NEW multiMAN v04.85.01 by deank - Added support for 4.85 HEN
Бекап-менеджер "multiMAN" от разработчика Deank, поддерживающий запуск PS3 образов, чтение .HEX и .MP3, имеет встроенный файловый менеджер и FTP-сервер, запуск PSX/PS2 образов игр, эмуляция старых консолей (NES, SNES, Genesis и т.п.).
Примечание: в обычный multiMAN так же встроен, т.н. multiMAN Cobra Manager - предназначенный для специальных кастомных прошивок с приставкой Cobra. Все старые функции присутствуют, но есть и дополнительные функции, которые работают только на этих прошивках (запуск PSP-образов, BD.iso/BD3D.iso и работа с NTFS носителями)
Если вы ничего не собираетесь менять, а хотите использовать настройки по умолчанию, то можете пропустить этот пункт.
Поместите свой файл options_default.ini в корень карты памяти, если вы редактировали эти настройки под себя.
Установите multiMAN из меню "Игра" с помощью пункта "Install PKG Files".
Дополнительно:
Если вы хотите в multiMAN поставить на фон анимированную видеозаставку, с волнами (для примера), то:
Скопируйте файлы wave.divx на флешку и с помощью файлового менеджера multiMAN перенесите их в папку /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/
Зайдите в меню менеджера "Настройки -> Внешний вид фона" и выставьте фон "Видео 1/2"
Вы сами можете скодировать свой собственный видеоролик формата DivX или Xvid 1280x720 (1920х1080 для Full HD качества)
Основные возможности
- Встроенный и постоянно активный FTP сервер
- Файловый менеджер для работы с содержимым PS3 и подключенных устройств
- Расширенные опции в файле options.ini (options_default.ini)
- Запуск "проблемных" игр через +
- Поддерживает и отображает 7 устройств (HDD/USB/BD/SDHC/MS/CF)
- Поддержка дистанционного управления через PSP или другие совместимые устройства
- Поддержка MOVE
- Поддержка клавиатуры+мышка (в режиме файлового менеджера)
- Анимированная иконка и задний фон
- Функция проверить/скачать обновление при помощи кнопки [R3]
- Поддержка COVER обложек медиаконтента
- Поддержка тем оформения
- Поддержка активации AVCHD с внешнего USB устройства.
- Поддержка бэкапа AVCHD на внутренний HDD
- Поддержка проигрывания AVCHD и BDVM содержимого с внутреннего HDD
- Поддержка пересканирования DLP и CRT TV
- Проигрывание MP3 (возможно проигрывать песни по сети)
- Просмотр картинок JPEG/PNG (возможно просматритвать картинки по сети)
- Поддержка просмотра HEХ файлов
- Поддержка от 15 типов шрифтов (меняются кнопкой [R3])
- Поддержка USB-устройств отформатированных в NTFS
Что такое XMMB
XMMB - клон оригинального оформления меню PS3, один из 8-ми вариантов отображения меню multiMAN. Самый функциональный из них. Разделяется на 9 колонок:
1. Настройки multiMAN- настройки, касающиеся самой программы.
2. Настройки - более широкие настройки по кастомизации и отображению информации на экране
3. Фото - просмотрщик картинок
4. Музыка - проигрыватель музыки
5. Видео - видеопроигрыватель
6. Игра - собственно, список игр (дисковых) для PS3
7. Избранное - колонка, куда вы можете добавить ваши любимые игры для быстрого доступа к ним
8. Ретро - список игр, которые запускаются через эмуляторы устаревших консолей
9. Сеть - колонка, откуда можно скачать полезные дополнения (утилиты), обновления и пр.
Вспомогательные утилиты
В режиме XMMB, в колонке "Сеть", можно скачать различные утилиты для расширения функциональности multiMAN
bdRESET - сброс смонтированного BD диска
ReactPSN - активация различного PSN контента с помощью rap файлов
lastGAME - загрузка последней смонтированной игры, не заходя в multiMAN
PS2 Classics Placeholder - эмулятор PS2
Showtime Media Player - продвинутый медиаплеер
Install Package Files - отдельная утилита, для установки package файлов
и др.
Самые последние версии основных утилит с поддержкой кастомной прошивки 4.55+ можно также скачать здесь
Поддержка NTFS
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в Мультимане надо нажать:
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в мультимане обязательно надо отредактировать/создать файл под названием USB.CFG
Для этого сначала надо узнать Vendor ID и Product ID своего внешнего HDD.
Делаем следующее:
Открываем Диспетчер Устройств, находим там внешний HDD, щелкаем по нему Правой кнопкой мыши, Свойства, вкладка Сведения и в выпадающем списке выбираем Родитель. В поле "Значение" видим примерно следующее:
USB\VID_152D&PID_2509\10A1234568F2
Из этого узнаём что этого устройства Vendor ID - 152D, а Product ID - 2509
Далее редактируем файл USB.CFG:
0xVID:0xPID:V
вместо VID - вписываем значение Vendor ID в моем примере это - 152d
вместо PID - вписываем значение Product ID в моем примере это - 2509
Вместо V - вписываем цифру, указывающую какой по порядку раздел на жестком диске. У меня например он разбит на 2 раздела - первый в FAT, второй в NTFS, поэтому я прописываю цифру 2 для второго раздела NTFS.
В итоге у меня получается: 0x152d:0x2509:2
Сохраняем файл, и кидаем его на пс3 в папку dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR, где BLES80608 - это папка программы multiMAN.
Важно!
0x13fe:0x3100:1 - Правильный вариант
0x13FE:0x3100:1 - Неправильный вариант
Про запуск игр с файлами >4гб
В некоторых играх присутствуют файлы, размером больше 4 Гб (далее «большой файл»), они не могут быть помещены на жесткий диск, отформатированный в систему FAT32. Тем не менее, существует способ запуска таких игр частично с внешнего FAT32 диска.
Вам понадобится последний multiMAN manager и программа для разрезания большого файла (например, программа Split4G, разработанная автором multiMAN), который будет находиться на внутреннем диске консоли, а все остальные файлы игры – на внешнем.
Ваша игра должна находиться на диске с файловой системой NTFS (т.к. невозможно держать большие файлы на системе FAT32).
Скачайте и запустите программу Split4G из любого места на компьютере.
В поле под номером 1 (на картинке) выберите папку с игрой. Например, X:\games\BCES-00569 - GT5.
В поле с номером 2 выберите место, куда будет скопирована готовая игра уже с разрезанными большими файлами. Например, X:\games\.
В поле с номером 3 выберите формат «666хх» (как на картинке) и нажмите Start. Программа просканирует папку с игрой на наличие больших файлов и примется за дело.
Если вы выбрали во втором поле тот же самый путь, что и в первом, то разрезанный большой файл просто добавится туда и вам придется удалять неразрезанный файл вручную.
Если вы выбрали во втором поле, какой либо другой путь, то туда будет скопирована вся игра уже с разрезанными большими файлами. Поэтому имеет смысл во второе поле вбивать путь к вашему FAT32 диску, игра будет туда скопирована напрямую полностью и уже с разрезанными файлами.
В multiMAN запускаете игру как обычно, но перед первым запуском появится предупрждение, что большой файл будет установлен на внутренний диск консоли, соглашаетесь, происходит установка, потом вас выбросит в XMB, а дальше запускайте игру как обычно.
- Так же автор multiMAN сообщает, что менеджер поддерживает не более 10-ти игр с разрезанными большими файлами одновременно.
- Так же автор говорит, что не все игры поддерживают этот способ запуска.
Фоновая музыка в программе
Если вы хотите поставить свою фоновую музыку, переименовываем любой мп3 файл в SOUND.BIN и копируем его по адресу /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ на PS3. После перезапуска в меню multiMAN будет играть ваша музыка.
Поддержка видео AVCHD и BDMV структуры
multiMAN поддерживает управление AVCHD и BDMV структур, но на самом деле не проигрывает их. Он монтирует их в нужных местах так чтобы ваша PS3 могла найти/распознать эту структуру и воспроизвести их с через XMB в разделе видео.
Вы можете создать соответствующие структуры AVCHD с использованием различных инструментов и оборудования, как multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.
Окраска и префиксы в игровом режиме(меню):
Желтый = AVCHD
Оранжевый/Красный = Blu-ray (BDMV)
* [Video] (Желтый) = AVCHD на внешнем USB HDD/stick
* [Video] (Оранжевый/Красный) = BDMV на внешнем USB HDD/stick - не работает должным образом
* [HDD Video] (Желтый) = AVCHD на внутреннем HDD
* [HDD Video] (Orange/Red) = BDMV на внутреннем HDD
* AVCHD или BDMV на внешних HDD/USB должны храниться в корневой папке\устройства:
X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (Не работает должным образом)
* AVCHD или BDMV на внутреннем жестком диске должны храниться в той же папке, где и ваши игры (например, /dev_hdd0/GAMES)
* AVCHD фильмы на внешнем USB HDD будут правильно переименованы при активации (только одна активная папка AVCHD поддерживается PS3)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внешнем USB будут смонтированы как BDMV диск (Требуется диск с лицензионной игрой или видео диска) - [не работает должным образом]
* AVCHD фильмы на внутреннем жестком диске будут смонтированы к внешнему USB/SDHC/ MS запоминающему устройству (USB Stick/SDHС/MS требуется 22KB свободного пространства)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внутреннем жестком диске должны быть преобразованы в формат AVCHD до монтирования. multiMAN вам предложит сделать это за вас - принять его и преобразовать. Тогда он будет смонтирован как AVCHD.
* BDMV (Blu-Ray) фильмы, созданные с помощью JAVA (BD-J дисков) не поддерживаются. Вы можете проверить содержимое BDJO или JAR папки. Если там есть файлы - он не будет работать.
Воспроизведение осуществляется путем активации значка AVCHD из XMB PS3 во вкладке Video - необходимо выбрать USB/SDHC/MS запоминающее устройство, используемое для монтирования.
Создание резервной копии NOR/NAND для восстановления консоли с помощью E3 Flasher
Для того, чтобы создать резервную копию NOR/NAND Flash (.NORBIN/.NANDBIN файла), USB устройство (обыкновенная флешка, лучше всего - пустая) должно быть присоединено в правый USB порт (который ближе к BD приводу).
1. В multiMAN перейдите в mmOS (файловый менеджер, запускается комбинацией +)
2. Выберите любой файл и нажмите
3. Выберите функцию "HEX просмотрщик" ->жмем 1 раз -> 1 раз -> на вопрос "DUMP LV2" отвечаем "Нет" -> "DUMP LV1" - "Нет" -> "DUMP FLASH" - "Да"
4. Готово, резервная копия сохранилась на флешке.
Примечание:
Для большей уверенности, следует выполнить процедуру копирования раза три, и потом проверить с помощью программ, так как иногда файл бэкапа создаётся некорректно и при восстановлении консоли с помощью некорректного файла, можно окончательно ее "убить".
Запуск игр:
Запуск игр PS3
multiMAN автоматически сканирует папки для поиска PS3 игр:
/dev_hdd0/GAMES/ - используется в multiMAN по умолчанию
/dev_hdd0/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/GAMES/
/dev_hdd0/game/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/ - используется в Rogero по умолчанию.
/dev_hdd0/BDRIPS/
Полезная информация:
- При использовании multiMAN на 4.ХХ кастомных прошивках, если игра была "пофикшена" под 3.55 прошивку, можно попробовать ее обновить (если обновление к ней существует), после обновления игра будет работать (внимание, этот вариант скорее всего не подойдет для игр с любительской неофициальной русификацией). Для этого, в XMMB выбираем нужную игру, жмем и выбираем "Обновление", скачается официальный патч, и после его установки игра будет работать.
- multiMAN способен автоматически при запуске подписывать игры под версию прошивки 4.21, на случай, если вы по какой-то причине предпочитаете устаревшие версии 4.ХХ прошивок, но желаете поиграть в самые новые игры. Работоспособность не гарантируется. На данный момент актуальная кастомная прошивка - Habib 4.70 1.01.
- Для монтирования большинства существующих сейчас игр, диск с любой игрой в приводе не требуется, но, некоторые игры все таки требуют наличие любого игрового диска в приводе (Demo диск от Playstation Move вполне подходит), например, God of War 3.
Такая структура должна лежать по любому из путей, как перечислено выше.
Если кто-то переместил папки на уровень выше или ниже, то никакой Менеджер игру не увидит:
PS3_UPDATE - папка с прошивкой, которую можно смело удалять (и очень желательно это сделать сразу, дабы исключить случайное обновление на официальную прошивку).
PS3UPDAT.PUP - прошивка для PS3.
PS3_DISC.SFB - содержит ID игры.
Запуск игр PS2
Для работы необходим "PS2 Classics Placeholder" (скачивается в XMMB в колонке "Сеть"), игры поместить в /dev_hdd0/PS2ISO.
Если нет карт памяти, мультимен сам их создаст в папке SAVEDATA, которая появится в папке с игрой.
Для работы игр используйте следующий формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game (простой формат - без обложек) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/ISO.BIN.ENC /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет) /dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
рекомендуемый формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003 (мультимен скачает обложку по ID игры, если она есть в наличии) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет) /dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
По сути, для игры достаточно лишь ISO.BIN.ENC в:
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC
и появится иконка диска в "Ретро" колонке XMMB. Если назвать папку с игрой кодом диска, то скачается обложка. Если положить файл "COVER.JPG" рядом с iso файлом игры, то он и будет использоваться как обложка. Альтернативный вариант
Запуск игр PS1
Образы игр в формате iso/bin поместить в папку /dev_hdd0/PSXISO или /dev_hdd0/PSXGAMES
Игра появится в колонке "Ретро" в XMMB.
чтоб работали сейвы:
1. Запускаем PS3
2. Идем в раздел XBM "Сохранения PS/PS2"
3. Создаем карту памяти PS1
4. Карте даем любое имя (например, "Internal Memory Card")
5. На созданной карте жмем треугольник->назначить->слот1
6. Запускаем через мультимен игру Альтернативный вариант
Запуск игр Retro (NES, SNES, Genesis и пр.)
Для работы эмулятора старых консолей необходимо установить программу RetroArch - её можно загрузить в колонке "Сеть" в XMMB.
1. SNES9x (Super Nintendo ES Emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/snes или /dev_hdd0/ROMS/snes
- Расширения файлов игр: SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip
2. GenesisPlus GX (SEGA Genesis / Mega Drive emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/gen или /dev_hdd0/ROMS/gen
- Расширения файлов игр: BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP
3. FCEU (NES / FCE Ultra emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fceu или /dev_hdd0/ROMS/fceu
- Расширения файлов игр: UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip
4. VBA (Gameboy / Advanced emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/vba или /dev_hdd0/ROMS/vba
- Расширения файлов игр: gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB
5. FB Alpha/Next
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fba или /dev_hdd0/ROMS/fba
- Расширения файлов игр: zip/ZIP или файлы без расширения.
Последний раз редактировалось in1975; 12.08.2024 в 15:26.
Интересно, у пользователей 4.84 HEN точно-так же крутится карусель с обложками для запуска игр, как на этом видео?
А то мне один товарищ доказывает, что никакие обложки не показывает.
А я точно знаю, что раньше всегда там была карусель из обложек, по обложке выбираешь игру и запускаешь.
А ещё плиз проверьте...
Ещё один товарищ мне доказывает, что из JB-папки нельзя в multiMAN сделать образ ISO, ну чтобы его раздавать на торрент-трекерах или просто потом можно было запускать этот образ ISO через PS3 Net Server или с внешнего диска NTFS. JailBreak (JB) папка - это та папка в /dev_hdd0/GAMES/, где кладутся игры папками.
Тоже точно знаю, что раньше из JB-папки игры в multiMAN делали образы игр ISO. То есть, это же бэкап-менеджер и не только с Blu-Ray-дисков дампили образы ISO, которые раздают на торрент-трекерах, но и из JB-папок. А один чел мне сейчас утверждает, что это невозможно. Короче, какой-то бред, быть такого не может!
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.08.2019 в 19:02.
in1975, ну вот, спасибо!!!
Я именно такого ответа и ждал на свой вопрос. Да, вспоминаю, mM там создаёт образы прямо на внешнем ЖД NTFS в папке PS3ISO, даже помню он там подписывает игры PS2, даже с образов BIN/CUE, потому что нешифрованные не воспроизводятся. И так же сохраняет их на внешний ЖД в папку PS2ISO. Могу ошибаться, потому что у меня только смутные воспоминания.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 21.08.2019 в 02:35.
ErikPshat, там выбор куда сохранить, можно на hdd, можно на usb. Кнопка вызова меню пишет в подсказке меню. Там куча операций, в том числе создать iso.
Достаточно минут 10, чтобы разобраться в gui mm
in1975, а я уже переподписал под HEN все файлы в mM. Там внутри DATA2 (ZIP) лежат несколько SELF, которые подписаны криво старым методом, вполне возможно, что они могут не работать на HEN.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
in1975, ну так отсюда последний взял multiMAN 4.84 HEN Unofficial: https://store.brewology.com/ahomebrew.php?brewid=24
Там фактически взяли 4.82, оставили EBOOT.BIN нетронутым, а в DATA0 и DATA1 поменяли 4.82 на 4.84 , но почему-то DATA2 архив вообще не тронули. А там лежат SELF, которые криво подписаны под кастом, при их открытии сыпятся ошибки, но декриптуются нормально.
Вот, можешь проверить переподписанный mM 4.84 HEN: https://yadi.sk/d/ulKSckEkMxQ6DQ
Там 1 PKG - сама программа и 2 PKG - с обложками Covers для PS3-игр и отдельно для Retro.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, ну 1 pkg работает вроде. 1 раз мм вырубил приставку, но в другой норм.
Побольше бы конкретики. Нужно бы сравнить с "multiMAN 4.84 HEN Unofficial", есть ли какие подвижки, изменения и всё ли работает как надо? Там же ничего шаманить не надо, просто устанавливать поверх.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, Да вроде одинаково работает... Ты бы хоть список переподписанных написал, по названию попробовали бы догадаться (лень сравнивать ). Шоутайтм там вижу и тп.
in1975, ну там все SELF переподписал и вообще все файлы. Ты же там видишь, что DATA0 и DATA1 - это SCE-файлы без расширений, в DATA1 внутри лежит ещё один SCE посвежее, не от 4.82, его не стал трогать, там какой-то netiso.self по-ходу лежит маленький. А DATA2 - это PK заголовок, соответственно значит это просто ZIP-архив без расширения, открывается и заменяется через 7-Zip. Вот эти 4 файла внутри архива переподписал, ибо аффтар Unofficial почему-то их не трогал, по MD5 со старой сборкой 4.82 совпадает, как и EBOOT.BIN, а они точно кривовато подписаны старыми костылями под CFW:
Я просто хотел обратно multiMAN оживить под HEN, рассчитывал, чтобы снова заработали весь набор функций.
Кстати, там устаревший SHOWTIME.SELF можно было наверное подменить на MOVETIME.SELF от webMAN, как-то там подобно называется, с памятью плохо ))) И что там за BROWSER.SELF? Наверное свой браузер XMB для мультика. Там ещё prepNTFS.self лежит, думал обновить на последнюю недавнюю версию от Алдоса под HEN, но трогать не стал, просто переподписал, потому что там всё завязано на папке мультика, все пути и все хитросплетения, а у Алдоса специально сконверченная версия для HEN и там все пути он поменял. Если работает NTFS в мультике и не конфликтует с webMAN, тогда и не надо его трогать.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 21.08.2019 в 18:52.
in1975, такс, мне в личку товарищ отписался, что NTFS работает, там игры с диска 2 ТБ NTFS отлично загружаются и монтируются. Говорит, даже отдельным паком обложки ставить не пришлось, при монтировании игры они откуда-то из сети сами для игры скачиваются и после этого появляются в карусели, а так же он потом установил пак обложек, так же всё работает сразу.
Вообщем говорит, все функции Мультика пока работают без нареканий. Юзер доволен, я рад
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 21.08.2019 в 20:01.
Как видишь, EBOOT.BIN и архив DATA2 не трогали. Что-то шаманили только с DATA0 и DATA1.
Хорошо, декриптуем первый DATA0 и делаем сравнение этих файлов в хекс-редакторе. Вот показывает внизу редактора изменения в двух местах, первое изменение выделено синим и наверху оно жёлтым показывает:
Ну и сравним второй файл DATA1, тут изменеий много, всё на экран не помещается:
Вот первое измение, выводимое на экран "О программе": COBRA 4.84HEN compatible
Ну а дальше куча изменений, потому что там лежит внутри маленький SCE упакованный файл, даже 2. Один модуль - NETISO.self, второй модуль - RAWSECISO.self. Может быть там только запятую поставили и упаковали,, а снаружи он выглядит внутри, как будто там сотню раз что-то поменяли, потому что упакованный же Вот этот SCE, на скрине второй SCE (первый чуть выше):
Ну и для интереса сравним эти модули, что там поменяли и чем же они отличаются. Вот сравниваем декриптованные NETISO.self. Как видим, они полностью Matched, т.е. полностью совпадают, изменений нет. Его не трогали и не перепаковывали:
Как видно, тут тоже полностью Matched, т.е. полностью совпадают, изменений нет. Но он изменённый, т.е. переподписанный из формата DEBUG SCE в 4.82 в обычный формат Retail в 4.84 Unofficial.
Ну и в заключении вывод: Там даже запятую не поставили, просто переподписали, поэтому и много различий при сравнении упакованных файлов. По факту, версия 4.84HEN Unofficial - это та же официальная версия 4.82, только поменяли в названии на 4.84HEN [SC-36 | PL3], ну и постарались переподписать SCE-файлы под HEN. Причём RAWSECISO.elf в декриптованном виде тот же самый, но перепаковали из в формата [DEBUG FSELF], где так же заголовок SCE и следом ELF, но тело лежит в декриптованном виде ещё раз в ELF, -> в нормальный формат Retail. Причём в конце ContentID Unofficial зачем-то написали MULTIMANAGER0470, это видно по названию извлечённой папки в путях к файлам на скриншотах хекс-редактора.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 23.08.2019 в 14:25.
добрый день! Установил версию для hen 4,84. Просит обновить на новую версию 00000. Обновляться или лучше заблокировать обновления. Смущает новая версия одними нулями
Оу, так он ещё и проверяет обновления?
Может быть сделать мультик под 4.85, чтобы не просил обновлений? Или всё равно будет сравнивать с 000000 и просить обновиться?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Добрый день. Скажите пожалуйста,будет ли работать опция last game для hen. И если да, как ее установить. Скачивается архив через сеть. Куда распакавать и через что установить?