Плагин для извлечения трехмерных объектов из PSP-игр.
Что он делает?
- Сохраняет всю 3D-геометрию выводимой сцены в отдельный файл
Как он работает?
- Он обращается к некоторым функциям отображения и анализирует список выводимых объектов.
Как им пользоваться?
Скачайте и разархивируйте архив с последней версией плагина: lamb_0.32.rar
Скопируйте файл lamb.prx в папку seplugins, пропишите в файле game.txt следующий путь к плагину:
ms0:/seplugins/lamb.prx 1
Включите его в рекавери-меню или-же запустите игру и выйдете из неё.
Создайте папку 'models' в корне карты памяти.
Запустите игру. В самой игре, когда вы хотите выдрать 3D-объекты в конкретной сцене, нажмите кнопку 'нотка'/'звук', - магия начнет действовать. Вполне возможно, игра немного зависнет (звук может продолжать играть), индикатор обращения к карте памяти начнет мигать. Через некоторое время индикатор перестанет мигать, и игра продолжится. Выйдите из игры, подключите консоль к компьютеру и зайдите в папку 'models'. В ней должен лежать файл типа 'model0.3d'. Это сырой файл данных (raw) об игровых объектах.
Что теперь?
- В архиве с плагином идет программа-декодер, которая конвертирует файл 'model0.3d' в формат .obj, понятный для программ 3D Max и различных 3D-конвертеров. Просто поместите файл из папки 'models' в ту же папку, где лежит программа 'model_to_obj.exe', и запустите ее. Спустя пару секунд вы обнаружите в этой папке готовый файл с расширением .obj. Он и является результатом нашей работы.
Пара слов
-Плагин появился относительно недавно и должен заинтересовать людей, которые готовы работать с трехмерными моделями персонажей и других объектов из игр в соответствующих программах. Он открывает много различных возможностей для творчества.
Плагин может не работать с некоторыми играми, так как находится в стадии разработки. Сам разработчик сейчас внедряет в него функцию выдирания текстур вместе с геометрией.