Что такое Adrenaline?
Adrenaline это программное обеспечение, которое модифицирует официальный PSP эмулятор? используя taiHEN CFW framework, что даёт возможность запуска кастомной прошивки PSP 6.61. Благодарим за мощь taiHEN. Адреналин внедряет кастомный код в IPL, что позволяет запускать неподписанный код во время загрузки консоли.
Что может Adrenaline на данный момент?
Почти всё то, что может PSP с кастомной прошивкой:
- XMB
- запуск ISO/CSO
- запуск хоумбрю
- поддержка плагинов
- VshMenu, Recovery menu
- и еще кое-что
В чём различия между Adrenaline и TN-V?
- Возможность сделать скриншот нажав PS +
- Возможность использовать кнопку PS как кнопку
- Возможность использования графических фильтров
- нет ограничений файловой системы.
Как установить Adrenaline?
* Установите любую PSP игру/демо на PS Vita (совместимость с PS1 играми будет добавлена позже).
* Перезагрузите PS Vita и зайдите на http://go.henkaku.xyz/
* Запустите molecularShell, нажмите и выставьте 'Enable unsafe homebrews' на 'On'
* Перезагрузите PS Vita, активируйте http://go.henkaku.xyz/, затем установите VitaShell от molecularShell ()
* В VitaShell запустите FTP, нажав на и скопируйте папку 'adrenaline' в 'ux0:pspemu/'
* Загрузите 6.61 EBOOT.PBP, переименуйте EBOOT.PBP как 661.PBP и скопируйте в 'ux0:pspemu/adrenaline/661.PBP'
* Скопируйте 'ux0:tai/config.txt' на компьютер и добавьте туда эти строки:
# Требуется перезагрузка для применения изменений.
*KERNEL
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.skprx
*main
# Главный специальный TitleID для SceShell
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*NPXS10015
# Это для модификации строки версии
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*TITLEID
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.suprx
Необходимо заменить "TITLEID" на ID вашей PSP игры (это название папки в которой находится EBOOT.PBP).
* Перезагрузите PS Vita и снова установите henkaku по ссылке выше.
* Запустите игру, ID которой вы прописали в config.txt.
* Следуйте инструкциям на экране.
* Enjoy
Как зайти в Adrenaline Menu
Зажмите кнопку PS пока не появится меню, и нажмите 'Настройки'. Вместо настроек официального эмулятора откроется меню Adrenaline.
Как уже было упомянуто, кнопка PS будет использоваться как кнопка HOME, и её нажатие не вернёт вас к "рабочему столу" PS Vita. Единственный способ выйти из эмулятора это нажать 'Exit PspEmu Application'.
Управление:
Горизонтальное перемещение по меню /, вертикальное кнопками /, для изменения опций //, чтобы закрыть меню /.
О кастомной графической фильтрации
Хорошая новость, у вас имеются 4 различные опции на выбор:
- Official: при выборе этой опции используется официальный метод фильтрации.
- Bilinear GPU: фильтр применяется на GPU и картинка выглядит немного более гладкой, чем при официальной билинейной фильтрации.
- Sharp bilinear: этот фильтр представляет собой усовершенствованный билинейный фильтр, где добавлены растровые строки, чтобы придать картинке более острый вид.
- LCD3x: этот фильтр имеет вертикальные и горизонтальные растровые строки и делает экран немного темнее.
- 6.61 Adrenaline -
A software that transforms your PS Vita into a two-in-one device
- Donation -
If you wish to donate me some money, I'd really appreciate. But just don't write thanks for PSP piracy xD
Link: goo.gl/uAIPIY
- What is Adrenaline? -
Adrenaline is a software that modifies the official PSP Emulator using taiHEN CFW framework
to make it run a PSP 6.61 custom firmware. Thanks to the power of taiHEN, Adrenaline can
inject custom code into the IPL which allows unsigned code to run at boottime.
- IMPORTANT NOTE -
For 6.61 Adrenaline-2 or higher, you must put Adrenaline files to 'ux0:adrenaline' instead of 'ux0:pspemu/adrenaline'.
- Network update -
For 6.61 Adrenaline-4 or higher, you can use the 'Network update' in the XMB to update Adrenaline to the latest version.
1) Choose 'Network update' in XMB, then click 'Update via Internet'.
2) If a connection name does already exist, skip to 5).
3) Otherwise select '[New Connection]', then 'Enter Manually', press RIGHT three times until you need to enter a connection name.
4) Type any connection name and press RIGHT two times. You'll now see the message 'Press the X/O button to save settings'.
5) Press X/O on any connection name.
6) Follow the instructions to update Adrenaline.
- Changelog v4.1 -
- Fixed bug where holding R trigger while launching Adrenaline didn't open the recovery menu.
- Fixed msfs truncation bug that caused savedata corruption for Little Big Planet and maybe other games.
- Fixed wrong scale of PS1 games on PS TV.
- Changelog v4 -
- Added custom graphics filtering support for PS1 games.
- Added screen mode adjustment for PS1 games. If you're using this feature on a PS Vita, select 'Original' screen mode in the
offical settings, then apply the custom screen mode. On the other hand, if you want to the screen mode of the official settings,
select 'Original' screen mode in Adrenaline settings. On a PS TV this will finally allow you to play your games in fullscreen.
- Added screenshot support in PS1 games.
- Added network update feature for future updates.
- Fixed a bug in msfs driver that caused weird behaviour in XMB after resuming from standby.
- Removed 'Official' graphics filtering in order to support the features mentioned above.
- Changelog v3.1 -
- Added support for cwcheat in PS1 games.
- Fixed sound problems after exiting a PS1 game.
- Fixed 'Please wait...' bug in some games.
- Fixed problem where mounting ur0: as USB device would cause problems in livearea.
- Changelog v3 fix -
- Fixed bug where 'Cannot find application' would show up instead of returning to livearea.
- Fixed bug where you couldn't access the Adrenaline Menu after enabling/disabling wifi.
- Changelog v3 -
- Added ability to launch PS1 games from XMB and play them with full sound.
- Added ability to save and load states using the 'States' tab in the Adrenaline menu.
- Added possiblity to connect USB in XMB and added 'Toggle USB' option to recovery menu.
- Added ability to return to livearea by double tapping the PS button.
- Added Adrenaline startup image designed by Freakler.
- Added option to force high memory layout. For 'The Elder Scrolls Travels: Oblivion' Demo.
- Added option to execute 'BOOT.BIN' in UMD/ISO. For 'Saints Row: Undercover' Demo.
- Added correct enter and cancel buttons assignment.
- Fixed volatile memory allocation bug that made 'Star Wars: The Force Unleashed',
'Tony Hawk's Project 8' and maybe more games crashing.
- Fixed bug that was introduced in v2 which caused some games to crashed at PMF sequences.
- Fixed NoDrm engine bug where fan translated games couldn't load PGD decrypted files.
- Fixed msfs directory filter bug that caused some games not to recognize savedatas.
- Fixed compatiblity of base games, any game should now be able to use Adrenaline to the fullest.
- Changelog v2 -
- Added 64MB RAM support for homebrews.
- Added ability to use the 'ur0:' partition as Memory Stick.
- Added Advanced AA filter (disable 'Smooth Graphics' for that filter).
- Added ability to change smooth graphics (GPU internal bilinear filter).
- Added ability to change screen size (2.0x, 1.75x, 1.5x, 1.25x, 1.0x).
- Fixed sound issue in 'MotorStorm' and some other games.
- Fixed bug where 'ms0:/MUSIC' and 'ms0:/PICTURE' were not found in XMB.
- Fixed bug where changing options in the official settings menu didn't have any effect.
- How to install Adrenaline -
* Install any PSP game/demo onto your PS Vita (compatiblity for PS1 games as bubble will be added in the future).
* Shutdown your PS Vita and visit http://beta.henkaku.xyz/.
* Launch molecularShell, press START and set 'Enable unsafe homebrews' to 'On'.
* Reboot your PS Vita and then install VitaShell from molecularShell (https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases).
* In VitaShell open FTP by pressing SELECT and copy the 'adrenaline' folder from the archive and paste it at 'ux0:'.
* Download the 6.61 EBOOT.PBP (for 1000/2000/3000) from the Sony server (google it)
and paste it at 'ux0:adrenaline/661.PBP'.
* Copy 'ux0:tai/config.txt' to your PC and add the following lines:
*KERNEL
ux0:adrenaline/adrenaline.skprx
*TITLEID
ux0:adrenaline/adrenaline.suprx
Example of config.txt:
# You must reboot for changes to take place.
*KERNEL
ux0:adrenaline/adrenaline.skprx
*main
# main is a special titleid for SceShell
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*TITLEID
ux0:adrenaline/adrenaline.suprx
Note that you replace TITLEID by the titleid of your PSP game (the name of the folder where EBOOT.PBP is).
* Reboot your device and revisit the page I have mentioned above.
* Launch the game for which you have added the plugin's line to config.txt.
* Follow the instructions on screen.
* Enjoy
Другие консоли: CECH-2508A, CUH-1108A, SCPH-102, PCH-2016, SCPH-79008
Регистрация: 15.12.2018
Адрес: станица Курская
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
Сообщение от BumbleJake
Какой итог за прошедшее время.
CXMB так не заработал. Использовал разные версии, но толку не было. Темы под 6.61 тоже пытался, но не вышло.
Использовал стандартные пути для psp, ибо
...но при попытке старта, дальше логотипа "Adrenaline" дело не шло.
Пробовал использовать другие плагины. Например, TempAR встал как родной и работает исправно.
Тоже заморочился поставить данный плагин. В рекавери плагин определяется и по сути он активен, но беда в том что в самом плагине прописан путь до папки ms0:/psp/theme/..., отсюда и получаем что в настройках темы мы не видим тем в формате *.CTF*. Замена ms0 на ux0:pspemu не привела ни к чему. Тут два пути:
1) Чтобы сам создатель плагина переписал его именно под ux0:pspemu
2) Создать в PSV каталог ms0, что у меня конечно не вышло
Возможно кто либо знает, реально ли переписать например uma0 в ms0?
p.s.
Поменял расширение ctf на ptf. Тема определилась, но при установке бьет ошибку (следовало ожидать, ведь такие темы залетают через плагин cxmb).
Больше не актуально, так как я нашел это видео: PS Vita Get CTF & PTF Themes Working On Adrenaline!
Последний раз редактировалось ErikPshat; 15.01.2019 в 14:37.
Причина: Видео Ютуб
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,845 раз(а) в 2,017 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3845 
(репутация неоспорима)
ErikPshat,
вот и я удивлён. На видео абсолютно обычный процесс установки плагина, с поправкой на реальную папку ux0:pspemu/ вместо ms0:/. Может быть там версия плагина какая-то особая, так я вроде уже писал, что по отзывам нужна та, что для TN-V была сделана (так как разработчик один). Может быть темы в комплекте какие-то специальные, так судя по имени - нет. Не знаю, может просто человек визуал и ему проще разобраться по видео.
Да нет, под видео я скачал пак с плагином и темами: https://drive.google.com/file/d/1tbb...k6-s5szGD/view
Плагин просто упакован в GZIP (1F8B), я его распаковал, самый обычный плагин для PSP, без каких-либо модификаций. Все пути начинаются с ms0:/.
Посмотрел на темы, обычные темы, все пути прописаны в самом конце любой темы, они все ведут к файлам прошивки из папки vsh.
Похоже тут никакого секрета нет, просто Vita автоматически определяет папку ux0:pspemu/ по умолчанию как ms0:/
То есть, даже пути менять не надо у плагинов, тем и приложений.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,845 раз(а) в 2,017 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3845 
(репутация неоспорима)
ErikPshat,
с путями, я уже написал, никаких проблем нет - всё делает песочница. Я именно про то, какие NIDы вшиты в плагин, от этого и работа зависит. Не просто же так выходила специальная версия для TN.
Другие консоли: CECH-2508A, CUH-1108A, SCPH-102, PCH-2016, SCPH-79008
Регистрация: 15.12.2018
Адрес: станица Курская
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
Сообщение от ErikPshat
Да нет, под видео я скачал пак с плагином и темами: https://drive.google.com/file/d/1tbb...k6-s5szGD/view
Плагин просто упакован в GZIP (1F8B), я его распаковал, самый обычный плагин для PSP, без каких-либо модификаций. Все пути начинаются с ms0:/.
Посмотрел на темы, обычные темы, все пути прописаны в самом конце любой темы, они все ведут к файлам прошивки из папки vsh.
Похоже тут никакого секрета нет, просто Vita автоматически определяет папку ux0:pspemu/ по умолчанию как ms0:/
То есть, даже пути менять не надо у плагинов, тем и приложений.
Просто изначально я прописывал плагины на ms0:/ и они не определялись в рекавери (возможно было поздно и я где то допустил ошибку в пути к плагину). После этого я полез искать по форуму и когда наткнулся на пост Yoti о том что "ms0:/ = ux0:pspemu/" я и начал менять пути с ms0:/ на ux0:pspemu/. И что самое интересное, плагины отображались в рекавери с таким путем. В общем я просто недочитал, недоглядел)
Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.
Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.
Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...
У меня запустился CXMB из ссылки под видео (такой же, который советовал Yoti). Но если нужно, вечером как буду дома попробую, отпишусь. Так же попробую закинуть в ms0:/seplugins/cxmb/ и ms0:/cxmb/, проверю, есть ли разница по размещению плагина, естественно правив VSH.txt
Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.
Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...
В общем забавная штука получилась. Если запускать адреналин с включенным плагином из папки ms0:/cxmb и ms0:/seplugins/cxmb/ то адреналин виснит, и самое забавное что после этого не запускается ни одно приложение в вите, а при попытке вырубить консоль, она долго и нудно крутит загрузку в центре экрана. При долгом нажатии кнопки питания консоль ребутается и переходит в безопасный режим.