|
Игры для PS Vita Всё об играх для PS Vita |
15.05.2012, 23:16
|
Сообщение: #101 (1031494)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
При командной атаке опыт делится между всеми, кто убил врага. А вот как делится - не знаю. Скорее всего поровну (т.е. сильным качать слабого реально, главное что бы слабого не срулили).
Вот чего понять не смог - получают ли лекари ману при лечении?
PS Кстати, да. Перс умения не учит. Может появится клуб, когда можно будет?
PSS Так, кому интересно: если хотите получить прокаченного перса, киньте врага в точку, откуда вылезают персы. Они между собой внутри подерутся. Если удачно - вражеский перс Ваш. Нет - точка ломается, а все кто был в ней - дохнут.
|
|
|
16.05.2012, 00:11
|
Сообщение: #102 (1031499)
|
Модель консоли: PSVita
Прошивка: 1.67
Другие консоли: Notebook
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 587
Вы сказали Спасибо: 139
Поблагодарили 508 раз(а) в 249 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 429 
(очень-очень хороший человек)
|
PS Кстати, да. Перс умения не учит. Может появится клуб, когда можно будет?
|
Не совсем понял о чем ты...
Вот чего понять не смог - получают ли лекари ману при лечении?
|
Нет, только при убийстве врагов (в комбе или перегрузкой, или на панельках с обратным дамагом). Я из этого положения вышел тем, что добавил их в клуб, что бы они сосали 50% маны у моих воинов
При командной атаке опыт делится между всеми, кто убил врага. А вот как делится - не знаю. Скорее всего поровну (т.е. сильным качать слабого реально, главное что бы слабого не срулили).
|
Мне интересно, что с маной происходит.
И ещё, опыт получается только при убийстве? Или просто при нанесении дамага тоже? Просто прист же качается когда лечит, на других что то не обращал внимание (качаются ли они когда не убивают врага).
Ker Laeda добавил 16.05.2012 в 00:11
Нормально, читал, но там вроде нету конкретно того, что я спрашивал =)
Последний раз редактировалось Ker Laeda; 16.05.2012 в 00:11.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
16.05.2012, 11:27
|
Сообщение: #103 (1031544)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
Ker Laeda, На счёт конкретно того, что спрашивал - есть на том же сайте в гайдах про первую и вторую часть. Но там реально под 20 мегабайта текста. Лень =) . При коммандной атаке мана наверное тоже делится. И при нанесении демага опыт не получается. В принципе - можно просто азмерить. В статусе перса написаны текущий и опыт до лвлапа - замерь и ударь когонибудь. Вот и весь ответ. Лечение - это отдельная тема =)
Genluck, Перс учит умения только через класс ворлд. В 10 раз дороже по мане выучить. В общем достаточно морочно, всё подряд учить долго =)
|
|
|
16.05.2012, 14:45
|
Сообщение: #104 (1031561)
|
Модель консоли: PSVita
Прошивка: 1.67
Другие консоли: Notebook
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 587
Вы сказали Спасибо: 139
Поблагодарили 508 раз(а) в 249 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 429 
(очень-очень хороший человек)
|
Понял, проверю по статусу!
|
|
|
20.05.2012, 21:06
|
Сообщение: #105 (1032169)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
Заметил фишку, которой не было в первой части: если стоять на месте и только бить противника, то растёт комбо счётчик, умножающий характеристики (вот только не пнял - влияет только на атаку или на все характеристики. Скорее всего все). Счётчик растёт пока персонаж не двигается с клетки. Т.е. если раньше объединить всех персонажей врага в одинвысокоуровневый и попытаться его убить было крайне тяжело (нужно было аккуратно использовать ядовитое оружие, после чего добивать), то тут если долго и упорно колотить, то убить реально. Главное - перекидывать врага (откинуть подальше, что бы ему понадобилось подойти), что бы он не наращивал свой счётчик.
|
|
|
20.05.2012, 21:21
|
Сообщение: #106 (1032172)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
Genluck, никогда не ввязываюсь в битвы с хайлвл мобами не на неуязвимой панели =)
|
|
|
21.05.2012, 14:47
|
Сообщение: #107 (1032243)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
Аналогично. Иногда ввязываюсь, если клетки с реверсивным уроном и кубики не прыгают.
Но если попадаются такие уровни, то колотить хай уровни теперь проще, чем раньше.
|
|
|
21.05.2012, 15:06
|
Сообщение: #108 (1032245)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
Genluck, у меня не бывает колочения хай лвлов. Те, кто сносят мне меньше половины здоровья за удар - не хай лвлы =)
А прыгающие кубики можно ногами прижимать, так сказать во избежание.
Нашёл гайд по прокачке. Печально =) Еле-еле 2 персов до 3-4к уровней разогнал. Ни одной шмотки в магазине со статистиканами нет. Очень уж долго долбиться.
|
|
|
21.05.2012, 19:44
|
Сообщение: #109 (1032275)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
Кидай одного врага на другого, потом ещё и ещё. И будет тебе хай.
|
|
|
21.05.2012, 20:35
|
Сообщение: #110 (1032285)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
Genluck, у меня не бывает не "хайлевелов". У меня не бывает "колочения хайлвлов" =) В первой части я ещё баловался таким, а потом по большей части понял, что планируемая прокачка - лучше =) Как и гайды.
|
|
|
17.06.2012, 20:36
|
Сообщение: #111 (1036138)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
Мне вот интересно, только у меня такая фигня, что если в Class World'е или Item World'е персонаж встаёт на какую-то ячейку и у него умения не активны? При этом ячейка не имеет статуса Silent. И если встать на другую, то всё норм.
|
|
|
17.06.2012, 21:08
|
Сообщение: #112 (1036154)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
Genluck, Рядом Куродемон, ножкой шаркая не стоит? Я иногда с ними втыкал, втыкал. Они такие незаметные. А чисто баговой вещи - не видел.
|
|
|
18.06.2012, 16:20
|
Сообщение: #113 (1036445)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
Хм. Не обращал внимание. Повторится - обязательно гляну.
|
|
|
18.06.2012, 18:04
|
Сообщение: #114 (1036464)
|
Прошивка: 5.50 GEN
Другие консоли: PS2, Xbox 360, Nintendo DSl
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: Москва
Возраст: 36
Сообщений: 1,389
Вы сказали Спасибо: 65
Поблагодарили 428 раз(а) в 309 сообщениях
|
Сообщение от Genluck
Мне вот интересно, только у меня такая фигня, что если в Class World'е или Item World'е персонаж встаёт на какую-то ячейку и у него умения не активны? При этом ячейка не имеет статуса Silent. И если встать на другую, то всё норм.
|
Абилки мобов.
|
|
|
23.07.2012, 18:10
|
Сообщение: #115 (1043738)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
70 часов уже наиграл. Подошел к своему обычному уровню надоедания игры =) 60 часов гемплея - начинаю уставать. Но, однако, ничуть не жалею. Она, конечно, хуже первых двух частей, но их я уже прошел, а четвертой пока на вите нет. Куплю, наверное, череез месяцок гравити раш.
|
|
|
24.07.2012, 20:12
|
Сообщение: #116 (1043914)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
У меня уже более 100 часов. Надыбал статистиков (спасибо Class World'у и лапке с 20% шансом кражи вещи) на 4 вещи (в каждую влезает по 8 штук), а так же менеджеров. Теперь вкачиваю на максимум каждый тип перса.
Тут возник вопрос: есть персы, которые имеют 6 видов. На каждом виде есть свои эвилити и умения. Вопрос в том, что на каждом виде умения появляются в зависимости от прокаченного уровня или можно менять тип перса, как только появился новый вид (если я буду сразу менять тип перса есть вероятность, что я не выучу какие-нибудь эвилити или умения, которые даются уровне так на 1000+?). Просто я как только прокачаю перса до уровня, когда можно перейти на новый вид, сразу произвожу замену (выучив текущие эвилити и умения).
|
|
|
18.12.2012, 01:36
|
Сообщение: #117 (1058944)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 5.50 GEN-B2
Другие консоли: PS Vita
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
А прокачка навыка владения оружием исчезла? Теперь только скиллов? И новые только за ману покупаются?
|
|
|
18.12.2012, 21:48
|
Сообщение: #118 (1058985)
|
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 31 
(на пути к лучшему)
|
Знаю, что можно вкачивать резидентов. А вот собственные возможности перса... Вроде не встречал.
|
|
|
19.12.2012, 11:36
|
Сообщение: #119 (1059012)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 5.50 GEN-B2
Другие консоли: PS Vita
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Насколько помню в 1-й и во 2-й дисгае прокачивался навык владения оружием, что положительно влияло на статы. В 3-ей эти полоски не могу найти. Хотя я и полоски прокачки скиллов вижу только во время боя почему то) Когда непосредственно выбираешь как шандарахнуть противника. Может подскажет кто, где их еще можно увидеть?
|
|
|
20.12.2012, 03:01
|
Сообщение: #120 (1059057)
|
Модель консоли: PSPfat,Vita
Прошивка: 5+fat,2.10vita
Другие консоли: Отсутствуют
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Тюмень-Нефтеюганск
Возраст: 33
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 106
Поблагодарили 52 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 52 
(скоро придёт к известности)
|
Xp3H, вроде есть, сейчас гляну. Глянул - понял, что с потёртыми сейвами как-то неочень. По теме - вроде в третьей части от этой схемы отошли. Осталась только физическая Возможность владения оружием, ну и специалисты, усиливающие каждое оружие. ОПять же утверждать 100% не буду, уже на 2 месяца забросил Дисгаею) ![](https://www.pspx.ru/forum/images/editor/offtop.gif) Бло, 20 минут как с поезда, уже в теме про дисгаею отписываюсь. Это любовь.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:55. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|