NEW multiMAN v04.85.01 by deank - Added support for 4.85 HEN
Бекап-менеджер "multiMAN" от разработчика Deank, поддерживающий запуск PS3 образов, чтение .HEX и .MP3, имеет встроенный файловый менеджер и FTP-сервер, запуск PSX/PS2 образов игр, эмуляция старых консолей (NES, SNES, Genesis и т.п.).
Примечание: в обычный multiMAN так же встроен, т.н. multiMAN Cobra Manager - предназначенный для специальных кастомных прошивок с приставкой Cobra. Все старые функции присутствуют, но есть и дополнительные функции, которые работают только на этих прошивках (запуск PSP-образов, BD.iso/BD3D.iso и работа с NTFS носителями)
Если вы ничего не собираетесь менять, а хотите использовать настройки по умолчанию, то можете пропустить этот пункт.
Поместите свой файл options_default.ini в корень карты памяти, если вы редактировали эти настройки под себя.
Установите multiMAN из меню "Игра" с помощью пункта "Install PKG Files".
Дополнительно:
Если вы хотите в multiMAN поставить на фон анимированную видеозаставку, с волнами (для примера), то:
Скопируйте файлы wave.divx на флешку и с помощью файлового менеджера multiMAN перенесите их в папку /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/
Зайдите в меню менеджера "Настройки -> Внешний вид фона" и выставьте фон "Видео 1/2"
Вы сами можете скодировать свой собственный видеоролик формата DivX или Xvid 1280x720 (1920х1080 для Full HD качества)
Основные возможности
- Встроенный и постоянно активный FTP сервер
- Файловый менеджер для работы с содержимым PS3 и подключенных устройств
- Расширенные опции в файле options.ini (options_default.ini)
- Запуск "проблемных" игр через +
- Поддерживает и отображает 7 устройств (HDD/USB/BD/SDHC/MS/CF)
- Поддержка дистанционного управления через PSP или другие совместимые устройства
- Поддержка MOVE
- Поддержка клавиатуры+мышка (в режиме файлового менеджера)
- Анимированная иконка и задний фон
- Функция проверить/скачать обновление при помощи кнопки [R3]
- Поддержка COVER обложек медиаконтента
- Поддержка тем оформения
- Поддержка активации AVCHD с внешнего USB устройства.
- Поддержка бэкапа AVCHD на внутренний HDD
- Поддержка проигрывания AVCHD и BDVM содержимого с внутреннего HDD
- Поддержка пересканирования DLP и CRT TV
- Проигрывание MP3 (возможно проигрывать песни по сети)
- Просмотр картинок JPEG/PNG (возможно просматритвать картинки по сети)
- Поддержка просмотра HEХ файлов
- Поддержка от 15 типов шрифтов (меняются кнопкой [R3])
- Поддержка USB-устройств отформатированных в NTFS
Что такое XMMB
XMMB - клон оригинального оформления меню PS3, один из 8-ми вариантов отображения меню multiMAN. Самый функциональный из них. Разделяется на 9 колонок:
1. Настройки multiMAN- настройки, касающиеся самой программы.
2. Настройки - более широкие настройки по кастомизации и отображению информации на экране
3. Фото - просмотрщик картинок
4. Музыка - проигрыватель музыки
5. Видео - видеопроигрыватель
6. Игра - собственно, список игр (дисковых) для PS3
7. Избранное - колонка, куда вы можете добавить ваши любимые игры для быстрого доступа к ним
8. Ретро - список игр, которые запускаются через эмуляторы устаревших консолей
9. Сеть - колонка, откуда можно скачать полезные дополнения (утилиты), обновления и пр.
Вспомогательные утилиты
В режиме XMMB, в колонке "Сеть", можно скачать различные утилиты для расширения функциональности multiMAN
bdRESET - сброс смонтированного BD диска
ReactPSN - активация различного PSN контента с помощью rap файлов
lastGAME - загрузка последней смонтированной игры, не заходя в multiMAN
PS2 Classics Placeholder - эмулятор PS2
Showtime Media Player - продвинутый медиаплеер
Install Package Files - отдельная утилита, для установки package файлов
и др.
Самые последние версии основных утилит с поддержкой кастомной прошивки 4.55+ можно также скачать здесь
Поддержка NTFS
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в Мультимане надо нажать:
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в мультимане обязательно надо отредактировать/создать файл под названием USB.CFG
Для этого сначала надо узнать Vendor ID и Product ID своего внешнего HDD.
Делаем следующее:
Открываем Диспетчер Устройств, находим там внешний HDD, щелкаем по нему Правой кнопкой мыши, Свойства, вкладка Сведения и в выпадающем списке выбираем Родитель. В поле "Значение" видим примерно следующее:
USB\VID_152D&PID_2509\10A1234568F2
Из этого узнаём что этого устройства Vendor ID - 152D, а Product ID - 2509
Далее редактируем файл USB.CFG:
0xVID:0xPID:V
вместо VID - вписываем значение Vendor ID в моем примере это - 152d
вместо PID - вписываем значение Product ID в моем примере это - 2509
Вместо V - вписываем цифру, указывающую какой по порядку раздел на жестком диске. У меня например он разбит на 2 раздела - первый в FAT, второй в NTFS, поэтому я прописываю цифру 2 для второго раздела NTFS.
В итоге у меня получается: 0x152d:0x2509:2
Сохраняем файл, и кидаем его на пс3 в папку dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR, где BLES80608 - это папка программы multiMAN.
Важно!
0x13fe:0x3100:1 - Правильный вариант
0x13FE:0x3100:1 - Неправильный вариант
Про запуск игр с файлами >4гб
В некоторых играх присутствуют файлы, размером больше 4 Гб (далее «большой файл»), они не могут быть помещены на жесткий диск, отформатированный в систему FAT32. Тем не менее, существует способ запуска таких игр частично с внешнего FAT32 диска.
Вам понадобится последний multiMAN manager и программа для разрезания большого файла (например, программа Split4G, разработанная автором multiMAN), который будет находиться на внутреннем диске консоли, а все остальные файлы игры – на внешнем.
Ваша игра должна находиться на диске с файловой системой NTFS (т.к. невозможно держать большие файлы на системе FAT32).
Скачайте и запустите программу Split4G из любого места на компьютере.
В поле под номером 1 (на картинке) выберите папку с игрой. Например, X:\games\BCES-00569 - GT5.
В поле с номером 2 выберите место, куда будет скопирована готовая игра уже с разрезанными большими файлами. Например, X:\games\.
В поле с номером 3 выберите формат «666хх» (как на картинке) и нажмите Start. Программа просканирует папку с игрой на наличие больших файлов и примется за дело.
Если вы выбрали во втором поле тот же самый путь, что и в первом, то разрезанный большой файл просто добавится туда и вам придется удалять неразрезанный файл вручную.
Если вы выбрали во втором поле, какой либо другой путь, то туда будет скопирована вся игра уже с разрезанными большими файлами. Поэтому имеет смысл во второе поле вбивать путь к вашему FAT32 диску, игра будет туда скопирована напрямую полностью и уже с разрезанными файлами.
В multiMAN запускаете игру как обычно, но перед первым запуском появится предупрждение, что большой файл будет установлен на внутренний диск консоли, соглашаетесь, происходит установка, потом вас выбросит в XMB, а дальше запускайте игру как обычно.
- Так же автор multiMAN сообщает, что менеджер поддерживает не более 10-ти игр с разрезанными большими файлами одновременно.
- Так же автор говорит, что не все игры поддерживают этот способ запуска.
Фоновая музыка в программе
Если вы хотите поставить свою фоновую музыку, переименовываем любой мп3 файл в SOUND.BIN и копируем его по адресу /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ на PS3. После перезапуска в меню multiMAN будет играть ваша музыка.
Поддержка видео AVCHD и BDMV структуры
multiMAN поддерживает управление AVCHD и BDMV структур, но на самом деле не проигрывает их. Он монтирует их в нужных местах так чтобы ваша PS3 могла найти/распознать эту структуру и воспроизвести их с через XMB в разделе видео.
Вы можете создать соответствующие структуры AVCHD с использованием различных инструментов и оборудования, как multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.
Окраска и префиксы в игровом режиме(меню):
Желтый = AVCHD
Оранжевый/Красный = Blu-ray (BDMV)
* [Video] (Желтый) = AVCHD на внешнем USB HDD/stick
* [Video] (Оранжевый/Красный) = BDMV на внешнем USB HDD/stick - не работает должным образом
* [HDD Video] (Желтый) = AVCHD на внутреннем HDD
* [HDD Video] (Orange/Red) = BDMV на внутреннем HDD
* AVCHD или BDMV на внешних HDD/USB должны храниться в корневой папке\устройства:
X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (Не работает должным образом)
* AVCHD или BDMV на внутреннем жестком диске должны храниться в той же папке, где и ваши игры (например, /dev_hdd0/GAMES)
* AVCHD фильмы на внешнем USB HDD будут правильно переименованы при активации (только одна активная папка AVCHD поддерживается PS3)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внешнем USB будут смонтированы как BDMV диск (Требуется диск с лицензионной игрой или видео диска) - [не работает должным образом]
* AVCHD фильмы на внутреннем жестком диске будут смонтированы к внешнему USB/SDHC/ MS запоминающему устройству (USB Stick/SDHС/MS требуется 22KB свободного пространства)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внутреннем жестком диске должны быть преобразованы в формат AVCHD до монтирования. multiMAN вам предложит сделать это за вас - принять его и преобразовать. Тогда он будет смонтирован как AVCHD.
* BDMV (Blu-Ray) фильмы, созданные с помощью JAVA (BD-J дисков) не поддерживаются. Вы можете проверить содержимое BDJO или JAR папки. Если там есть файлы - он не будет работать.
Воспроизведение осуществляется путем активации значка AVCHD из XMB PS3 во вкладке Video - необходимо выбрать USB/SDHC/MS запоминающее устройство, используемое для монтирования.
Создание резервной копии NOR/NAND для восстановления консоли с помощью E3 Flasher
Для того, чтобы создать резервную копию NOR/NAND Flash (.NORBIN/.NANDBIN файла), USB устройство (обыкновенная флешка, лучше всего - пустая) должно быть присоединено в правый USB порт (который ближе к BD приводу).
1. В multiMAN перейдите в mmOS (файловый менеджер, запускается комбинацией +)
2. Выберите любой файл и нажмите
3. Выберите функцию "HEX просмотрщик" ->жмем 1 раз -> 1 раз -> на вопрос "DUMP LV2" отвечаем "Нет" -> "DUMP LV1" - "Нет" -> "DUMP FLASH" - "Да"
4. Готово, резервная копия сохранилась на флешке.
Примечание:
Для большей уверенности, следует выполнить процедуру копирования раза три, и потом проверить с помощью программ, так как иногда файл бэкапа создаётся некорректно и при восстановлении консоли с помощью некорректного файла, можно окончательно ее "убить".
Запуск игр:
Запуск игр PS3
multiMAN автоматически сканирует папки для поиска PS3 игр:
/dev_hdd0/GAMES/ - используется в multiMAN по умолчанию
/dev_hdd0/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/GAMES/
/dev_hdd0/game/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/ - используется в Rogero по умолчанию.
/dev_hdd0/BDRIPS/
Полезная информация:
- При использовании multiMAN на 4.ХХ кастомных прошивках, если игра была "пофикшена" под 3.55 прошивку, можно попробовать ее обновить (если обновление к ней существует), после обновления игра будет работать (внимание, этот вариант скорее всего не подойдет для игр с любительской неофициальной русификацией). Для этого, в XMMB выбираем нужную игру, жмем и выбираем "Обновление", скачается официальный патч, и после его установки игра будет работать.
- multiMAN способен автоматически при запуске подписывать игры под версию прошивки 4.21, на случай, если вы по какой-то причине предпочитаете устаревшие версии 4.ХХ прошивок, но желаете поиграть в самые новые игры. Работоспособность не гарантируется. На данный момент актуальная кастомная прошивка - Habib 4.70 1.01.
- Для монтирования большинства существующих сейчас игр, диск с любой игрой в приводе не требуется, но, некоторые игры все таки требуют наличие любого игрового диска в приводе (Demo диск от Playstation Move вполне подходит), например, God of War 3.
Такая структура должна лежать по любому из путей, как перечислено выше.
Если кто-то переместил папки на уровень выше или ниже, то никакой Менеджер игру не увидит:
PS3_UPDATE - папка с прошивкой, которую можно смело удалять (и очень желательно это сделать сразу, дабы исключить случайное обновление на официальную прошивку).
PS3UPDAT.PUP - прошивка для PS3.
PS3_DISC.SFB - содержит ID игры.
Запуск игр PS2
Для работы необходим "PS2 Classics Placeholder" (скачивается в XMMB в колонке "Сеть"), игры поместить в /dev_hdd0/PS2ISO.
Если нет карт памяти, мультимен сам их создаст в папке SAVEDATA, которая появится в папке с игрой.
Для работы игр используйте следующий формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game (простой формат - без обложек) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/ISO.BIN.ENC /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
рекомендуемый формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003 (мультимен скачает обложку по ID игры, если она есть в наличии) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
По сути, для игры достаточно лишь ISO.BIN.ENC в:
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC
и появится иконка диска в "Ретро" колонке XMMB. Если назвать папку с игрой кодом диска, то скачается обложка. Если положить файл "COVER.JPG" рядом с iso файлом игры, то он и будет использоваться как обложка. Альтернативный вариант
Запуск игр PS1
Образы игр в формате iso/bin поместить в папку /dev_hdd0/PSXISO или /dev_hdd0/PSXGAMES
Игра появится в колонке "Ретро" в XMMB.
чтоб работали сейвы:
1. Запускаем PS3
2. Идем в раздел XBM "Сохранения PS/PS2"
3. Создаем карту памяти PS1
4. Карте даем любое имя (например, "Internal Memory Card")
5. На созданной карте жмем треугольник->назначить->слот1
6. Запускаем через мультимен игру Альтернативный вариант
Запуск игр Retro (NES, SNES, Genesis и пр.)
Для работы эмулятора старых консолей необходимо установить программу RetroArch - её можно загрузить в колонке "Сеть" в XMMB.
1. SNES9x (Super Nintendo ES Emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/snes или /dev_hdd0/ROMS/snes
- Расширения файлов игр: SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip
2. GenesisPlus GX (SEGA Genesis / Mega Drive emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/gen или /dev_hdd0/ROMS/gen
- Расширения файлов игр: BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP
3. FCEU (NES / FCE Ultra emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fceu или /dev_hdd0/ROMS/fceu
- Расширения файлов игр: UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip
4. VBA (Gameboy / Advanced emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/vba или /dev_hdd0/ROMS/vba
- Расширения файлов игр: gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB
5. FB Alpha/Next
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fba или /dev_hdd0/ROMS/fba
- Расширения файлов игр: zip/ZIP или файлы без расширения.
Последний раз редактировалось in1975; 12.08.2024 в 15:26.
vash, Agent Raptor,
а подскажите или дайте инструкцию, как настроить кнопки для программы RetroArch я там в меню не оч разобрался
а кнопки реально по тупому стоят
The only requirement is to have your NTFS formatted USB HDD connected to your PS3 when you start multiMAN.
Update is available also online via mM update and in the WEB column.
Единственное требование это то, что Ваш NTFS жесткий диск должен быть подключен перед запуском multiMAN.
Dean
Последний раз редактировалось akela1979; 23.12.2013 в 21:00.
* Names of local PS3 games in ISO format are properly displayed (from PARAM.SFO)
* Names of network and NTFS PS3 games in ISO format are properly displayed (from PARAM.SFO) after you load them at least once
* PS3 ISO games from NTFS drives will now show background and cover (if loaded at least once)
* Added support for checking for game updates for network and NTFS PS3 games in ISO format
* Last loaded game/video (no network/ntfs) will be passed to webMAN for auto-load at next system start (making lastGAME almost obsolete)
* While scanning for content, mmCM will prepare data for webMAN, too (NTFS info, images and param.sfo)
* Upon launch, mM/mmCM will rescan your games and will cache images and other files
* Small change to make mM "title_id" independent (in case you change it from the default BLES80608)
* Downloading mM/mmCM updates is now "title"/"name" independent
* In mmCM mode in HOME column you now have "Scan connected NTFS USB drives" option. In case you didn't connect the drive before launching mmCM you can use this option to ******* content from NTFS drives.
The update is available online as always within mM and in the WEB column.
If you wish to FORCE mM/mmCM to download the update just start mM/mmCM while holding L2+R2 and it will enter debug mode (reporting 04.53.DD for mM and 04.53.CD for mmCM). Then you can update from the HOME column.
Обновился до версии 4.53.02. После этого перестала работать БД эмуляция (пункт вовсе пропал в настройках ММ). Эта версия только для прошивок COBRA ((((.
METP,
Что за бред? Для всех версий прошивок: от 3.55 и выше. У самого стоит REBUG 4.46.1 REX и всё ок. Удаляй мультимен и ставь заново, просто сбилась у тебя эта функция.
Подчистил устаревшую инфу о NTFS, фаил USB.CFG теперь не нужен! NTFS диски определяются автоматически.
Вы даже можете подключать USB-устройство отформатированное в NTFS (только для копирования контента/игр на внутренний диск). Для этого необходимо отредактировать файл USB.CFG в таком формате: 0xVNID:0xPRID:V (vendor ID, product ID, V=number of volumes), сохранить файл и закинуть его на PS3 в папку dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ (подробнее под спойлером ниже)
Поддержка NTFS
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал в мультимане обязательно надо отредактировать USB.CFG
Для этого сначала надо узнать vendor ID и product ID своего внешнего HDD.
Делаем следующее:
Открываем Диспетчер Устройств, находим там внешний HDD, щелкаем на него Правой кнопкой мыши, Свойства, вкладка Сведения и в выпадающем списке выбираем Родитель. В поле Значение видим примерно следующее: USB\VID_152D&PID_2509\10A1234568F2
Из этого узнаём что этого устройства vendor ID - 152D а product ID - 2509
Далее редактируем файл USB.CFG:
0xVNID:0xPRID:V
вместо VNID - вписываем значение vendor ID в моем примере это - 152d
вместо PRID - вписываем значение product ID в моем примере это - 2509
вместо V - вписываем цифру указывающую сколько разделов на жестком диске. У меня например он разбит на 2 раздела - один в фат, другой в NTFS, поэтому я прописываю цифру 2
В итоге у меня получается:
0x152d:0x2509:2
Сохраняем файл, и кидаем его на пс3 в папку dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/
Важно!
0x13fe:0x3100:1 - Правильный вариант
0x13FE:0x3100:1 - Не правильный вариант
Olegsk, не не так, я раздублился, я нажал ретурн меню, и нажал селест, там появились опции проги, и л1 и р2 выбор вкладок, и там самая последняя настройка кнопок. Жаль там авто В и авто А (на зажиме) нету таких только А В Х У оно ведь и для сеги расчитано)
sivka добавил 25.12.2013 в 02:57 akela1979, в смысле автоматически? что мультимен увидит теперь игры записаны на NTFS флешке?
Последний раз редактировалось sivka; 25.12.2013 в 02:57.
Причина: добавил, подумав
Подчистил устаревшую инфу о NTFS, фаил USB.CFG теперь не нужен! NTFS диски определяются автоматически
Теперь? Серьёзно? Я такое делаю уже давным-давно. Дабы не соврать, с начала этого года, как купил внешний винт, спецом для цели скидывать игры на плойку, а не через фтп. Включил PFS driver в менеджере и никакой USB.CFG даже и не настраивал. Dean давно внедрил эту функцию, а не только именно сейчас.
Ещё с версии 04.14.02:
* Changed: Do not scan/reset USB devices on DEX firmwares
* NTFS/PFS driver works properly with and without USB.CFG (only ONE active NTFS HDD supported)
* Game and Firmware version display in "Game Settings" menu will reflect data found in GAMEI folder if "Ext. Game Data" is enabled
* mM is now available in XMB after "Ext. Game Data" or gameDATA (USB mode) is used
* Improved support for data CD/DVD/BD discs (Blu-ray Movie Discs, AVCHD discs, other data discs)
- Upon mM launch if such disc is in the tray it will be accessible right away
- If a data disc (non-genuine PS3 BD Game Disc) is inserted during mM operation it will be also accessible
- These changes negate the use of "Enable Direct Disc Access" option in "Settings"
Не знаю, мне кобра неинтересна, так что просто уточнил, что функция давно эта есть и не более того. Просто исходя из поста, можно подумать, что Dean только что её сделал.