Дата выхода
Япония - 26 февраля 2011
Европа - 25 марта 2011
США - 27 марта 2011 Носитель
Nintendo 3DS Game Card / DS/DSi Game Cards Постоянная память
Сохранение на картридже, Карты SD/SDHC Graphics
Digital Media Professionals (DMP) Pica200 GPU[1] Интерфейсы
2,4 ГГц Wi-Fi, ИК порт[2] Онлайн-сервис
Nintendo Wi-Fi Connection Предшественник
Серия Nintendo DS (Lite, DSi, XL)
Nintendo 3DS (яп. ニンテンドー3DS Nintendō Surī Dī Esu?, nɪnˈtɛndoʊ ˈθriˈdiɛs) — грядущая портативная игровая система производства Nintendo, способная создавать трехмерный эффект без использования специальных очков (См. Автостереограмма). Планируется, что продажи консоли начнутся во всех крупных странах мира до конца финансового года Nintendo, завершающегося в Марте 2011 г. Игровая система заменит линейку игровых систем Nintendo DS.
Анонсировав устройство 23 марта 2010 года, Nintendo представило его на Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 15 июня, приглашая посетителей самим опробовать новые возможности консоли. Также на презентации Nintendo был объявлен ряд игр для этой консоли, таких как Metal Gear Solid 3D: Snake Eater (рабочее название) издательства Konami, Resident Evil Revelations (рабочее название) и Super Street Fighter IV 3D (рабочее название) издательства Capcom, Final Fantasy и Kingdom Hearts 3D (рабочие названия) издательства Square Enix, и множество других игр от не менее знаменитых Activision, EA и других издателей
Характеристики
CPU: 1048 0H ARM (2х800MHz) GPU: PICA200 133MHz GPU by DMP RAM: 64MB Video RAM: 4MB Storage: 1.5GB встроенной памяти, слот для
Что касается микросхемной "начинки" 3DS, то помимо процессора от самой Nintendo, там были обнаружены чипы и других производителей: микросхема Fujitsu MB82M8080-07L, память NAND Flash от Toshiba, чип Texas Instruments PAIC3010B 0AA37DW, а также MEMS-гироскоп Invensense ITG-3270.
Размеры (в сложенном состоянии): ширина 7.3 см, длина 13.3 см, толщина 2 см. Вес: приблизительно 226 г (включая вес стилуса, батареи и карты памяти SD). Верхний экран: Широкоформатный (5:3) LCD-дисплей, создающий трехмерное стереоскопическое изображение без специальных очков. Способен воспроизводить приблизительно 16.77 млн цветов. Размеры — 7.6 см на 4.6 см. Разрешение — 800х240 пикселов (по 400 рядов пикселов на каждый глаз пользователя для создания 3D-эффекта). Нижний экран: Сенсорный LCD. Способен воспроизводить приблизительно 16.77 млн цветов. Размеры — 6.1 см на 4.6 см. Разрешение — 320х240 пикселов. Встроенные камеры: Одна внутренняя и две внешние (позволяют делать 3D-снимки). Разрешение каждой камеры — 640х480, однофокусные линзы, CMOS-матрицы мощностью 0,3 Мпикс. Беспроводная связь: 2.4 ГГц. Обеспечивает создание локального соединения между множественными 3DS для многопользовательской игры и выполнения функции StreetPass. Обеспечивает подключение к Интернету в точках беспроводного доступа (протокол IEEE802.11 b/g с сертификатом безопасности WPA/WPA2). Рекомендованное расстояние беспроводной связи — в пределах 30 метров. Расстояние устойчивой работы может быть меньшим в зависимости от среды. WPA/WPA2 являются торговыми марками Wi-Fi Alliance. Устройства ввода: У системы имеются следующие устройства ввода:
Выключатель беспроводной связи (может заблокировать беспроводную связь даже во время игры)
Кнопка POWER
Входы/выходы: К входам и выходам относятся:
Слот для игровых картриджей
Слот для карт памяти стандарта SD
Коннектор крэдла для зарядки
Гнездо для адаптера
Аудио-выход (стерео)
Звук: Стерео-динамики, расположенные слева и справа от верхнего экрана (поддерживается виртуальный surround-эффект). Стилус: Телескопический складной стилус (максимальная длина — приблизительно 9,9 см). Источники питания: Адаптер переменного тока (WAP-002 [EUR]). Батарея Nintendo 3DS (литиево-ионная) [CTR-003]. Время зарядки: около 3,5 ч. Время работы от батареи: При использовании игр и ПО для Nintendo 3DS — 3-5 ч. При использовании игр и ПО для Nintendo DS — 5-8ч. Продолжительность работы от батареи зависит от установленной пользователем настройки яркости экранов. Информация о времени работы от батареи является приблизительной. На время работы от батареи влияет использование различных функций 3DS. Игровой картридж: Используются картриджи Nintendo 3DS, по размеру совпадающие с картриджем Nintendo DS, но имеющие небольшой выступ в верхней части.
Согласно информации от разработчика игр THQ, в Nintendo 3DS используется очень сложная защита от запуска нелицензионных копий игр, с помощью которой Nintendo собирается бороться с пиратством, значительно выросшим благодаря возможности использования дешёвой флеш-памяти в наладонных консолях и росту популярности файлообменных сетей.
Система будет представлена в двух цветовых схемах: голубой (Aqua Blue) и чёрной (Cosmo Black). Также на E3 2010 были замечены красная, фиолетовая и бронзовая/оранжевая расцветки. Во всех схемах вокруг основного экрана добавлена черная окантовка для усиления 3D эффекта.
FAQ :
Q: Я слышал, что Nintendo 3DS взломали. Это правда?
A: Да. Есть ряд флэш-картиджей, и кастомных прошивокчитаем тут
Q: Как работают игры от Nintendo DS на Nintendo 3DS?
A: Подробно описано здесь
Q: Как выглядит русскоязыный интерфейс, что есть в этой приставке, и тд -
A: Смотрим это
Q: Что это за AR-карты, идущие в комплекте?
A: Это карты "расширенной реальности", смотрим тут ; и еще об AR - картах тут
Q: Чувствителен ли сенсорный экран к силе нажатия?
A: Да, так оно и есть, чуствителен; видео-пруф смотрим тут
Q: У меня [3DS или DSi], единицы измерения памяти - какие-то мифические "блоки". Что это за блоки?
A: Каждый сохраняемый блок занимает до 128 КБ данных.
Q: Цену для игры под [3DS или DSi], указали в каких-то мифических "pts/points/nintendo points". Что это за pts?
A: Вымыщленная валюта для покупки цифровых игр для Wii и DSi. При переводе в евро получается, что 1 евро = 100pts.
Q: Сколько блоков в пустой 3дс?
A: Постоянная память - 1,5 ГБ внутренней памяти, В 1гигабайте 1048576 КБ, 1048576 КБ*1.5/128 = 12288 КБ, получается. Другое дело - какая-то часть сразу занята ОС
Последний раз редактировалось erutan; 22.07.2016 в 01:35.
играл в метро, не очень сильно трясет и впринципе приемлемое качество если не на 100% ставить 3Д. Еще не привык к тому что мотать головой не надо а всегда смотреть в экран.
То что говорят про боли в глазах, усталось, переключение взляда с экрана на окружающий мир - бред. Ничего этого нет. Играл правда минут 30.
те в метро реально играть и эффект 3Д пропадать не будет?
ну да. Сегодня вечером еще потестирую, будет больше времени.
Сейчас же попробую запустить DS игру, благо карик есть. Там грят с разрешением верхнего экрана поколдовать прийдется
ну да. Сегодня вечером еще потестирую, будет больше времени.
Хе-хе, сонибойский бредогенератор всё-таки оказался не прав xDxD
Сообщение от leal
в очках удобней хотябы потому что ненужно себя не в чём ограничивать, ненужно уставиться в центр, измерить растояние между глазами и экраном,садиться и не двигаться. я сразу представляю эту "супер" консоль в поезде) вот это фейл!
я говорю у меня еще осталась привычка при нажатии на клавиши немного смещать консоль, но уже к концу 10ой минуты выработался рефлекс следить головой за консолью. Т.е. как везде пишут требуется немного времени к привыканию
vAST, но оно ведь и понятно, даже без 3д на той же псп частенько так инстинктивно делаешь, что бы глаза были направлены в центр и, можно сказать, перпендикулярно экрану.
Репутация: 243 
(весьма и весьма положительная личность)
да вообще консоль сделана на славу, если нужна будет помощь в написании обзора, то готов помочь, также имеются 2 игры (рэйман и шадоу варс) + 2 едут (ридж рейсер и пазл бобл)
п.с. единственный реальный минус консоли, скорее косяк дизайнеров в том что края тача царапают верхний экран в зарытом состоянии... проверено многими юзерами, так что советую мягкой прокладкой предохронять =)
единственный реальный минус консоли, скорее косяк дизайнеров в том что края тача царапают верхний экран в зарытом состоянии... проверено многими юзерами, так что советую мягкой прокладкой предохронять =)
это реально так, а что за прокладка? есть скрины? Я думал защититься пленкой на верхний экран.
Другие консоли: ps2 slim 7008 modchip/freeMCBoot, nintendo DS lite TTDS, ps3 slim 120 gb JB, 3DS
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Омск
Возраст: 32
Сообщений: 3,821
Вы сказали Спасибо: 3,009
Поблагодарили 2,418 раз(а) в 1,494 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 2435 
(репутация неоспорима)
1)новая расцветка 3ds - 'Red Flare'
2)3DS, вроде как консоль следующего(уже текущего) поколения, с новым железом и с новой "Ценой" - а все еще использует резистивный сенсорный экран вместо емкостного, как и 7 лет назад. Почему Нинтендо принуждает пользоватья стилусом и не дает нам пользоваться мультитачем?
Hideki Konno, ответственный за начинку 3ДС, сказал сайту Joystiq , что это сделано, в 1ую очередь, для обратной совместимости. Чтобы пользователь мог играть в DS-игры, и чтобы они гарантированно работали. Ведь игры, написанные под DS, заточены под стилус и не требуют мультитач.
Но это не объясняет, почему у контроллера WiiU резистивный экран. Или все же объясняет? Может, нас ждет встроенный эмулятор Nintendo DS?