scetool (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
==> Setup <==
- /data/keys : Keyfile.
- /data/ldr_curves : Loader curves (7744 bytes).
- /data/vsh_curves : VSH curves (360 bytes).
- /data/idps : IDPS as binary file
- /data/act.dat : act.dat
- /rifs/* : *.rif files
- /raps/* : *.rap files
==> Keyfile Format <==
[keyname]
type={SELF, RVK, PKG, SPP, OTHER}
revision={00, ..., 18, 8000}
version={..., 0001000000000000, ...}
self_type={LV0, LV1, LV2, APP, ISO, LDR, UNK_7, NPDRM}
key=...
erk=...
riv=...
pub=...
priv=...
ctype=...
==> Keyset Example <==
[metldr]
type=SELF
revision=00
self_type=LDR
erk=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
riv=00000000000000000000000000000000
pub=00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
priv=000000000000000000000000000000000000000000
ctype=00
==> NPDRM Key(set) Names <==
- [NP_tid]: Title ID OMAC1 key.
- [NP_ci]: Control info OMAC1 key.
- [NP_klic_free]: Free klicensee.
- [NP_klic_key]: klicensee key.
- [NP_idps_const]: IDPS constant.
- [NP_rif_key]: rif key.
- [NP_sig]: Footer signature ECDSA keyset.
==> Override Keyset <==
It should be a single hex-string consisting of:
32 bytes (Key) 16 bytes (IV) 40 bytes (Pub) 21 bytes (Priv) 1 byte (CType).
==> History <==
Version 0.2.9.2
- Extended Info for ELF Header and other types.
- Added keysets 19, 1A, 1B 1C 1D for 3.74 - 4.81 FW.
Version 0.2.9.1
- Minor update 0.0.1 --self-fw-version for APP by someone
http://www.maxconsole.com/threads/uniofficial-minor-update-to-scetool.31333/
Version 0.2.9
- Plaintext sections will now take less space in metadata header keys array.
- Added option to specifiy a template SELF to take configuration values from.
- Added option to override the keyset used for en-/decryption.
- Fixed NP application types.
- [Firmware Version] will now be written to control info only.
- [Application Version] will now be written to application info only.
Version 0.2.8 (intermediate release):
- Fixed minor bugs where scetool would crash.
- Added SPP parsing.
- Decrypting RVK/SPP will now write header+data to file.
Version 0.2.7:
- Added local NP license handling.
- Added option to override klicensee.
- Added option to disable section skipping (in SELF generation).
Version 0.2.5:
- Added option to use provided metadata info for decryption.
- "PS3" path environment variable will now be searched for keys/ldr_curves/vsh_curves too.
Version 0.2.4:
- Added option to display raw values.
- Moved factory Auth-IDs to <public build> (as they are on ps3devwiki now).
Version 0.2.2:
- Added options to override control/capability flags (32 bytes each).
- Fixed where a false keyset would crash scetool when decrypting a file.
- Some source level changes and optimizations.
Version 0.2.1:
- zlib is required to use scetool.
- 'sdk_type' was changed to 'revision' in data/keys.
==> Greetings to <==
- ps3dev.net
- you know who you are!
==> Trivia <==
http://bit.ly/QUji89
Расшифровка параметров:
Знак = (равно) указывать не обязательно, а в сокращённых командах запрещено, только через пробел или вообще без пробела.
--sce-type=SELF // указываем тип SCE, могут быть SELF/RVK/PKG/SPP
--compress-data=TRUE // указываем сжимать или нет, выставляем одно из двух - TRUE/FALSE(default)
--skip-sections=TRUE // указываем пропускать секции или нет, одно из двух - TRUE(default)/FALSE
--key-revision=0A // указываем Ревизию ключа в зависимости от прошивки - 00, 01, ..., 1D.
--self-auth-id=1010000001000003 // указываем ID Аутентификации, для ретэйл-игр и обновлений - всегда такой.
--self-vendor-id=01000002 // указываем ID Производителя, для CoreOs/dev_flash files/Games - всегда такой.
--self-type=APP // указываем тип приложения, для дисковых игр - APP, для PSN игр - NPDRM.
--self-app-version=0001000000000000 // указываем версию приложения, тут просто v1.0
--self-fw-version=0003005500000000 // указываем версию прошивки, под ревизию ключа 0A идёт прошивка 3.55
--self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 // 32 байта capability флаги
--encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN // указываем, что производим шифрование ELF в BIN
Введение
Это формат, используемый исполняемыми файлами на PS3. В нем есть определенный заголовок, который называется SCE-заголовком, где он хранит все параметры для этого процесса
SCE Header - Заголовок SCE
Он состоит из информации о структуре и смещениях self. Первая часть находится в открытом виде до Metadata Info.
Metadata Info - Информация о метаданных
Информация о метаданных сама по себе находится под AES 256 CBC. Эта часть содержит KEY + IV для дальнейшей расшифровки заголовка с использованием AES 128 CTR.
Metadata - Метаданные
Заголовок метаданных, Заголовки секций метаданных, Хеш секции, Возможности и Подпись находятся под AES 128 CTR слоем и дешифруются с помощью ключа выше.
Metadata Header - Заголовок метаданных
Заголовок метаданных содержит информацию, необходимую для аутентификации заголовка и структуры метаданных. Подпись представляет собой ECDSA хеша SHA1 собственного файла, начинающегося с 0x0 и заканчивающегося на 0x0 + signatureInputLength.
Data Sections - Секции данных
Секции данных могут быть зашифрованы с использованием AES 128 CTR и/или сжаты. HMAC-SHA1 используется для аутентификации, они не должны быть изменены.
Примечание: в этот формат могут быть подписаны не только файлы ELF/PRX, другие известные файлы с заголовком SCE:
revoke (e.g. RL_FOR_PACKAGE.img/RL_FOR_PROGRAM.img and pkg.srvk/prog.srvk)
spp (e.g. default.spp)
package (e.g. .pkg/.spkg_hdr.X)
edat
Криптография
Это небольшое резюме о том, как работает криптография в self. В основном здесь находятся шаги, выполняемые загрузчиками:
Все загрузчики имеют статический ключ и iv, называемый соответственно erk и riv, это ключи для первого этапа дешифрования, которые используются для дешифрования первых первых 0x40 байтов метаданных self, используя AES256CBC.
Затем результат используется как ключ и iv для дешифровки остальной части метаданных с использованием AESCTR, наконец, дешифрованные метаданные содержат ключи и iv для каждого раздела данных, которые все еще дешифруются через AES128CTR. Эта модель безопасности основана на том факте, что первые 0x40 байт метаданных self, однажды дешифрованные статическим ключом AES256CBC в загрузчике, никогда не должны быть одинаковыми от одного бинарника к другому. То же самое относится к любому другому значению, используемому в качестве ключа AES128CTR или iv.
Загрузчики также участвуют в распаковке бинарных файлов с использованием zlib.
SELF аутентичность основана на других независимых шагах, HMAC-SHA1 от секции данных и ECDSA для актуальной сигнатуры в заголовке.
SCE Header - Заголовок SCE
Для начала, перед разбором кода структуры заголовка, давайте разберёмся, что означают эти странные значения и столбцы.
Слева - мы видим смещение в файле, а через пробел - его название, столбиком по порядку, смещение за смещением.
Справа - мы видим комментарии к этому смещению, заключённые между символами /* ... */ (такой вид комментария может использоваться в многострочном режиме, тогда как такой вид // только в однострочном)
Что означают uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t?
Комментарий: Реальные данные ELF расположены после заголовка SCE (см. размер заголовка). Он зашифрован, если флаг не равен 0x8000. unfself работает, вырезав заголовок SCE из (фейкового) SELF.
typedef struct {
uint16 unknown_1;
uint16 unknown_2; //0x0001
uint32 unknown_3;
uint32 unknown_4; //Number of sections?
uint32 unknown_5;
////
uint64 offset; //Data offset.
uint64 size; //Data size.
//// <- these are supposed to be sections
} SCE_VERSION_DATA_30;
Control Information
typedef struct {
uint32_t type; // 1==control flags; 2==file digest; 3==npdrm
uint32_t size;
uint64_t next; // 1 if another Control Info structure follows 0 if not
Заголовок метаданных расположен после информации метаданных в файле SELF.
Он расшифровывается с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
Длина входной сигнатуры - это количество байтов, которые используются для генерации SHA-1, который используется для генерации сигнатуры ECDSA. Длина должна быть от начала до самой подписи. Используется расшифрованная версия входных данных.
Это присутствует только в том случае, если присутствует метаданные.
Ключи метаданных (хеш раздела) расположены после заголовков раздела метаданных в файле SELF.
Количество ключей указывается в элементе keyCount в заголовке метаданных.
Они дешифруются с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
Если sha1Index указывает на ключ, тогда ключ [sha1Index] и ключ [sha1Index + 1] образуют 160-битный хеш. Key [sha1Index + 2] на клавишу [key [sha1Index + 6] образуют 512-битный ключ для HMAC-SHA1. HMAC-SHA1 рассчитывается по дешифрованным данным и перед декомпрессией.
Capabilities Info
typedef struct {
uint32_t Type; // 1,2
uint32_t capabilities_size; // capabilities Type 1 0x30, Type 2 0x100
uint32_t next; // 1 if there is another cap flag structure after this, 0 if not
uint32_t unknown2;
uint64_t unknown3;
uint64_t unknown4;
uint64_t flags;
uint32_t unknown6;
uint32_t unknown7;
} __attribute__((packed)) CAPABILITIES_INFO;
Небольшое обновление: - Добавлен вывод Meta Info Original. - Исправлено, когда в дисковых играх (категория APP) не добавлялась версия прошивки при подписи. В приватной версии открывается пункт вставки индивидуального Seed (--self-indiv-seed 256 bytes). Добавлена библиотека libz-1.dll.
here's the source code for visual c++/windows with some a few small updates
includes:
1. prints original meta info keys. the meta info keys are used to encrypt/decrypt the self metadata. official scetool displays the meta info keys after they have been incremented. The original keys are only useful for someone who wants to use the same keys as the original self. Use of the incremented keys would not give the same result.
1
in sce.cpp add 2 global variables for the key and iv after the includes and after:
aes_crypt_cbc(&aes_ctxt, AES_DECRYPT, sizeof(metadata_info_t), iv, (u8 *)ctxt->metai, (u8 *)ctxt->metai);
/*! scetool version. */
#ifdef CONFIG_PRIVATE_BUILD
#ifdef BUILD_FOR
#define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <PRIVATE BUILD:" BUILD_FOR ">"
#else
#error Specify a name in BUILD_FOR.
to something like:
/*! scetool version. */
#ifdef CONFIG_PRIVATE_BUILD
#ifdef BUILD_FOR
#define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <PRIVATE BUILD:" BUILD_FOR ">"
#else
//#error Specify a name in BUILD_FOR.
#define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <Public Private Build>"
4. custom versions should display a separate version number in addition to the official version build number that they are based on (2.9). main.cpp line 147:
4
static void print_version()
{
printf("scetool " SCETOOL_VERSION " (C) 2011-2013 by naehrwert\n");
printf("NP local license handling (C) 2012 by flatz\n");
//printf("[Build Date/Time: %s/%s]\n", __DATE__, __TIME__);
}
to something like:
static void print_version()
{
printf("\nFUNCTION: print_version\n");
printf("scetool " SCETOOL_VERSION " (C) 2011-2013 by naehrwert\n");
printf("NP local license handling (C) 2012 by flatz\n");
printf("minor update 0.0.1 <Public Build> 2014 by someone\n");
//printf("[Build Date/Time: %s/%s]\n", __DATE__, __TIME__);
}
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 24.11.2016 в 08:50.
rupor, не факт, что прямо так и заведётся. Для каждой игры нужно подбирать правильные параметры, там Ревизию ключа под версию прошивки, саму версию. Вернее, там практически менять него, там правильно уже выставлена Ревизия ключа и версия прошивки. Единственное, нужно правильно подобрать вот этот параметр:
Каким образом выдёргивать и откуда вообще брать эти флаги, пока не имею понятия. А этот флаг я взял от SELF Resigner, там подпись идёт под 4.10, на что намекают цифры в коде. Думаю там несколько флагов по 8 байт:
Находим официальный EBOOT.BIN от игры, который имеет MinVer для официальной прошивки, например 3.30/3.40/3.55 и т.д.. Это нужно, чтобы подписываемая игра работала на низших прошивках и имела меньшие ограничения.
С помощью того же GUI к scetool выписываем нужные параметры.
Декриптуем EBOOT.BIN в EBOOT.ELF
Подбираем параметры от этого же EBOOT.BIN и обратно шифруем EBOOT.ELF. Имейте в виду, что если оригинальный EBOOT.BIN в той же папке, то при шифровке он перезапишется.
Сравниваем оригинал и подписанный файл. Если они разные, например по MD5, значит подпись не удалась. Короче, нужно правильно подобрать все параметры так, чтобы обратно файл подписывался в точности так же, как оригинал.
Если параметры подобраны так, как надо и файл подписался точно так же, значит мы воспроизвели точную подпись Sony!
Теперь берём EBOOT.BIN от Мультимена и подписываем его под эту игру этими же параметрами.
Так же подписываем все сопутствующие модули Мультимена в SDAT, как это мы делаем с играми.
Создаём под него LIC.EDAT
Инжектируем в бэкап и отправляем на плойку. Должно запуститься, т.к. сэмулирована официальная подпись Сони.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 24.11.2016 в 14:03.
Сравниваем оригинал и подписанный файл. Если они разные, например по MD5, значит подпись не удалась. Короче, нужно правильно подобрать все параметры так, чтобы обратно файл подписывался в точности так же, как оригинал.
Вот с этим пунктом и выходит косяк.
vk.com/playstation_f_a_n
Последний раз редактировалось rhish777; 24.11.2016 в 14:02.
Причина: добавил, подумав
Потому что параметры левые. А нужно их вытащить у оригинала.
Сообщение от Vanik
ErikPshat, eboot должен быть от патча или может быть от самой игры?
От патча, потому что мы EBOOT.BIN берём от патча и заменяем в папке с дисковой игрой.
Отсюда вывод, что его нужно подписывать, как NPDRM, потому что патч PSN-овский.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
rhish777, нет, я просто по ошибке взял другие параметры в батнике.
Я думаю ковырять игры, которые не имеют лик.дат в папке. Это, например, Call Of Juarez или CoD World at War. У них версии 2.4, но я почему-то не могу выбрать в качестве ревизии --key-revision=03, программа просто заканчивает работу и не меняет eboot. =\
Последний раз редактировалось ErikPshat; 04.12.2022 в 03:42.
rhish777, так ты добился 100% совпадения подписки EBOOT.BIN с оригиналом? Думаю нет.
Из обновления нужно в точности брать оригиналы PARAM.SFO с иконками от патча, потому что они проверяются. Не на кастомной прошивке же запускать собираемся.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
rhish777, так ты добился 100% совпадения подписки EBOOT.BIN с оригиналом? Думаю нет.
Из обновления нужно в точности брать оригиналы PARAM.SFO с иконками от патча, потому что они проверяются. Не на кастомной прошивке же запускать собираемся.
А я и думаю откуда у меня такие значения??? Даже больше чем в оригинале
CODE
[*] SCE File Keys:
00: 39 F5 7B 12 7C F3 20 8D 18 3E 11 B5 39 2B 51 13
01: BC 39 EC 54 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
02: 40 CC 7C 21 53 BE A5 F4 48 EC 36 91 B1 B4 23 8F
03: 04 BB 23 E3 4A FA 04 D3 80 F5 D9 E4 80 EB 3A 39
04: 8B B7 F3 5E A1 30 75 34 A2 3E 8B 20 7F 43 E2 B7
05: 8F E1 84 92 EB 22 BF B5 16 58 36 6F F1 43 A1 C7
06: 46 7E 6A BC B0 CB 30 ED 85 C9 92 4B ED EE 18 58
07: 0C 36 7B 39 E6 A6 16 12 31 EB B4 AA A2 85 59 7D
08: F4 7B 7F C8 57 36 91 09 46 DA E7 79 1E 1F 07 85
09: 66 67 91 28 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0A: A8 FF 85 8D C2 77 B5 B5 EC F2 FE 30 52 92 48 0C
0B: 8D E1 C8 F5 8C 85 77 80 9C 9B C7 CB 55 76 AF DD
0C: 11 ED 9F 17 A0 3E 0A 8F C4 69 27 25 13 2C CD BC
0D: 9D 4F 66 0F 38 72 B1 01 9F 60 55 9A A2 4B 32 C1
0E: E8 35 C6 29 A2 A8 16 BF 68 CF 38 9C 63 04 07 42
0F: AA E0 E5 87 F3 18 E5 BC 2D 53 B1 F0 68 77 35 1D
10: F6 ED E9 DB F6 A3 38 89 1E 3D 6E 70 F1 7D BF 87
11: A2 13 A5 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
12: 67 1C 45 B6 C0 49 70 54 B8 2E A6 23 0E 52 E7 DC
13: 5A B4 D2 72 A9 E3 23 F4 C3 E5 6C 93 CF D0 7B EB
14: A0 36 A1 22 72 21 1C 64 D7 FE 3C 88 67 0A EA CB
15: AB 4D 3D E2 6C CF 55 4C 3F C3 AC BC 1B 7D 78 A9
16: D4 F9 74 D4 3E DB 71 00 44 8D E7 68 85 BB F9 03
17: 70 B4 30 8B 41 69 4A 44 25 1B EB D4 1B 48 93 6B
18: 44 4E 66 80 62 15 71 2B 37 A2 89 5F C5 69 0C 59
19: 25 86 AA 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
1A: D0 68 CD 11 17 3C B5 28 6B 0A B6 C6 B7 ED 5F F6
1B: 59 04 D5 60 F2 2E 8B 89 1A 3E C4 E0 73 3B F9 46
1C: F2 6B 82 8C C4 C1 88 86 85 5A 52 A1 AB D9 35 DD
1D: AD 05 A2 71 16 20 00 EC 6C 4E C3 F6 CD 58 DD B3
1E: DA 78 27 80 96 90 F8 3B FC A5 24 B0 F6 7B 54 9A
1F: 3E 1A B7 EB 08 6B D7 DD 11 B8 D4 C3 DC DE A3 FD
20: DF A7 AF 5C 14 B5 6C C3 36 B7 09 96 43 E4 10 DE
21: A5 FD CB AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
22: 0E 86 B7 FB 9B A4 32 DE 11 9B A2 A9 32 BB 1E 64
23: 57 C7 6B 1E 65 89 07 07 CD 1F 91 FF 8D F3 FD 99
24: 2D D4 D5 F4 AA AD 57 84 B2 38 5E B1 9A 4B 24 03
25: 0F 62 5C 9B 51 84 63 27 5B C1 1F 7A F2 3D 8A 03
26: 58 96 1F 5F 77 17 B7 4F 07 6D 1D F6 D5 34 D7 00
27: 97 C5 B0 16 D9 D4 25 B5 7F 60 F3 0C CD 71 79 01
28: 98 7C 8E 22 8B 3A 02 FB 54 55 1B 96 E1 F5 B9 6F
29: 7F 2D F0 D4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
2A: 6D AF F5 FF 81 8B E6 EB 6A 72 2E A6 BB 3B E2 CE
2B: F5 B6 76 A3 6C 74 0F 45 7B A5 06 C8 F9 CF 8F FC
2C: 31 9F E1 F1 CA 8E D0 EC 92 D9 BA EF F0 41 A9 7F
2D: 9E BD D7 C8 7A 26 E7 45 89 18 F4 8B 2E E6 00 F8
2E: 03 54 B0 E3 1E FF F8 FA DC A2 F3 6B D1 86 6B 92
2F: DD F5 6C 2E 6A DE 13 96 E1 A7 AD C9 2E DF 7B B9
30: 47 A2 F1 3D B9 AE CE 99 D4 B8 92 14 82 9D F6 BA
31: 4B A8 EA 9C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
32: 65 82 2F DE 9D EE CF 9F 5D A8 81 65 FB 16 94 18
33: 8C C0 66 4A 4D D8 23 EB B2 69 5F 39 D9 65 CB F4
34: 6F 8E 56 AE C7 AE 8C 24 1B 1C EE 3D F9 15 AB 21
35: 2D F9 6E 41 62 CA 1D CB C7 60 0B B5 81 D4 C9 DC
36: 12 E0 92 9F CF C5 CC 05 89 BE A0 96 02 C9 0D 05
37: 1E DC B7 5B 8A 49 39 46 C8 9A DD B0 C4 82 9C 6F
38: 83 BA C9 51 06 7C 2A B9 90 10 11 BF EC 2D AF 5C
39: 15 F3 20 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3A: 08 09 6D 99 C3 5D 0A 44 69 2D 71 95 27 59 EE 95
3B: FB 8A 9F DA 04 A3 D9 61 AF 5F 1D 3E A0 27 AD 37
3C: DC 05 1E 4B 77 E5 99 9A D9 09 AB BB 4A 16 59 50
3D: 59 8F 50 AB 0E 42 87 91 A6 D6 79 5B 8D 13 EB 16
3E: D9 25 87 7A 96 E9 D2 D3 21 86 0F 39 56 EB FF DB
3F: D0 90 3D 9C B0 F5 77 A1 B3 3B 2D 8F 54 BD 97 62
40: 6B E0 39 25 47 6A 68 30 BE DC 82 90 EC 75 5C 6A
41: 14 89 F9 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
42: A2 2A D0 BF 27 45 3E 00 73 02 AD A3 4B 27 75 CF
43: 53 6B E3 20 71 EC 9B EA 37 97 7F 07 7B 5D 62 E8
44: D0 61 19 47 B7 D1 23 B6 8B F5 34 60 35 3D 10 6E
45: D8 C9 BB F6 38 87 08 11 1A 1A 0C 5C B1 48 2A 18
Я думаю этот параметр как раз наиболее важно подобрать с оригиналом.
rhish777 добавил 24.11.2016 в 22:19
Сколько смотрел EBOOT.BIN с защитой NPDRM у всей этот параметр такой.
Параметр EBOOT.BIN оригинального патча.
[*] SCE File Keys:
00: 73 53 CB F9 12 D1 DB 3E FF C5 8E 51 14 5E 31 4C
01: 8D 48 81 67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
02: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
03: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
04: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
05: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
06: 8F AF 37 70 A0 07 DA 5B 6A CA A2 87 31 94 C6 14
07: A9 88 BF 8B E9 96 AF 2B 6A AB DB 42 00 00 00 00
08: 8A 8F 36 E1 9E 92 40 75 99 F1 54 29 D1 6C 37 18
09: B7 CC 6C DA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
0B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
0C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
0D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
0E: 22 4A 32 64 C7 B1 28 E1 46 78 60 75 8C 5D 3B 17
0F: 15 9F C6 CB C4 E1 1D 59 FF BC 23 96 00 00 00 00
10: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
11: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
12: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
13: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
14: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
15: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
16: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
18: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
19: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
1A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
1B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
1C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
1D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
1E: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
20: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
21: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
22: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
23: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
24: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
25: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
26: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
28: C7 C8 43 D4 7B 5C 0F 48 12 4B EE 40 DB 11 5F C6
29: 83 A6 E5 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
2A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
2B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
2C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
2D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
2E: FC 8A 49 F3 D6 9A C1 6C 1F 1E 73 6A 18 F6 ED 76
2F: 97 EA 52 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
30: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
31: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
32: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
33: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
vk.com/playstation_f_a_n
Последний раз редактировалось rhish777; 24.11.2016 в 22:19.
Причина: добавил, подумав
Сегодня наткнулся на целую кладезь утилит ps3tools.
Вы то тут все старые волки и наверняка всё давно знаете, а я только что заинтересовался PS3, поэтому всё начинаю с нуля и для меня это новое открытие.
В общем решил скомпилить это странное чудо, немного почесав репу, дотумкался как это дело реализовать...
В файле INSTALL как-то не для меня была написана инструкция, поэтому я пошёл другим путём и удачно получилось таким методом.
Так как там нет файла Makefile, а есть configure.ac, то пришлось сделать переконфигурацию командой autoreconf -i, таким образом получился файл configure, затем произвёл конфигурацию командой ./configure, после чего появился Makefile, теперь можно компилировать командой make.
Это я не от нефиг делать пишу, а для вас, детки. Учитесь, пока ваш Кэп живой.
Вот так прошла компиляция:
ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
$ autoreconf -i
configure.ac:8: installing `./install-sh'
configure.ac:8: installing `./missing'
Makefile.am: installing `./depcomp'
ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
$ ./configure
checking for a BSD-compatible install... /mingw/bin/install -c
checking whether build environment is sane... yes
checking for a thread-safe mkdir -p... /c/PSDK3v3/mingw/msys/1.0/bin/mkdir -p
checking for gawk... gawk
checking whether make sets $(MAKE)... yes
checking for gcc... gcc
checking whether the C compiler works... yes
checking for C compiler default output file name... a.exe
checking for suffix of executables... .exe
checking whether we are cross compiling... no
checking for suffix of object files... o
checking whether we are using the GNU C compiler... yes
checking whether gcc accepts -g... yes
checking for gcc option to accept ISO C89... none needed
checking for style of include used by make... GNU
checking dependency style of gcc... gcc3
checking for __gmpz_init in -lgmp... yes
checking for inflate in -lz... yes
checking how to run the C preprocessor... gcc -E
checking for grep that handles long lines and -e... /c/PSDK3v3/mingw/msys/1.0/bin/grep
checking for egrep... /c/PSDK3v3/mingw/msys/1.0/bin/grep -E
checking for ANSI C header files... yes
checking for sys/types.h... yes
checking for sys/stat.h... yes
checking for stdlib.h... yes
checking for string.h... yes
checking for memory.h... yes
checking for strings.h... yes
checking for inttypes.h... yes
checking for stdint.h... yes
checking for unistd.h... yes
checking arpa/inet.h usability... no
checking arpa/inet.h presence... no
checking for arpa/inet.h... no
checking fcntl.h usability... yes
checking fcntl.h presence... yes
checking for fcntl.h... yes
checking for inttypes.h... (cached) yes
checking limits.h usability... yes
checking limits.h presence... yes
checking for limits.h... yes
checking for stdint.h... (cached) yes
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for string.h... (cached) yes
checking for unistd.h... (cached) yes
checking for inline... inline
checking for off_t... yes
checking for size_t... yes
checking for uint16_t... yes
checking for uint32_t... yes
checking for uint64_t... yes
checking for uint8_t... yes
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for GNU libc compatible malloc... yes
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for unistd.h... (cached) yes
checking for sys/param.h... yes
checking for getpagesize... yes
checking for working mmap... no
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for GNU libc compatible realloc... yes
checking for getpagesize... (cached) yes
checking for memset... yes
checking for strrchr... yes
checking for strstr... yes
checking for strtoul... yes
checking for strtoull... yes
configure: creating ./config.status
config.status: creating Makefile
config.status: creating config.h
config.status: executing depfiles commands
ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
$ make
make all-am
make[1]: Entering directory `/home/ErikP/ps3tools/trunk'
CC tools.o
In file included from tools.c:29:0:
common.h:44:0: предупреждение: "ERROR" redefined
c:\psdk3v3\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.5.2/../../../../include/wingdi.h:313:0: замечание: this is the location of the previous definition
CC aes.o
CC sha1.o
CC ec.o
CC bn.o
CC mingw_mmap.o
mingw_mmap.c: В функции 'mingw_mmap':
mingw_mmap.c:38:31: предупреждение: приведение вызова функции типа 'long int' к несоответствующему типу 'void *'
CC sceverify.o
CCLD sceverify.exe
CC readself.o
CCLD readself.exe
CC readself2.o
CCLD readself2.exe
CC unself.o
CCLD unself.exe
CC self.o
self.c: В функции 'self_load_sections':
self.c:319:14: предупреждение: 'size' may be used uninitialized in this function
CC unself2.o
CCLD unself2.exe
CC makeself.o
CCLD makeself.exe
CC self_rebuilder.o
CCLD self_rebuilder.exe
CC ungpkg.o
CCLD ungpkg.exe
CC norunpack.o
CCLD norunpack.exe
CC pupunpack.o
CCLD pupunpack.exe
CC puppack.o
CCLD puppack.exe
CC unpkg.o
CCLD unpkg.exe
CC pkg.o
CCLD pkg.exe
CC cosunpkg.o
CCLD cosunpkg.exe
CC cospkg.o
CCLD cospkg.exe
CC cosunpack.o
CCLD cosunpack.exe
CC undat.o
CCLD undat.exe
CC dat.o
CCLD dat.exe
CC unspp.o
CCLD unspp.exe
CC eidsplitr.o
eidsplitr.c:6:1: предупреждение: no previous prototype for 'DumpEidData'
eidsplitr.c: В функции 'main':
eidsplitr.c:62:6: предупреждение: 'pPrefix' may be used uninitialized in this function
CCLD eidsplitr.exe
CC spp.o
CCLD spp.exe
CC scekrit.o
CCLD scekrit.exe
make[1]: Leaving directory `/home/ErikP/ps3tools/trunk'
ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
Накомпилировалась целая куча утилит, думаю полезных, залил в шапку. Вот список:
ps3tools
cospkg.exe
cosunpack.exe
cosunpkg.exe
dat.exe
eidsplitr.exe
makeself.exe
norunpack.exe
pkg.exe
puppack.exe
pupunpack.exe
readself.exe
readself2.exe
scekrit.exe
sceverify.exe
self_rebuilder.exe
spp.exe
undat.exe
ungpkg.exe
unpkg.exe
unself.exe
unself2.exe
unspp.exe
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Каким образом выдёргивать и откуда вообще брать эти флаги, пока не имею понятия. А этот флаг я взял от SELF Resigner, там подпись идёт под 4.10, на что намекают цифры в коде. Думаю там несколько флагов по 8 байт:
PS: Я понял так, если все патчи для игр привязаны к LIC.DAT значит они все же имеют лицензию. Значит нужно пытаться переподписать приложение или игру которая не имеет никакой привязки. Тогда нам должна улыбнуться удача.