Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Другие консоли: CECH-4008c; SCPH-77008; PCH-1008(HEN)
Регистрация: 08.10.2014
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 199
Вы сказали Спасибо: 12
Поблагодарили 39 раз(а) в 16 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 39 
(на пути к лучшему)
Да что за бред! Уже скачал гта 4 с другим TitleID для кастомных прошивок(игра была не в пкг, а папкой ps3_game), сконвертировал(патч 1.08), игра запускается, начинает грузиться, экран слегка темнеет и все - бесконечная загрузка. Остается только американку с псн качать, которая с вероятностью в 99% точно заработает т.к. ее не надо конвертировать, но она английская! Тестил "BLES00229" и "BLES01128", и обе требуют изменений мультиманом для того, чтобы запускались они с внутреннего харда. Кто-нибудь, попробуйте сконвертировать у себя русифицированную гта 4. Может я криворук, но это первая игра, которая у меня не работает, а остальные запускаются.
Могу раздавать ближайшие выходные, перезалейте на альтернативный сервер.
Такие посты нужно выкладывать не посреди темы с флудом, а для этого есть специальная тема в игровом разделе. Просто процитируйте любое сообщение раздачи, уберите там обрамляющие коды цитаты, найдите обложку игры в Гугль-картинках и отредактируйте поля под свою игру. Делов-то на 5 минут.
Последний раз редактировалось Vita Amiko; 07.04.2018 в 02:28.
Причина: добавил, подумав
Это мне понятно, но я с торрентом не разобрался, почему-то только один пир качает, а здесь могут перезалить на другой сервак.
Ну а кто за вас будет перезаливать на другой сервак? Тут люди же как-то умудряются заливать. Например, создайте почтовый адрес в Яндексе, создайте на него аккаунт на Яндекс.Диске, у вас будет 50 Гб, вот туда и лейте свои игры многотомными архивами 7-Zip частями по 2 Гб, одна игра в отдельной папке.
Так же, вон сколько людей выложили игр торрентами в теме раздач. Нажмите в вашем торренте кнопку "Создать торрент", потом нажмите кнопку "Добавить папку", укажите на папку, где лежат 2 папки игры и нажмите создать торрент без указания сервера. Список серверов в окошке создания должен быть чист, а то там по умолчанию вписаны пару давно забаненных серверов. Люди же это делают и выкладывают. Только таким образом проблема, что люди скачивают и сами не присоединяются к раздаче, а тут же удаляют торрент.
Другой вариант, как я сам лично делаю и считаю правильным - это создавать раздачи на популярном свободном торрент-трекере, например на NNM-CLUB. Для вхождения в клуб нужно установить для Хрома расширение: https://chrome.google.com/webstore/d...nakemclmfkngch
Там всегда много народу и к вам сразу подключаться куча народу, надо это или не надо. Причём какой-то процент никогда не уходят с раздачи, а постоянно раздают. Мои торренты, ещё 10-летней давности до сих пор раздаются, хотя я их давно тут же удалил, как только набралось 5 сидеров.
Только там нужно взять себя в руки и сделать оформление как там положено. Иначе вашу раздачу там удалят, если не будет скриншотов и оформленных по правилам необходимых пунктов. Проще зайти в аналогичную соседнюю, хорошо оформленную раздачу, нажать наверху первого сообщения кнопку "Цитата" и скопипастить текст в свою раздачу, потом удалить обрамляющий код цитаты и поменять некоторые чужие буквы на свои.
После создания там раздачи, нужно скачать оттуда *.torrent файл (туда уже вписан хэш раздачи, ссылка на тему и прочие данные трекера. Вы у себя загружаете этот торрент-файл в своём же торрент-клиенте (помните, вы же создавали торрент-файл у себя на компе и он не содержит никакой информации о трекере, вы свой файл отправили на трекер, а там в раздаче появился уже другой торрент-файл с прикреплённой информацией). Короче, вы с трекера торрент-файл открываете у себя и клиент вам сообщает, что такая же раздача у вас уже существует и предлагает типа "Объединить данные этого торрента с вашими", вы соглашаетесь.
Потом делаете такую хитрость - вы заново создаёте со своей раздачи торрент-файл, но он уже содержит информацию с трекера, что нам и требовалось, там добавились адреса серверов bt.nnmclub, хэш и ссылка на трекер. Вы создаёте сообщение у нас в теме по скачке игр, копируете ссылку на ваше сообщение и вставляете в примечание, вместо ссылки на трекер nnm - она не имеет никакого значения, но юзеры у нас будут знать как пройти к раздаче здесь. Создаёте торрент-файл и выкладываете с раздачей, потом сообщите админам, они зальют ваш файл во вложение. Таким образом, люди, скачивающие торренты у нас из темы, будут автоматически подключаться к сидам и пирам и скачивать у них, которые раздают через NNM. Обратите внимание на все мои торрент-раздачи, они никогда не пустуют и уже наверное год, как сидеры всегда присутствуют, а вот у всех остальных, торренты давно заброшены или убиты, потому что кто их создал и выложил, давно удалил у себя игру и не раздаёт. Причём я тоже давно удалил у себя все эти игры, потому что у меня нет места на нетбуке, чтобы их все держать, нужно же новые конвертировать. Но мои раздачи же ведь работают. А весь розданный сидерами и пирами трафик идёт мне в плюс в репу на трекере )))
Ах да, никогда не включайте галочку супер-сида при создании торрента, иначе никто кроме вас не сможет раздавать, потому что таким образом вы назначаете себя единственным супером, имеющим право на раздачу.
А вот DHT и прочие сети нужно включать, чтобы юзеры с таким же торрентом из разных сетей между собой синхронизировались и могли раздавать другим сетям недостающие у кого-то части.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Ах да, никогда не включайте галочку супер-сида при создании торрента, иначе никто кроме вас не сможет раздавать, потому что таким образом вы назначаете себя единственным супером, имеющим право на раздачу.
Неправда, назначая себя супер-сидом, вы всего лишь ставите себе лично ограничение на раздачу, а именно: каждая часть каждого файла будет отдана всего лишь один раз. Гипотетически это должно ускорять раздачу, так как вы раздаёте многим людям понемногу и остальное они докачивают у друг друга, на практике один ушедший с раздачи лич, который скачал себе часть и пропал, не успев раздать, стопорит раздачу намертво. Так что указание никогда супер-сида не включать верное.
За всякие хитрости на многих трекерах с рейтингом банят, как с этим на nnm не знаю, у меня он ни с какими расширениями и проксями не открывается, хотя с рутрекером, например, никаких проблем нет.
P. S. Если у кого-то есть желание и свободное время, можете перевыложить мои раздачи где угодно Я не против, вам рейтинг и бонусы - мне распространение моих трудов.
Последний раз редактировалось NALMAN; 07.04.2018 в 11:22.
Всем привет, интересует такой вопрос, ошибка 80010006, игры были перенесены с кастом приставки, они работали, но потом через бекап добавил новых в итоге старые стали выдавать ошибки, добавления edat файла через эксплоит не решает проблему. Подскажите что делать?
ArhangelSM, lic.edat файлы закиньте нормально. и лучше бы пользовались способом с пкг, тк при каждом новом накате бэкапа нужно закидывать лицензию, даже для тех игр, с которыми и был снят бэкап (если активировали из до этого таким способом) и поиск по теме никто не отменял, тем более имеете код ошибки
Banzay, Спс огромное, про пкг услышал вас, и впрямь должно быть гораздо быстрее.
И нормально это как? Использую Edat Maker выбираю файл меняю путь куда залить, потом по очереди кнопки в экслоите
И нормально это как? Использую Edat Maker выбираю файл меняю путь куда залить, потом по очереди кнопки в экслоите
значит не копируется файл, либо конвертируется криво. тк ошибка по описанию и поиску по теме связана с отсутствием этой самой лицензии. отключайте антивирусы/фаерволы, проверяйте настройки сети. и переходите на новый метод, куда удобнее, чем каждый раз бэкап переделывать (при этом жесткий постоянно форматируя) и закидывать ко всем играм лицензии. я лично так https://www.pspx.ru/forum/showthread....13#post1138613 делал. если через роутер все будет соединено, то можно пропустить пункт настройки ip и не запускать отдельно сервер для инициализации хана или дэбага, тк через интернет можно спокойно и так активировать, все ограничится на pkg linker v2
Ну я писал на скорую руку и по памяти, так что видимо как-то криво объяснил. Тут нет никаких читов по накручиванию рейтинга.
Я имею в виду, что после того, как вы создали раздачу на трекере, отправив со своего компа свой торрент (он без указания серверов), то после заливки туда, к вашему торрент-файлу прикрепляется доп.информация, это ссылки на сервера обмена трекера и ссылка на созданную тему на NNM. Потом вам предлагают скачать ихний торрент и запустить из него свою раздачу.
Теперь, когда вы запустили скачанный с NNM торрент и у вас он появился, вы нажимаете на раздаче правой кнопкой и смотрите свойства торрента.
Затем, снова создаёте из этой же раздачи новый торрент у себя на компе, только вставляете туда ссылки на сервера от торрента с NNM.
Там же вы должны увидеть, как он заполнен в свойствах - там сидят ссылки на сервера обмена на вашу раздачу и в "Описание" записана ссылка на тему на NNM.
В своём комповом торренте, при новом создании, вы это копируете, т.е. ссылки на сервера для вашей раздачи на NNM, а ссылку на тему NNM в "Описание", заменяете на ссылку на сообщение раздачи, которую создали здесь.
P.S. Ну посмотрите любую мою раздачу здесь. Внизу, в торрент-клиенте, в закладке "Информация" вы увидите ссылку на моё сообщение с раздачей здесь, её можно правой кнопкой копировать.
А скачка игры происходит на самом деле не с моего компа, а от сидов и пиров с NNM.
Вот и весь фокус. Хотя торрент был создан у меня на компе.
А если бы я выложил тот самый торрент-файл здесь, который бы стырил на NNM, то вы по нему не смогли бы ничего скачать или у вас быстро кончился бы лимит скачивания.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, на NNM можно качать торрент-файлы без регистрации? Если нет, то за такие манипуляции могут забанить.
Смысл в таких огромных инструкциях, если скачивание всё равно пойдёт через DHT, значит один и тот же первоначально созданный торрент файл можно выложить и сюда, и на nnm, и ещё куда угодно, безо всяких манипуляций.
А если уж копировать перечень торрент-трекеров из одного в другой, то надо подчищать за собой свой passkey, иначе вся эта манипуляция смысла не имеет.
NALMAN, не пойму, вы хотите меня научить пользоваться торрентами? Да, можно качать торренты магнет-ссылками прямо зайдя незалогинившись, т.е. без регистрации. А вы об этом не знали?
Ну я раздаю некоторые раздачи таким способом уже почти 10-20 лет (точно не считал, да и не помню когда начал хитрить))), сначала до создания Рутрекера, потом с него, а потом перешёл на NNM.
И до сих пор меня никто за это не банил. Зато раздачи работают и раздаются стабильно нормально для всех.
Я же выкладываю свой торрент со своего компа, а не тот торрент-файл, который стырил на трекере.
Вот так на картинках проще может будет понять:
Смотрим свойства торрента с тркера и копируем адреса трекеров:
Это отсутствие ссылки в описании на раздачу у Udmdude
Создаём у себя на компе снова новый торрент и копируем туда адреса трекеров раздачи:
Теперь этот торрент можно выложить в раздаче на форуме и сидеры с NNM никуда не пропадут.
P.S. Иначе, все раздачи в теме игр не работают, потому что люди выложили игру торреннтом, но уже давно у себя игру удалили или не включают торрент, поэтому никто месяцами не может скачаьть или докачать игру.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, нет, конечно, учить я никого не хочу
Просто уточняю, чтобы всё было понятно всем
На nnm я зайти по неизвестным мне причинам не могу: если напрямую - сообщение от провайдера о запретности сайта, если через прокси или впн - ошибка "слишком много запросов, сайт не отвечает, почистите куки", чистка куков не помогает. Через телефон то же самое.
Поэтому я не в курсе как всё устроено на nnm, если там можно качать торренты магнет-ссылками без регистрации, тогда да, за все эти махинации ничего не будет. Но на большинстве трекеров с рейтингом регистрация обязательна и там всегда в правилах прописывают, что за выкладывание где-то в другом месте торрент-файлов положен бан. На тапочках так вообще нельзя даже выкладывать скачанные файлы на других трекерах - за это тоже сразу бан.
Сообщение от ErikPshat
NALMAN
Смотрим свойства торрента с тркера и копируем адреса трекеров:
Там обычно прописывается passkey. Странно, что на nnm его там нет.
И возвращаясь к началу, зачем вся эта махинация с торрент-файлами, если можно разлогиниться, взять магнет-ссылку и выложить её тут?
Я это к чему, Ваша инструкция не универсальна, она подходит для nnm, но для других трекеров может быть опасна - вот и всё, что я хотел сказать.