Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
VeryEarlyMan, это хорошо конечно, что вы ищите, проверяете и перевыкладываете. Только толку от этого, ваше сообщение затеряется вскоре посреди прочих страниц и никому пользы не принесёт. Есть для этого в шапке ссылка, куда юзеры выкладывают собранные игры: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439
Сообщение от VeryEarlyMan
Файл Gamedata.wad после извлечения разбивается на 4 части. Т.е в папке четыре файла Gamedata.wad и у них расширение в виде возрастающих чисел.
Не понял, это как Gamedata.wad распадается на 4 части? Вы образ для PS3 извлекали программой для образов под PC?
Или программой для образов под PS3? - https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106427
Сообщение от VeryEarlyMan
КРЧ, пытался скачать AFRO SAMURAI, торренты, как вы знаете, многие прикрыли,а на оставшихся скорости нет. Пошёл я тогда искать на просторах интернета искать прямые скачки. Нашел 2 сайта, американские.
ErikPshat, Ошибочка, Было 5 Файлов, они представляли собой нечто типа: Gamedata.wad.6660X* Где X были числа от 0 до 5. Я не знаю каким фигом разбивали gamedata.wad на пять файлов, ибо игру скачивал с иранского сайта. Я знал, что подобными функциями обладает Totalcommander-универсальный файловый менеджер для пк, пораскинув мозгами, пришел к выводу что арабы могли этот wad файл подобной прогой разбить. Попробовал в этой программе объединить файлы, и они объединились в один единый gamedata.wad, причем игра его нормально принимает. ВЫлетов и зависаний не было.
VeryEarlyMan добавил 26.12.2017 в 14:08 adweoqoma, Попробуйте скачать мою сборку Trine. В ней в отличие от сборки в шапке есть полная русификация: звук + текст. Установка простая: папку NPEB90200 из архива вытащить. Засунуть в инжектор и вшить в бэкап. Обратите внимание, чтобы не было двойной папки, то есть должна быть одна папка NPEB90200, а в ней файлы игры. ССЫЛКА: https://drive.google.com/file/d/1oi1...ew?usp=sharing
Последний раз редактировалось VeryEarlyMan; 26.12.2017 в 14:08.
Причина: добавил, подумав
ЛОЛ. Нашел Afro Samurai на каком-то арабском сайте. Она на нем тоже разбита на куски, но уже по два гига. Распаковал, снова повреждена, но уже в других местах. Взял с неё все, что нужно, запихал в другую поврежденную версию, накатил сверху русификатор, и ОНА ЗАПУСТИЛАСЬ, причем полностью на русском.
Было 5 Файлов, они представляли собой нечто типа: Gamedata.wad.6660X* Где X были числа от 0 до 5. Я не знаю каким фигом разбивали gamedata.wad на пять файлов
decoy13, Лично я ломать игры начал ещё во времена c00 летом 2014, то есть с прошивки 4.70, сейчас уже 2017 и прошивка 4.82, у меня та же консоль и почти все игры, которые можно на ней запустить с помощью бэкапа. В psn захожу также как и прежде, никаких проблем не возникало. В некоторые взломки даже по сети играл-ничего. Еще товарищу своему через УДП игры перекидывал, мой аккаунт и к его консоли привязан, он тоже более года уже как играет во взломанные. Единственное, я на всякий случай перестраховался, то есть демки тех полноценных игр, ебуут (Я имел ввиду .bin) которых мы берем для модификации полноценных, я скачал в psn. Ну как скачал, щелкнул скачать, а потом отменил. А в списках приобретенных игр демки тож отмечаются, и пох, есть они у тебя на приставке или нет. Так что по поводу этих игр можно не бояться. А насчет дисковых версий, которые патчами запускаются с приставки не знаю, но чисто теоретически игра приставкой опознается как с диска, поэтому тоже все должно быть гуд. Естественное НО, это все касается игр, которые можно засунуть методом БЭКАПА. Так как это игрушки, в основном, старые, то для Сони это не будет представлять особого интереса. Вот по поводу УДП игр бан возможен, т.к они активируются несколько иными путями, да и игры там поновее. Так что вот так вот. Пока живу, вроде не банят. Так что, кидай в бэкап все, что сможешь и будет тебе счастие.
А ему пофигу, он ссылок не видит и нас не слышит, и что игра как демка определяется. А то, что у него архивы битыми извлекаются и из образов по 5 одинаковых файлов выползают, так на это по барабану
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, всех я вижу и всех слышу. Софт у меня самый свежий. Afro Samurai был разбит на rar архивы, распаковывал несколькими архиваторами, то же самое. Ошибка возникала при распаковке игрового psarc архива (распаковщик попросту зависал), а не rar архивов. RAR архивы нормально распаковывались. Кстати, с побитым psarc игра тоже запускалась, но так как он поврежден, она бы скорее всего где-нибудь зависала в середине или в конце(Были повреждены файлы двух уровней, скорее всего текстур так как они имели расширение txd). В игре с другого сайта был также побит psarc, но в других местах, посему я спокойно извлек из него файлы побитых уровней. Если бы я не захотел поменять язык, то обнаружил бы косяк уже ближе к концу игры.
Значится про Star WARS:
Вот в таком виде его можно скачать с сервера.
Если мы откроем или распакуем эти парные архивы и зайдем в папку usrdir, увидим вот такую картину. Все три архиватора показывают одно и тоже.
Что делал я: просто взял и объединил их в Total Commander:
На выходе получил целый GAMEDATA.WAD, который игра спокойно кушает
rupor, возможно ты прав. Они могли упаковывать и этими прогами.
ErikPshat, Кстати, что не так с Trine? У меня вопрос, какими свойствами в игре проявляется присутствие ДЕМО? Сюжет прерывается на определенном моменте или сохраниться не дает? Просто в sleeping dogs и некоторых других демках, к примеру, сейвы не подхватываются.... Не знаю, может быть я накосячил. Вспоминаю последовательность действий: русифицировал игру, подменил EBOOT, отредактировал param.sfo, заинжектил, вроде работает, минут 15 поиграл, все нормально вышел, перезагрузил консоль, снова включил игру, игра подхватила сейвы, началась с момента на котором я кончил. Дальше пошел тестировать другие игры.
вот это вот.
В демке всего 2 первых уровня, дальше тебя выкидывает в главное меню. Так вот тут тоже самое, после 2-го уровня тебя выкидывает в меню, жмешь продолжить и опять загружается второй уровень. Ну и так по кругу.
rupor, Спасибо! Тогда я сейчас переделаю TRINE, Попробую до второго уровня дойти, если все будет норм, перезалью, кстати, а как проявляется ДЕМО в таких играх как: Syndicate(RUS), Strangelhold, Timeshift(RUS). Просто они у меня имеются, я их запускал, вроде работают нормально, но до того чтобы пройти полностью, пока не дошло, так как я еще собираю бэкап. Так вот, не могли бы про них подсказать, я их проверю, чтоб уже не пролететь как с Trine, а потом залью для нуждающихся.
Кстати, некоторые может видели, один парень на psxcore писал. "Warhawk [BCAS20015] работает через backup (TrueAncestor BACKUP Retailer v2.30). " Только вот игрушка древняя, да и плюс к тому по-моему только онлайн. Значится, игроков там немного(может вообще нет) и можно словить бан.
VeryEarlyMan добавил 27.12.2017 в 11:21
Сообщение от in1975
VeryEarlyMan, не знаю, зачем эти извращения. Все перечисленные игры я периодически раздаю. Без всяких архивов, полные папки.
Торрент для меня-вещь бесполезная. Во-первых: я живу в Сибири и скорость тут не очень. Во-вторых у меня YOTA(Лимитный Безлимит). А она ой как торренты не любит. В общем, торренты ограничиваются капитально: на некоторых скорость около 30кб/с, на других вообще не дает скачивать. Причем это через программы обхода. Поэтому в сей ситуации приходится скачивать с файлообменников. В некотором даже удобнее, по крайней мере скорость приличная, не надобно ждать раздающих, многие менеджеры загрузок поддерживают докачку. Правда потом иногда приходится возиться с файлами, но я энтузиаст.
Последний раз редактировалось VeryEarlyMan; 27.12.2017 в 11:48.
Причина: добавил, подумав
Репутация: 234 
(весьма и весьма положительная личность)
VeryEarlyMan, насчёт Trine вам дали объяснение в теме игр. Наверняка вы поняли в чём ваш косяк. А может быть и не поняли ))) ведь, как я понимаю, для вас нет разницы между цифрами 2 и 3, то есть, между локальной лично купленной лицензией и свободной общаковой лицензией. Думаю очевидно, что файлы sdat необходимо переподписать, инструкция в шапке, та же самая, как для переподписи dlc, которая в последнем спойлерах.
Насчёт Афро Самурая тоже ситуация довольно странная. Что-то у вас там постоянно криво распаковывается. Дайте ссылки, где вы такие битые архивы нашли. Мне тоже стало интересно их распаковать и посмотреть на эти парные многотомные архивы.
Вообщем мне совсем не понятна ваша идеология, столько понаписали, а из всего этого полезной нагрузки 0.
Afro Samurai был разбит на rar архивы, распаковывал несколькими архиваторами, то же самое. Ошибка возникала при распаковке игрового psarc архива (распаковщик попросту зависал), а не rar архивов. RAR архивы нормально распаковывались. Кстати, с побитым psarc игра тоже запускалась, но так как он поврежден, она бы скорее всего где-нибудь зависала в середине или в конце(Были повреждены файлы двух уровней, скорее всего текстур так как они имели расширение txd). В игре с другого сайта был также побит psarc, но в других местах, посему я спокойно извлек из него файлы побитых уровней. Если бы я не захотел поменять язык, то обнаружил бы косяк уже ближе к концу игры.По поводу Самурая Держи: http://a2zp30.com/16821-afro-samurai...360-70528.html Попробуй распаковать ps3.psarc
Балин, снова на сайт со всплывающей бесконечной рекламой. Собственно видим, там написан пароль www.p30download.com, а это намекает, хотя там и так видно, что ссылки прямые, просто спереди добавлен переход на адблоки.
Ну вот я скачал эти 3.72 GB. Там многотомный архив спокойно распаковался одним кликом мыши, без всяких ошибок. Внутри лежит контейнер ps3.psarc и он так же непринуждённо распаковался без всяких ошибок. Не понимаю, про какие ошибки вы каждый раз пишете и какие-то там проблемы у одной раздачи в начале, а у другой в конце. Учите матчасть, изучайте компьютер, выпрямляйте руки-крюки, надеюсь они в локтях хоть сгибаются
Насчёт контейнера PSARC. Это же не совсем архив, а контейнер, куда складируются ресурсы, ну и конечно сжимаются, только не в ZIP, не в RAR и не в 7-Zip. Они все пожаты в ZLIB (бывает LZMA), о чём собственно в заголовке контейнера указано. Этот тип архива сжимается блоками-чанками, где начало каждого блока сразу узнаётся по характерной аббревиатуре x= или в хексе байты 783D, и распаковывается он так же блоками, приклеиваясь после распаковки один за другим.
Temik007, для этого я и кинул ссылку на вики, там список программ на вкус и цвет - фломастеров нет.
Только почему-то у чела во всех постах указывается про ошибку распаковки в тотал коммандере.
Хотя я распаковал этот ps3.psarc без единой ошибки, правда нашей любимой утилитой PS3 PSARC GUI. Зачем заниматься извращениями?
Поэтому я предпочитаю пользоваться не этим Тотал Коммандером, потому что услышал баг-репорт от юзера и даже пробовать не стал, зарубил на носу.
А предложил безглючный вариант с официальной утилитой от самой же SONY под названием psarc.exe - там только нужно в XML составить список пакуемых папок и файлов.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram