Репутация: 248 
(весьма и весьма положительная личность)
Nintendo e-Reader
Описание: Nintendo e-Reader это не консоль и не аксессуар, это дополнительное устройство расширяющее возможности консоли. Впервые был представлен 2 Декабря 2001 в Японии. Представляет он собой светодиодный сканер, считывающий данные со специальных карточек "e-Reader cards" - специальных картонных или пластиковых карт,которые обычно разблокировали какие-то особенные бонусы или секреты в определенной игре.
e-Reader — одно из трёх дополнительных устройств для консолей Nintendo, официально продававшихся в США. Другие два — это Super Game Boy для Super Nintendo Entertainment System и аналогичный Game Boy Player для GameCube.
В Японии было выпущено две версии устройства. Оригинальная версия (поставляемая без кабеля и порта) которая имела возможность считывать информацию с карточек. И версия e-Reader+ (В США и Австралии называлась просто e-Reader) которая имела порт для подключения кабеля, которым в свою очередь можно было подключить девайс к консоли GameCube или другим консолям Game Boy Advance. Однако успех e-Reader получил только в Японии,и продавался вплоть до прекращения выпуска линейки Game Boy. В США и Европе производство было вскоре приостановлено.
Для того, чтобы добавлять элементы и новые уровни в игры, такие как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, игроку потребуется две консоли Game Boy Advance и соединительный кабель. Серый конец кабеля подключается в косоль с e-Reader’ом, а фиолетовый конец в консоль с игрой. После достижения в игре определённого момента игрок активирует проводит карточку через считыватель e-Reader’а, и данные переносятся на картридж. Функция не работает в Nintendo DS в связи с отсутствием у него порта для кабеля.
Совместимость:
Аппаратно девайс подойдет к любой консоли в которой имееться слот для картриджей Game Boy Advanced, но механически подойдет не всегда (попросту может не влезть в слот), поэтому возможность соединения консолей и переноса данных с карточки работает не всегда. Он полностью совместим и с Game Boy Advance SP, хотя подключается к нему иначе. Так как разъём для подключения соединительного кабеля у SP не закрыт, передача данных через e-Reader не используется.
e-Reader можно подключать и к DS Lite, но не к оригинальному DS. e-Reader может быть модифицирован для того, чтобы подключаться к оригинальному DS, но всё равно у него не будет возможности передавать данные с карточек, так как у DS отсутствует соединительный разъём от Game Boy Advance. Так же полностью совместим с Game Boy Player для домашней консолиGameCube.
Карточки e-Reader:
В США был выпущен набор карточек e-Reader, который содержал:
Игры для NES
Новые уровни и бонусы для Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Предметы для Animal Crossing
Новых тренеров для боя в Pokémon Ruby и Sapphire
Мини-игры, включаю эксклюзивную версию Mario Party
Карточки Game & Watch. Сперва планировалось выпустить набор из карточек e-Reader, содержавших все игры серии Game & Watch. Некоторые разработчики упоминали, что планировалось только 20 игр, но официально вышли только четыре.
Также было много других игр, выпускавшихся только в Японии.
Описание действий карточек в играх
Animal Crossing-e
Когда карточки используются в игровом почтовом отделении, игроки получают дополнительные игровые предметы. Некоторые из них являются редкими, некоторые встречаются более часто. Некоторые карточки разблокируют так называемые «городские мелодии»(англ. Town tunes), которые звучат каждый раз, когда ты говоришь с игровым животным. Также существуют «Родственные» карточки{{lang-en|sibling}) (2-4 серии), на передней стороне которых изображены два персонажа, а также множество дизайнерских карточек, которые разблокируют новые варианты оформления предметов в игровой деревне. Помимо регулярно выпускаемых наборов карточек, были некоторые серии, которые распространялись на рекламной основе через торговые сети GameStop и EB Games, а также вместе с батарейками Energizer. Эти карточки ничем не отличаются от обычных карточек из регулярно выпускаемых наборов.
Pokémon Battle-e
Карточки из набора Pokémon Battle-e Cards, отсканированные в Pokémon Ruby и Sapphire, дают игроку возможность сражаться с новыми тренерами или получать специальные ягоды. В Японии этот набор был разделён на шесть маленьких наборов, каждый на свою отдельную тематику; в каждом наборе было 10 карт (8 тренеров, 1 ягода и 1 контрольный список). В США все карточки были в одном наборе, один набор был разделён на два тематических. В дополнение к нему существует две промо-карты; по одной для каждой версии, которые идут в комплекте с играми. Карточки можно загружать в Ruby и Sapphire с момента, когда становилась доступной функция Mystery Event(рус. Таинственное Событие).
Карточки тренеров
Когда в Ruby и Sapphire загружалась карточка тренера, в одном из домов в городе Мосдип(англ. Mossdeep City). Когда игрок сражался с тем тренером, его покемоны не получали опыт, а тренер не получал никаких призов или денег, также как и в бою в Башне сражений или в бое по соединительному кабелю. Карточка-контрольный список позволяет сверять наличие в игре всех тренеров из текущего набора.
Ягода Энигма
Когда сканировалась эта карточка, в игру добавлялась специальная ягода под названием Энигма. Когда карточка сканировалась в первый раз, ягоду можно было получить у Нормана. Когда карточка сканировалась ещё раз, все имеющиеся ягоды Энигма заменялись на одну новую. Ягода Энигма не может покинуть игру, для которой она была сохранена, кроме как с помощью миграционной системы в Pokémon Diamond и Pearl. Когда ягода переносится, она становится ягодой Энигма, вне зависимости от того, была ли это ягода Энигмой до этого или нет. Эта ягода даёт носящему её покемону полностью восстановить своё здоровье, если до этого он был ранен Суперэффективной атакой.
Билет вечности
Эта карточка рассматривается в составе данного набора, так как сканируется схожим способом.
Есть также и добавочные наборы карт для Pokémon FireRed и LeafGreen и для Pokémon Emerald, выпущенные в Японии, но так как поддержка e-Reader за её пределами была прекращена, эти карточки нигде, кроме Японии не выпускались. Поэтому поддержка e-Reader для неяпонкских версий этих игр также была убрана.
Pokémon Colosseum
В Pokémon Colosseum имеется Колизей, расположенный за городом Пенак (англ. Phenac City). У него две двери, каждая из которых ведёт на одну и ту же арену. В Японской версии этой игры правая дверь ведёт на арену, а левая — в специальную зону e-Reader, где игроки могут открыть доступ к трём новым Тёмным покемонам и нескольким добавочным тренерам, отсканировав в игру особые карточки.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Всего для этой игры существует 36 карточек, разделённых на две серии: 18 в Серии 1 и 18 в Серии 2. В каждом наборе пять демо-карт, пять карточек с дополнительными уровнями для игры, восемь карточек с пауэр-апами и одна промо-карта без точечного кода, на которой содержалась реклама набора Pokémon Battle-e. В Японии были выпущены и другие карточки для этой игры, но и они не были выпущены в Америке.
По две промо-карты шли в комплекте с каждой Североамериканской и Австралийской копией игры. На очень короткое время в каждую коробочку с игрой было добавлено ещё пять карточек, но только эксклюзивно в магазинах Wal-Mart в США. Те пять карт стали очень большой редкостью, так как поддержка e-Reader в США была прекращена ненамного позже релиза игры. Две карты из их числа с тех пор не переиздавались.
Rockman.EXE & Rockman Zero 3 cards
Японская серия игр Rockman (известная за её пределами как Mega Man), выходившая на GBA, использовала карточки e-Reader+ для кастомизации игры. Туда входят разные игровые эффекты, как положительные, так и отрицательные. Эти карточки несовместимы с англоязычными версиями игр. Единственный способ получить эти эффекты, не используя карточки — вводить в игру коды, используя для этого специальные девайсы, такие как Code Breaker, Pro Action Replay и GameShark.
Другие наборы:
E3 2002 Promo Pack: очень редкий промо-набор, который раздавался на конференции E³ в 2002 году. Он содержал карточки c вариацией игры Manhole, две карточки Pokémon Trading Card Game, и одну карточку с Кирби, которая при сканировании сообщала владельцу, если он выиграл приз. Эта карточка с Кирби считается редчайшей карточкой для e-Reader.
Mario Party-e: целая карточная игра из 64 карт, использующая e-Reader для миниигр.
Mario Party-e Promo Card: не содержащая точечного кода карточка «Two Coin Card», которая была вложена в журнал GamePro и использовалась в игре Mario Party-e.
Air Hockey-e: промо-карта, которая раздавалась покупателям в разных торговых сетях, когда e-Reader только поступил в продажу. Эксклюзивная версия этой карточки шла в комплекте с e-Reader, продававшимся в Австралии.
Manhole-e: ремейк оригинальной игры для Game & Watch, шёл в комплекте с e-Reader. В этой игре необходимо закрывать каналицационные люки прежде чем по ним пройдут пешеходы. Планировалась разработать целую серию карточек с играми для Game & Watch, но она так и не поступила в продажу.
FOXBOX Kirby Slide Puzzle: слайдовая головоломка, которая была в журналах Nintendo Power и Tips & Tricks. Она также была и в промо-наборах FOXBOX в Toys "R" Us.
EON Ticket: EON Ticket(рус. Билет вечности) — промо-карта, которую раздавали на E³, в магазинах Toys «R» Us во время программы EON Ticket Summer Tour, а также в некоторых номерах Nintendo Power. Используется для получения Латиаса в Pokémon Ruby или Латиоса в Pokémon Sapphire.
Domo-kun no Fushigi Terebi: карточка входила в комплект с игрой этой малоизвестной за пределами Японии серии. Расширяла возможности оригинальной игры огромным количеством мини-игр и событий, не доступных на самом картридже.
Mario vs. Donkey Kong: мало известен тот факт, что эта игра тоже имеет поддержку e-Reader. Японское отделение Nintendo проводило лотерею, где 1000 счастливчиков получили карточки для этой игры. Всего в ней двенадцать скрытых уровней, карточки открывают пять из них. Они также считаются одними из редчайших карт для e-Reader. Никто никогда не тестировал, совместимы ли они с неяпонскими версиями этой игры, или же эксклюзывны для неё.
Pikmin 2-e: шесть наборов мини-игр были выпущены эксклюзивно в Японии после релиза Pikmin 2. В этих играх игрокам предлагается переместить всех Пикминов в определённую зону за некоторе количество шагов, или переместить Пикмина из одного пункта в другой, не травмировав его. Карточки используют особый метод кодирования информации, блокирующий их использование в Североамериканских системах.