Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
BaseD, если у вас интернет 100+ мбит в секундну то да так проще, ну а если у вас 5-10 мбит то проще держать на ЖД. Ну раз вам не нужна эта прога тогда и выкладывать не буду, буду пользоваться сам.
Нужно только знать, что только дисковые игры и прочие, не имеющие RAP активации, работают на консоли с OFW. А игры, активируемые ключом RAP, могут подхватываться только с помощью HAN.
Альфа версия утилиты по быстрому переносу папок уже есть
Тоже не понял приколюху... неужели кто то держит в папке PS3Games свалку из папок BLES и NPEB... у меня допустим для каждой игры своя папочка с названием, а уже в ней те две нужные папки BLES и NPEB... и когда мне нужно определённые игры закинуть в бекап я эти папки перемещаю в программу, а потом обратно на свои места... да и много игр на ЖД тоже держать не сможешь, это ж сколько места надо...
Последний раз редактировалось Arhangelskiy; 03.02.2019 в 19:13.
Причина: добавил, подумав
Консолью пользуюсь не давно и поэтому пока ещё не во всём разбираюсь, возник такой вопрос: Если добавлять игры методом описанным тут для 4.83 (через инжект и бэкап), то бан в псн'е обеспечен? Просто есть некоторое-кол-во купленных в псн игр. а в несколько игр которых нет в псн'е нет ( выходили только на дисках и достать щас в продаже их тяжело) поиграть на приставке охота. Но хотелось бы обезопасить себя от бана. И что делать в случае бана консоли? для меня станет закрыт только псн с сетевым режимом или консоль после это вообще перестанет работать? Прошивка официалка 4.83. Заранее спасибо.
Как говорилось тут ранее бан маловероятен, точнее как я понял таких случаев не было... ведь резервное копирование разрешено сони официально... мы же ни чего противозаконного так то не делаем))) просто добавляем несколько файлов в резервную копию))) ну вот на моём примере... я по сети не играю, но у меня закинуты на данный момент 656 ключей разблокировки демо игр... т.е. я из ПСНа закачал уже наверно игр 10 (демо) которые у меня на приставки разблокировались до полной версии... ну и дисковые игры от сюда записаны... пока проблем не было, да и вряд ли думаю будут... да и люди уже сколько времени записывают игры таким способом, если бы были случия с баном то уже бы давно на самом верху висело предупреждение о том что возможен бан
Lwald, ну вот когда ты покупаешь в магазине диск Blu-Ray с игрой (BRD), запускаешь игру и выходишь поиграть онлайн - тебя за это банят?
То же самое и со всеми дисковыми играми из прямомго скачивания - ты же запускаешь дисковую игру.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Всем здравия!
Прошу помочь разобраться в ситуации. Сразу внесу ясность - мой уровень компетенции в этих вопросах - минимальный.
PS3- ofw 4.83
Проблема с установкой игры Mortal Kombat: Komplete Edition. Скачал в теме всю раздатку.
Что делал:
0. Распаковал dlc.pkg архив, получилась папка - 2PATCH-BLUS30522_00-BLUS305220000000, в ней папка USRDIR ---> DLC ---> 11 папок с именами персонажей
1. Перешифровал файлы EMPTY.EDAT из архива DLC (11 шт - под каждого персонажа. НО в папке RAP - 12 файлов. 12ий (название - UP1018-NPUB30668_00-MK9HDDCONVERSION.rap - при декриптование так и не использовал , не понял какой именно из папки игры NPUB30668 файл следует перешифровать... может в этом причина?!)
2. Заменил эти новые EDAT (11шт) в одноименных папках непосредственно с игрой, и в папке патч, которая получилась после распаковке dlc.pkg архива
3. Сделал инъекцию восстановления - 2 папки - игра (NPUB30668) и папка патч, которая получилась из dlc.pkg (привел ее в вид BLUS30522, была после распаковки - 2PATCH-BLUS30522_00-BLUS305220000000)
4. Восстановился - запуская игру ошибка "вы сможете воспользоваться этими материалами если обновите подписку на них"
зы. другие игры методом восстановления из бэкапа получилось установить.
еще вопрос: правильно ли понимаю способ установления русификатора - замена файлов из его папки в папке с игрой перед записью на хард до восстановления?
Прошу компетентных людей подсказать где ошибаюсь, и как исправить!?
6apakyga добавил 04.02.2019 в 04:55
З.Ы. 2,
Немного промотал тему, увидел, кто-то сделал вывод, что на 4.83 через бэкап восстановить игры, где требуется перезапись DCL и работа Rap - не возможна. Так ли это?
Если это так, то этот пункт, на странице где выбираешь игры вводит в заблуждение:
"3. [BACKUP] (старый метод) - данный тег означает, что эти игры не имеют LIC.EDAT, которые можно установить стандартным методом на OFW через БЭКАП без всякого HAN (сейчас без разницы, т.к. любые игры, даже с LIC.EDAT можно установить через БЭКАП). Так же, вам не помешает знать, что любые дисковые сконвертированные игры, выложенные в этой теме, можно установить через БЭКАП даже на 4.83!"
ведь как раз из этой темы выложенная игра должна по идеи установиться...
В таком случае, посмотрел альтернативы, есть другая раздача - тот же релиз мортал комбата, только англ версия и без dlc и rap, поэтому вопрос, получится ли установить с этой раздачи игру, а русификатор установить из той раздачи (с dlc и rap который)
Проблема с установкой игры Mortal Kombat: Komplete Edition. Скачал в теме всю раздатку.
О какой именно игре идёт речь?
Не понял, зачем ты переподписываешь DLC к уже готовой игре? Там же уже всё переподписано и всё готово.
В шапе "Прямого скачивания" написано же в шапке вот такое:
Сообщение от akela1979
Тема предназначена только для релизов сконвертированных игр!
Если да, то как правильно установить руссификатор?
Да, файлы русификатора - это просто файлы ресурсов, которые не проверяются на подпись, поэтому их можно заменять, не боясь, что они не пройдут проверку подписи, в отличии от системных файлов SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX.
Только файлы русификатора должны быть под PS3, т.е. видео должно быть кодировано в формат PS3, так же музыка.
P.S. У тебя просто каша в голове, всё перепутал и новый метод и старый и всё объединил в одно целое, поэтому у тебя одно предложение противоречит другому.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
При беглом просмотре не увидел ликбеза о том что такое dlc и rap и с чем их едят.
Перед скачиванием прочитал приведенный пункт, что любую скаченную игру из списка можно установить через бэкап, попробовал в первый раз, без перешифра ДЛЦ - ошибка такая же, подумал что не зря их выложили, наверное загвозка в этом - по мануалу с делал - все равно не получилось. С твоего пояснения, понял, что это способ для другого формата.
Вроде все понял, но на всякий случай еще раз уточню, по тем ссылкам что скинул - тот русификатор, который вместе с версией которая ставится через HAN дружит с тем, который напрямую в бэкап?
Русификитатор имееет следующие вложения: "USRDIR ; ICON0.PNG ; PARAM.SFO ; PS3LOGO.DAT", чтобы его установить, эти файлы надо заменить только в папке с игрой, или в патче тоже?
по тем ссылкам что скинул - тот русификатор, который вместе с версией которая ставится через HAN дружит с тем, который напрямую в бэкап?
Русификитатор имееет следующие вложения: "USRDIR ; ICON0.PNG ; PARAM.SFO ; PS3LOGO.DAT", чтобы его установить, эти файлы надо заменить только в папке с игрой, или в патче тоже?
Да, там русификатор для PS3 игры, поэтому его можно спокойно портировать в игру для бэкапа. Но только не известно, для какой версии патча сделан этот русификатор, потому что при установке последнего патча, файлы будут браться из обновления вместо старых файлов из игры, тогда заменённые файлы в игре не будут работать, а будут грузится такие же файлы из патча, если они вдруг совпадают с файлами из игры. Тогда нужно заменить эти же файлы русификатора так же в патче. Но иногда бывает, что перевод делали очень давно для старой версии обновления, а может быть вообще на голой игре без обновлённых файлов, тогда файлы перевода могут не подойти к обновлению, потому что при обновлении могли изменить названия файлов или формат файлов ресурсов, что редко конечно бывает.
Корневые файлы в русификаторе ICON0.PNG ; PARAM.SFO ; PS3LOGO.DAT заменять не надо, это основные файлы игры.
Лучше проверить игру на последнее обновление, вдруг оно было выпущено позже русификации и выложенной в теме игре.
Версия обновления записана в PARAM.SFO папки обновления и в таком же файле папки игры.
Нужно проверить версию и, если что, обновить на последнее обновление.
После этого накатить русик из папки USRDIR, ессно не трогая системные файлы EBOOT.BIN/SELF/SPRX - они должны быть официальными из последнего обновления и не могут быть ни байтиком изменены, иначе не совпадёт контрольная сумма этих файлов и они станут недействительными для OFW (на кастоме их можно переподписывать, там отключена проверка контрольных сумм, включая ECDSA).
Ах да, чтобы игра не проверяла и не требовала каждый раз скачать обновление, нужно так же в PARAM.SFO игры выставить версию последнего обновления, как написано в PARAM.SFO в папке патча. Это нужно, чтобы игра не обновлялась и не затёрла таким образом файлы русификатора. Там же наверное взяли файлы английской версии и русифицировали их, а после установки обновления, обратно установятся английские файлы, либо файлы другого языка.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
А, ещё очень важный момент - касаемо дополнений MK DLC.pkg в раздаче игры с РАПом для HAN, файлы EDAT разблокировки DLC не переподписаны! Так как для игр с RAP не требуется их переподпись свободной лицензией №3, потому что они подписаны локальной покупной лицензией №2 и декриптуются сами на консоли ключом из этого RAP/RIF. Но т.к. на 4.83 нету HAN, то эти EDAT не могут декриптоваться паролем из RAP/RIF, поэтому их надо переподписать по инструкции Разлочка DLC в шапке. Но вроде в дисковой раздаче уже присутствуют эти все DLC, так что тут ничего делать не надо. Так что пропускаем этот абзац, это так, на всякий случай, если в другой подобной игре нету DLC.
Но есть ещё один момент - это в той раздаче под HAN файлы русификатора не конвертированы. А, как мы знаем, файлы PSN-игр не требуют конвертации, а вот файлы дисковых игр с LIC.EDAT все конвертированы, т.е. все файлы игры шифруются в SDAT-формат с заголовком в шапке NPD.
Поэтому все файлы русификатора сначала нужно конвертировать как написано в Шаг 1.
Но, так как программа в Шаг 1 требует PKG обновления при первом запросе, значит нужно подсунуть ей обновление для этой игры.
При втором запросе прога попросит указать Destination Folder (папку назначения), куда будет конвертироваться готовый результат.
При третьем запросе, для программы нужен образ ISO или распакованная папка из такого образа ISO - PS3_GAME. Значит нужно распаковать PKG с русификатором через PS3GameExtractor, она распакуется в папку ExtractedPKG\BLUS30522. Указываем папку BLUS30522 (это вместо папки PS3_GAME).
Ну и после конвертирования всех файлов, забираем их из папки Destination Folder и тогда их можно использовать в дисковой игре.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 04.02.2019 в 08:08.
Lwald, ну вот когда ты покупаешь в магазине диск Blu-Ray с игрой (BRD), запускаешь игру и выходишь поиграть онлайн - тебя за это банят?
То же самое и со всеми дисковыми играми из прямомго скачивания - ты же запускаешь дисковую игру.
Банов нету, по причине того, что игра оф, подпись оф, система не паникует , а вот что касается хан, тут есть сомнения, да и в любом случаи на пс3 ведутся логи, что куда зачем и как, но пока реакции нет, сони наверно плюнула, ведь жизненный цикл пс3 закончился.
Поэтому все файлы русификатора сначала нужно конвертировать как написано в Шаг 1.
Еще раз благодарю за такие подробные разъяснения.
Столкнулся с таким вопросом - скачал PS3GameConvert_v0.91.exe
Запускаю файл - появляется черное окно, и тут же закрывается, программа не запускается. Пробовал и в корень диска, и в первую папку названную латиницей, и переименовывал в GameConvert, и предыдущие версии ставил, отключал антивирус - результат одинаковый. Кириллицу и спец символы не использовал.
Запускаю - появляется черное окошко и сразу закрывается... в процессах не фигурирует. Иногда успевают промелькнуть перед закрытием в окне какие-то слова, но поймать что написано через Pause\Break не получилось
Arhangelskiy добавил 04.02.2019 в 14:34
И в твоём случае стоит скачать PS3 Tools Collection v4.8.1... там в состав входит PS3GameConvert_v0.91 и тебе же где то нужно будет взять патч в пкг... дак вот там есть PS3 Game Updates https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441
Последний раз редактировалось Arhangelskiy; 04.02.2019 в 14:34.
Причина: добавил, подумав
Поэтому все файлы русификатора сначала нужно конвертировать как написано в Шаг 1.
Но, так как программа в Шаг 1 требует PKG обновления при первом запросе, значит нужно подсунуть ей обновление для этой игры.
При втором запросе прога попросит указать Destination Folder (папку назначения), куда будет конвертироваться готовый результат.
При третьем запросе, для программы нужен образ ISO или распакованная папка из такого образа ISO - PS3_GAME. Значит нужно распаковать PKG с русификатором через PS3GameExtractor, она распакуется в папку ExtractedPKG\BLUS30522. Указываем папку BLUS30522 (это вместо папки PS3_GAME).
Ну и после конвертирования всех файлов, забираем их из папки Destination Folder и тогда их можно использовать в дисковой игре.
Админ, сделал по твоей инструкции.
1. ты писал:
[*]При третьем запросе, для программы нужен образ ISO или распакованная папка из такого образа ISO - PS3_GAME. Значит нужно распаковать PKG с русификатором через PS3GameExtractor, она распакуется в папку ExtractedPKG\BLUS30522. Указываем папку BLUS30522 (это вместо папки PS3_GAME).
распаковал этот руссификатор через геймэкстрактор - имя папки он определил как: NPUB30668 . Собственно и архив с dpg так и назывался. Содержимое папки руссификатора NPUB30668 после распаковки:
" USRDIR (--> MK9 - в свою очередь тоже наполнена содержимым, это, как я понимаю, и есть основа руссификатора); ICON0.PNG ; PARAM.SFO ; PS3LOGO.DAT "
2. Файл обновлений скачал, название "EP1018-BLES01508_00-MORTALKOMBATPTCH-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg" , я так понимаю на выходе патч должен иметь вид папки BLES01508
3. Все нужные папки, как ты написал я программе подставил. В итоге, после конвертации, в Destination Folder лежат две папки:
NPUA30668 и NPUB30668
Но теперь, в NPUB30668 в папке USRDIR вместо изначальной MK9 (c содержимым основным весом всего дистрибутива) лежит только EBOOT.BIN
а папка MK9 переместилась в NPUA30668, которая в себе содержит:
" LICDIR (lic.edat) ; USRDIR (папка MK9 + EBOOT.BIN) ; ICON0.PNG ; PARAM.SFO ; PS3LOGO.DAT "
___
Вопросы,
1. одна из них есть папка патч, а вторая руссификатор?
2. Что теперь из какой соединить?
3. Верно ли я понимаю, что вместе с игрой, если одна из них теперь скорректированный патч, этот патч и добавляется в бэкап, только предварительно, из второй папки (которая руссификатор) берем нужные файлы (КАКИЕ ИМЕННО?) и заменяем ими в папке с ИГРОЙ (И ДЛЯ НАДЕЖНОСТИ В ПАПКЕ С ПАТЧЕМ? ИЛИ В ОДНОЙ ИЗ НИХ: ИГРА ЛИБО ПАТЧ?)
___
4. В релизе с МК который без HAN во вложение еще прикрепили исправленный LIC.EDAT и написали "замените им испорченный в игре" -
после всех мною проделанных манипуляций, это еще актуально? Или ничего менять уже не нужно? Или менять надо тем файлом, который получился у меня?
Понимаю, что очень дотошно все описываю, и это чтобы не упустить ничего нужного, есть большое желание разобраться с этим вопросом, но раньше это не делал.
Arhangelskiy добавил 04.02.2019 в 14:34
И в твоём случае стоит скачать PS3 Tools Collection v4.8.1... там в состав входит PS3GameConvert_v0.91 и тебе же где то нужно будет взять патч в пкг... дак вот там есть PS3 Game Updates https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441
Не знаю, попробовал - не помогло. Пришлось поставить ее на нетбук - там работает, понятно что проблема где-то на моей стороне, может че то из библиотеки и не хватает, но эти варианты не решили.
PS3 Tools Collection - стоит, но гейм конверт там тоже не работает.