Разработчик:DaedalusX64 Team Для системы: PSP Язык программы: мультиязычный, русский присутствует. Ссылки для загрузки: в прикреплениях Установка: Поместить папку DaedalusX64 в папку карты памяти PSP/GAME. Если у вас установлена на ПСП официальная версия прошивки, то используйте подписанную версию программы.
На PSP Go программа устанавливается на внутреннюю память приставки.
Игры в формате (название игры).rom помещайте в папку PSP/GAME/DaedalusX64/Roms. Настройка: После запуска эмулятора в появившемся меню кнопками или можно менять окна настроек эмулятора. Найдите окно с настройками выбора языка и выберите русский язык:
Дальнейшие настройки на русском языке не должны вызывать проблем, настройки по-умолчанию выставлены оптимальным образом. Единственная не решённая проблема осталась с появлением тормозов при включении звукового сопровождения.
Army Men - Sarge's Heroes 2:
После титульника вылетает(пишет ошибку).
Bass Hunter 64:
Черный экран.
Body Harvest:
Черный экран.
Charlie Blast's Territory:
Идет на полной скорости(почти, нужно только поставить фреймскип 1-2)
Fighting Force 64:
Идет очень медленно, до геймплея не дождался.
Super Mario 64:
Собственно все уже знают(идет на полной скорости)
манки оооочень давно не обновлялся, качай Daedalus r12 и вперед.
про нормальный звук пока мы только мечтаем...
PSMonkey ушёл со сцены поскольку перешел на работу в $ony - там контракт запрещает создание хоумбрю, так что можно считать его проект мёртвым. Да никто и невозьмётся за его воскрешение учитывая прогресс Daedalus'а у PSMonkey там конь не валялся ))
Предполагаемая дата выхода R13: 29 сентября - первая неделя октября.
Ожидаемые улучшения:
- Сейвы, так называемый savestate, можно будет сохраниться в любой точке игры, а потом продолжить.
- Различные оптимизации.
- Принципиально новая опция динарека, которая как полагает Норман, даст 10% прирост производительности. Предполагается что это не заденет совместимость эмулятора с РОМами.
Пока Норман отписался о ПСП Слим - Да, он будет делать свой эмулятор для ПСП Слим, как только получит в своё распоряжение эту консоль(счёт для пожертвований на эти цели может быть скоро открыт). Он не думает что ПСП Слим даст возможность серьёзно увеличить производительность эмулятора.
Неофициальные билды эмулятора под 3.ХХ возможно будут.
Пока Норман отписался о ПСП Слим - Да, он будет делать свой эмулятор для ПСП Слим, как только получит в своё распоряжение эту консоль(счёт для пожертвований на эти цели может быть скоро открыт). Он не думает что ПСП Слим даст возможность серьёзно увеличить производительность эмулятора.
Неофициальные билды эмулятора под 3.ХХ возможно будут.
I still have a little bit of work left to do on the savestate system, mostly on the UI side, but there are a number of additional optimisations I want to finish off before I release R13. I'm currently planning to get everything ready for release on either the weekend of the 29th Sept, or possibly the first weekend in October.
я боюсь одного: как бы разработчики homebrew(и эмуляторов) неиспользовали дополнительное ОЗУ имеющуюся в псп слим,что пойдёт во вред обладателям псп 1000...
Да видимо скорее уже на большиъ консолях замутят нармальную эмуляцию тенды но фиг его знает когда замутят на псп нашей....капризной..
На больших консолях пока замутить нет физической возможности. До этого, короче, далеко как до второго пришествия))) Ну посудите сами... ни на одной приствке нового поколения нет хоумбрю. Точнее, есть только на PS3, но без доступа к RSX эмуль Н64 сделать нереально. Да, и на Н-Вии можно юзать порты старых игр Н64, но в очень ограниченном количестве, да и то, там в режиме Гейкуба... - это вобщем никакая не эмуляция, а просто пиратство переизданных под куб Н64-игр.
Сообщение от ALEXzzzz
я боюсь одного: как бы разработчики homebrew(и эмуляторов) неиспользовали дополнительное ОЗУ имеющуюся в псп слим,что пойдёт во вред обладателям псп 1000...
Не бойся. Норман сказал что сейчас у него всё заточено под толстую PSP, в том числе и управление памятью. Кроме того, он сказал, что использовать дополнительные 32 Мб PSP-Slim бессмысленно, ибо это не даст хоть сколько-нибудь значимого прироста производительности.
В лучшем случае ускорит подгрузку, по сути проблема эмуляции N64 на PSP это дифицит мощности, а не объёма памяти, от 100Мб оперативки эмуляция быстрее не станет.
Сообщение от ALEXzzzz
что то задерживаеться релиз...
Согласно последнему посту в его блоге, обещает в самое ближайшее время.
Сообщение от StrmnNrmn
In summary R13 is really close and I've not forgotten about it. Just a few more things to sort out and it'll be ready for release.
Fur die freiheit zu kampfen um jeden preis
Последний раз редактировалось pspowner; 27.10.2007 в 19:09.
The most significant new feature is savestate support. You can now save your progress at any point, via the Pause Menu (accessed through hitting the Select button). Savestates are written out to the memory stick, and consume around a megabyte per slot. You can load up a savestate at any time from the Pause Menu, or via the front end (hit the right shoulder button to swap from the rom list to the savestate list.)
Other than savestates, the most significant change in R13 is a number of optimisations to the dynarec core which should give a 10-20% speedup depending on the title being played. I've tested these optimisations as much as I can, but if you find that roms which worked with R12 are now broken, try disabling 'dynamic recompilation' and/or 'dynarec stack optimisation' from the rom's preferences screen.
I haven't looked at compatibility at all in R13, so it's unlikely that any roms will have started working in R13.
I'm interested to hear your feedback on both of these features. Let me know if you have any problems with savestates, or if you've found roms are no longer working in R13. I'll try and keep on top of the comments pages over the next couple of weeks.
It's taken a LOT longer to get R13 out than I had hoped. I can't quite belive the last release was in June! I'm hoping now I've got this release out of the door I'll be able to get back to making small, more frequent releases.
-StrmnNrmn
Основное:
+ добавлены сэйв стэйты
+ переработан двиг динамической рекомпиляции - прирост скорости 10-20%
+ еще несколько оптимизаций -> теперь вроди кое-как, но запускаться должны все игры.
Последний раз редактировалось lupus; 04.11.2007 в 23:11.