были и идеи которые толком не сработали, так как люди, игроки восприняли их не так, как мы того ожидали.
В любом случае, следующий Halo будет содержать ряд улучшений. Некоторые из них будут впечатлять, а часть будет лишь небольшими поправками. Вы спросите: "Что же вы сделаете, чтобы улучшить игру"? Не важно будет ли это гигантская инновация или маленький твик, надо выкладываться по-полной. Таков был поход Bungie".