Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
ErikPshat, Уживутся, но тогда будет две папки FFFFFFFFFF и ААААААААААА, но ты ведь хочешь чтобы была одна папка FFFFFFFFFFF и не было папки AAAAAAAAAA, и при этом всё работало. Значение DG и шифрование должно стоять у папки FFFFFFFFFF иначе на HD не будет обращения к филик, а без фрилик ебут папки ААААААА работать не будет. Так же работают между собой и одинаковые версии патчей европы и юса, на некоторых играх это нужно применять было иначе не работало, только не помню чей именно фрилик должен был быть.
Ну да есть глобальные патчи, которые вычёркивают предыдущие, есть те что добавляют или переписывают отдельную часть, я вроде бы это не отрицал.
я уже два года назад запускал игры с внутреннего хдд при помощи эмулятора
Ну сейчас же 2016-ый год, значит я уже 6 лет назад выворачивал наизнанку Пандору 5.00 М33, которой восстанавливается прошивка PSP, а ещё двумя годами раньше делал Пандору 3.80. И где-то тогда в 2010 подписывал, не просто кастомной подписью Дарк Алекса, а официальной подписью Sony любые файлы прошивки, kernel и user. И сам добывал ключи ко всем прошивкам. Ну и конечно игры UMD как делать нефиг подписать для офф-прошивок.
А вот про эти циферки мне вообще не надо трясти перед носом
Это мы проходили в 2012-ом году: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1055207 (посмотри после прогрузки страницы на спойлеры в следующем сообщении. Я то думаю, откуда такие знакомые числа, у меня-то память на 16-ричные цифры хорошая.
Это я тебе не для того, чтобы попонтоваться, а просто слушаю твои объяснения насчёт неподписанных патчей и ещё подряд бреда в каждом предложении, что просто как-то сложно с тобой спорить. Хотя, у тебя иногда бывают умные мысли. Я сейчас кое-что понял а именно то, что я забыл, что NPUB/NPEB - это же не на самом деле такие патчи, а тут же tukil такой метод нам предложил, что нужно переименовывать патчи BLUS/BLES, как NPUB, после чего я что-то криво подумал насчёт регионов и предложил конкретизировать не все игры подряд в NPUB, а для EU делать NPEB, после чего in1975 дописал батник.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, Уживутся, но тогда будет две папки FFFFFFFFFF и ААААААААААА, но ты ведь хочешь чтобы была одна папка FFFFFFFFFFF и не было папки AAAAAAAAAA, и при этом всё работало. Значение DG и шифрование должно стоять у папки FFFFFFFFFF иначе на HD не будет обращения к филик, а без фрилик ебут папки ААААААА работать не будет. Так же работают между собой и одинаковые версии патчей европы и юса, на некоторых играх это нужно применять было иначе не работало, только не помню чей именно фрилик должен был быть.
Ну да есть глобальные патчи, которые вычёркивают предыдущие, есть те что добавляют или переписывают отдельную часть, я вроде бы это не отрицал.
Игра Disgaea 4 как раз тот вариант о котором вы спорите. Она - если залить патч на дисковую версию станет меньше по размеру.
Так же работают между собой и одинаковые версии патчей европы и юса, на некоторых играх это нужно применять было иначе не работало, только не помню чей именно фрилик должен был быть.
Ну это можно было не рассказывать. Это и так ясно, что разрабы не все такие шизонутые, чтобы для каждого региона всё на корню менять, поэтому многие игры работают с разными регионами патчей.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Все же надо попробовать, закинуть патч на дисковую версию и указать папку игры при конвертировании ту, что указана в патче и диске игры. То есть не NPEB, a BLES. Но тогда придется все вместе криптовать со брошенным патчем. Вроде должно же работать.
Кстати есть занятная штука правда бесполезная, в ретеил пкг есть строчка назначения какую папку создать в которую потом всё распаковывается, в хекс редакторе эту папку можно задать самому и он туда поставится. В ебут так папку менять уже низя
krekx добавил 12.11.2016 в 01:07 rhish777, если используется лик, то нет, соня его не пропустит.
Последний раз редактировалось krekx; 12.11.2016 в 01:07.
Причина: добавил, подумав
ErikPshat, что ты имел ввиду под неподписанными патчами я так и не понял. Ну я же человек и мне свойственно где-то ошибаться
krekx добавил 12.11.2016 в 00:58 rhish777, попробуй, зашифруй, может и заработает, только вот смысл?
Я хотел сказать, что они так же подписаны. если ты сверху видишь ELF, то это не значит, что это не подписанный файл. Пролистай дальше и увидишь подписанный код во всех файлах патча. Если ты имеешь в виду про публичные типа ключи, то это другое, там user-NP-ключи игровые.
Конечно заработает, если всё правильно учесть. Сони же подписывает и у неё тоже работает
А польза какая - да та же самая из-за чего шапка в теме. Любой сможет скачать папку и накатить себе. Хотя мы тут не для того, чтобы в игрушки играть. Для нас важное не играть, а заставить работать, вот в чём самый интерес.
Кстати, ты меня тут раззадорил, что меня на ностальгию потянуло. Ну реально, ты мне впариваешь такие умные предложения, что мне просто стыдно становится Вот ты помнишь те времена с 3.41? У меня тогда плойка слимка была, да и мозги посвежее были.
Помнишь USB-Донглы были Jailbreak - PSGrooPIC на основе логических PIC-микросхем как гусеница на 8-ми ножках и более серьёзные PsGroove - на основе микросхем Atmel. С их помощью открывался доступ к lv1 и lv2 и можно было установить программу Install PKG Files, а ещё можно было делать даунгрейд с 3.55 на 3.41. Так вот, я же сам их паял, сам же программу под них адаптировал из исходников Teensy++, чтобы лампочки загорались зелёным и красным в нужный момент и компилировал прошивки под них с помощью PS3SDK. Вот моя тема с инструкцией. Обязательно почитайте, там я много интересного описывал и вы можете для себя почерпнуть много знаний по разным чипам, их функционировании.
И ещё одна тема по прошивке. Там во вложении мои прошивки и хексы лежат до сих пор. И я тогда первый и наверное единственный по всей Москве придумал способ активации Донгла, потому что не встречал, чтобы кто-то так делал. Обычно у Донгла была кнопочка, с помощью которой он активировался. А я отказался от кнопочки и внедрил активацию с помощью Геркона - это такая миниатюрная стеклянная трубочка, как светодиод. Когда к ней подносишь магнит, то там контакты замыкаются, с другой стороны подносишь, то размыкаются. Герконы копейки стоили, дешевле чем кнопочки, зато работали безотказно, корпус закрытый и пыле-водонепроницаемый Я Донглы на PIC просто прямо плату с микросхемой, кварцем и прочими деталями с Герконом внутри, прямо обтягивал плотной термоусадочной трубкой и феном термоусаживал, получался красивый гладенький корпус без дырочек под кнопку, просто подносишь магнит и Донгл включается. А для плат с квадратными микросхемами Атмел я покупал специальный защёлкивающийся корпус, как для флешек. Там просверливал в них дырочку под светодиод, который мог гореть 2-умя цветами красным и зелёным. Получалось офигенно, как в магазине.
Вообщем каюсь, тогда я барыжничал немного, даже тема была по продаже Донглов закреплена в разделе PS3. Вот этот мой коммерческий аккаунт и моя тема. Если кто узнает эти Донглы по картинке, значит это были мои ))). Короче, от покупателей не было отбоя и мне приходилось, как курьеру мотаться с утра до ночи по всей Москве с доставкой ))) Ещё мне не хватало, т.к. я не успевал паять свои донглы, а их же ещё надо было прошивать, сидеть в комп втыкать сотнями целыми днями, так я выкупал ещё донглы у ТимурМурМура. А тут многие покупали у ЛаКосты, но никто наверное не подозревал, что это я.
А ещё я ремонтом и прошивками PSP занимался. Тоже много мотался, особенно у кого были брики с ТА-88v3 на PSP-200x. Вот тоже моя тема по барыжнтичеству. Но в принципе я же ведь поступал честно, не перепродавал чужие скачанные игры, а всё своим трудом и своими руками с паяльником да с хекс-редактором ))).
А как мы тогда прошивки делали. Была проша 3.55 и чтобы сделать её кастомной, нужно было её пропатчить. Вот такая тема была с моим патчем 3.55 CFW WITH PEEK & POKE + Patch GeoHot! и вроде все были довольны, никто вроде не брикнулся.
И вот ещё чуть попозжа была классная прошивка Waninkoko CFW 3.55 v2. Народу тода было море на форуме и весело так всё было. А попробуйте мой патч из той темы, он там во вложении лежит. Просто запустите его без прошивки, он немного поругается на отсутствие файлов и папок, зато в конце откроется видео с музыкой и текстом с перечнем наших форумчан того времени, может себя кто увидит. Обязательно посмотрите...
С Акелой мы как-то тоже мутили телевизор на диване, компилировали под Российского зрителя, ShowTime вроде бы назывался, там с плагинами, с флагами и кучей всемирных каналов. Ну это его проект, если захочет сам расскажет. Он долго этот проект поддерживал.
Карочи, сам себя не похвалишь, так никто не похвалит
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 12.11.2016 в 04:17.
по делу UP4382-NPUB31483_00-TTJODLC01ZOMBIES это можно писать хоть в каждом едате, это роли не играет
Не получится у тебя это прописывать в каждом edat. EP9000-%NAME%_00-0000000000000001, части выделенные синим действительно не важны, а вот переменная NAME всегда должна быть ровна имени папки с игрой, иначе будет ошибка запуска.
Сообщение от ErikPshat
Внутри LIC.DAT прописываем название патча NPEB и шифруем в LIC.EDAT.
Не должна игра искать BLES, т.к. мы её обновили полностью и теперь она полностью должна стать PSN-овская NPEB.
И будет также ошибка запуска. Потому что думать "игра стала вроде как PSN версией" можем только мы,
но вот EBOOT.BIN так не думает. Не забывайте, что патч мы берем от дисковой версии и при проверке LIC.EDAT EBOOT ищет именно код диска игры. И если код не совпадает получаем ошибку.
Это все проверенно.
Теперь по сливанию папок игры и патча.
Делать это конечно можно, НО если вы назовете папку по типу BLYYXXXXX, то обновить такую игру вы не сможете (как и писал krekx) + не все игры хотят так запускаться (ошибка 80025930 или 80025933, точно не помню). Назвав же NPYYXXXXX в большинстве случаев, вам не даст запустить игру EBOOT.BIN, в нем могут быть жестко прописаны пути к папке с патчем, а т.к. ее рядом нет => ошибка или вылет в меню.
И это тоже все проверено.)
На данный момент комбинация [Папка с игрой]+[Папка с патчем] более выгодна, т.к. в любом случае игра запустится + при таком раскладе патчи можно устанавливать из pkg прямо на консоли.
P.S.: такое чувство что один я проверял все это когда только метод появился, ну вы че блин
Не получится у тебя это прописывать в каждом edat. EP9000-%NAME%_00-0000000000000001, части выделенные синим действительно не важны, а вот переменная NAME всегда должна быть ровна имени папки с игрой, иначе будет ошибка запуска.
А у нас-то параметр %NAME% берётся из имени патча. Вернее патч-то по настоящему называется например BLES12345, а вроде приказано было называть папку, как NPEG12345 - вот от этого фейкового имени папки и берётся параметр %NAME%. Так что это нужно исправлять.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Я не понимаю, чего вы спорите? ну 2 папки, вместо 1. Это меняет суть? Работает на 4.70, а как, не сильно важно.
От того что вы сделаете 1 папку суть не изменится - lic.edat при восстановлении бекапа не скопируется на плойку, а значит игра работать не будет на 4.81.
in1975, 1 папка - в 1,5 раза меньше места.
Две папки - в одной игра, а во второй та же игра, только обновлённая.
Я вот смотрю щас "Tiny Troopers Joint Ops ODE.iso" (1,04 Гб), а патч (438 Мб), получается почти 1,5 Гб.
А при обновлении так и осталось бы 1,04 Гб, ну чуть больше бы стало.
Про 4.81 мы же здесь не говорим, тема-то про 4.70.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
А у нас-то параметр %NAME% берётся из имени патча. Вернее патч-то по настоящему называется например BLES12345, а вроде приказано было называть папку, как NPEG12345 - вот от этого фейкового имени папки и берётся параметр %NAME%.
Если вы о работе скрипта, то там все правильно. Раньше мы руками вводили значение переменной NPEB12345 или NPUB12345, сейчас за нас это делает скрипт, изменяя BLUS12345 на NPUB12345 и подставляя это в %NAME%. Так что ни чего исправлять не нужно.
ErikPshat, Другими словами eboot от диск патча нужно заставить думать, что он псн игра, без манипуляций над самим eboot у нас это не получится как не крути.
krekx добавил 12.11.2016 в 09:28 in1975, Знаешь почему в играх появился дополнительный вид защиты в виде ликдат?
Последний раз редактировалось krekx; 12.11.2016 в 09:31.
Причина: добавил, подумав
in1975, потому что как только плойку взломали, начали передавать игры через сеть с плойки на плойку, эти игры сейчас себе пользователи 4.8х через бекап могут залить, с ликдат уже игры не работали, так же в псн продавались игры где официально было написано для работы этой игры вам необходимо иметь диск с кодом ХХХХХХХХХ..... думаю немного погодя они прикроют фтп