Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Имейте в виду, не все официальные игры от других консолей работают на PS3! Работают только те, которые предназначены для PS3 и помечены в PSN именно значком PS3. Не работают те, которые не предназначены для PS3, но могут быть заведены с помощью дистанционного воспроизведения, при условии наличия соответствующего девайса, например PSP.
Скачиваем игру и RAP к ней с помощью PsnStuff (входит в состав PS3 Tools Collection).
Ниже нажимаем кнопку Extract. Вы увидите проценты декриптовки PKG, распаковки и сразу проверки обновлений в PSN:
Ещё раз нажимаем зелёный плюсик и указываем в распакованной папке TitleID\USRDIR\CONTENT на EBOOT.PBP. У вас там же сгенерируется ключик KEYS.BIN:
Скачайте и распакуйте утилиту psxtract.exe в папку с EBOOT.PBP, DOCUMENT.DAT, KEYS.BIN.
Запустите консоль: Пуск -> Служебные - Windows -> Командная строка.
Введите команду перехода CD в папку с утилитой и файлами игры, например cd C:\PS3\ps3tools\tools\PsnStuff\downloads\NPEF00197 Fear Effect\NPEF00197\USRDIR\CONTENT
(просто скопируйте путь из проводника и вставьте его в консоль правой кнопкой после команды CD.
Как вошли в папку, введите команду psxtract.exe EBOOT.PBP DOCUMENT.DAT KEYS.BIN
После экстракта образов дисков ISO из EBOOT.PBP вы увидите папку ISO, заберите оттуда образы дисков ISO_X.BIN и перекиньте в папку ISO конвертера PSX2PS3_CONVERTER.
Из коренной папки игры, с именем TitleID игры, заберите все коренные файлы ICON0.PNG, PARAM.SFO, PIC0.PNG и т.п., перекиньте их в корень папки конвертера.
Конвертируйте игру как обычно вы конвертируете этим конвертером.
Да, не забудьте, когда конвертер попросит добавить дополнительные папки и файлы, закинуть из распакованной игры PS1 папку SAVEDATA в папку сборки игры для PS3 и файл DOCUMENT_DEC.DAT в папку TitleID\USRDIR\CONTENT\, переименовав его как DOCUMENT.DAT (т.е. без суффикса _DEC)
В архиве содержится папка ISO туда кидаем образы игр (*.iso, *.bin/cue, *.img/ccd) для конвертации.
В корень папки кидаем иконку ICON0.PNG (должна быть обязательно) и прочие ресурсы оформления игры:
В папке уже содержатся образцы, просто меняем их на свои с теми же названиями:
Иконка ICON0.PNG - оптимальный размер 320x176 (шаблон) (ОБЯЗАТЕЛЬНА).
Обои PIC1.PNG - оптимальный размер 1920x1080, можно 1280x720 (шаблон) (по желанию).
В открывшемся конвертере PSX2PS3 нажимаем, правее первой строчки, кнопку ... и указываем путь к папке ISO (нужно указать путь к папке первый раз, в следующий раз папка будет открываться сразу, Windows путь запомнит).
Если игра мультидисковая, то после выбора первого образа, нужно щелкнуть на саму строчку и в выпадающем меню выбрать второй образ, и так далее.
Нажимаем внизу кнопку КОНВЕРТИРОВАТЬ PBP и ждем окончания конвертации. Закрываем программу "PSX2PS3 v1.4.2", после чего процесс продолжится в чёрном окне консоли и ждем окончания процесса в окне батника, пока не увидим завершающего сообщения Нажмите любую клавишу для завершения....
Включаем HEN, устанавливаем.
Важно! Прочесть перед сборкой!
Способ работает, только, если размер первых трех дисков в совокупности меньше 2 ГБ! Если суммарный объём первых трёх дисков больше, тогда после конвертации в квадратном окне конвертера PSX2PS3 - окно конвертера не закрываем!!!
Делаем правки в сконвертированном EBOOT.PBP, который появился в корне этой же папки - правим его по инструкции из этого поста.
После правки EBOOT.PBP, закидываем его обратно на место, в папку, рядом с программой, не забываем про иконку к игре ICON0.PNG и прочие ресурсы из пункта №3 по желанию.
После чего, закрываем окно программы PSX2PSP и ждем продолжения сборки игры в чёрном окне консоли.
MOST Hated Here goes my compiled version of updated tools from zecoxao and ZeroTolerance.
ISO.BIN.DAT is automated now with the new tool. Python 2.7 is still needed.
Multidisc games work now but the size limit on PSX2PSP 1.4 is a little under 2GB.
Anything over the size limit will black screen.
XA audio games convert fine CDDA games will have no BGM.
PSX Classics Tools Instructions:
Install python 2.7
Use pip to install ecdsa
Create EBOOT.PBP from iso with PSX2PSP (Compression: 0-None)
Place EBOOT.PBP in workbench directory
Drop EBOOT.PBP into "make_psone_classic_metadata.exe"
Run sign.py (on command line for R/S value data output)
Copy R and place it on the end of ISO.BIN.DAT (append, leave out first 00)
Copy S and place it on the end of ISO.BIN.DAT after R (append, leave out first 00)
Take note of title id
Encrypt ISO.BIN.DAT: (Title id)
make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-SLPS01901_00-0000000000000001 5
Replace EBOOT on a psx classic decrypted pkg (or use template)
Replace ISO.BIN.EDAT on a psx classic decrypted pkg (or use template)
Replace Pictures (or use template)
Replace Param.SFO (or use template)
Make PKG.
Done!
POP-FE - инструмент для автоматизации процесса преобразования образов дисков PSX и их установки на различных платформах, включая:
PSP / VITA
PSIO
PS2
PS3
Retroarch
PS Classic
Он поддерживает и может конвертировать игры, хранящиеся в файлах следующих типов форматов:
.cue : файл CUE. Предпочтительный вариант. Актуальный текстовый файл разметки с метаданными образа, описывающими последовательность и длительность треков на CD. Указанное имя файла образа внутри файла cue является относительным путём, предположительно, что файл bin/img хранится в том же каталоге что и файл cue.
.ccd : файл CCD. Перед использованием будет преобразован во временный CUE-файл.
.bin : файлы BIN/IMG. В этом случае будет создан временный файл .cue .img в локальном каталоге и использован для преобразования. Этот файл cue будет предполагать, что файл bin/img представляет собой всего лишь одну дорожку типа MODE2 / 2352
.zip : ZIP-файл. ZIP-файл будет извлечен в локальный каталог и если будет найден файл .cue, он будет использован.
.chd : CHD-файл. Для этого необходимо, чтобы программа chdman была установлена.
Инструкция
Скачиваем последнюю версию pop-fe-ui.zip с github разработчика и распаковываем в удобное место.
Скачиваем CHDMAN.zip и распаковываем из архива chdman.exe в папку с конвертером Pop-fe из предыдущего пункта. Данный пункт не обязателен, но CHDMAN может пригодиться, так как достаточно часто встречаются образы PS1 игр в формате chd. Для работы с такими образами как раз и необходим CHDMAN.
Переходим в папку с конвертером и запускаем pop-fe-ps3.exe
В поле Discs по нажатию соответствующей кнопки выбираем диски от первого до последнего сверху вниз. Программа сразу же подгрузит обложки, а так же скачает и сконвертирует фоновую музыку с ютуба. Так же при выборе образа в формате отличное от bin/cue, например в chd вы можете подумать, что программа зависла, но это не так. В этом вы можете убедиться заглянув в окно консоли. В данном примере конвертер распаковывал из chd стандартные для PS1 файлы образа bin/cue, а затем искал фоновую музыку SND0 и обложки PIC0 и PIC1.
После окончания процесса подготовки программа "отвиснет" и можно добавлять следующие диски
В поле Title можно изменить отображаемое в XMB название игры.
В поле SND0 можно вставить свой файл фоновой музыки, либо по кнопке Try to find Audio on Youtube попробовать найти композицию на ютубе.
В поле Theme можно соответственно выбрать тему обложек. Для многих игр их несколько.
В поле Otput Directory/file выбираем папку в которую сохранится готовый сконвертированный pkg file и вводим его название в соответствующем поле.
Для переключения дисков во время игры ставим галку на Enable swap-disc
Жмём кнопку Create PKG, дожидаемся окончания процесса (весь процесс конвертации можно наблюдать в окне консоли) и забираем готовый с игрой.
Cпособ с кастомными PS2 образами ISO
Convert PS2ISO to PS3PKG
Перед тем, как начать конвертацию образа игры PS2 ознакомьтесь, пожалуйста, со Списком совместимости игр
Подготавливаем образ ISO к широкоформатному формату по этой инструкции. (не обязательно)
Во вкладке Encrypt указываем путь к образу, не забываем указать Image Type - DVD или CD.
Жмем кнопку ENCRYPT > в правом нижнем углу, затем соглашаясь на запросы программы, если таковые будут, ждем окончания процесса:
После чего жмем кнопку Make PKG... и выбираем ранее сохраненный ISO.BIN.ENC
Далее, скачиваем PS2CONFIG_XXXXXXXX.pkg и распаковываем PKG с помощью PS3GameExtractor.
Или можете скачать шифрованные конфиги по кнопке HEN из базы: PS2 CONFIG Database.
Можно по TitleID найти, например: https://ps3.aldostools.org/ps2config.html?q=SCES51719 и нажать кнопку HEN.
Выбираем шифрованный конфиг к игре с расширением *.ENC, например SCES_500.03.ENC, переименовываем расширение на *.CONFIG в SCES_500.03.CONFIG и он будет потом лежать в папке игры USRDIR.
Но, имейте в виду, если конфиг был шифрованный ENC, то конвертер ещё раз зашифрует его! - тогда распакуйте готовый PKG, проверьте на MD5 со своим и убедитесь, замените в папке USRDIR файл конфига CONFIG на ваш исходный (который из папки ENC) под названием CONFIG и упакуйте обратно папку в PKG с помощью PS3GameExtractor.
Если к вашей игре шифрованного конфига нет, то ищем нешифрованные в соседних папках.
Совсем не нашли, тогда собираем образ без конфига - просто жмём отмену и ждем сборки PKG-файла с игрой.
P.S. Про запас, конфиги нешифрованные от ManaGunZ (CONFIG)
C конвертацией игры в PKG закончено! Проверьте PKG на упаковку конфига в папке USRDIR. Если он не упаковался, тогда распакуйте PKG с помощью PS3GameExtractor, положите CONFIG в папку USRDIR и упакуйте обратно.
Сообщение от kozarovv
Начиная с версии 2.1 PS2 Classic GUI поддерживает сборку пакетов с файлами CONFIG. Включенный репозиторий конфигов может сбивать с толку, так что здесь небольшое объяснение структуры папок...
CUSTOM - Конфиги кастомные, сделанные участниками сцены, вы можете найти здесь некоторые конфиги для редких игр.
ENC - Конфиги шифрованные, лучший выбор для официальных прошивок с эксплоитом HEN!
GX - Конфиги, извлеченные из эмулятора, используются в полуконтроллерах BC. Очень хорошая совместимость с играми.
NET - Конфиги, извлеченные из официальных цифровых изданий PS2 Classics из PS Store, лучшая совместимость, так как конфиги созданы специально для эмуляции, которую мы сейчас используем.
SOFT - Конфиги, извлечены из программного эмулятора, который Sony подготовила для нас, прежде чем они поняли, что могут снова перепродать игру как классическую. Если здесь есть конфиг и так же в папке GX, вы, скорее всего, должны выбрать GX. SOFT будет устаревшим, но если конфиг существует только здесь, то выберите и попробуйте.
ORIGINAL - Конфиги только для CFW, и они не работают на эксплоитабельных PS3 HAN/HEN.
|-- GX - читайте описание выше
|-- SOFT - читайте описание выше
|-- NET - читайте описание выше
|-- CUSTOM - читайте описание выше
Включаем HEN и устанавливаем игру любым удобным способом.
Если копировали *.rap на флешку, тогда вставляем её в консоль и запускаем игру.
Это требуется только один раз, при последующих запусках игры флешка не нужна, т.к. RAP сразу конвертируется в RIF и сохраняется к вам в профиль стационарно навсегда, это в /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/, где XX - номер вашего активного профиля. Соответственно, файлы RIF содержат в себе этот пароль RAP, только шифрованный с помощью номера IDPS вашей консоли, номера профиля и ключа активации профиля из act.dat.
Примечание:
Скопируйте сохранения VME из папки /dev_hdd0/PS2VME_BKP/ в папку /dev_hdd0/game/PS2U10000/USRDIR/SAVEDATA/, чтобы сохранения работали.
RAP-пароль для всех кастомных PS2 игр единый, поэтому он сам ставится для всех кастомных игр один раз на автомате при первом запуске любой такой игры.
RAP-пароль у официальных игр из PSN всегда свой уникальный, его надо ставить всегда отдельно для каждой такой игры. Поэтому, не забываем копировать RAP от официальной игры PSN в папку "exdata", он нужен только для первого запуска.
GetMD5 - короткое название программы, отображающей данные образов игр Playstation 2, а так же Playstation 1, помогает определить регион образа, региональный код диска, размер образа до байта, время создания образа, программу, которой он создавался, версию игры, MD5 чек-сумму диска и состояние покоцанности образа ператами (графы: Size Error, Sony ID, Sony Logo, Zero Sectors). Можно сказать, это как MediaInfo для видео файлов, только для образов игр.
Положить программу в папку с образом, запустить двойным кликом.
Если не сработало и образ находится в ином формате, чем *.ISO или *.BIN/*.CUE, можно просто мышкой перетянуть файл образа на экзешник GetMD5.
Результат появляется в окне, а так же появляется рядом в текстовом документе с логом проверки образа.
!Внимание, в играх с пиратским загрузчиком RUS/ENG информация о регионе может быть не верной. Что бы точно определить регион, нужно посмотреть на название сохранения с помощью uLaunchELF (SLUS - NTSC игра, SLES - PAL игра). Подробнее под катом:
Как точно определить регион ператско-русефецированной игры на PS2
Чтобы узнать точно, рекомендуется программа MYMC Alpha 2.6 | Offsite.
Начните игру на эмуляторе, сохранитесь и посмотрите данные сохранений через эту прогу:
BASLUS/BASCUS - NTSC - америка
BESLES/BESCES - PAL - европа
SLPM/SLPS/SCAJ/SCKA/SLKA/SCPS/SLAJ - NTSC - Азия
Вообщем, есть два способа проверки:
Можно проверить на формат сейвов - через: Приставка + uLaunchELF или
Эмулятор + MYMC Alpha 2.5 (или есть такая програмка MCExtract, распаковывает данные из образа КП)
Обозначения выводимых результатов:
File Name - имя нашего образа и его расширение (.iso, .mdf, .nrg).
File Size - реальный размер нашего образа побайтно. (2 453 241 113)
Image Mode - режим образа. (Для DVD игр это обычно DVD5 или DVD9; для CD, соответственно CD Mode 2 Form 1, для PS One игры - корректное значение CD Mode 2 Form 1 + Sub-Channel, где в образ так же включены и субканальные данные, субканал в файле образа бывает только в формате .MDF, в других (.bin .cue .sub), он лежит отдельно (.sub). .iso - для PS One образов - не корректен!, ниже написано про ошибочные форматы)
Size Error - Ошибки в размере. В случае оригинального не тронутого образа будет написано Correct Size + Lock Sector. Самая распространённая ошибка русификаций - позабытый последний сектор образа - No Lock Sector (Это не смертельно и образ с такой ошибкой идёт почти в ста процентах случаев). Еще один вариант: OVERDUMP 160 SECTORS! - В конце файла образа 160 лишних секторов. После такой ошибки программа обычно дописывает - File Successfully Trimmed! - что означает, что ваш образ избавлен от ненужного хлама. Рекомендую заливать именно почищенные образы. (Не менее важная проблема, встречающаяся с CD дисками - единственная гарантия работоспособности таких дисков, надпись - CD Mode 2 Form 1 , ежели будет что то другое - образ на приставке не пойдёт!)
ESR Patch - отображает установлен ли спец патч, для запуска образа на приставках с FreeMC Boot (Чаще всего написано No - в пользу нетронутым образам, каждый сам для себя может пропатчить игру).
Create Time - время создания диска программами авторинга (11.11.2011)
Create By - появляется только в тех образах, в которых ковырялись определёнными программами. (Пример заполнения графы - CDVDGEN 1.20 - это значит, что этой программой создали диск с игрой пиратэ!)
Disk Name - аналогично предыдущему пункту появляется в случае копания образа, чаще всего здесь написан реальный код диска. (Пример - SLUS-12331)
Application - приложение. (Всегда написано PlayStation, за исключением пропатченных Toxic Dual Layer патчером DVD9 образов, в этом случае пишется Toxic Rulez)
Volume - том (SLUS13144 - дубликат кода диска)
Publisher - если не ошибаюсь издатель игры (THQ)
Copyright - если не ошибаюсь разработчик (Valve)
Preparer - подготовивший игру (Чаще всего дублирует предыдущую строчку).
Sony ID - фирмовый соневский код диска (SLUS-12235), либо пиратское (INCORRECT! - некорректно, так мешающее определить код диска).
Version - видимо версия издания диска (Чаще всего 1.00 , на Platinum изданиях если не ошибаюсь версия выше).
Region - самое главное, что нам нужно - региональный код диска. На оригиналах всегда верен, на пиратках отображается реже, если отобразился - верен. (Пример NTSC America или PAL Europe)
Sony LOGO - логотип Sony. На лицензиях указано Compatible with Sony ID, на пиратках тоже, но на пиратках бывает так же и Incompatible with Sony ID, Edited Image или Absent.
REAL MD5 - настоящая чек сумма диска, необходима в первую очередь для того, что бы определить соответствие 1:1 с лицензионной копией игры, ориентируясь по сайту REDUMP.ORG. Если сумма совпала 1 в 1 - у вас 100%-ная копия оригинала. (Пример - Tomb Raider Underworld [SLES-55442] - точная копия лицензионной игры - REDUMP.ORG, потому что REAL MD5 : f6d4894783229fad6b25ad198f6cb534 - полностью совпадает с данными с редампа).
TRIM MD5 - чексумма без учета нулевых секторов в конце образа, чаще всего возникает если образ не полный, без LOCK сектора или имеется овердамп нулевыми секторами. (см. выше). (Пример - 0fde5cf3b851c4844939baa0a950aec6)
REAL SECTORS; SIZE - настоящее количество секторов в образе, так же их размер. (Пример REAL SECTORS: 1374960 SIZE: 0xA7D78000)
DATA SECTORS; SIZE - настоящее количество секторов с данными, их размер. (Пример - 1374956 SIZE: 0xA7D76000 - обычно совпадает с предыдущим пунктом)
ZERO SECTORS - пустые, нулевые сектора. В CD образах обычно их ровно 150. В DVD в оригинале - совсем нет. (Пример - ZERO SECTORS: 4).
Инструкция от автора программы (более подробная)
Утилита подсчитывает MD5 сумму DVD или CD образа PS2 диска, а также выдает дополнительную информацию об образе. Поддерживаются образы форматов ISO, MDF/MDS (Alcohol 120%) или BIN/CUE (CDRWIN). Использовать в командной строке, например так:
"GetMD5 v2.30.exe" "Имя_Образа.iso"
Результат выводится как на экран, так и в конец текстового файла MD5.txt. Если запустить утилиту без параметров, то она посчитает MD5 всех файлов c расширениями iso, mdf, bin в текущей папке.
Служебная информация:
File Size: это размер вашего файла образа
REAL Size: выводится если правильный размер образа меньше размера файла.
Image Mode: формат файла образа. Формат очень важен, так как кроме того, что указывает CD или DVD (в играх есть проверки на носитель CD/DVD и нельзя просто записать, например, CD на DVD), CD образ обязательно должен быть формата Mode 2 Form 1, иначе есть большой шанс того что приставка не запустит игру. Стоит отметить, что образ CD диска может быть с субканальными данными (Sub-Channel), которые занимают место, но на самом деле не важны (их можно удалить).
Size Error: информация по размеру образа (неверный размер указывает на проблемы с игрой). Стоит оговориться, что для русских пираток (впрочем как и для некорых измененных образов) руководствоваться этим нельзя, так как пираты вносят изменения не заботясь о целостности. Результат может быть таким:
IMAGE:OK! + LOCK SECTOR! Файл образа имеет правильную длинну и закрывающий сектор!
IMAGE:OK! NO LOCK SECTOR Файл образа имеет правильную длинну, но закрывающего сектора нет.
IMAGE:BAD. LOST ХХ SECTORS! Файл образа не полный отсутсвуют ХХ секторов.
Можете добавить в конец ХХ*2048 байт, но образ игры возможно поврежден. Нужно смотреть LBA последнего файла и его размер для принятия решения. Довольно часто такие ошибки встречаются на пиратских русских версиях.
IMAGE:BAD. OVERDUMP ХХ SECTORS! Размер файла образа больше чем нужно на ХХ секторов.
Можете отрезать лишнее по смещению выведенном в REAL SECTORS:, однако тем самым Вы можете повредить русские пиратки или другие самодельные/правленные образы.
ESR Patch: бывает только для DVD образов. Автоматом чистятся 11 секторов с 129 если там что-то есть. Или, если это целый ESR Patch, то предлагается его удалить целиком.
Данные о регионе образа:
Стоит заметить, что некоторые поля могут отсутствовать. Это допускается.
Create Time: Время создания мастер диска (выпуска игры). Для пираток и переделанных дисков информация будет ложной.
Created By: какой программой создавался образ. Поле появляется если образ снят с не настоящего диска (пиратка или пересобранный). Если программа создания образа не CDVDGEN, то возможны проблемы с запуском.
Disk Name: это либо SonyID, либо ерунда вписанная тем кто пересобрал диск. Поле появляется если образ снят с не настоящего диска (пиратка или пересобранный).
Application: для какой системы предназначен диск. Для PS1 и PS2 тут должно быть написано PLAYSTATION, иначе образ не оригинальный.
Volume: метка диска
Publisher: издатель
Copyright: обладатель прав
Producer: продюсер игры
Preparer: кто подготовил игру к печати
Данные о регионе образа::
Эта информация будет верна лишь для оригинальных не измененных образов. Для русской пиратки (особенно версия рус+енг) результат не всегда верный (точный метод определения региона игры см. в первом спойлере темы).
Sony ID: уникальный идентификатор присваиваемый каждой игре
Version: версия издания диска (проставляется создателями)
Region: регион игры и система цветности. Не забываем что NTSC игры на старых телевизорах идут без цвета.
Sony LOGO: присутствует ли на диске логотип Sony Playstation. Он появляется перед запуском игры на черном фоне. Его отсутствие указывает на модифицированный или неверный образ.
Compatible with Sony ID - верный логотип соответсвующий Sony ID
Incompatible with Sony ID - картинка логотипа верная, но не соответствует Sony ID
Edited Image - Самодельный или испорченный логотип
Absent - вообще никакого логотипа нет
Результат подсчета MD5:
TRIM MD5: Сумма образа до нулевых секторов идущих в конце
REAL MD5: Сумма файла образа с правильным размером (если образ не урезанный)
FILE MD5: Сумма всего файла образа. Если REAL MD5 равна FILE MD5 или TRIM MD5 то выводится только REAL MD5. У файла, который короче, чем нужно, REAL MD5 не выводится никогда.
DATA SECTORS: число секторов до нулевых секторов в конце файла.
ZERO SECTORS: число нулевых секторов в конце файла.
LOCK SECTORХ: это особый сектор закрывающий диск (есть во многих правильных образах).
REAL SECTORS: Число секторов которое должно быть в правильном образе диска. После числа секторов выводится смещение по которому можно обрезать образ.
ESR:
Добавил удаление ESR патча и мусора который останется, если его удалять через ESRDiscPatcher.
ESR Patch: бывает только для DVD образов. Автоматом чистятся 11 секторов начиная со 129 если там что-то есть (определить, что это мусор от ESR со 100% уверенностью увы нельзя, но ESR туда свои данные херачит не проверяя). Или если это целый ESR Patch, то предлагается его удалить целиком.
Как эта утилита может нам пригодиться?
В определении работоспособности образа, что поможет отталкиваться от других проблем с записью, при неработоспособности на определённых приставках
В определении региона образа, что исключит многочисленные повторы в релизах
В определении чек-суммы образа и сравнения её с оригинальным образом
В определении целостности оригинального образа
В определении пиратской конторы, выполнившей перевод
Избавит от повторов в разделе и потраченного на них времени
Чейнжлог изменений:
1.90
[*] улучшено распознавание DVD9 образов
1.91
[+] обработка образов с ESR патчем
1.92
[!] поправлен баг в выводе информации о неполном последнем секторе[*] улучшен алгоритм поиска SonyID
1.93
[+] в текстовый файл теперь выводится номер версии
[!] поправлен баг в подсчете REAL MD5[*] изменен способ вывода информации о неполном последнем секторе
1.94
[+] добавлена проверка длины строки SonyID
[!] поправлен баг в размерах массивов строк
1.95
[!] поправлен баг в распознавании SonyID
2.00
[*] полностью переделан поиск SonyID
[+] добавил обработку IMG образов от CloneCD
2.11
[+] добавил подсчет CRC32 сумм
2.21
[!] Исправил вывод в файл версии программы.
[!] Исправил определение корректности логотипа
[-] Убрал подсчет CRC32
[+] Добавил подсчет MD5 всего файла CD образа для сравнения с редампом.
2.24
[+]Изменен алгоритм поиска SYSTEM.CNF
2.25
[+]Добавлена оценка служебной информации CD дисков
2.26
[!] Исправил обработку типа секторов 0x20
2.27
[+]Добавил распознавание Китайского региона
2.28
[!] Усилил проверку корректности логотипа в зависимости от региона
2.29
[!]Изменил распознавнание корректности логотипа на основе VMOD в SYSTEM.CNF
[+]Если имя образа начинается с TMP_PACK то не будет паузы в конце
2.30
[!]Исправил реакцию на запрос удаления ESR патча
[+]Добавил сообщение о несоответствии региона и LOGO
Утилита Lock Fix:
В дополнение, в архиве лежит утилита Lock Fix, которая фиксит образ как положено:
Если в образе присутствуют OVERDUMP сектора, то обрезает их, и делает последний из секторов DVD образа игры - закрывающим (Lock Sector)
Если в образе закрывающий сектор нестандартный/модифицированный, то исправляет его.
Использование:
Просто перетащите мышкой образ на утилиту.
Для подсчёта данных PS1-образов:
Иногда, бывает нужно получить данные не с PS2, а с PS1 образа, тогда утилита версии 2.30 дополнительно отображает состояние секторов с EDC, при этом текстовый отчёт может получиться чрезмерно большим и, когда узнавать состояние секторов с EDC не обязательно, тогда лучше использовать утилиту версии 2.24 - крайней без функции подсчёта EDC.
Утилита, версии 2.24, лежит в том же архиве в начале статьи, вместе с версией 2.30 и утилитой Lock Fix
Странно, что-то я пропустил это сообщение Что-то вы пургу метёте или как там правильно говорят - икру мечете?
В шапке на первой же вкладке есть ссылка на используемые программы и во многих других вкладках тоже.
Ссылка ведёт на PS3 Tools Collection, на которой и опирается весь остальной софт для PS3 - это и всякие библиотеки DLL, и конвертеры, и шифровка/дешифровка подписывание файлов, и закачка игр, и закачка обновлений, и конвертер PS2 и подключение по сети, и всё на свете. Эта програма изначально должна стоять у любого владельца PS3, а как иначе, иначе ваша консоль - просто пустая коробка, на которую ни игр накачать и разлочить, на программ подписать и поставить, ничего.
А там же, перед установкой, расписаны красным Особые требования, поэтому VB5 Runtime, о котором вы упоминаете как PRO 50 VB, у вас должна была стоять с момента приобретения PS3, а не во время конвертации игр PSX А вы, как будто америку открыли, типа добавьте в шапку, иначе PKG битые
Я не хочу вас огорчать, но я до последнего пользовался и фтп-сервером для пс3 и конвертил кучу игр для пс2 и подписывал все пгк для пс3 без PRO 5.0 VB. оно оказалось нужно ТОЛЬКО для вашего конвертера пс1 игр.
Конвертер действительно хорош! Спасибо и всё такое. Он даже собирает то, чего как бы и невозможно было бы собрать, например может собрать отдельные треки из игры и игра будет работать без остальных треков
Жалко, что он игры CDDA на лету не умеет перепаковывать в рабочий формат.
ErikPshat приветствую!
Что-то затупил я. Не увидел причинно-следственных связей в вашем послании
Вчера вечером только уже сообразил, но наткнулся на форуме на PSNope, показалась проще.
Увы, ничего не вышло. Данная прога обращается к usb000, а на моей fat 60 Gb с обратной совместимостью такого usb найти я не смог, все четыре разъёма носят другие имена. Скорее всего у неё ноль привязан к какому-нибудь карт-ридеру в верхних разъёмах.
Сегодня буду работать reactpsn. Надо только найти его. Жаль нет его в вашей замечательной сборке PS3 Tools Collection.
Или я опять что-то упустил?
пользовался и фтп-сервером для пс3 и конвертил кучу игр для пс2 и подписывал все пгк для пс3 без PRO 5.0 VB. оно оказалось нужно ТОЛЬКО для вашего конвертера пс1 игр.
На этой библиотеке 'VB5 Runtime' (msvbvm50.exe ) работает вся коллекция утилит PS3 Tools Collection, даже вся Sony SDK, не только мой с Ang3l42 конвертер. Ну спасибо за тёплые слова, хоть кто-то заценил возможности нашего конвертера
Так что не знаю, как вы конвертировали игры для PS2 и паковали PKG и всё такое. Её DLL в принципе рассованы там по всем папкам, может поэтому у вас ничего не просит. Просто эта библиотека от Майкрософт устанавливает из экзешника свои DLL прямо в систему, поэтому, после установки в систему, они в папках в принципе не нужны.
Да, CDDA не стали добавлять в конвертер, вместе с правкой файлов более 2 ГБ - эти 2 фичи остались недоделанными. Но таких игр мало, поэтому не стали ради этого особо париться, хотя вроде пытались с rupor в начале темы с этим разобраться, но потом забили, т.к. и вручную это можно сделать. Если уж так надо, то потом можно и доделать, просто неохота трогать конвертер, когда хорошо работает.
Сообщение от Kilych
Что-то затупил я. Не увидел причинно-следственных связей в вашем послании
Ну как не увидели? Я же не могу написать в одном сообщении ответе сразу всю инструкцию и FAQ по вашей консоли с кастомом. Поэтому потихоньку рнебольшими порциями вам начал пояснять с чего начинать и на что в первую очередб обращать внимание. А на кастоме вообще в PSN суваться опасно, для этого есть где-то тема, как поступать, если вы решили пойти в PSN. Вы должны были почистить её от следов кастома, отключить кастомные вызовы, чтобы не спалиться в PSN. Ну видимо Sony в последнее время никого не банит, видимо простила и забыла окончательно, поэтому у вас прокатило залогиниться там и скачать демку, при этом остаться незабаненным.
Сообщение от Kilych
Сегодня буду работать reactpsn. Надо только найти его. Жаль нет его в вашей замечательной сборке PS3 Tools Collection.
Плохо смотрели, надеюсь путь увидите:
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, в общем с горем пополам получилось у меня.
Сначала ни в какую не вставало, писало Can not extada on USB disk. Я уж было отчаялся, но на четвёртом usb прога всё же увидела флеху. Но, поиграть не удалось. Первая игра - Max Payne (сборка DrushaPucha из 1С) не пошла, в начале отваливается HDMI, потом появляется и вылетает с ошибкой: 80028F17. Ну Ок думаю, может сборка кривая, не под эмуль PS3 (хотя у меня fat-ка с обратной совместимостью, думал может проц ps2 подключается, но скорее всего нет). Поставил Bernard. Игра пошла. Если можно так сказать. Но кроме каст-сцен на видео, и самого протагониста, всё покрыто пикселями и артефактами:
Подскажите пожалуйста, всё дело в несовместимости, или я не учёл какие-либо настройки эмуля ps2 или rebug или ещё какого софта? Ведь я правильно понимаю, что игры ps1 и ps2 на ps3 запускаются не аппаратно?
Последний раз редактировалось ErikPshat; 17.10.2019 в 16:35.
Первая игра - Max Payne (сборка DrushaPucha из 1С) не пошла, в начале отваливается HDMI, потом появляется и вылетает с ошибкой: 80028F17. Ну Ок думаю, может сборка кривая, не под эмуль PS3 (хотя у меня fat-ка с обратной совместимостью, думал может проц ps2 подключается, но скорее всего нет). Поставил Bernard. Игра пошла.
Ну как вы понимаете, смысл конвертирования - это подготовка игры под формат PS3 для её запуска. Артефакты, FPS, зависания, совместимость и т.д., от конвертера не зависит.
Видимо просто разработчики игр PS2 не особо заботились об программной эмуляцией своих игр на PS3.
По поводу совместимости, вроде бы в шапке должна быть ссылка указана на проверку игр по списку совместимости и играбельности игры.
Ну и по поводу Max Payne (сборка DrushaPucha из 1С) я что-то её нигде у нас в конвертированных PS2-Играх не нахожу. Там есть конверты данной игры, но как бы не от DrushaPucha вроде.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Ещё такой момент. Я вообще никак не разберусь.
Ваш конвертер который для PSXtoPS3. Проблема с записью многодисковых игр.
Пример.
Игра первый диск имеет индификатор SLUS 12345, выбираю во вкладке первый диск, он выставляет мне индификатор игры SLUS 12345, основной индификатор тоже SLUS 12345.
Выбираю второй диск. Он имеет индификатор SLUS 54321, но ОСНОВНОЙ ИНДИФИКАТОР конвертер оставляет как SLUS 12345, т.е. предыдущий.
Вопрос: надо ли менять основной индификатор второго диска на его родной индификатор, чтобы второй диск имел в обеих столбцах единую надпись SLUS 54321 или нет?
Влияет ли это как-либо на работу при требовании игры "вставьте диск2"?
Тут уже я могу ответить: никак не влияет. Я потестил, всё работает как часы.
А вообще, честно говоря, повозившись со всё этим могу сказать однозначно: все эти манипуляции годны только для ps1 и ps3 игр. Игры ps2, в большинстве пиратки, работать должным образом отказываются. А вот запустив те же копии через WebMan например, получаем полностью противоположный результат, все идёт на ура. Отсюда вывод - коллекцию целесообразнее собирать именно в WebMane, всё в одном месте. Удобнее, красивее, и не надо никаких вторых пользователей и шаманства. Лично моё мнение.
Помогите немощному пожалуйста: Как установить игры на ps1(pkg) из HenToolboxa. У меня SuperSlim, HEN, 4.85. Скачиваю игру через тулбокс, скачиваю rap, устанавливаю их, пробую запустить, а мне пишет типа: зайди в псн стор и помучайся с какой то подпиской для этой игры.
Репутация: 234 
(весьма и весьма положительная личность)
Vamos, когда просит обновить подписку, это только означает, что у вас в профиле не установился пароль RAP, который должен распаролить запароленную игру.
Видимо у вас аккаунт никогда не был активирован на консоли. Вам надо, не включая HEN, залогиниться в PSN, скачать оттуда любую демку, т.е. Совершить как бы первую покупку, тогда у вас создастся на консоли профиль со всеми папками и там фал с паролем для распароливания всех файлов в этом профиле, под названием act.dat.
А если у вас нет профиля, тогда просто интересно, куда должен сохраняться ваш RAP к играм в виде RIF, если у вас и профиля-то нет
По-моему я это пишу уже в 1001-ый раз. Неужели вы не могли никак найти такой же ответ на такой вопрос где-нибудь раньше?
Vita Amiko - Огромное спасибо)) Везде так написано замудрённо, но вы разжевали просто отлично, что даже такая чукча как Я) понял это.
PS: А возможно такое что профиль может не создаться? Сегодня регнулся в PSN, скачал несколько демок, думал создался профиль, попробовал поставить игру, и опять отправляет в PSN. Попробовал найти этот самый act.dat, как я понял он находится hdd0-home-000003-exdata? Но этой папки (exdata) у меня нет и файла act.dat.
Последний раз редактировалось Vamos; 21.10.2019 в 22:49.
Репутация: 234 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от Vamos
PS: А возможно такое что профиль может не создаться? Сегодня регнулся в PSN, скачал несколько демок, думал создался профиль, попробовал поставить игру, и опять отправляет в PSN. Попробовал найти этот самый act.dat, как я понял он находится hdd0-home-000003-exdata? Но этой папки (exdata) у меня нет и файла act.dat.
Э-хе-хе, профиль же не Sony создаёт, а именно вы. Создаёте сами своими руками нового пользователя под любым именем, хоть 100, хоть 1000. Это должны сделать именно вы
Каждый новый профиль у вас на самом деле тогда создастся, под следующим порядковым номером, например 00000003, затем, при создании нового аккаунта на консоли, появится профиль под названием 00000004, затем 00000005 и так далее, просто внутри номера профиля больше не будет никакой папки exdata, пока вы не активируете этот профиль в PSN и не совершите свою первую покупку, т.е. пока не скачаете демку. У вас создастся папка exdata и файл активации профиля act.dat, куда зашифровывается специальный пароль на основании номера профиля. Этим паролем потом расшифровываются все файлы в этом профиле, например ключи разлочки игр - RIF, которые так же генерируются на основе пароля RAP и копируются в папку exdata, поэтому пароли RAP больше не нужны, они требуются только раз, когда вы первый раз запускаете игру, а потом у вас создаётся шифрованный RIF, который шифруется на основании номера профиля и содержит внутри пароль разблокировки игры.
Не запускаются игры на PS1.
Раньше всё спокойно запускалось через папку PSXISO, после нескольких дней всё пошло иначе.
ps1_netemu.self Включено
"Игра_Нейм" Загружено!
Ошибка! "Игра_Нейм"
В чем может быть проблема?
UPD: Сделал всё по инструкции, но теперь вылазит ошибка 80028F17
Ice Combat 3 пройденный ранее тоже стал выдавать аналогичную ошибку
Искал по форуму, но всё ведет к тому, что эта ошибка связана с играми PS2
Последний раз редактировалось tako; 23.10.2019 в 14:29.
Напоролся на такую вот проблему:
Решил нагрузить свою ps3 super slim HFW 4.85 + HEN некоторым количеством игр со второй плойки. Проверял как Classic, взятые из psnstuff, так и лично сконвертированные (устанавливаю их из .pkg, вебманом для этого не пользуюсь)
Все работало отлично. Вот совсем недавно решил закинуть ещё парочку и влетел в проблему
Консоль просто отключается, когда я запускаю ps2-игры (даже те, которые уже были проверенны и отлично работали)
Без характерных звуков консоли, какого-либо мигания индикатора и т.п. Просто отключается и этот самый индикатор тухнет, не позволяя запустить PS3 каким-либо способом, кроме включения-выключения питания вручную
Пробовал менять скорость работы кулера, чистить историю и временные файлы браузера, восстанавливать файловую систему и на всякий случай реконструировать базу данных игр
Так же пробовал удалить некоторое количество игр с PS2, если вдруг дело было в мифическом ограничении по количеству установленных игр
Вот такие пироги. Может кто сталкивался с проблемой и может помочь с этой бедой?
Fergus, ну я про такое не слыхал. Могу только предположить, что у вас может быть слишком много RAP-ов к играм накопилось, вот тебе переполнение памяти теоретически. Ещё, когда загружается песочница эмулятора, тогда часть прошивки PS3 стирается из памяти, а при выходе из игры, загружается снова прошивка PS3 и XMB, но уже конечно не патченная HEN. Может быть у вас после этого игры не запускаются, вернее консоль отрубается Нужно на это обращать внимание.
Ну и ещё могу предполодить, что действительно HDD начинает сыпаться. Часто такое бывает, пока ты на него записываешь игры до определённого кооличества, например до 2/4 гигабайт, они работают нормально, а вот стоит записать ещё одну игру, которая превышает этот порог в 2/4 ГБ, так все последующие игры перестают работать. Такое часто происходит на палёных флешках. Собстно это только мои догадки, может кто-то другой подскажет решение, кто реально с таким сталкивался.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, рап-ов вроде и не слишком много накопилось, от силы штук 7
Разве что да, игр достаточно много на сонсоле записано, но это не мешало пс2'шным запуститься в первый раз (да и интересно, что делать, если hdd действительно начал сыпаться)
Может что-то навернулось из-за критической ошибки и нужно, видимо, откатываться до заводских, переставляя прошивку и hen
Подобный вылет был после активации консоли, когда я пытался зайти в filemanager, но после перезагрузки вроде как всё исправилось
Но спасибо, подожду тогда кого-нибудь, кто сталкивался с этим. Надеюсь хоть, что найдётся такой товарищ на форуме
Последний раз редактировалось Fergus; 24.10.2019 в 21:21.
Здравствуйте. Помогите разобраться. PS3 super slim, 4.85.1 HFW (не знаю как проверить поставилась ли она), hen 3.0.0.
Смог поставить pkg от ps1 и от ps3.
ISO файл читает только от PS3 через multiman (есть ли способ без него монтировать игру?), iso от PS1 выдаёт ошибку, также через multiman.
Img от ps1 не видит вообще, а bin от ps1 ругается, что нужен эмулятор sega. Прочитал вроде все, что было по теме hen, но кроме конвертации не нашёл информации. Вдобавок скачиваю игры, они все в .7z, некоторые распаковываются, а большинство нет. Тоже проблема большая.
Как быть с играми от ps1 в даных форматах? Спасибо!