Считается, что это лучшие в мире компьютерные курсы. Это обусловлено применением уникальной методики обучения. Вас не будут грузить правилами и сложной грамматикой. Весь процесс построен на интуитивном принципе. Для всех языков этот принцип один, и его плюс заключается в том, что вам абсолютно не нужны никакие базовые знания, и вы можете начать учить хоть Суахили с Японским, хоть Хинди =) Выбор за вами, а расскажу как это выглядит на практике.
На нем мы видим четыре карточки с разными изображениями.
Звучит слово или фраза, и мы должны интуитивно понять о какой из четырех карточек идет речь. На примере видно, что речь идет о слове "девочка", следовательно выбираем картинку с девочкой, запоминая как это слово звучит и как пишется. Вся фишка в том, что если вы не знаете слова, то вы после пары ошибок все равно выберете правильный вариант из четырех и запомните его... Методика ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЕТ, несмотря на кажущуюся детскую простоту.
Кнопки управления
Скачать последнюю версию "RosettaShard v9a" можно из этого вложения.
А так же неизвестную версию, но по отзывам с хорошим звучанием, можно скачать из этого вложения.
Альтернативный вариант, который всегда имеется про запас.
Некий автор Foebea выпустил версию программы RosettaShard для PSP, поддерживающую языковые базы от родительской программы Rosetta Stone. Т.е. Мы имеем практически тот же интерфейс, и для обучения нам нужно лишь иметь нужную языковую базу, сконвертированную особым образом для использования на PSP.
Ссылки на релизы RosettaShard
RosettaShard v.8.5 - последний стабильный релиз. Kernel 1.0 и Kernel 1.5 (FAT only) Скачать
RosettaShard v.8.6 minor Update - фикс EBOOT.PBP (FAT only) Скачать
RosettaShard v.8.6.371 - фикс для Kernel 3.71+ (FAT & Slim) правда у меня на слиме не запустилось. Скачать
Важно оставить его одной строчкой.
Первую цифру 6 оставляем нетронутой.
Далее через запятую идут добавленные языки.
Первым мы видим установленный Demo Set. Если он не нужен, можем заменить на требуемый. (Пишем название добавленного языка - например German)
Далее самая важная часть - то что расположенно между значками @.
Это маски папок, хранящих в себе файлы языковой базы.
Первые две папки (в данном случае DES и DS) - это папки хранящие звуковые файлы. А папки 3 и 4 (DEM и DM) - Это папки с изображениями.
При добавлении базы немецкого мы имеем папки вида DEU и DE для звуковых файлов и папки PCT и PC для файлов картинок.
В итоге мы получаем вот такого вида файл конфигурации для работы с немецким:
Небольшой гайд по подключению базы языка от меня для тех, кто выбрал версию RosettaShard v.8.5 (в первом сообщении темы на 9 версию и выше):
1. Перенести папки с фото и аудио файлами в папку Languages на PSP
2. В папке Languages открываем файл CDID.TRS. Файл имеет строение: Demonstration Cardset,Demonstration Cardset,1-1,Bold,4.0,The Rosetta Stone Demonstration Cardset,11/16/2001,2,_,yes,demo
Меняем только то, что подчёркнуто:
а. Первое подчёркивание: Название языка и его уровень. Например Italiano I, Japanese II
б. Второе подчёркивание: Название языка (не знаю где используется). Можно продублировать как первое подчёркивание.
в. Третье подчёркивание: вписываем название языка. Например Italian или Russian (в зависимости от устанавливаемого языка). Если планируется подключить сразу несколько уровней, то лучше писать язык с уровнем (на всякий случай, т.к. не проверял )
в. сюда нужно вписать название папки (название пишеться так же как и название папки до цифр без учёта регистра букв), в которой храняться картинки к базе. Например для японского языка папка будет иметь вид: PCA.
Например для подключения всех юнитов, которые вылоены в данном сообщении у меня получился файл со строчками:
Japanese I,Japanese I,1-1,Bold,4.0,The Rosetta Stone Japanese I,11/16/2001,2,_,yes,PCA
Japanese II,Japanese II,1-1,Bold,4.0,The Rosetta Stone Japanese II,11/16/2001,2,_,yes,PCA
Можно вписывать более одной строчки. 1 строчка = 1 уровень какого-либо языка
3. Сохраняем и пользуемся
Если кто-то не знает, как вписать язык в первые три подчёркивания: в папке с программой есть файл в формате pdf. Откройте его на 8 странице. Там написаны названия языков, а так же папки, в которых храняться картинки и аудио файлы для них (данные по папкам могут пригодится владельцам 9 и выше серии)
Языковые базы:
Japanese
Ниже ссылки на архивы с японскими базами.
Если файлы получились битыми или ещё чего не так - говорите, перезалью.
Пароль для скачивания: www.pspx.ru(очевидно, не так ли? )
Качаем Архив с графикой. Распаковываем, кидаем в папку Languages в корне программы.
Качаем Архивы со звуком. Распаковываем, кидаем в папку Languages в корне программы.
Поскольку у меня оч. медленный инет, мне трудно выкладывать базы. Предлагаю качать их из торрентов и задавать тут вопросы по конвертации, если что-то не понятно...
Последний раз редактировалось ErikPshat; 13.10.2009 в 03:39.
sikken
Спасибо! Скачал, распаковал поставил. CDID.TRS переписал.
Прошёл первый урок на первом уровне, но вот при попытке перейти дальше чёрный экран и выключение. . Так и не понял, что я не так сделал...
Здорово что присутствует энтузиазм к изучению языков =) Это означает, что как минимум не все пользователи ПСП деградируют под гнётом многочисленных отупляющих игр =) Не может не радовать! Сегодня сдал проект по работе, завтра постараюсь выложить новые базы.
*хотя, как я посмотрю, такие умельцы как юзер multilanguage отлично справляются с "выкладыванием" новых баз, может пусть выложит японский, пока я готовлю второй уровень английского? ))) А если не выложит, то увы и ах - Дизреспект ему...*
2 Bellator, Думаю есть вероятность, что ты пытаешься перейти на урок, ссылающийся на отсутствующуюю базу. Хотя, честно говоря, еще сам досконально не исследовал программу на наличие ошибок и способов их исправления, а по сему предлагаю делать это сообща.
(Как только смог запустить базы, сразу поспешил поделиться своей радостью с вами, выложив хоть что-то... поэтому сам еще не тестировал толком.) Со временем думаю - эта тема будет разжевана до мелочей, ибо не перевелись еще люди на планете, которым не безразлично самообразование и развитие ) Аминь. =)))
Последний раз редактировалось sikken; 29.03.2008 в 01:00.
Скачал
Spanish [Spain] language level 1+2 *Confirmed ISO image
(издание 2003года, там картинки красивше =))
а там ES010109.SWA файлы ........
окозалось что SWA играют на PC если их переименовать в Mp3 правда Rosetta пока виснет,
=====SWA - Аудио-файл Macromedia Director (файл MP3), понятно на каком софте делано =) )=====
буду копать дальше, а то пока тут некоторые всё обещают рассказать про конвертацию у меня борода вырастет =D>
На Оригинальном Диске SWA файлы
MPEG-Layer3 80Kbps 22050HZ 16-bit MONO (можно просто переименовать в mp3, но тогда Жуткий дисторшен)
а Rosetta V9a читает только
MPEG-Layer3 80Kbps 44100HZ 16-bit MONO (почему то???)
Самый Удобный способ пакетного конверчения и нормалайзенга например из Adobe Audition 2 (как окозалось за 1минуту 240 файлов)
а так всё работает, надо еще разобраться со структурой CDID.TRS и треском звука....... =\\
P.S.
Самый Удобный способ пакетного конверчения изображений из IrfanView
Формат изображений PNG 163х122 х 24BPP строго!
Благодарю sikken, уже начал испанский учить. (разобрался с CDID.TRS -скоро выложу свою сборку)
добавлено через 4 часа 19 минут
И Так. При смене Юнитов и Лессонов виснет.... может быть в файле CONFIG.TRS всё дело?
есть объяснение конфигурации CDID.TRS но нет для CONFIG.TRS http://www.poorlywritten.com/piki/in...settaShard_v.9
Последний раз редактировалось Shmelini; 31.03.2008 в 18:32.
Причина: добавил, подумав
Пока я разобрался, что для использования в программе мы можем конвертировать звук двумя способами.
Первым делом, если базы звука в формате SWA, нужно ренеймить их в MP3.
Поскольку делать это в ручную - мазохизм, напишем простейший батч файл: создаем в папке с файлами SWA текстовик, сохраненный с расширением ".bat" Внутри файла пишем строчку "Ren *.SWA *.MP3" (без кавычек) - этой строчкой мы указываем скрипту переименовать все файлы с расширением SWA в расширение MP3.
Запускаем файл в папке, где находятся SWA.
Получив MP3, мы можем cделать так:
Сконвертировать в 22050Hz, 80kbit/s,
Либо в 44100Hz, 128kbit/s
В первом случае (22, 80) расширение файлов нужно обязательно изменить обратно на SWA, во втором (44, 128) можно оставить MP3.... Я выбираю второй вариант. Файлы немного тяжеловеснее, но зато нет мороки с обратным ренеймом....
Кстати расширение SWA - это, как было уже замечено - тот же самый MP3, но такое обозначение дает программе понять с какой скоростью нужно проигрыватьь этот файл. (поэтому ясно, почему при ренейме в МP3 тот же файл SWA проигрывается с дикой скоростью)....
ммм... ну вот так типа.
Ааа.. ну да. Для конвертации можете использовать любой софт. Я вот не заморачивался на поиск каких-то хитроумных конвертеров и воспользовался прогой, которой граблю CD аudio в мп3, называется Easy CD-DA Extractor 9.0. Там можно выбирать сразу любое кол-во файлов и нужные параметры кодирования... Вы можете выбирать любую....
добавлено через 2 минуты
По поводу японского и остальных.... Народ, у меня с инетом просто катастрофа какая-то, не могу ничего залить нормально! =((((
Почти все базы уже сконвертированы, а вот выложить никак не могу. Доливаю еле-еле английский. Скорость почти как на модеме. =((( надеюсь это пофиксят в ближайшее время!
добавлено через 3 минуты
кстати при смене юнитов и лессонов у меня прога тоже виснет и этот трабл пока решить не понял как...
и проблема с щелчками тоже не решена, но может быть кто-нибудь попробует сконвертировать звук иначе или еще что-нибудь, и проблема будет решена )
ЗЫ: так что еще есть над чем подумать )
Последний раз редактировалось sikken; 01.04.2008 в 14:31.
Причина: добавил, подумав
Итак. Поскольку ситуация с интернетом у меня похоже не изменится, я придумал альтернативное решение с базами.
Есть тут энтузиаст с хорошим интернетом, который сможет перезалить базы на какой-нибудь хост или файлообменник?
Если да, то давай договоримся, когда по времени ты сможешь быть в инете, я расшарю у себя на компе доступ к базам, ты скачаешь с меня, а потом перезальешь для всеобщего пользования. Ну как? Согласен, незнакомец? =)))))) Тогда отзовись! )
Последний раз редактировалось sikken; 01.04.2008 в 19:25.
[RosettaShard 9a] (все нижеследующее касается только этой версии)
На сайте автора написано:Additional note: Audio has been further broken There are stutters all the way through everything. This is because the truetype font library I used to have included is no longer there. I told you there are memory allocation issues, right? This will be fixed in final v.9
Поэтому небольшие потрескивания пока в порядке вещей. Еще 9a видит SWA файлы, но пригрывает их неправилно (звук похож на огромного противного сверчка) Поэтому я пока буду конвертировать (заодно и нормализовать, а то по умолчанию они очень тихо записаны)
Буду ждать Финальной версии 9a...... полгода.......если повезёт,
или просто вставлять уроки по очереди а потом менять по мере изучения
P.S.
Вообще создаётся ощущение что базами занималась какая то полублаготворительная организация, потому что в директоре нормальные програмисты ничего не пишут... (это про RosettaStone =0)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- КСТАТИ запустил 8ю на SLIM =)) Скачал RosettaShardv.8.5 и положил туда EBOOT от RosettaShard-EBOOTv.8.6-3.71 и заработало [3.90 М33]
но останусь на девятом, там я уже разобрался =D и запускается быстрее...
вот для любопытных маленький хелп - http://www.poorlywritten.com/Tutoria...ionToShard.htm
УЖОС!!!
Последний раз редактировалось Shmelini; 01.04.2008 в 23:02.
Поэтому небольшие потрескивания пока в порядке вещей. Еще 9a видит SWA файлы, но пригрывает их неправилно (звук похож на огромного противного сверчка) Поэтому я пока буду конвертировать (заодно и нормализовать, а то по умолчанию они очень тихо записаны)
Если сконвертировать в 22050Hz, 80kbit/s, и переименовать в SWA, то они нормально проигрываются.
Последний раз редактировалось sikken; 09.04.2008 в 00:42.
Причина: добавил, подумав