NEW multiMAN v04.85.01 by deank - Added support for 4.85 HEN
Бекап-менеджер "multiMAN" от разработчика Deank, поддерживающий запуск PS3 образов, чтение .HEX и .MP3, имеет встроенный файловый менеджер и FTP-сервер, запуск PSX/PS2 образов игр, эмуляция старых консолей (NES, SNES, Genesis и т.п.).
Примечание: в обычный multiMAN так же встроен, т.н. multiMAN Cobra Manager - предназначенный для специальных кастомных прошивок с приставкой Cobra. Все старые функции присутствуют, но есть и дополнительные функции, которые работают только на этих прошивках (запуск PSP-образов, BD.iso/BD3D.iso и работа с NTFS носителями)
Если вы ничего не собираетесь менять, а хотите использовать настройки по умолчанию, то можете пропустить этот пункт.
Поместите свой файл options_default.ini в корень карты памяти, если вы редактировали эти настройки под себя.
Установите multiMAN из меню "Игра" с помощью пункта "Install PKG Files".
Дополнительно:
Если вы хотите в multiMAN поставить на фон анимированную видеозаставку, с волнами (для примера), то:
Скопируйте файлы wave.divx на флешку и с помощью файлового менеджера multiMAN перенесите их в папку /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/
Зайдите в меню менеджера "Настройки -> Внешний вид фона" и выставьте фон "Видео 1/2"
Вы сами можете скодировать свой собственный видеоролик формата DivX или Xvid 1280x720 (1920х1080 для Full HD качества)
Основные возможности
- Встроенный и постоянно активный FTP сервер
- Файловый менеджер для работы с содержимым PS3 и подключенных устройств
- Расширенные опции в файле options.ini (options_default.ini)
- Запуск "проблемных" игр через +
- Поддерживает и отображает 7 устройств (HDD/USB/BD/SDHC/MS/CF)
- Поддержка дистанционного управления через PSP или другие совместимые устройства
- Поддержка MOVE
- Поддержка клавиатуры+мышка (в режиме файлового менеджера)
- Анимированная иконка и задний фон
- Функция проверить/скачать обновление при помощи кнопки [R3]
- Поддержка COVER обложек медиаконтента
- Поддержка тем оформения
- Поддержка активации AVCHD с внешнего USB устройства.
- Поддержка бэкапа AVCHD на внутренний HDD
- Поддержка проигрывания AVCHD и BDVM содержимого с внутреннего HDD
- Поддержка пересканирования DLP и CRT TV
- Проигрывание MP3 (возможно проигрывать песни по сети)
- Просмотр картинок JPEG/PNG (возможно просматритвать картинки по сети)
- Поддержка просмотра HEХ файлов
- Поддержка от 15 типов шрифтов (меняются кнопкой [R3])
- Поддержка USB-устройств отформатированных в NTFS
Что такое XMMB
XMMB - клон оригинального оформления меню PS3, один из 8-ми вариантов отображения меню multiMAN. Самый функциональный из них. Разделяется на 9 колонок:
1. Настройки multiMAN- настройки, касающиеся самой программы.
2. Настройки - более широкие настройки по кастомизации и отображению информации на экране
3. Фото - просмотрщик картинок
4. Музыка - проигрыватель музыки
5. Видео - видеопроигрыватель
6. Игра - собственно, список игр (дисковых) для PS3
7. Избранное - колонка, куда вы можете добавить ваши любимые игры для быстрого доступа к ним
8. Ретро - список игр, которые запускаются через эмуляторы устаревших консолей
9. Сеть - колонка, откуда можно скачать полезные дополнения (утилиты), обновления и пр.
Вспомогательные утилиты
В режиме XMMB, в колонке "Сеть", можно скачать различные утилиты для расширения функциональности multiMAN
bdRESET - сброс смонтированного BD диска
ReactPSN - активация различного PSN контента с помощью rap файлов
lastGAME - загрузка последней смонтированной игры, не заходя в multiMAN
PS2 Classics Placeholder - эмулятор PS2
Showtime Media Player - продвинутый медиаплеер
Install Package Files - отдельная утилита, для установки package файлов
и др.
Самые последние версии основных утилит с поддержкой кастомной прошивки 4.55+ можно также скачать здесь
Поддержка NTFS
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в Мультимане надо нажать:
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в мультимане обязательно надо отредактировать/создать файл под названием USB.CFG
Для этого сначала надо узнать Vendor ID и Product ID своего внешнего HDD.
Делаем следующее:
Открываем Диспетчер Устройств, находим там внешний HDD, щелкаем по нему Правой кнопкой мыши, Свойства, вкладка Сведения и в выпадающем списке выбираем Родитель. В поле "Значение" видим примерно следующее:
USB\VID_152D&PID_2509\10A1234568F2
Из этого узнаём что этого устройства Vendor ID - 152D, а Product ID - 2509
Далее редактируем файл USB.CFG:
0xVID:0xPID:V
вместо VID - вписываем значение Vendor ID в моем примере это - 152d
вместо PID - вписываем значение Product ID в моем примере это - 2509
Вместо V - вписываем цифру, указывающую какой по порядку раздел на жестком диске. У меня например он разбит на 2 раздела - первый в FAT, второй в NTFS, поэтому я прописываю цифру 2 для второго раздела NTFS.
В итоге у меня получается: 0x152d:0x2509:2
Сохраняем файл, и кидаем его на пс3 в папку dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR, где BLES80608 - это папка программы multiMAN.
Важно!
0x13fe:0x3100:1 - Правильный вариант
0x13FE:0x3100:1 - Неправильный вариант
Про запуск игр с файлами >4гб
В некоторых играх присутствуют файлы, размером больше 4 Гб (далее «большой файл»), они не могут быть помещены на жесткий диск, отформатированный в систему FAT32. Тем не менее, существует способ запуска таких игр частично с внешнего FAT32 диска.
Вам понадобится последний multiMAN manager и программа для разрезания большого файла (например, программа Split4G, разработанная автором multiMAN), который будет находиться на внутреннем диске консоли, а все остальные файлы игры – на внешнем.
Ваша игра должна находиться на диске с файловой системой NTFS (т.к. невозможно держать большие файлы на системе FAT32).
Скачайте и запустите программу Split4G из любого места на компьютере.
В поле под номером 1 (на картинке) выберите папку с игрой. Например, X:\games\BCES-00569 - GT5.
В поле с номером 2 выберите место, куда будет скопирована готовая игра уже с разрезанными большими файлами. Например, X:\games\.
В поле с номером 3 выберите формат «666хх» (как на картинке) и нажмите Start. Программа просканирует папку с игрой на наличие больших файлов и примется за дело.
Если вы выбрали во втором поле тот же самый путь, что и в первом, то разрезанный большой файл просто добавится туда и вам придется удалять неразрезанный файл вручную.
Если вы выбрали во втором поле, какой либо другой путь, то туда будет скопирована вся игра уже с разрезанными большими файлами. Поэтому имеет смысл во второе поле вбивать путь к вашему FAT32 диску, игра будет туда скопирована напрямую полностью и уже с разрезанными файлами.
В multiMAN запускаете игру как обычно, но перед первым запуском появится предупрждение, что большой файл будет установлен на внутренний диск консоли, соглашаетесь, происходит установка, потом вас выбросит в XMB, а дальше запускайте игру как обычно.
- Так же автор multiMAN сообщает, что менеджер поддерживает не более 10-ти игр с разрезанными большими файлами одновременно.
- Так же автор говорит, что не все игры поддерживают этот способ запуска.
Фоновая музыка в программе
Если вы хотите поставить свою фоновую музыку, переименовываем любой мп3 файл в SOUND.BIN и копируем его по адресу /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ на PS3. После перезапуска в меню multiMAN будет играть ваша музыка.
Поддержка видео AVCHD и BDMV структуры
multiMAN поддерживает управление AVCHD и BDMV структур, но на самом деле не проигрывает их. Он монтирует их в нужных местах так чтобы ваша PS3 могла найти/распознать эту структуру и воспроизвести их с через XMB в разделе видео.
Вы можете создать соответствующие структуры AVCHD с использованием различных инструментов и оборудования, как multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.
Окраска и префиксы в игровом режиме(меню):
Желтый = AVCHD
Оранжевый/Красный = Blu-ray (BDMV)
* [Video] (Желтый) = AVCHD на внешнем USB HDD/stick
* [Video] (Оранжевый/Красный) = BDMV на внешнем USB HDD/stick - не работает должным образом
* [HDD Video] (Желтый) = AVCHD на внутреннем HDD
* [HDD Video] (Orange/Red) = BDMV на внутреннем HDD
* AVCHD или BDMV на внешних HDD/USB должны храниться в корневой папке\устройства:
X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (Не работает должным образом)
* AVCHD или BDMV на внутреннем жестком диске должны храниться в той же папке, где и ваши игры (например, /dev_hdd0/GAMES)
* AVCHD фильмы на внешнем USB HDD будут правильно переименованы при активации (только одна активная папка AVCHD поддерживается PS3)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внешнем USB будут смонтированы как BDMV диск (Требуется диск с лицензионной игрой или видео диска) - [не работает должным образом]
* AVCHD фильмы на внутреннем жестком диске будут смонтированы к внешнему USB/SDHC/ MS запоминающему устройству (USB Stick/SDHС/MS требуется 22KB свободного пространства)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внутреннем жестком диске должны быть преобразованы в формат AVCHD до монтирования. multiMAN вам предложит сделать это за вас - принять его и преобразовать. Тогда он будет смонтирован как AVCHD.
* BDMV (Blu-Ray) фильмы, созданные с помощью JAVA (BD-J дисков) не поддерживаются. Вы можете проверить содержимое BDJO или JAR папки. Если там есть файлы - он не будет работать.
Воспроизведение осуществляется путем активации значка AVCHD из XMB PS3 во вкладке Video - необходимо выбрать USB/SDHC/MS запоминающее устройство, используемое для монтирования.
Создание резервной копии NOR/NAND для восстановления консоли с помощью E3 Flasher
Для того, чтобы создать резервную копию NOR/NAND Flash (.NORBIN/.NANDBIN файла), USB устройство (обыкновенная флешка, лучше всего - пустая) должно быть присоединено в правый USB порт (который ближе к BD приводу).
1. В multiMAN перейдите в mmOS (файловый менеджер, запускается комбинацией +)
2. Выберите любой файл и нажмите
3. Выберите функцию "HEX просмотрщик" ->жмем 1 раз -> 1 раз -> на вопрос "DUMP LV2" отвечаем "Нет" -> "DUMP LV1" - "Нет" -> "DUMP FLASH" - "Да"
4. Готово, резервная копия сохранилась на флешке.
Примечание:
Для большей уверенности, следует выполнить процедуру копирования раза три, и потом проверить с помощью программ, так как иногда файл бэкапа создаётся некорректно и при восстановлении консоли с помощью некорректного файла, можно окончательно ее "убить".
Запуск игр:
Запуск игр PS3
multiMAN автоматически сканирует папки для поиска PS3 игр:
/dev_hdd0/GAMES/ - используется в multiMAN по умолчанию
/dev_hdd0/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/GAMES/
/dev_hdd0/game/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/ - используется в Rogero по умолчанию.
/dev_hdd0/BDRIPS/
Полезная информация:
- При использовании multiMAN на 4.ХХ кастомных прошивках, если игра была "пофикшена" под 3.55 прошивку, можно попробовать ее обновить (если обновление к ней существует), после обновления игра будет работать (внимание, этот вариант скорее всего не подойдет для игр с любительской неофициальной русификацией). Для этого, в XMMB выбираем нужную игру, жмем и выбираем "Обновление", скачается официальный патч, и после его установки игра будет работать.
- multiMAN способен автоматически при запуске подписывать игры под версию прошивки 4.21, на случай, если вы по какой-то причине предпочитаете устаревшие версии 4.ХХ прошивок, но желаете поиграть в самые новые игры. Работоспособность не гарантируется. На данный момент актуальная кастомная прошивка - Habib 4.70 1.01.
- Для монтирования большинства существующих сейчас игр, диск с любой игрой в приводе не требуется, но, некоторые игры все таки требуют наличие любого игрового диска в приводе (Demo диск от Playstation Move вполне подходит), например, God of War 3.
Такая структура должна лежать по любому из путей, как перечислено выше.
Если кто-то переместил папки на уровень выше или ниже, то никакой Менеджер игру не увидит:
PS3_UPDATE - папка с прошивкой, которую можно смело удалять (и очень желательно это сделать сразу, дабы исключить случайное обновление на официальную прошивку).
PS3UPDAT.PUP - прошивка для PS3.
PS3_DISC.SFB - содержит ID игры.
Запуск игр PS2
Для работы необходим "PS2 Classics Placeholder" (скачивается в XMMB в колонке "Сеть"), игры поместить в /dev_hdd0/PS2ISO.
Если нет карт памяти, мультимен сам их создаст в папке SAVEDATA, которая появится в папке с игрой.
Для работы игр используйте следующий формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game (простой формат - без обложек) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/ISO.BIN.ENC /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
рекомендуемый формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003 (мультимен скачает обложку по ID игры, если она есть в наличии) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
По сути, для игры достаточно лишь ISO.BIN.ENC в:
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC
и появится иконка диска в "Ретро" колонке XMMB. Если назвать папку с игрой кодом диска, то скачается обложка. Если положить файл "COVER.JPG" рядом с iso файлом игры, то он и будет использоваться как обложка. Альтернативный вариант
Запуск игр PS1
Образы игр в формате iso/bin поместить в папку /dev_hdd0/PSXISO или /dev_hdd0/PSXGAMES
Игра появится в колонке "Ретро" в XMMB.
чтоб работали сейвы:
1. Запускаем PS3
2. Идем в раздел XBM "Сохранения PS/PS2"
3. Создаем карту памяти PS1
4. Карте даем любое имя (например, "Internal Memory Card")
5. На созданной карте жмем треугольник->назначить->слот1
6. Запускаем через мультимен игру Альтернативный вариант
Запуск игр Retro (NES, SNES, Genesis и пр.)
Для работы эмулятора старых консолей необходимо установить программу RetroArch - её можно загрузить в колонке "Сеть" в XMMB.
1. SNES9x (Super Nintendo ES Emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/snes или /dev_hdd0/ROMS/snes
- Расширения файлов игр: SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip
2. GenesisPlus GX (SEGA Genesis / Mega Drive emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/gen или /dev_hdd0/ROMS/gen
- Расширения файлов игр: BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP
3. FCEU (NES / FCE Ultra emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fceu или /dev_hdd0/ROMS/fceu
- Расширения файлов игр: UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip
4. VBA (Gameboy / Advanced emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/vba или /dev_hdd0/ROMS/vba
- Расширения файлов игр: gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB
5. FB Alpha/Next
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fba или /dev_hdd0/ROMS/fba
- Расширения файлов игр: zip/ZIP или файлы без расширения.
Последний раз редактировалось in1975; 12.08.2024 в 15:26.
Нет, там залочка на версию прошивки для запуска только на 4.85, как и в 4.84 HEN/CFW.
Для кастома 4.81 Rebug нужен multiMAN старый.
И вообще непонятен смысл промежуточного 4.81 Rebug в наше время.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Наткнулся на странный баг в mm v04.84 HEN/CFW. В режиме mmOS курсор двигается с сильными рывками, впечатление такое, что как будто жестко проседает частота кадров. Грешил даже на джойстик, но с другим ситуация такая же. К тому при открывании через мульмановский проводник папок "dev_hdd0/home, vsh, dev_flash2" проводник принудительно закрывается. Сам мультик при этом работает нормально. Я его и пару раз переустанавливал, но проблему это не решило.
При этом когда я установил забугорную версию v4.84 HEN, то в ней подобных проблем не оказалось, курсор двигается плавно и отзывчиво, папки открываются.
Интересно, в чем может быть проблема?
Прошивка REBUG 4.84.2 REX, модель CECH-2508B
Magicien, тогда ставьте официальную версию с Брюлоги.
Эта версия может немного не так работать на кастоме, потому что в этой версии все файлы переподписаны под HEN в Retail в первую очередь.
А для кастома, оригинальный mM, некоторые файлы подписаны как Debug, т.е. под видом прошивок для разработчиков.
В принципе, проги под HEN должны работать и на CFW, но видимо тут подпись Retail как-то влияет вместо Debug.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Необходимо узнать vendor ID и product ID своего внешнего USB HDD. Подключите Ваш USB HDD к ПК Windows.Примечание:vendor ID и product ID могут называться иначе:- vendor ID- VNID- VID
- product ID- PRID- PID
Узнать vendor ID и product ID можно как встроенными функциями Windows, так и с помощью сторонних программ – к примеру:- CheckUDisk и USBView
Узнаём vendor ID и product ID Вашего USB HDD с помощью встроенных функций Windows
Для Windows XP. Для других ОС Windows поиск необходимых опций отличается, но не сильно – так что тоже не сложно найти.
1. Зайдите в Пуск
2. Панель управления
3. Система
4. Оборудование
5. Диспетчер Устройств
6. Контроллеры универсальной последовательной шины USB
7. Запоминающие устройство для USB
Примечание:Если у Вас запоминающих устройств подключено несколько, то соответственно Вы увидите несколько пунктов Запоминающие устройство для USB для каждого устройства свой пункт. И в случае если Вы не можете разобраться, где какое устройство просто извлеките ненужные, воспользовавшись опцией Windows Безопасное извлечение устройства находится в системном трее - это рядом с часами.
8. Найдите и выберите Ваш USB HDD
9. Сведения
10. В появившемся списке выберите Родитель или Код экземпляра устройства
- У меня появилось следующая информация USB\VID_105E&PID_1F42\574D415A4139303038323038Нас интересуют vendor ID и product ID, как мы видим в строке информации - они есть (выделено синим) – это VID_105E&PID_1F42Где VID_105E – это vendor ID и его значение 105E и PID_1F42 – это product ID и его значение 1F42- Какие значения нам писать?0xVendor ID:0xРroduct ID:NVendor ID = 105EРroduct ID = 1F42N – это количество разделов USB HDD если на USB HDD один раздел в файловой системе NTFS то N=1, если два раздела то N=2 и т.д.
У нас есть всё необходимое vendor ID и product ID, допустим что на у нас один раздел NTFS, значит N=1.ВНИМАНИЕ!!!vendor ID и product ID должны быть в нижнем регистре – только маленькие буквы без заглавных!!!Если у Вашего USB HDD vendor ID и product ID содержат не только цифры, но и буквы – буквы должны быть только маленькими, и не кириллицей(на Русском) только на английском. Пример:0x105E:0x1F42:1 – Не верно!!!0x105e:0x1f42:1 – Верно!!!У нас получится следующие:0x105e:0x1f42:1
После установки MultiMan можно взять готовый файл USB.CFG на жёстком диске PS3 из папки dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ и отредактировав его, поместить обратно в туже папку dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR заменив оригинал.ВНИМАНИЕ!!!Сохраните оригинальный нетронутый файл USB.CFG на ПК - это на всякий случай.- Если Вы не обнаружили файл USB.CFG в указанном месте, его можно создать самому.
Создаём файл USB.CFG на ПК Windows1.
Создайте Блокнот и назовите его USB.CFG2. Впишите в Блокнот необходимые vendor ID и product ID, и укажите количество разделов N.
ВНИМАНИЕ!!!У вашего файла возможно неправильное расширение USB.CFG - расширение txt(Текстовой файл - Блокнот):Созданный вами файл блокнота USB.CFG будет иметь расширение блокнота txt - то есть USB.CFG.txt.- Расширение зарегистрированных файлов, это расширение файлов которые вы можете открыть на ПК Windows и они имею свой значок/иконку - согласно приложению которое ассоциировано с данным расширением - открывает файл при двойном клике по нему, расширение таких файлов как блокнот по умолчанию не видно.Необходимо сделать расширение видимым и изменить расширение:
Смена расширения файла для Windows XP
2.1. Зайдите в Пуск
2.2. Панель управления
2.3. Свойства папки
2.4. Вид
2.5. Скрывать расширение для зарегистрированных типов файлов В этом пункте снимите галочку, нажмите Применить, далее нажмите ОК.Теперь Вы видите, что полное имя созданного Вами файла USB.CFG.txt и его расширение не CFG, а txt
2.6. Просто сотрите из имени созданного Вами файла USB.CFG.txt расширение .txt у Вас выйдет USB.CFG нажмите Enter появится предупреждение После смены расширения имени файла этот файл может оказаться недоступным. Вы действительно хотите изменить расширение? Да/Нет отвечаем Да
2.7. Сделайте расширение файлов вновь невидимыми.
3. Переместите созданный файл USB.CFG на флешку FAT324. Вставьте флешку в PS35. Зайдите в MultiMan6. Выберете Файловый менеджер. Управление файлами и папками или нажмите SELECT+START7. В правом окне выберите dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR8. В левом окне выберите флешку - нажмите на значок флешки.
11. Перезапустите MultiMan или выйдите из него в XMB и вновь зайдите в MultiMan
12. Подключите USB HDD - для которого Вы создали файл USB.CFG к PS3
13. Зайдите в MultiMan
14. Включите поддержку NTFS, или нажмите ТРЕУГОЛЬНИК+START ответьте ДА
15. После этого PS3 должна обнаружить Ваш HDD USB его название pfd_usb001(если левый порт USB). Теперь можно устанавливать игры на HDD PS3 напрямую с HDD USB и не разделять большие файлы - более 4Гб перед переносом как это было с FAT32!
Источник: https://redline.nethouse.me/articles/91264
Вставьте диск PS2-игры в PS3 и сделайте РИП оригинального диска с помощью multiMan в образ ISO (на это уйдёт минут 5). Посказка: если у вас уже есть образ PS2 ISO, тогда можете взять просто его.
Образ диска по-идее должен сняться в папку /dev_hdd0/PS2ISO/. Если не так, тогда переместите снятый образ ISO из папки /dev_hdd0/PS3ISO/ в эту папку PS2ISO.
Перейдите в пункт RETRO и загрузите ISO - вам будет предложено преобразовать образ в PS2 Classic.
Преобразование занимает от 2 до 5 минут, после чего вы вернетесь обратно к multiMAN (вы увидите конвертированную игру с суффиксом [PS2 Classic] в названии).
Запустите PS2 Classic Placeholder из XMB и играйте или просто активируйте HEN и монтируйте игру в webMan.
P.S. У вас должен быть установлен для всех PS2-игр этот RAP: 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333.rap
Можете забрать его из папки C:\PS3\ps3tools\tools\exdata\
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 27.09.2019 в 04:54.
Другие консоли: PS4, PS3, PSP [E1008] [2A], PS2 Slim [SCPH-70008] (PAL), PSone [SCPH-102] (PAL), SFC, SMD2, NES
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 284
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 73 раз(а) в 11 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 73 
(скоро придёт к известности)
Подскажите, что я делаю не так? Пытаюсь подключиться через PS3 Net Server к своей PS3 с HEN на которой установлен MultiMan. Но не получается.
Выдает сообщение Waiting for client... и всё. Сверху в шапке, где надпись PS3 Net Server почему-то не появляется мой ip адрес.
Как настроить соединение PS3 с ПК?
Кстати PS3 через утилиту "Управление файлами PKG" подключается к серверу созданному на моем ПК утилитой MAKE_PKG_HAN_TOOLS, а вот через PS3 Net Server не хочет.
[IMG][/IMG]
Последний раз редактировалось Alundra; 27.09.2019 в 22:53.
Начну сразу: при попытке загрузить ISO образ - встаю на загрузочном экране, также в mmOS курсор двигается прерывисто, прерывается каждую секунду.. И это ещё не всё, после прохождения всех этих кругов ада - MultiMAN просто отказывается запускаться, при запуске - вечный черный экран, единственный выход - удержание кнопки включения PS3.
MM был установлен из я.диска по ссылке в шапке на подписанный под 4.85 HEN/CFW
Раньше там была мною переподписанная версия из CFW под HEN, но она нормально работала с некоторыми глюками правда, но не с такими как у вас.
Скачайте лучше базовую версию, там автор Deank сегодня сам выпустил обновление v04.85.01 под HEN.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Всем здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, если кто в курсе - игры от ps2 можно запустить на ps3 ss 4.85.1 hen ? Поставил базовый multiman, PS2 Classics Placeholder тоже поставил. Переношу mmam'ом игру на hdd, в XMB появляется иконка со знаком"вопроса". Жму - пишет, что данная модель PS3 не поддерживает ps2 ??? Что не так делаю?
Добрый день. На слимке стоит 4.85 hen (v3.0.0) и multiman v04.85.01 от 10.10.19. Довольно часто при запуске multiman появляется черный экран, и консоль не реагирует (пробовал ждать минут 10), решается только долгим нажатием на кнопку включения. Читал вот эту тему https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105789 , где говорили не включать его при подключенных проводом джойстиках, так и делаю, но периодически все равно виснет черный экран. Что можно еще с этим сделать? Стоит ли установить другой менеджер, например IrisMan (тогда как правильно удалить мультимен)?
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 38
Сообщений: 6,328
Вы сказали Спасибо: 2,199
Поблагодарили 12,028 раз(а) в 3,126 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18630 
(репутация неоспорима)
Сообщение от DeadManGa
Добрый день. На слимке стоит 4.85 hen (v3.0.0) и multiman v04.85.01 от 10.10.19. Довольно часто при запуске multiman появляется черный экран, и консоль не реагирует (пробовал ждать минут 10), решается только долгим нажатием на кнопку включения. Читал вот эту тему https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105789 , где говорили не включать его при подключенных проводом джойстиках, так и делаю, но периодически все равно виснет черный экран. Что можно еще с этим сделать? Стоит ли установить другой менеджер, например IrisMan (тогда как правильно удалить мультимен)?