|
Программирование для PSP Вы программист? Welcome сюда... |
13.03.2007, 00:51
|
Сообщение: #1 (371225)
|
Прошивка: 3.40 OE-A
Регистрация: 01.11.2006
Адрес: Москва/Славгород
Возраст: 45
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 166
Поблагодарили 572 раз(а) в 100 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 125 
(скоро придёт к известности)
|
PSPxIDE - среда разработки хомбрю
Всем привет, вот решил между конверторами вставить свою тему ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif)
Дело в том, что с начала этого года я веду разработку девелоперского софта, облегчающего создание хомбрю приложений для PSP. Проект ведется на этом форуме в разделе разработчиков. На данный момент в независимом от Сони в PSP девелопменте есть набор технологий,
объединяемый PSPDev SDK. Он включает базовый набор инструментов для программиста. Чтобы ими пользоваться, нужно иметь достаточный опыт программирования, да и опытным программистам (учитывая все
современные удобные инструменты для других технологий) все это муторно, отнимает много сил и времени. С этим столкнулся и я в начале программирования под PSP, потратил много времени на поиски чего-то более удобного, но как оказалось, даже на главном форуме PSP разработчиков ps2dev.org у людей те же проблемы и все пишут свой софт где придется. Имея определенный опыт создания инструментов для программистов, я начал проект, идеей которого стало написание на основе базовых инструментов PSPDev среды разработки,напоминающей Delphi, и существенно облегчающей процесс написания хомбрю, возможно даже для начинающих программистов, у которых есть навык программирования в средах, подобных Delphi.
Сейчас проект уже в некоторой степени готовности, поэтому выставляю на всеобщее обозрение. Так же одна из идей проекта - это продвижение российского PSP сообщества. Сейчас я готовлю английскую версию и выложу на ps2dev.org, а там будет видно что из этого выйдет. В написании проекта отмечу серьезную помощь со стороны pspowner а так же The ALKASH , .//Hack и Mortem
Скрины:
Опишу основные возможности PSPxIDE:
- Многоязычный интерфейс с возможностью расширения на любые языки (в текущей версии поддержка русского и английского языков)
- Полнофункциональный редактор c/cpp исходных текстов с синтаксической расцветкой
- Code Folding – группировка/сворачивание блоков исходных текстов при редактировании
- Возможность объединения набора исходных файлов в проекты.
- Контекстный поиск подстроки под курсором (Ctrl-F1) в файлах справки SDK
- Возможность создания и редактирования Makefile
- Поддержка упрощенной и произвольной формы работы с Makefile
- Возможность импорта файлов фона, иконки и музыки, выводимых в меню PSP (XMB), конвертация файлов изображений из нескольких форматов в формат PSP
- Компиляция исходных текстов и построение (Build) исполняемых файлов посредством cygwin, поддержка компиляции в формате PBP и PRX
- Вывод результатов компиляции (STDOUT и STDERR)
- Позиционирование текстов модулей на ошибках при выборе (двойной щелчок мышкой) в окне вывода строки, содержащей описание ошибки
- Поиск необходимых подключаемых библиотек для указания в Makefile по результатам неудачной компиляции с ошибками ‘undefined reference to …’
- Запуск результатов компиляции, находящихся на компьютере, на PSP посредством технологии PSPLINK
- Снятие скриншотов с PSP из приложений, запущенных на PSP
- Поддержка отладки на компьютере приложения, запущенного на PSP.:
а) Отладка исходного текста в стиле Delphi для приложений, написанных для
пользовательского режима (User Mode). Осуществляется с помощью технологии GDB.
Поддерживается как автоматическая отладка с использованием пользовательских точек останова, так и низкоуровневый доступ к консоли GDB для расширенной отладки.
б) Отладка приложений режима ядра (Kernel Mode) посредством вывода сообщений в STDERR
Проект хостится на https://www.pspx.ru/ - спасибо администрации (cosmik,vAST).
Текущая версия 2.1.6 http://ifolder.ru/1601332
Архив содержит каталог с программой, для установки нужно просто извлечь папку PSPxIDE на компьютер и запускать PSPXIDE.exe. Подробней установка описана в файле help_ru.html (в каталоге программы). Помощь по использованию PSPxIDE можно открыть из программы (нажать F1 или выбрать из меню ?).
P.S. Особого стремления "грузить" этой темой у меня нет. Просто знайте, что такое могут на pspx ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif) Буду рад, если кто либо из программистов воспользуется PSPxIDE, поможет в тестировании и развитии.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 26.06.2020 в 06:10.
|
|
|
Эти 184 пользователя(ей) сказали Спасибо wSlava за это полезное сообщение:
|
-Monk22- (15.03.2007),
.//Hack (13.03.2007),
0-mega (13.03.2007),
addministration (14.05.2008),
Alantex (14.03.2007),
ALEK$i$ (21.05.2007),
Alex VoorheeS (21.03.2008),
alex-vl (24.05.2007),
ALgraFx (17.06.2007),
Almetis (11.01.2008),
AlphaOmega (01.10.2007),
Amdem (09.09.2007),
andrew_tm (12.05.2008),
AndreyE (27.06.2011),
Annama (22.08.2007),
anton34 (05.07.2007),
antoniopolo (09.07.2007),
Arakin2 (15.03.2007),
ArmagedFoxer (07.08.2021),
Armakedon (15.03.2007),
Aryss (17.03.2007),
ashag (21.05.2007),
AxelX (22.11.2007),
Bager (05.04.2007),
ban (30.04.2007),
bashibi (11.11.2007),
Be3f (17.05.2007),
bIbIbI (31.05.2007),
Bl@deAP (17.05.2007),
Blaze_56 (15.02.2008),
BOMFUNKER (19.10.2007),
BonifacE (13.03.2007),
borjomi (14.03.2007),
Bormotos... (03.05.2007),
CAFRA (08.02.2008),
Carter15 (20.06.2007),
coach777 (03.04.2007),
Cpaka (30.05.2008),
crashday-alex (11.12.2007),
Crypto 137 (02.03.2008),
D-Prime (02.02.2008),
d3m0n (23.03.2007),
DARK TEMPLAR (19.03.2007),
DarMoeD (08.01.2008),
dasp (25.06.2007),
Dignified (22.03.2008),
dioniss (15.03.2007),
Dmitrywrk (19.09.2016),
doubledeath (10.09.2009),
dron070682 (13.03.2007),
dydochnik (13.03.2007),
Eeyore (13.03.2007),
Egork@ (28.10.2007),
eMiStY (20.05.2007),
Endor (02.04.2007),
Energo (22.03.2008),
ErikPshat (24.03.2007),
Evil (13.06.2007),
evox (22.11.2007),
exakt (05.08.2007),
Faust Lange (14.05.2007),
Fejwin (10.09.2007),
flash_zero (08.01.2013),
Flyzoom (14.08.2007),
Fr0hman (30.11.2007),
frostegater (01.04.2011),
gad.gad (03.06.2007),
gadina (13.03.2007),
GallAsterix (03.06.2007),
Gensasha08 (03.11.2007),
Ginger (20.12.2007),
Heli (29.07.2007),
HM33 (24.07.2007),
HouSe_18 (13.03.2007),
ilexa17 (25.12.2007),
int21hi (16.05.2007),
jura7 (23.08.2008),
k06apsp (03.02.2008),
KaiSD (17.05.2007),
kapusta (13.03.2007),
KoJIek (14.08.2007),
KOPEHb (19.03.2007),
Kor$ar (11.02.2008),
korak (16.03.2007),
korangtau (28.03.2007),
Kot_6@z1l1o (13.03.2007),
krazzz (06.05.2007),
Kruglopuzoff (17.03.2007),
lale05 (13.03.2007),
leal (11.09.2007),
LEWA NUVA (15.03.2007),
lexaaa (04.11.2007),
Lion__ (27.12.2007),
lisom (20.11.2007),
Lloyd (15.03.2007),
Lord_Maloy (12.02.2008),
M.R.Fantastic.! (15.12.2007),
Mat$ (20.03.2007),
max312 (13.03.2007),
MaZaHacKa (25.07.2007),
Met@lik (13.03.2007),
Moderas (13.03.2007),
Mortem (16.03.2007),
Ms. Komp (13.08.2008),
n1l (12.01.2008),
N64_owner (26.06.2008),
Nicht Vobla (13.03.2007),
nick111 (13.03.2007),
Nikitostik (17.11.2007),
Nikoljan (13.03.2007),
ntune (13.04.2007),
Num47 (09.07.2007),
Padre (21.10.2008),
Parkan (26.03.2007),
pelican (11.09.2007),
picnic (07.06.2010),
Pik (17.03.2008),
PinkKiller (15.07.2007),
postal (13.03.2007),
postrigan_ef (05.10.2007),
pspowner (13.03.2007),
puksa (11.10.2007),
pvoid (15.09.2007),
QuakeDeD (02.07.2007),
queenlover (13.03.2007),
rainraingoaway (17.01.2021),
Reav (08.07.2007),
ReSide (13.03.2007),
sadistlex (13.03.2007),
sanglyb (23.09.2007),
sankai (05.10.2007),
Shaq (18.03.2007),
Shebuninja (09.06.2007),
shinta111 (04.11.2007),
Sil3nt (07.08.2007),
Skat331 (13.03.2007),
solnzevorot (15.11.2007),
Solo E (09.04.2007),
solominka (04.05.2007),
soulofdarkness (13.03.2007),
squard (28.10.2007),
StingerX (13.12.2007),
stpg (16.03.2007),
Sudak (17.03.2007),
SееD (13.03.2007),
T.I.P. (21.03.2008),
The ALKASH (17.03.2008),
timurmurmur (21.07.2008),
ToTAL_SUiCiDE (19.09.2010),
trionghost (17.01.2008),
usuk (26.01.2008),
Vano3667 (17.04.2008),
Vcardpsp (05.09.2010),
Vecseb (26.03.2007),
ViKtOr365 (12.07.2012),
vit9696 (04.01.2011),
vit@min (13.03.2007),
W@n2z (16.01.2008),
Warmen (21.04.2007),
wdk (13.03.2007),
Wegii (14.03.2007),
wert3000 (13.03.2007),
wertolet (20.05.2007),
Wizzard (13.03.2007),
www45w (13.03.2008),
wzhick (21.11.2007),
X-com (22.05.2007),
Xadgar (10.10.2007),
YaotzinZ (16.04.2007),
zaero (13.03.2007),
zeed (13.03.2007),
zen91 (14.03.2007),
ZERONI (24.07.2007),
Zerthimon (27.02.2008),
ZeuseZ (28.07.2007),
zhenek (23.03.2007),
zipfreesty (07.02.2008),
ZorG (15.03.2007),
Zubastic32 (13.03.2007),
Кроль4еГ (27.03.2007),
САНЕК (08.04.2007),
Темный_Хамяк (13.03.2007),
шизойд (18.07.2007),
[JC] (13.09.2007)
|
04.07.2007, 21:01
|
Сообщение: #141 (470008)
|
Прошивка: 3.90 М33-2
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 165
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 163 раз(а) в 66 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 100 
(скоро придёт к известности)
|
KpoL
"Подведите курсор к верхнему меню "Файл" и нажмите кнопку на мышке." - в таком стиле чтоль нужно?
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mortem за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2007, 10:20
|
Сообщение: #142 (470236)
|
Прошивка: 3.03 OE-C
Регистрация: 22.06.2007
Возраст: 32
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 16
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
Просто я хотел научится программировать под PSP. Я ж не знаю этого языка. А тут вроде туториал обещали ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо KpoL за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2007, 10:26
|
Сообщение: #143 (470246)
|
Прошивка: Slim&Light 3.90 M33
Другие консоли: SONY PLAYSTATION THREE & Nintendo Wii
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,407
Вы сказали Спасибо: 810
Поблагодарили 2,294 раз(а) в 756 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1508 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Та не "этот" язык, это C/C++
По нему учебник можно купить в любой лавке с компьютерной литературой.
Ну а сам API и примеры смотреть в хелпе прилагающемся к PSPSDK, или тута - http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/
Есть кое-какие инструкции для начинающих, на английском...
Fur die freiheit zu kampfen um jeden preis
Последний раз редактировалось pspowner; 05.07.2007 в 10:26.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо pspowner за это полезное сообщение:
|
|
24.07.2007, 19:55
|
Сообщение: #144 (481546)
|
Регистрация: 08.01.2007
Возраст: 31
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Сила репутации: 0Репутация: 1 
(с надеждой на лучшее)
|
Объясните мне пожалуйста, что такое PSPSDK и где его взять.
wSlava: Ты крут, облегчил труд стольким людям!
Есть одно пожелание... Сделай, пожалуйста, такую сборку:
1. PSPxIDE (посл. версию)
2. PSPSDK (Блин! Я попрежнему не знаю, что это такое)
3. Тутор на русском языке.
4. PSPDevWin32
5. Пару учебников по С/С++ (или какой там язык используется)
6. Все что надо для того, чтобы человек, скачая этот архив мог сразу приняться за работу.
P.S. Если ты все это оформишь в дистрибьютив, то ты вообще будешь круче всех...
Я сам хочу попытаться сделать прогу для передачи файлов по инфракраснику между: PSP<==>PSP; PSP==>КПК; КПК==>PSP; Mobile Phone==>PSP; PSP==>Mobile Phone. WSLAVA... Как думаешь... С помощью твоей утилиты можно своять подобное???
P.S. Я ЗНАЮ, ЧТО ТАКАЯ ПРОГА УЖЕ ЕСТЬ, НО ОНА "СЫРАЯ", ДА ЕЩЕ С УЖАСНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ. АВТОР ЕЁ КИНУЛ И НОВОЙ ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ!!! Я ХОЧУ ЗАКОНЧИТЬ НАЧАТОЕ...
Последний раз редактировалось MaZaHacKa; 24.07.2007 в 20:04.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо MaZaHacKa за это полезное сообщение:
|
|
28.07.2007, 00:52
|
Сообщение: #145 (483671)
|
Прошивка: 3.90 М33-2
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 165
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 163 раз(а) в 66 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 100 
(скоро придёт к известности)
|
MaZaHacKa
Чудак-человек, нельзя без знаний языка имея только учебники "сразу приняться за работу". Тем более если "работа" - программирование под консоли.
PSPSDK - набор всего самого необходимого для разработки под PSP.
Стараниями wSlava в его сборку PSPSDK вошла ещё туева хуча дополнительных библиотек сильно облегчающих оную разработке.
Рекомендую посетить страничку http://elmortem.mirgames.ru, откуда есть ссылки на последнюю сборку PSPSDK от wSlava, а так же исходники простого фреймворка для быстрого старта.
Надеюсь скоро выложить там же исходники тетриса от wSlava, он вроде был не против. Но это будет где-то через неделю.
Последний раз редактировалось Mortem; 28.07.2007 в 00:52.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mortem за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2007, 23:58
|
Сообщение: #146 (485556)
|
Прошивка: 3.52 M33
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Можно ли обрабатывать нажатия клавиш на пульте по типу PSP_CTRL_* ?
Вообще, можно ли заюзать пульт в хомках?
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо freecod за это полезное сообщение:
|
|
31.07.2007, 00:02
|
Сообщение: #147 (485561)
|
Прошивка: Slim&Light 3.90 M33
Другие консоли: SONY PLAYSTATION THREE & Nintendo Wii
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,407
Вы сказали Спасибо: 810
Поблагодарили 2,294 раз(а) в 756 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1508 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/group__Ctrl.html
PSP_CTRL_REMOTE = 0x080000 - 1 есть )
На худой конец можно замутить прогу вида -
SceCtrlData pad;
sceCtrlSetSamplingCycle(0);
sceCtrlSetSamplingMode(1);
while (!ExitGame) {
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
printf("\nKey pressed:%x",pad.Buttons);
}
Ну далее понятно - компилишь, запускаешь и начинаешь щёлкать пультом и записывать выскакивающие на экране циферки.
потом прописываешь их себе в прогу в #define и используешь.
Ну это естестно только в том случае если пульт обрабатывается также как и остальные кнопки. А не каким-нибудь там неведомым sceReadRemote ))
Последний раз редактировалось pspowner; 31.07.2007 в 00:33.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pspowner за это полезное сообщение:
|
|
31.07.2007, 00:42
|
Сообщение: #148 (485580)
|
Прошивка: 3.52 M33
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Я этот Remote тоже видел, остаётся надеятся на стандартную обработку клавиш...
Кстати, wSlava при компиляции mp3 плагина после сборки prx вылазит аксес волейшн (00401F20\ пишем в 77207269). А до этого Invalid point operation.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо freecod за это полезное сообщение:
|
|
31.07.2007, 22:56
|
Сообщение: #149 (485665)
|
Прошивка: 3.52 M33
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
###
Странное дело. Код вида:
scePowerLock(0);
if(speednum>=4)//for speeds >=222 scePowerSetClockFrequency(speed[speednum],speed[speednum],bus[speednum]);
else//for speeds <222
{
scePowerSetCpuClockFrequency(speed[speednum]);
scePowerSetBusClockFrequency(bus[speednum]);
}
scePowerUnlock(0);
|
в PRX (выполняется сразу) вешает приставку при загрузке.
scePowerSetClockFrequency(speed[speednum],speed[speednum],bus[speednum]);
соответственно работает без проблем (ставим <= 111)
Проблема как я понял в scePowerSetCpuClockFrequency.
Код выше без проблем работает на загруженной приставке, но при выполнении при загрузке PRX вешается... Как быть?
Последний раз редактировалось freecod; 31.07.2007 в 22:57.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо freecod за это полезное сообщение:
|
|
02.08.2007, 01:48
|
Сообщение: #150 (486178)
|
Прошивка: 3.52 M33
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
####
Ну раз нет отдельной темы по програмированию, спрошу здесь, может кто и ответит :\
Почитал Modules.pdf с pspdev.org, как я понял, второй файл EBOOT.PBP в папке вида NAME% используется как загрузчик для приложения, требующего привелигерованный режим?
Где взять больше исходников хомок и PRX? Потому что pspsdk заставляет вспоминать MSDN как прекрасный образец поддержки програмиста... Разница между оффициальным и сторонним sdk ооочень чувствуется. "sce****** - хрен знает что эта функция делает, мы пытались её использовать, но PSP нафиг зависла". Хотя хорошо что хоть это есть... Неужели оффициальный сдк так и не просочился в сеть?
Последний раз редактировалось freecod; 02.08.2007 в 01:50.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо freecod за это полезное сообщение:
|
|
02.08.2007, 05:21
|
Сообщение: #151 (486195)
|
Прошивка: Slim&Light 3.90 M33
Другие консоли: SONY PLAYSTATION THREE & Nintendo Wii
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,407
Вы сказали Спасибо: 810
Поблагодарили 2,294 раз(а) в 756 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1508 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Сообщение от freecod
####
Ну раз нет отдельной темы по програмированию, спрошу здесь, может кто и ответит :\
|
В профиле подай заявку на вступление в группу "Разработчики".
Станет виден дев. раздел.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pspowner за это полезное сообщение:
|
|
02.08.2007, 09:12
|
Сообщение: #152 (486283)
|
Прошивка: 5.50 gen-c
Другие консоли: PS3(CECHC 60Gb), DS lite, x360(20Gb/120Gb)
Регистрация: 11.05.2007
Возраст: 43
Сообщений: 2,510
Вы сказали Спасибо: 337
Поблагодарили 986 раз(а) в 579 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 946 
(это имя известно всем)
|
Сообщение от freecod
###
Странное дело. Код вида:
в PRX (выполняется сразу) вешает приставку при загрузке.
scePowerSetClockFrequency(speed[speednum],speed[speednum],bus[speednum]);
соответственно работает без проблем (ставим <= 111)
Проблема как я понял в scePowerSetCpuClockFrequency.
Код выше без проблем работает на загруженной приставке, но при выполнении при загрузке PRX вешается... Как быть?
|
чтобы ответить на твой вопрос надо весь исходник поглядеть. на псп очень много функций которые работают тока если приложение запущено в режиме ядра, если в юзермоде то всё виснет.
вобщем сделай примерно такой заголовок у себя
PSP_MODULE_INFO("MEGO_PROGO", 0x1000, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(0);//<-Kernel mode
далее, меняние частоты процесс для псп очень интимный, и не всегда работает корректно. попробуй сбрасывать частоту не сразу а по шагам. на эту тему видел чтото в сети, гугли
насчёт дебуга, юзай пспИде, а там есть отличные функции для вывода дебужной инфы
fprintf(stderr,"$>хелло ворд\n");
оне помогут тебе определить гдеже всё виснет.
ну и на последок, пиши понятнее, от фразы
в PRX (выполняется сразу) вешает приставку при загрузке.
меня сильно глюкнуло.
Сообщение от freecod
####
Ну раз нет отдельной темы по програмированию, спрошу здесь, может кто и ответит :\
Почитал Modules.pdf с pspdev.org, как я понял, второй файл EBOOT.PBP в папке вида NAME% используется как загрузчик для приложения, требующего привелигерованный режим?
Где взять больше исходников хомок и PRX? Потому что pspsdk заставляет вспоминать MSDN как прекрасный образец поддержки програмиста... Разница между оффициальным и сторонним sdk ооочень чувствуется. "sce****** - хрен знает что эта функция делает, мы пытались её использовать, но PSP нафиг зависла". Хотя хорошо что хоть это есть... Неужели оффициальный сдк так и не просочился в сеть?
|
микрософт в плане поддержки сторонних разработчиков вне конкуренции в любом случае.
в сети есть официальные сдк сони не для псп, скачай и прозрей от того что не очень то и многого мы лишены...
Последний раз редактировалось l3VGV; 02.08.2007 в 09:16.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо l3VGV за это полезное сообщение:
|
|
02.08.2007, 16:43
|
Сообщение: #153 (486541)
|
Прошивка: 3.52 M33
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
ну и на последок, пиши понятнее, от фразы
в PRX (выполняется сразу) вешает приставку при загрузке.
меня сильно глюкнуло.
|
Хех), я хотел сказать, что код смены частоты находится в main_thread и выполняется сразу при загрузке prx, когда после загрузки, в обработчике нажатия клавиш тот же код выполняется без проблем.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо freecod за это полезное сообщение:
|
|
02.08.2007, 17:11
|
Сообщение: #154 (486552)
|
Прошивка: 5.50 gen-c
Другие консоли: PS3(CECHC 60Gb), DS lite, x360(20Gb/120Gb)
Регистрация: 11.05.2007
Возраст: 43
Сообщений: 2,510
Вы сказали Спасибо: 337
Поблагодарили 986 раз(а) в 579 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 946 
(это имя известно всем)
|
Весьма любопытная засада. если возможно то код в личку или в девелоперский раздел -)
на вскидку можгно попробовать следущее
1) подвигать его, я так понимаю в main функции, те попробовать поставить до инициализации калбэков, после них и тп.
2) попробовать поставить до них и между ними sceKernelDelayThread(1); чтобы былл примерно так
sceKernelDelayThread(1);
МегаФункция1()
sceKernelDelayThread(1);
МегаФункция2()
sceKernelDelayThread(1);
второй вариант более пальцем в небо но иногда помогает...
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо l3VGV за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2007, 16:19
|
Сообщение: #155 (487563)
|
Прошивка: 3.51 M33-6
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
Вообшем увидеть эту чудо-программу не удалось
1. все окошки (сключая стандартные диалоговые) представляют собой "пустоту":
[IMG]http://img64.**************/img64/7365/stux3.th.png[/IMG]
кроме одного: Project > Options
2. если прграмма не развернута на весь экран, то контекстное меню у редактора кода вываливается где-то за пределами окна программы, при полном экране - где нужно.
3. просто замечание - отсутсвует юзабилити интерфейса ![Sad](images/smilies/sad.gif)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Puella за это полезное сообщение:
|
|
05.08.2007, 22:48
|
Сообщение: #156 (488366)
|
Прошивка: 3.71 M33
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Германия
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 73 раз(а) в 21 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 21 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от Puella
|
УЖОС !!! :scare:
P.S. у меня тоже самое, зрелище не для слабонервных!
Последний раз редактировалось exakt; 05.08.2007 в 22:54.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо exakt за это полезное сообщение:
|
|
06.08.2007, 02:23
|
Сообщение: #157 (488483)
|
Прошивка: 3.52 M33
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Puella: Попробуй язык интерфейса попереключать.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо freecod за это полезное сообщение:
|
|
06.08.2007, 06:16
|
Сообщение: #158 (488531)
|
Прошивка: 3.71 M33
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Германия
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 73 раз(а) в 21 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 21 
(на пути к лучшему)
|
Последний раз редактировалось exakt; 06.08.2007 в 14:35.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо exakt за это полезное сообщение:
|
|
06.08.2007, 09:05
|
Сообщение: #159 (488556)
|
Прошивка: 5.50 gen-c
Другие консоли: PS3(CECHC 60Gb), DS lite, x360(20Gb/120Gb)
Регистрация: 11.05.2007
Возраст: 43
Сообщений: 2,510
Вы сказали Спасибо: 337
Поблагодарили 986 раз(а) в 579 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 946 
(это имя известно всем)
|
это в виндах у вас чевота нехватает ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо l3VGV за это полезное сообщение:
|
|
06.08.2007, 10:19
|
Сообщение: #160 (488570)
|
Прошивка: Slim&Light 3.90 M33
Другие консоли: SONY PLAYSTATION THREE & Nintendo Wii
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,407
Вы сказали Спасибо: 810
Поблагодарили 2,294 раз(а) в 756 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1508 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Если брали из 1ого поста, то там ещё папка Language нужна
Последний раз редактировалось pspowner; 06.08.2007 в 10:19.
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pspowner за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:00. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|