Форматы файлов, которые можно просматривать в приложении "Видеоматериалы"
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544
Простой профиль MPEG-4 уровня 3, до 320 x 240 точек, AAC
H.264/MPEG-4 AVC Baseline/High/Main Profile Level 3,1, Maximum 720p, AAC
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544/ Воспроизведение некоторых файлов поддерживаемых форматов или использование некоторых команд в панели управления может быть недоступно.
У некоторых материалов, поставляемых через Интернет и другими способами, есть ограничения на воспроизведение. Для получения дополнительной информации обратитесь по месту приобретения таких материалов.
В разделе (Фотографии) вы можете воспроизводить видеоролики, снятые с помощью приложения (Фотографии).
Как правильно выставить разрешение выходного видео в XviD4PSP 5 для PSVita.
Инструкция в картинках
Ставим всё как на скриншоте ниже
Если исходное видео не с аспектом 16:9, как в моём случае с 1920x1080, желательно придерживаться нескольких правил:
Ставьте высоту равной 544, если у исходника она больше или равна этому значению
Оставляйте её как у исходника, если она меньше - увеличение не даст улучшения в качестве
Когда подбираете ширину, смотрите на значение Ошибка (разница аспектов) - чем оно ближе к 0, тем лучше.
Как избавиться от зелёных полос во время просмотра широкоэкранного видео.
Способ №1 - добавление чёрных полей
Закидываем видео в конвертер
Ставим поля нужной высоты.
В данном случае (544-408)\2=68
Где 544 - высота конечного видео
408 - высота конечного видео без полей
Способ №2 - кроп со сторон
Делается всё там же.
Как просчитать? Так же просто: 544*2,3529-960\2
Да, это лишит нас некоторой информации из видео, но кто парится, когда по ТВ нам показывают фильмы в лучшем случае с аспектом 16:9, а зачастую и 4:3, когда в оригинале они намного шире?
Всё остальное видео приводите к этому аспекту (по ширине или по высоте, как вам хочется).
Математика элементарная: вычисляем аспект исходного видео; привязываем его к любой из сторон Виты 960 или 544; лишнее обрезаем или оставляем большее, либо меньшее, а так же соблюдаем спецификацию.
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 544х1,333=725 => 725х544 (728 - первое)
Примечание:
(исправляем на 544 - кратно 8 без остатка) - нужно проверять, чтобы ширина и высота соответствовала спецификации.
Исправление ширины или высоты в отдельности приводит к непременному искажению картинки, то есть сплющиванию/расплющиванию или сжатию/расжатию.
Но небольшая корректировка в несколько пикселей никто не заметит, например подправить высоту с 540 на 544.
Вариант 2 без чёрных полос:
1024х576 => 1024:576=1,777; 544х1,777=967 => 967x544 (первое исправляем на 960 - кратно 16 без остатка)
1136х640 => 1136:640=1,775; 544х1,775=966 => 966x544 (первое 960)
1280х688 => 1280:688=1,860; 544х1,860=1012 => 1012х544 (первое 1008, либо 960 с кропом)
1120х476 => 1120:476=2,353; 544х2,353=1280 => 1280х544 (либо 960 с кропом)
1152х480 => 1152:480=2,400; 544х2,400=1306 => 1306x544 (первое 1296, либо 960 с кропом)
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 960:1,333=720 => 960х720 (второе 544 с кропом)
Примечание:
(либо 960 с кропом) - то есть, у вас ширина или высота получается больше разрешения Vita. Кропом обрезается всё лишнее изображение до 960, например по бокам. Получится такой же эффект, как мы смотрим широкоформатные фильмы на телевизоре 4:3 во весь экран или суперширокоформатный на экране 16:9, зрители в принципе не замечают, что фильм, который мы смотрим, на самом деле широкоформатный.
(1280х544) - тут, когда по ширине или по высоте мы привязывает сторону к разрешению Виты, а другая сторона получается больше, тогда есть ещё один плюс, на Vita вы можете выставить формат экрана "На весь экран", тогда картинка сама заполныется полностью по высоте 544, а по ширине делает кроп за вас. Либо вы можете выставить по ширине, тогда картинка не будет обрезанной, а отобразится во всю ширину, но по высоте уменьшится, то есть получим эффект с чёрными полосками из "Варианта 1".
Предустановки (Настройки непосредственно качества).
P.S.: крутить никто не запрещает - не всяко видео влезет в определённый битрейт, посему считаю, что одного пресета в данном случае мало, а битрейт и сами накрутите, когда нужно.
CABAC - главное достоинство всех AVC-кодеков, он обеспечивает значительно лучшее сжатие, чем алгоритмы использующиеся в других кодеках, но требует больше вычислительных ресурсов как для кодирования, так и для декодирования. Это умная технология сжатия без потерь, упорядочивания элементов видео потока, знающая возможности элементов в окружении. Когда он отключен, видео кодируется с CAVLC (Контекстно-зависимое адаптивное кодирование с переменной длиной), которая использует меньше процессорного времени и, соответственно, даёт хуже качество. Использование CABAC увеличивает сжатие приблизительно на 10-20 % по сравнению с CAVLC. Так же, при отключенном CABAC, недоступны некоторые настройки кодирования.
Рекомендации: включать.
Upd.:Зря я на ночь читал все эти гайды, зря, зря. Совсем путаюсь Виноват, ошибся. Ладно, зато информация.
Ну релиз вывешен, посмотрим что люди скажут. Не думаю что картинка будет плохая. Кабак не спасал в качестве видео для psp, а больше 400кб поднимать планку ради пары сцен смысла небыло, напрасные жертвы.
Вот вроде тот же пост, первое предложение:"На счёт того, что я разобрался с кодированием - у меня до этого проблема была не в цвете или полосках, уменя просто вита не принимала файл." Даже менять ничего не нужно =) Кстати серия аниме под 150 мб выходит. Я ожидал ~200. Что-то мало.
Медиаинфо для любопытных
General
Complete name : C:\Кодирование\[Raws-4U] Steins;Gate 01 (MX 1280x720 x264 AAC).mp4
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media
Codec ID : isom
File size : 146 MiB
Duration : 24mn 0s
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 848 Kbps
Encoded date : UTC 2012-03-21 20:22:18
Tagged date : UTC 2012-03-21 20:22:18
Audio
ID : 2
Format : AAC
Format/Info : Advanced Audio Codec
Format profile : LC
Codec ID : 40
Duration : 24mn 0s
Bit rate mode : Variable
Bit rate : 192 Kbps
Maximum bit rate : 221 Kbps
Channel(s) : 2 channels
Channel positions : Front: L R
Sampling rate : 48.0 KHz
Compression mode : Lossy
Stream size : 33.0 MiB (23%)
Encoded date : UTC 2012-03-21 20:22:21
Tagged date : UTC 2012-03-21 20:22:22
От д****ка потом заного перекодирую, избавлюсь. Наверное подниму ref. Заного вдумчиво почитаю тему об кодировании. А то это самодеятельность полная =) Ещё подсказки есть? Хочу создать профиль под аниме, более менее постоянный. Источник был 720р
toxanik, я брал серию с бд...того же Штайна...Издеваетесь?) Вышло на 170 Мб, но там я вообще настройки не крутил. aq=1:0.60 вот это поднимай, второе значение. Под аниме, ИМХО, aq=1:0.80 (выше 1.2 не лез бы, но всё зависит от картинки, так что мерить на глазок никто не запрещал) , psy_rd=0.70:0.00, не меньше.
COOLERbyPSP, ну я догнал чуток, что вы ковыряете версию 5.
Предлагаю 6-ую версию с моим пресетом и выяснить, в чём там косяк, почему зелёные полосы.
Я вроде там всё настраивал, но что странно, что не всё хранится в этом файле, ещё некоторые настройки берутся откуда-то, однако при каждом запуске программы они выставляются, а значит где-то хранятся.
Нам нужен универсальный метод (пресет), иначе так и будем до бесконечности искать чудо.
Кстати, можно ведь составить пресет и для 5-ой версии.
Vector_Port6, Толи руки у меня кривые, толи я что то намудрил, но у меня кабак не решил проблемму, зелень осталась.
ЗЫ
Эксперимент я проводил на шестой версии и профиле выложенным ранее.
vitalikus добавил 23.03.2012 в 00:50 ErikPshat, В создании пресета для пятой версии есть проблема, он не позволяет создавать или редактировать имеющиеся пресеты, но при этом есть некий пресет CUSTOM, в котором уже можно делать изменения. Ах да, м так же можно добавлять пресеты для кодеков звука и видео.
Последний раз редактировалось vitalikus; 23.03.2012 в 00:52.
Причина: добавил, подумав
COOLERbyPSP, спс за советы, буду пробовать. То-то я думаю, знакомые какие-то вы семплы давали когда сравнивали качество. А Штейн - потмоу что хотелось что-то новое скодировать для себя, то, что я ещё не смотрел и не начал смотреть. Выбора большого и не оказалось.
Ого, XviD4PSP теперь под Виту пойдёт? Последний раз основательно полтора года назад заходил на форум.. Офигел, что на супермощную Виту теперь кодировать нужно, особенно каналы звука) Всем привет, я снова тут=)
ErikPshat, как это юридичиски то звучит. В некоторых случаях, ога =)
И..., что ты этим хотел подчеркнуть? Не понял твоей иронии.
Человек выдал предложение про необходимость кодировки для такого мощьного девайса, как Вита. На что был предложен пример неподдерживаемого разрешения. Забыл указать про 7-канальный звук, который тоже на Вите ни к чему.
И правильно - в некоторых случаях, ога. Например 720p (1280×720 точек) можно и пережить, я думаю. Не так далеко от 960х544. И Вита 720p по заявленным характеристикам воспринимает.