|
Софт для PS3 Программы Homebrew для PS3 |
16.06.2019, 21:08
|
Сообщение: #1 (1184671)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,253
Вы сказали Спасибо: 26,996
Поблагодарили 42,539 раз(а) в 12,173 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41734 
(репутация неоспорима)
|
ArtemisPS3 - Подключаем читы в играх
ArtemisPS3 - телепортер читов для Playstation 3
Приложение для запуска игр с чит-кодами, такими, как бесконечные жизни, здоровье, боеприпасы и т.д!
Artemis.png
ВАЖНО! - Любое вмешательство в программный код игры вы делаете на свой страх и риск!
- Будьте готовы к тому, что из-за запуска некорректного стороннего кода, игра и консоль может зависнуть!
- Алгоритм работы всех взломщиков кодов для PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3 не отличается от этого приложения.
- Желательно запускать проверенные значения, проверенные коды, соответствующие версии игры и версии обновлений, для которых были указаны чит-коды.
- Чит-коды - это указатель адреса смещения в памяти запущенной игры и подмена по этому адресу значения кода.
- Имейте в виду, что, если игра была обновлена на версию, для которой значения чит-кодов не предназначены, то в другой версии будут подменяться значения совершенно не по тому адресу, отвечающему в чите за определённое действие.
- Если Ваша игра не соответствует коду диска, не соответствует номеру обновления, то в лучшем случае, запущенный код не будет иметь эффекта, в худшем - консоль может зависнуть.
ВНИМАНИЕ!
ПОСЛЕ ИГРЫ С КОДАМИ, ВАЖНО ПОЛНОСТЬЮ ВЫКЛЮЧАТЬ КОНСОЛЬ!
Долго держать кнопку на джойстике и выбрать ОТКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ!
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВЫХОДИТЬ ИЗ ИГРЫ В МЕНЮ XMB, ЗАКРЫВАТЬ ИГРУ С ЗАПУЩЕННЫМИ КОДАМИ
Консоль может зависнуть и потребуется принудительное отключение питания или отключение провода.
А при последующем включении консоли будет произведена проверка и восстановление файловой системы.
Если игра зависает после активации кода, внимательно проверьте все параметры, соответствует ли версия игры, соответствует ли обновление, бывает и что код не рабочий, что тоже возможно, так как база существующих кодов значений универсальна, используется и PS3usercheat Code Unique, NetCheat PS3, с незначительными изменениями в написании строк кода, в таком случае пользуйтесь конвертером кодов.
Оффсайт: https://www.gamehacking.org/artemis
Источник: https://github.com/Dnawrkshp/ArtemisPS3
База читов: PS3 Artemis Codelist Database (от Aldostools)
Поиск по TitleID: https://ps3.aldostools.org/codelist.html?q=BLES00875
Скачать: https://github.com/bucanero/ArtemisPS3/releases/latest
Скачать: Artemis Database.7z (DB by DruchaPucha)
Конвертер кодов PS3 Disk: https://gamehacking.org/system/ps3
Конвертер кодов PS3 PSN : https://gamehacking.org/system/ps3n
# ArtemisPS3
Система взлома Playstation 3 с открытым исходным кодом, созданная в рамках инициативы Project Artemis
Ваша PS3 должна работать с CFW 3,55 или выше (поддерживаются DEX и CEX)!
Установка Artemis PS3
Установка чит-кодов
Выберите между установкой файла .ncl на флешку или в каталог установки Artemis на внутренний HDD. - Для флешки:
- Cоздайте в корне новую папку под именем USERLIST
- Поместите в папку любые файлы *.ncl
- Вставьте USB-накопитель в правый USB-слот PS3 и запустите Artemis PS3.
- Для внутреннего HDD
- Запустите FTP-сервер на PS3 (multiMAN/webMAN)
- Перейдите в папку /dev_hdd0/game/ARTPS3001/USRDIR/USERLIST/
- Поместите любые файлы *.ncl в папку и запустите Artemis PS3
Выбор кодов:- Запустить приложение ArtemisPS3 GUI (r5) из главного меню консоли XMB
- Перейти в меню Cheat нажать
![Cross PS3](images/smilies/cross_ps3.png)
- В перечне User List выбрать интересующую игру нажать
![Cross PS3](images/smilies/cross_ps3.png)
- Выбрать в списке строку с нужными кодами и нажать Enable (кнопка
), слева от строки появится надпись (once) код активирован
- Просмотр кода, и авторства, кнопка
![Triangle PS3](images/smilies/triangle_ps3.png)
- Возвращаемся в главное меню Artemis - кнопкой
и нажимаем Start game (прозвучит один короткий сигнал и Artemis вернет вас в XMB)
- Запускаем игру и в правом верхнем углу должно появится сообщение "Artemis PS3 Start To Attach"
- Далее нажать прозрачную кнопку
в центре джойстика, откроется всплывающее меню XMB
- Затем нужно зажать кнопку
, и подождать когда появится сообщение "Artemis PS3 Attach and Wrote", это означает что читы активированы!
- Повторно нажать кнопку
, вернуться в игру и наслаждаться взломом
Создание списков читов (.ncl)- Файлы списков NetCheat встроены в NetCheat PS3
- Загрузите и запустите NetCheatPS3
- На вкладке Коды создайте новый код и назовите его как хотите
- В текстовом поле введите любые коды NetCheat PS3 (или используйте список кодов, щелкнув квадрат в левом нижнем углу)
- Наконец нажмите Save All и укажите место сохранения для нового *.ncl
Создание расширенных списков читов (.ncl)
Новым в Artemis PS3 является возможность добавлять теги опций. Эти теги позволяют указать параметры для кода, который имеет несколько эффектов для одного адреса. Использование тегов вместо нескольких кодов сокращает общий список читов. Формат тега option очень специфичен и должен использоваться точно так, как описано: - Тег начинается с квадратных скобок, которые окружают идентификатор ([Z]).
- Этот идентификатор должен быть коллекцией заглавных Z.
- Например, тег, такой как [ZZZZ], имеет идентификатор ZZZZ. [zz] не является действительным идентификатором.
- После открывающего тега находятся элементы или параметры.
- Каждый элемент начинается со значения, которое представляет опция, знака равенства = и имени опции.
- Элементы разделяются точкой с запятой ;.
- Тег опции будет выглядеть примерно так: [ZZ] 0010 = Это 0x10; 0020 = Это 0x20
- Но теперь мы должны закончить тег. Чтобы завершить тег опции, вы просто добавляете косую черту / перед идентификатором и окружаете что в скобках ([/Z]).
- Наконец, чтобы фактически реализовать это как значение для кода, просто поместите идентификатор тега в любом месте кода, который вы хотите.
- Например, в Jak 1 есть 4 различных типа эко-состояний, в которых вы можете находиться. Красный, синий, зеленый и желтый.
- Каждый использует одну и ту же строку. Таким образом, соответствующий код, использующий теги параметров:
- 0 201FEE08 ZZ
- 0 201FEE18 FFFFFF7F
- 0 201FEE0C 00000040
- [ZZ]01=Yellow;02=Red;03=Blue;04=Green[/ZZ]
Вшиваем читы Артемиса напрямую в EBOOT.BIN
Декриптуем конечно EBOOT.BIN в EBOOT.elf.
В читах для Артемиса, есть вот такого типа секции читов:
Infinite Health
0
Hiei-YYH
0 00173474 38602710
0 00173478 9064041C
0 0017347C 48000044
- На первой позиции, после нуля, например первая строка 00173474 - это адрес чита. Следом идёт его значение - 38602710
- В декриптованном EBOOT.elf адресация смещена назад ровно на 0x10000 шестнадцатеричных байт или 65536 десятичных байт.
- От адреса 00173474 отнимаем 10000 получаем позицию в ELF - 00163474.
- На этой позиции меняем байты на новое значение: 38602710
Так же, в читах для Артемиса встречаются такие строчки, начинающиеся не на 0, а на B
AoB Max + Infinite Ammo
0
tekman
B 00010000 04000000
B 54E7001E54A5043E386000017CE6412E808400807CE4302E 54E7001E54A5043E3980000091840008808400807CE4302E
- Тут идёт поиск и замена байтовой последовательности
- Ищем первое значение в файле EBOOT.elf: 54E7001E54A5043E386000017CE6412E808400807CE4302E
- Меняем это значение на второе значение: 54E7001E54A5043E3980000091840008808400807CE4302E
- EBOOT.elf потом конечно подписываем в EBOOT.BIN.
- Вот и вся инструкция.
- Если в папке ArtemisPS3-r5\ArtemisPS3-GUI\pkgfiles\USRDIR\USERLIST отсутствуют читы для вашей версии игры или региона, либо ваш EBOOT.BIN обновился на более новую версию, а читы у Артемиса устаревшие для старой версии игры, тогда ищем то старое обновление, под которое писались читы, декриптуем EBOOT.BIN, находим позицию.
- Смотрим окружение вокруг позиции чита, и находим то же самое окружение в новом файле обновления или региона игры.
- Таким образом легко портировать читы от любой версии и региона в другую.
- Если вы не знаете как декриптовать EBOOT.BIN и обратно зашифровать, тогда читы писались значит не для вас, проходите мимо!
CodeUnique.png Формат читов CodeUnique 2.3 поддерживает утилита от Aldostools PS3 Cheat Editor
Она поддерживает файлы читов в форматах " st.dat", " .ps3cheat" и " .txt"
Может сохранять их в таких же форматах, и даже паковать в PKG.
Подробнее читайте в файле C:\PS3\ps3tools\tools\readme_ps3cheateditor.txt
Скачать базу читов: CheatsDB.rar 950 игр (ОБНОВЛЕНО: 17.08.2015)
Использование Чит-кодов на PS3
|
Портируем читы в EBOOT.BIN игры
|
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.04.2024 в 11:58.
|
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
Ang3l42 (16.06.2019),
BaseD (01.10.2019),
BlHermit (13.01.2020),
Eliana (13.08.2019),
Emeks (20.10.2021),
jekakmv (01.10.2019),
kaspies (28.06.2019),
pavlik (16.06.2019),
realorinoco (04.03.2023),
tjim2017 (03.12.2019),
vicocu (22.02.2022),
Z0rdan (16.06.2019)
|
31.07.2019, 22:09
|
Сообщение: #121 (1189425)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 36
Сообщений: 20,497
Вы сказали Спасибо: 8,051
Поблагодарили 7,427 раз(а) в 4,205 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7229 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Vita Amiko
Расшифруйте название HEN и получите ответ на вопрос.
|
HEN немного про другое. Тут же речь про эмулятор PS2. И да эмулятор PS2 позволяет запускать homebrew. В нем никаких проверок на лицензионность нет. Тот-же ретроарх ps2 работает прекрасно, и всякие компановки дисков тоже запускаются без проблем.
|
|
|
31.07.2019, 22:27
|
Сообщение: #122 (1189426)
|
Модель консоли: Vita-2008
Прошивка: 3.60
Другие консоли: PSP-1004
Регистрация: 21.08.2016
Адрес: Worldwide
Сообщений: 1,892
Вы сказали Спасибо: 1,569
Поблагодарили 225 раз(а) в 126 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 234 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Ang3l42, он же говорил про уверенность запускать кустарные homebrew приложения на PS3 в общем в принципе.
Я и говорю - для чего Homebrew ENabler?
Именно для запуска неподписанных Соней приложений, как тот же ретроарч, блэкбокс, вэбмэн и прочее.
|
|
|
31.07.2019, 22:31
|
Сообщение: #123 (1189427)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 36
Сообщений: 20,497
Вы сказали Спасибо: 8,051
Поблагодарили 7,427 раз(а) в 4,205 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7229 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Vita Amiko
он же говорил про уверенность запускать кустарные homebrew приложения на PS3 в общем в принципе.
|
Да нет, речь шла про PS2. Собственно говоря не совсем понимаю зачем всё это тут обсуждать. Ведь к теме это не относится никак. В принципе если у вопрошающего будет желание проверить, а DruchaPucha обещал помочь, то можно отдельную темку создать в которой и разбираться с этим. Если получится, то еще один неплохой мануал по взлому будет.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Ang3l42 за это полезное сообщение:
|
|
01.08.2019, 12:52
|
Сообщение: #124 (1189477)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Да, я имел ввиду приложения сделанные для PS2, они не все запустятся на PS3.
|
|
|
03.08.2019, 18:08
|
Сообщение: #125 (1189662)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
В общем такой вопрос. Кто-нибудь знает, как применить читы, которые предназначены для CodeUnique?
Выглядят они вот так:
010D5AAC 000003E7
010D5AB0 000003E7
Просто пытался хакнуть Modern Warfield 2, а как оказалось нормальных читов для "Колды", вообще нет ни для какой части, а то обычно во многих сериях есть похожие значения, что без проблем даёт возможность найти нужное (похожее), а в "Колде" похоже всё поменяли. Нашёл только редактор сохранений, а там после прохождения уровня всё сбрасывается, и нужно каждый раз хакать сохранение заново ![О_о](images/smilies/8.gif) .
|
|
|
04.08.2019, 02:50
|
Сообщение: #126 (1189681)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,253
Вы сказали Спасибо: 26,996
Поблагодарили 42,539 раз(а) в 12,173 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41734 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от DruchaPucha
010D5AAC 000003E7
010D5AB0 000003E7
|
Ну судя по первым байтам - то это однозначно адрес смещения, потому что после адреса AC идёт B0 с учётом кода по 4 байта (uint32). Просто видимо читы воспринимаются по 4 байта в строке, поэтому их разделили на 2 строчки. А если записать одной строкой в uint64, тогда получится такая строчка кода: 00 00 03 E7 00 00 03 E7. Эта строка явно идёт для подмены в памяти.
Нужно учитывать, что в EBOOT.BIN некоторые участки кода могут идти не в разряжённом прямом виде, а в упакованном и даже шифрованном виде. Их видно по сплошному куску кода, практически без нулевых байт, т.е. такая сплошная непонятная для чтения масса кода. Это можно сравнить как архив WinRAR. Снаружи ты ничего не сможешь разобрать, а вот когда программа обращается во время игры к такому участку кода, то он расшифровывается и распаковывается во временную кэш-память консоли в довольно читабельный формат, где ты и увидишь эти самые байты для подмены в памяти. Но мы же не можем сменить снаружи в WinRAR надпись в текстовике "Привет МИР!" пока не распакуем и не откроем текстовик. Думаю именно так работают эти читы только с памятью консоли, а снаружи мы ничего с ними сделать не можем в EBOOT.BIN, только файл испортим. Ты попробуй проследить смещения и адресацию через эмулятор RPCS3, там можно дампить и просматривать участки памяти через дебаггер. У меня на моём нетбуке просто этот эмулятор не работает, требует там какие-то дрова NVidia, а откуда они у меня, если у меня графическая надстройка ION над Intel ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2019, 11:16
|
Сообщение: #127 (1189716)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Похоже на смещение, но размер default.self всего 7мб, так-что смешение уходит за пределы данных. Тут вообще ошибка вылезает при попатчивании.
Вроде как во всех частях COD есть читы, но все они привязываются к кнопкам, а в PS3 версии нет config.txt. У меня RPCS3 точно не запуститься, а взломщик который взламывает игры напрямую через LAN кабель не работает на HEN, так как требует CCAPI. Я когда-то мечтал что будет реализован взлом если подключить консоль к ПК через плату захвата или ТВ тюнер, но всякие Art Money и Cheat Engine ничего не находят. Ещё бы проверить взлом через Remote Play, но у меня на win 8.1 не получилось запустить.
|
|
|
04.08.2019, 11:25
|
Сообщение: #128 (1189717)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 36
Сообщений: 20,497
Вы сказали Спасибо: 8,051
Поблагодарили 7,427 раз(а) в 4,205 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7229 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от DruchaPucha
Я когда-то мечтал что будет реализован взлом если подключить консоль к ПК через плату захвата или ТВ тюнер, но всякие Art Money и Cheat Engine ничего не находят. Ещё бы проверить взлом через Remote Play
|
И что ты в видеопотоке хакать собрался? Кодек сжатия? ![Ыыы!](images/smilies/gs.gif)
|
|
|
04.08.2019, 11:39
|
Сообщение: #129 (1189719)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Изменения на экране ![Ыыы!](images/smilies/gs.gif)
|
|
|
04.08.2019, 12:15
|
Сообщение: #130 (1189722)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,253
Вы сказали Спасибо: 26,996
Поблагодарили 42,539 раз(а) в 12,173 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41734 
(репутация неоспорима)
|
DruchaPucha, ну да, там смещение выходит за пределы файла, причём довольно на много ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif) Это скорее всего смещения в памяти консоли, может даже не в области EBOOT.BIN, а по адресу, куда загружается созранение игры.
А что это у тебя Windows 8.1? С каким умыслом ты на ней сидишь? Её поддержка закрыта давно, да она уже на старте не поддерживалась. Там мелкомягкие тестировали на народе всякие пререлизы 8.0, потом что-то там фиксили и выпустили 8.1, потом все силы кинули на 10-ку, а 8-ку явно закинули, так что не вижу смсла пользоваться какими-то обгрызками работоспособности восьмой винды ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2019, 17:29
|
Сообщение: #131 (1189746)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Ну видимо поэтому сохранение нужно править каждый раз, после прохождения уровня. Мне просто 8.1 нравится, в ПК игры я вообще не играю, нужный мне софт работает, на 10 то что мне нужно не запускается ![Улыбочка](images/smilies/hehe.gif)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо DruchaPucha за это полезное сообщение:
|
|
07.08.2019, 22:36
|
Сообщение: #132 (1189968)
|
Модель консоли: CECH-2508A 0C
Прошивка: 4.85 HEN vs CFW
Другие консоли: НЕТ
Регистрация: 27.03.2018
Адрес: Иваново
Возраст: 37
Сообщений: 228
Вы сказали Спасибо: 41
Поблагодарили 687 раз(а) в 37 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 576 
(луч света в тёмном царстве)
|
Админ Будь добр скинь хоть какое нито видео по смещению. Пробовал много раз делать на прямую через ЭБУТ.бин. Но в итоге результат 0. Игра запускается а читы не активны
|
|
|
07.08.2019, 22:56
|
Сообщение: #133 (1189970)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Смещение - это для прошаренных, а так ведь есть AoB читы, с ними проблем быть не должно. Там ведь всё сказано: нужна версия игры, которая указана в Артемис. Декриптованный eboot открывается в хекс-редакторе, потом вводиться смещение 0039DCFC, но нужно 4 знак отнять (-1), получаем 0038DCFC, по этому адресу заменяем значение слева на указанное число. Заменять нужно именно значение, а не данные в правой колонке, хотя я не знаю, может от хекс-редактора зависит.
|
|
|
07.08.2019, 23:36
|
Сообщение: #134 (1189973)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,253
Вы сказали Спасибо: 26,996
Поблагодарили 42,539 раз(а) в 12,173 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41734 
(репутация неоспорима)
|
Regmon, у меня просто нетбук Asus eeE PC никакое видео снимать не тянет, я не могу пошевелить мышкой, поэтоуму я видео не снимаю.
Так что могу только писать словами, впрочем, в шапке же я уже всё написал подробно.
В шапке же есть инструкция во вкладке "Вшиваем читы". Вы хотя бы проверили, праивльно ли вы всё считаете, на примере в шапке. Следуйте сначала по пунктам, начинайте с пункта №1 всегда!!! Там написаны цифры. Берите калькулятор и проверяйте себя, правильно ли вы считаете.
Если в инструкции написано: "От адреса 00173474 отнимаем 10000 получаем позицию в ELF - 00163474."
А у вас получается совсем другая цифра, значит вы считать не умеете ![Ыыы!](images/smilies/gs.gif)
Вы хоть считали как написано в шапке? Проверяли свои действия по инструкции?
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2019, 02:56
|
Сообщение: #135 (1189983)
|
Модель консоли: PSP-1008
Прошивка: 6.60 ME 1.8
Другие консоли: 2xPS3 FAT, X360, PS4
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 59
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 21 раз(а) в 15 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 19 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от DruchaPucha
Похоже на смещение, но размер default.self всего 7мб, так-что смешение уходит за пределы данных.
|
Читы для BLUS30377 Call of Duty Modern Warfare 2 рабочие, патроны проверил (там 4 адреса с максимальным количеством патронов в магазине и в запасе для первого и второго оружия), дебагером изменил память.
Вот только нифига не понял, в каком сегменте памяти они лежат. BSS? Это бы объясняло, почему в бинарнике нечего ловить.
|
|
|
08.08.2019, 11:41
|
Сообщение: #136 (1190001)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 1,837 раз(а) в 354 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1815 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
А можешь скинуть их адреса? Нашёл читы только для Modern Warfare 3, но там только патроны и гранаты.
808300007c843014908300004e800020 8083000038800063908300004e800020
90c70004806700047c63281490670004 90c7000480670004386003e790670004
0000002413bcc5f60033000000360001 0000002413bcc5f60033000000410001
|
|
|
08.08.2019, 13:46
|
Сообщение: #137 (1190009)
|
Модель консоли: PSP-1008
Прошивка: 6.60 ME 1.8
Другие консоли: 2xPS3 FAT, X360, PS4
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 59
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 21 раз(а) в 15 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 19 
(на пути к лучшему)
|
DruchaPucha, адреса из базы, которая идет вместе с ps3tools collection.
Адрес и значение. Можно хоть 7FFFFFFF в эти адреса записать, будет патронов 2147483647.
0120E7F4 000003E7
0120E778 0000270F
0120E7E8 000003E7
0120E770 0000270F
|
|
|
08.08.2019, 14:08
|
Сообщение: #138 (1190012)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,253
Вы сказали Спасибо: 26,996
Поблагодарили 42,539 раз(а) в 12,173 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41734 
(репутация неоспорима)
|
Maionez, так нам же главное вычислить разницу в смещениях, потому что 01000000 в EBOOT.BIN не существует, даже, если отнять 0x10000.
А ты сам же пишешь адрес 0120E7F4, которого в принципе не существует.
Тут надо понять, как в ps3tools collection адреса подменяются и какая там разница в смещениях.
Я понимаю, что адресацию вы взяли вот в этом месте:
Только как определить этот адрес в EBOOT.BIN или в default.self, которого (такого адреса) вообще в реале не существует?
Последний раз редактировалось ErikPshat; 08.08.2019 в 14:29.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2019, 14:43
|
Сообщение: #139 (1190015)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,253
Вы сказали Спасибо: 26,996
Поблагодарили 42,539 раз(а) в 12,173 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41734 
(репутация неоспорима)
|
Короче опять пошёл разговор на разых языках.
Один говорит про "Modern Warfare 3", другой выкладывает читы для "Modern Warfare 2".
Вы там наконец-то начнёте на понятном языке изъясняться?
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2019, 17:09
|
Сообщение: #140 (1190019)
|
Модель консоли: PSP-1008
Прошивка: 6.60 ME 1.8
Другие консоли: 2xPS3 FAT, X360, PS4
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 59
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 21 раз(а) в 15 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 19 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от ErikPshat
Только как определить этот адрес в EBOOT.BIN или в default.self
|
Думаю, никак ![Чешу репу](images/smilies/scratch_one-s_head.gif) Ссылку на то, что такое сегмент BSS не просто так скидывал.
Сообщение от ErikPshat
Один говорит про "Modern Warfare 3", другой выкладывает читы для "Modern Warfare 2".
|
Я процитировал пост про MW2 и ответил про MW2 ![OK!](images/smilies/ok.gif)
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Maionez за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|