Пока мануал касается лишь конвертации сейвов, потом добавлю про запуск PS2 игр на разных прошивках (Ну запускать то игры все худо бедно могут как-то, а вот с переносом сейвов пока беда... )
Пока это набросок: Запуск PS2 игр на PS3 с CFW прошивками без COBRA функционала
Запуск PS2 игр на PS3 с CFW прошивками без COBRA функционала
Рассматриваем случай приставки без обратной совместимости с PS2 дисками. Обычно их называют Non-BC.
На данный момент актуальна прошивка CFW 4.46, на ее примере и будем все делать.
Устанавливаем на PS3 через Install Package Files
[PS2U10000]_PS2_Classics_Placeholder_R3.pkg
Если Вы не пользовались reActPSN, то устанавливаем (иначе, пропускаем его установку из pkg)
reActPSN v3.17.pkg
Создаем пользователя aa (две английские маленькие буквы) и заходим под ним.
Если у Вас уже есть пользователь reActPSN... переименовываем его в aa
Запускаем reActPSN
Он должен перезагрузить приставку. Пользователь aa будет переименован в reActPSN 2.0 ...
Если все как описано, то PS2 Classics Placeholder активировался.
Устанавливаем PS2 Classics Manager
Сперва PS2_CLASSIC_MANAGER_1.01_[20130406]_CEX4XX_BETA.pkg
Затем PS2_CLASSIC_MANAGER_1.02_[20130411]_CEX4XX_UPD.pkg
На этом установка завершена. Теперь у нас в XMB в столбце Игра есть 2 иконки для запуска. PS2 Classics Placeholder - Запускает выбранную игру PS2 Classics Manager - Для выбора игр и карт памяти
Настройка PS3 для запуска PS2 игр.
Стоит зайти в XMB в столбец Настройки и выбрать пункт Настройки игры PS/PS2 - Upscaler
Выключить - картинка будет выводиться в оригинальном разрешении PAL или NTSC (растяжение будет делать Ваш телезизор)
Если выбран этот пункт, то после запуска PS2 игры, меню формата экрана будет недоступно.
Обычный - картинка будет растягиваться приставкой до 720p с соотношением сторон 4:3
Во весь экран - картинка будет растягиваться приставкой до 720p с широкоэкранными искажениями
PS/PS2 - Сглаживание
Выключить - Иногда картинка в игре ухудшается, тогда выключаем.
Включить - Желательно включить, но если что, после запуска PS2 игры можно выключить в настройках.
Создадим 2 карты памяти для расшифровки сейвов
Идем в XMB в столбец Игра и выбираем пункт Утилита управления Memory Card
Выбираем Создать новую внутреннюю Memory Card/Внутренняя Memory Card (PS2)
Задаем имя карты памяти MC1 (Английскими большими буквами)
Аналогично создаем карту памяти MC2
Ни одну из созданных карт памяти не назначаем в слоты, так как хранить на них ничего нельзя. Они нужны лишь для экспорта сейвов в формате PSV.
Карты памяти созданные в XMB хранятся тут: /dev_hdd0/savedata/vmc
Рассмотрим функции PS2 Classics Manager.
Куда и в каком виде класть образы игр
ISO и BIN образы игр копируются в папку PS2ISO в корне жесткого диска (/dev_hdd0/PS2ISO/) или USB накопителя (образ на USB может быть разбит на части обычным для PS3 способом).
Сконвертированные файлы образов ISO.BIN.ENC находтся внутри подпапок в папке PS2ISO названных следующим образом:
[GAME-ID] GAME NAME, например [SLUS-20312] Final Fantasy X
Управление образами игр осуществляется через меню PS2 GAME LIST
Выйти в главное меню можно нажав кнопку Select.
Обновить список игр если вы, например, вставили другой USB накопитель, можно кнопкой Start.
Названия игр берутся в зависимости от их GAME-ID для ISO/BIN (соответствие ищется в файле /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/ps2titleid.txt), или названия папки для конвертированных игр.
Смонтированная игра в списке отображается зеленым цветом, а строка выбора игры - желтая.
Вверху экрана представлена информация:
PS2 GAMES - Общее число файлов образов с играми
FILTER: - отображение типов образов, переключающееся кнопками L1 и R1
INTERNAL. ISO/.BIN - На внутреннем жестком диске в формате .ISO/.BIN
INTERNAL .ENC - На внутреннем жестком диске в зашифрованный формате .ENC
EXTERNAL .ISO/.BIN - На внешнем USB накопителе в формате .ISO/.BIN
EXTERNAL .ENC - На внешнем USB накопителе в зашифрованном формате .ENC
INT. HDD FREE SPACE - Свободное место на внутреннем жестком диске
Снизу экрана выводится информация об игре выбранной желтой строкой
TITLE - Название игры
TITLE ID - Sony ID игры
SIZE - Размер образа
LOCATION - На внутреннем или внешнем носителе образ
PATH - Путь к образу игры
SPLIT - Разбит ли образ игры на части
ISO/BIN TYPE - Тип образа
Выбрав игру кнопками вверх и вниз можно:
Смонтировать для запуска через PS2 Classics Placeholder с помощью кнопки Х (после этого вы выйдете в XMB).
Размонтировать кнопкой Квадрат.
Перейти к дополнительному меню кнопкой Треугольник (Выйти из него кнопкой Нолик), в котором можно:
MAKE ACTIVE - Смонтировать для запуска через PS2 Classics Placeholder
MAKE IN-ACTIVE - Размонтировать игру
ENCRYPT PS2 .ISO / .BIN - Конвертировать образ в формат PS2 Classics
IMPORT / COPY TO INTERNAL - Перенести игру на внутренний жесткий диск
EXPORT / COPY TO EXTERNAL - Перенести игру на внешний USB носитель
DELETE - Удалить выбранный образ
Работа с картами памяти выполняется через пункт меню MEMORY CARDS
В PS2 Classics Manager можно выбрать файл карты памяти для слота 1 и 2 использующихся в PS2 Classics. Просто нажимайте Х чтобы убрать или назначить привязку к SLOT 1 или SLOT 2. Если слоту не назначен файл, то будет использован файл выбранный последним.
Чтобы добавить карты памяти PS2 Classics, Вы можете скопировать файлы пустых карт памяти из папки SAVEDATA (находящейся в архиве) в папку /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/, и назвать их как Вам захочется (только не по русски).
Каждый раз, когда Вы запускаете PS2 Classics Manager, он автоматически создает резервные копии файлов карт памяти в папке /dev_hdd0/PS2VME_BKP и выбранные PS2 Classics карты памяти автоматически экспортируются/расшифровываются в ранее созданные нами карты памяти MC1 и MC2.
Чтобы получить доступ в XMB к данным с выбранных карт памяти через MC1 и MC2, после выхода из PS2 Classics Manager, войдите в XMB Утилита управления Memory Card, выберите нужную карту и нажмите Треугольник, затем Информация и смените цвет иконки карты. После этого PS3 обновит данные карты памяти, и её содержимое будет доступно для копирования. Изменение содержимого этих карт никак не повлияет на файлы карт памяти используемые в PS2 Classics.
Запустить multiMAN можно с помощью пункта меню LOAD "multiMAN"
Выйти из В PS2 Classics Manager можно через пункт EXIT (Если Вы не желаете монтировать другую игру)
ПЕРЕНОС СЕЙВОВ
Руководство подразумевает что у Вас установлены:
На PS3: PS2 Classics Placeholder R3, PS2 Classics Manager 1.02 (И именно через них вы запускаете игры от PS2)
На PS2: LaunchELF v3.94 или старше (для работы с сейвами в формате PSU)
На Компьютере: mymc-alpha-2.6, update_vmc_hashes, ps2classic (содержатся во вложении этого руководства)
Форматы *.PS2 и *.VM2 - одно и тоже. (только, вероятно, *.VM2 с контрольными суммами)
Чтобы перенести сейвы с PS2 на карту памяти PS2 Classics в PS3 делаем следующее:
С помощью uLaunchELF извлекаем нужные сохранения с карты памяти PS2 на USB накопитель
На PS2 запустите uLaunchELF и перейдите на нужную карту памяти (выбрать в начальном меню FileBrowser, а затем mc0:/ или mc1:/ )
Можно увидеть названия игр (а не их идентификаторы), если последовательно нажать кнопки L1, , .
Найдите и выделите кнопкой папки с сохранениями интересующих Вас игр.
Нажмите R1 и в появившемся меню выберите Copy чтобы скопировать всю папку содержащую файлы типа icon.sys, config и т.д.
Перейдите на Ваш USB накопитель mass:/
Снова нажмите R1 и в меню выберите psuPaste чтобы скопировать выбранные папки сохранений на USB накопитель в виде файлов psu
Добавим наш сейв на виртуальную карту памяти PS2 с помощью MyMC
Потребуется чистый файл виртуальной карты памяти SCEVMC0.PS2 (MyMC все действия производит сразу с выбранным файлом)
Запускаем mymc-gui.exe и нас тутже попросят указать файл карты памяти (у нас это будет чистая SCEVMC0.PS2).
Добавим на карту памяти наши сохранения с USB накопителя. В меню выбираем File/Import... и указываем наши сохранения.
Закрываем MyMC, наша карта памяти готова. Её, кстати, уже можно использовать в эмуляторе PCSX2.
Конвертируем нашу карту памяти в формат PS2 Classics
Для коррекции контрольных сумм карты памяти, выполняем в командной строке
update_vmc_hashes.exe SCEVMC0.PS2
Затем выполняем шифрование карты памяти
ps2classic.exe ve cex SCEVMC0.PS2 SCEVMC0.VME
Переносим файл карты памяти VME в PS3
Нужно перенести файл на PS3 любым способом (через FTP, или через MultiMan и USB накопитель)
Копируем наш файл в папку /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/ назвав его как вам больше понравится
Запускаем на PS3 утилиту PS2 CLASSICS MANAGER и подключаем в ней нашу скопированную карту памяти
Для простоты я создал командный файл 2VME.cmd, который выполняет все действия пунктов 2 и 3.
Копируете Ваши сейвы с PS2 в формате PSU рядом с ним и запускаете его.
На выходе получите SCEVMC0.VME, содержащий все сохранения, что лежали рядом.
Чтобы перенести сейвы с PS3 PS2 Classics на карту памяти PS2 делаем следующее:
Копируем файл карты памяти с PS3 на компьютер
Копируем любым удобным способом (через FTP, или через MultiMan и USB накопитель) нужную карту памяти из папки
/dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/
Конвертируем карту памяти в формат PCSX2
Для конвертации карты памяти, выполняем в командной строке
ps2classic.exe vd cex *.VME SCEVMC0.PS2
Получим файл карты памяти SCEVMC0.PS2, который уже можно использовать в PCSX2
Извлекаем сохранения игр в формате PSU с помощью MyMC
Запускаем mymc-gui.exe и нас тутже попросят указать файл карты памяти (у нас это будет полученная ранее SCEVMC0.PS2).
Выбираем в программе нужную игру и делаем экспорт её сохранений File/Export... в формате PSU.
Записываем полученные файлы на USB накопитель.
С помощью uLaunchELF переносим сохранения на карту памяти PS2
На PS2 запустите uLaunchELF и перейдите на USB накопитель (выбрать в начальном меню FileBrowser, а затем mass:/ )
Найдите скопированные Вами на USB накопитель сохранения и выделите их кнопкой .
Нажмите R1 и в появившемся меню выберите Copy чтобы скопировать все выбранные файлы.
Перейдите на нужную карту памяти mc0:/ или mc1:/
Снова нажмите R1 и в меню выберите psuPaste чтобы развернуть выбранные PSU файлы в папки сохранений
Для простоты я создал командный файл 2PSU.cmd, который выполняет все действия пунктов 2 и 3.
Копируете вашу карту памяти в формате VME рядом с ним и запускаете его.
На выходе получите все сохранения с этой карты памяти в формате PSU
Так что пробуйте, допишу если возникнут проблемы и замечания.
Последний раз редактировалось in1975; 19.10.2021 в 09:48.
Задача: распаковать десятки .max и .cbs сохранений в обычные файлы и папки с контентом, что внутри их - автоматически в пакетном режиме. Такого не нашёл, но нашёл пакетный конвертер из .sps и .xps в файлы и папки. Отсюда другой вопрос - как автоматически перегнать max в xps? нужен именно софт с пакетным режимом, а не обычный что по одной открывает http://psx-scene.com/forums/f42/xpor...tractor-46484/
единственный вариант который я до сих пор смог придумать: это загрузить кодбрейкер и распаковать cbs на 16 метровую карту памяти - потом на пк через файл менеджер пс2 и флешки. а вот пиратский арэмакс уже сохранения не хочет распаковывать .max типа какая-то защита от копирования самого арэмакса
для справки
max - armax
cbs - code breaker
xps/sps - XPort/SharkPort (бывший xploder/game shark?)
Если интерес есть чтоб я дописал мануал по запуску - я допишу.
А то мне сказали что это ненужно в связи с тем что все Коброй пользуются и слишком сложно без кобры.
А как и чем, из виртуальной карты (на пс3) выдернуть сохранения? Стандартный вариант не прокатывает, обновлял прошивку, теперь при копировании пишет: "данные повреждены" Хотя сами сохранения отображаются.
Olegsk В том-то и дело, что никак штатным методом не получается, пишет "данные повреждены". Чем на компе можно открыть виртуальную карту памяти?
Странно, только проверил все нормально, правда у меня последняя прошивка с коброй 7.3, но проблем не было, копируешь через фтп на комп из папки SAVEDATA файл с расширением .VM2, это карта памяти PS2 и на компе остается поменять расширение на .PS2, после этого программой mymc-alpha-2.6 все нормально работает и импорт, и экспорт сейвов. Главное потом не забыть опять расширение вернуть .VM2, а то сонька карту не увидит.
Кстати если у кого сейвы сохранены на компе с пс2 в оригинальном виде, то тогда только PS2SaveBuilder08x поможет, mymc-alpha-2.6 их в оригинале не распознает.
Кстати в последней прошивке решили проблему с беспроводным соединением, PS2_Classics_Placeholder опять удалил, больше не нужен для нормальной работы геймпада.
P.S. Да все что выше написано к этой инструкции не совсем по теме, это для тех, кто коброй пользуется без дополнительных программ.
vega_vl добавил 01.03.2016 в 17:18
Сообщение от aleksandrs77
а почему на карте памяти Ps2 (в меню Ps3) не видит сохранений?! а игра их видит! ((
Это насколько я помню из-за того что PS2 Classics Placeholder создает карту памяти в папке с игрой, у каждой игры получается своя карта памяти, если хочется как раньше, зашел в меню на карту памяти и увидел свои сейвы, это кобра, может еще есть какие варианты, кобра использует естественно системные карты памяти, а не создает свои.
Последний раз редактировалось vega_vl; 01.03.2016 в 17:26.
Причина: добавил, подумав
Люди помогите, практически замучил Primal русский официальный, одна из немногих игр которая неплохо была локализована у нас. Ломал с помощью естественно официально выпущенного американского PS2 Classic, там собака порылась всего в одном файле CONFIG на 48 килобайт, игру я запустил, она теперь не виснет при загрузке, но в самой игре выпадают полигоны, голова с руками без туловища, в этом файле как раз прописана загрузка и с какими параметрами, но совершенно не понятно чем его нормально открыть, в блокноте одна белиберда, не поймешь что там подправить надо. Может кто подскажет где людей знающих найти можно, файл без расширения, я ему тхт добавил чтобы загрузился на сайт.
Последний раз редактировалось vega_vl; 14.03.2016 в 13:20.
Помогите разобраться почему PS3 (прошивка 4.81 Cobra 7.30) не видит сейвы с карты памяти PS2.
Подрубил флешку к PS2 и закинул сейвы с карты памяти через uLaunchELF на флешку в PSU формате. Далее скачал прогу 2PSU.cmd (который выполняет все действия пунктов 2 и 3), закинул в корень папки сохранения и нажал 2VME.cmd, после чего создалась виртуальная карта памяти SCEVMCO.VME
Далее закинул файл SCEVMCO.VME в /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/ (папку SAVEDATA пришлось создать, так как ее там не было), далее запустил PS2 Classic Manager (при запуске прога пишет что не обнаружила карты памяти в XMB, я даже закинул в директорию /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/ созданные на PS3 карты памяти, но прога все равно пишет что нет карт в XMB), установил карту памяти в слот 1, запустил PS2 игру, попытался загрузиться, но не вышло, так как игра не видит сейв. Что я сделал не так?
Меня смутило то, что карты памяти по умолчанию лежат в директории dev_hdd0/savedata/vmc. А по инструкции файл нужно кидать в /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/ (где нету изначально папки SAVEDATA, ее нужно создавать).
Ivan-88, А вот тут ничем помочь не могу. У меня непрошивайка с HAN. Погугли на тему переноса, я находил где-то рецепты переноса, но в основном они на зарубежных форумах. Ну либо жди ответа от знатоков) Поковыряйся в папке с данными, может там виртуальная карта есть. Вообще от игр зависит. Методов конвертации. Просто есть метод где тупо исошка в пкг заворачивается, а есть под пс2класикс для пс3, которые под хан идут(ну в них точно сейвы в данных).
Ivan-88Поковыряйся в папке с данными, может там виртуальная карта есть.
Имеется ввиду на PS3? Виртуальные карты памяти PS2 (которые создаются в XMB) лежат в директории dev_hdd0/savedata/vmc. Я пробовал даже туда перенести файл SCEVMCO.VME, но это так же не дало результата, и еще PS2 Classic Maneger не видит файл SCEVMCO.VME если его положить в dev_hdd0/savedata/
Спасибо, получилось конвертнул. софт только у вас на сайте короч нашел этот сколько не искал
cikorii добавил 12.09.2018 в 18:48
Переносим файл карты памяти VME в PS3
Нужно перенести файл на PS3 любым способом (через FTP, или через MultiMan и USB накопитель)
Копируем наш файл в папку /dev_hdd0/game/PS2L00123/USRDIR/SAVEDATA/ назвав его как вам больше понравится
Запускаем на PS3 утилиту PS2 CLASSICS MANAGER и подключаем в ней нашу скопированную карту памяти
тут я обошелся подругому без ps2 classic manager, я закинул файл VME, в папку на флешке PS3/EXPORT/PS2SD/тут файл, короче как то так, сохранения отобразились сразу в стандартном редакторе карт памяти пс3, без внешнего софта
Последний раз редактировалось cikorii; 12.09.2018 в 18:48.
Причина: добавил, подумав