PS3 Tools Collection - содержит в себе 50 утилит различного назначения для работы с PlayStation 3.
Вся коллекция утилит объединена в одну общую оболочку, которая запускается файлом PS3Tools_Menu.exe.
Дополнительно (не обязательно, используются в редких случаях)
Для работы некоторых программ требуется установленный в пути по умолчанию Python 2.7.18 (x86)
Для работы некоторых программ требуется установленный в пути по умолчанию Cygwin
Внимание! Комплект содержит множество утилит для взлома игр, софта и прошивок Sony, поэтому, как обычно, по просьбам правообладателя, многими антивирусами определяется как вирус. Предварительно создайте папку C:\PS3 и занесите её в исключения антивирусной программы и "Защитник Windows", а так же, желательно добавить в исключения временную папку %TEMP%, с которой работают утилиты из пакета, которая находится в вашем профиле C:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\Temp, иначе, антивирусы не дадут работать нормально программе! Просто введите в адресную строку проводника %TEMP% (с процентами) и вы увидите эту папку.
Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons
Обновлёны в сборке PS3 NET Server с версии ps3netsrv_20190924 до версии ps3netsrv_20200529 (webMAN MOD 1.47.28)
Сделан откат обратно на версию ps3netsrv_20190924 (webMAN MOD 1.47.25) по причине более стабильной и безупречной работы продолжительное время.
Добавлен EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN-ADVANCED.bat - метод подписи флагов Type 1 Capability Flags родными значениями от исходных файлов EBOOT/SELF/SPRX.
Добавлены новые ключи и РАПы в базу PsnStuff, некоторые мелкие правки.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 17.10.2020 в 04:07.
Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons
Доработано в EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN-ADVANCED.bat - метод подписи флагов Type 1 Capability Flags родными значениями от исходных файлов EBOOT/SELF/SPRX.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 17.10.2020 в 04:07.
Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons
Теперь к названию программы будет добавляться дата обновления, чтобы можно было отследить обновление сборки.
Старая стабильная версия залита во вложение в шапку, на всякий случай
Обновлёны в сборке PS3 NET Server с версии ps3netsrv_20190924 до версии ps3netsrv_20200708 (webMAN MOD 1.47.30) cygwin1.dll v3.1.5 (3,37 МБ) из этой сборки не добавлен, т.к. ломает работу PS2Classics_GUI, в результате чего конвертирование образов PS2 не происходит и сразу заканчивается сообщением Finish. Багрепорт был отправлен Алдосу. cygwin1.dll оставлен от сборки ps3netsrv_20190924 (webMAN MOD 1.47.25). Просьба проверить работу PS3 NET Server...
В папке EDAT_ReENCRYPT перестроены и объединены некоторые старые батники, внесено много исправлений и изменений. Старые батники можете достать из прежней стабильной сборки, открыв экзешник в WinRAR.
Добавлены несколько новых игр с ключами РАП в базу PsnStuff, некоторые мелкие правки.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 28.07.2020 в 13:16.
PS2 Classics GUI v2.0.1 прекращает работу при попытке открыть ps2 iso.
VB5 Runtime установлен.Сборка установлена в папку по умолчанию.Она и TEMP в исключения антивируса добавлена
Другие консоли: PS2 Fat, PS4, PS3 Slim, XBox One X
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 163
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 222 раз(а) в 30 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 221 
(весьма и весьма положительная личность)
Хотел уточнить в вас ErikPshat данный мой вопрос.
К примеру если у меня есть версия игры с PSN (ее нету на диске вообще), и мне к примеру ох ну захотелось, сделать с неё дисковую версию. Возможно ли сделать дисковую версию? Просто смотрю есть скрипты в пакете собраном вашем (они частино помогают собрать такое).
Возможно ли сделать дисковую версию? Просто смотрю есть скрипты в пакете собраном вашем (они частино помогают собрать такое).
Да, можно, но не с любыми играми прокатит такое. Нужно, чтобы разработчиком заранее была задумана такая возможность в коде системных файлов игры SCE для её последующей возможности выпуска не только в цифровом виде, но и на дисках. Многие разрабы именно так универсальный код игры и пишут.
В скрипте подписи SCE-файлов EBOOT.BIN/SELF/SPRX имеется возможность переподписать цифровые файлы как дисковые, либо сменить любую часть ContentID (!CID!) от одного региона в другой, например для портирования DLC. Просто нужно знать и разбираться в характеристиках и чем отличаются SCE-файлы цифровые от дисковых. Собсно там меняются всего 2 параметра....
У цифровых ContetnID - всегда имеется (!CID!), у дисковых - его нет.
У цифровых App Type - всегда имеется (--np-app-type=!apt!), у дисковых - такого параметра вообще нет.
Так что это нужно учитывать при переподписывании из цифровых в дисковые и наоборот.
На заметку для цифровых, у какого файла какой тип App Type, можно подглядеть по этому коду:
for /f "tokens=1,2,3 delims= " %%D in ('scetool.exe -i %%~nxA') do (
if [%%D]==[App] set APP=%%F
if !APP!==0x00000000 set apt=SPRX
if !APP!==0x00000001 set apt=EXEC
if !APP!==0x00000020 set apt=USPRX
if !APP!==0x00000021 set apt=UEXEC
)
И наглядная разница специально в помощь для намёка:
Это я к тому, что код батников написан специально с такой возможностью гибкой смены. По умолчанию он выполняет обычное переподписывание файлов из папки ENC в DONE под версию прошивки 3.30 настоящим ключом, который воспринимается как на HEN, так и на CFW. А для переподписывания из дискового в цифровой вид, следует учитывать, что в цифровом виде выше указанных параметров нет. Поэтому, в конце батника в коде подписывания ELF, автоматически программа не решит что вы задумали сделать, поэтому вы должны выполнить некую небольшую модификацию кода таким образом, чтобы заставить в нужном порядке выполнять скрипт, там решает условие if (если) - если так, то будет так, а если вот так, то будет наоборот. А так как у дисковых файлов 2-ух необходимых параметров нет, то их нужно вручную указать - !apt! и !CID!, т.к. у EBOOT/SELF/SPRX параметры !apt! разные. В случае с подписыванием наоборот цифровых в дисковый, там все параметры учтены, ничего менять не надо, кроме условия if (если), чтобы заставить выполняться коду подписывания не как по умолчанию из цифры в цифру или из диска в диск, а заставить код работать наоборот из цифры в диск или из диска в цифру.
Короче, коды скриптов батников специально написаны так, для быстрой модификации как тебе надо.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Тяжко конечно даётся. А где собственно ReENCRYPT DLC with RAP OffEncription.bat находится? Что то не могу найти никак.
Пытаюсь строго следовать инструкции. Застрял на пункте 26, т.к. нет этого батника. Даже PS3 Tools Collection v4.8.1 переустановил заново Из старой версии выковырял и вставил сюда, но тут он не фурычит.
ЗЫ. Всё, нашёл. В ходе эволюции программы он видимо сменил название на ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat.
Последний раз редактировалось Necrocannibal; 17.11.2020 в 21:11.
ЗЫ. Всё, нашёл. В ходе эволюции программы он видимо сменил название на ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat.
Да, ранее было 2 отдельных батника:
ReENCRYPT DLC with KLIC Encryption.bat
ReENCRYPT DLC with RAP Encryption.bat
То есть, один батник переподписывал EDAT-ы, которые шифрованы RAP-ом, т.е. официальные из PSN.
А первый переподписывал EDAT-ы, которые шифрованы KLIC-ом, т..е. дисковые или ранее переподписанные, либо из демок со свободной лицензией.
В новом батнике я сделал определение по типу лицензии, соответственно объединил их. Теперь батник определяет:
Если EDAT подписан покупной лицензией №2 - значит требуется соответственно ключ RAP. В этом случае пароль RAP должен лежать в папке RAPS.
Если EDAT подписан свободной лицензией №3 - значит он зашифрован ключом KLIC, который спрятан в EBOOT. В данном случае конечно нужно добыть и вставить ключ KLIC в батник.
Так же, в батнике ты можешь временно поменять регион игры на какой тебе надо. Например, DLC от Американки переподписать под Европейку. Для этого, в конце, где идёт секция подписывания, можно менять ContentID на необходимый:
set Start=!ContentID:~0,6!
set Title=!ContentID:~7,9!
set EndID=!ContentID:~20,16!
После равенства подменяются необходимые значения. Допустим, просто для смены региона, требуется поменять значения после равенств Start и Title, т.к. стартовое значение у американки обычно идёт UPxxxx, а у европейки EPxxxx. Ну TitleID понятно другой, например NPUB12345 на NPEB67890. EndID - последняя секция ContentID обычно между регионами одинаковая. Разлочки DLC в декриптованном виде, как правило, в разных регионах одинаковые, только сменяется ContentID при шифровании.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Так же, в батнике ты можешь временно поменять регион игры на какой тебе надо. Например, DLC от Американки переподписать под Европейку. Для этого, в конце, где идёт секция подписывания, можно менять ContentID на необходимый:
Вот с этого момента можно наглядно разжевать на примере DLC для Guilty Gear Xrd -Sign- |NPUB31555|?
В PsnStuff имеются RAPы к двум DLC: GUILTY GEAR Xrd -SIGN- DLC GGXRDDAT00001001-по ходу разлочка персонажа Elphelt Valentine и GUILTY GEAR Xrd -SIGN- DLC GGXRDDAT00003501- колорсет какой то. Они от японки NPJB00652
UPD. Вот так ведь надо?
По крайней мере эти 2 DLC были подсунуты и проверены, работают. Появилась Elphelt Valentine и появился дополнительный цвет 14 у персонажей.
Последний раз редактировалось Necrocannibal; 19.11.2020 в 14:51.
После равенства подменяются необходимые значения. Допустим, просто для смены региона, требуется поменять значения после равенств Start и Title, т.к. стартовое значение у американки обычно идёт UPxxxx, а у европейки EPxxxx. Ну TitleID понятно другой, например NPUB12345 на NPEB67890. EndID - последняя секция ContentID обычно между регионами одинаковая. Разлочки DLC в декриптованном виде, как правило, в разных регионах одинаковые, только сменяется ContentID при шифровании.
Ну я так понял, ты всё таки понял как это делается. Давай для наглядности напишу более подробнее об этом процессе... Собсно не только специально для тебя, а вообще для всех одну общую инструкцию...
Подскажите, возможно ли расшифровать EDAT большого размера (8ГБ)?
Пробовал ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat, TrueAncestor EDAT Rebuilder и EDAT Tool GUI. Ни одна из программ не осилила расшифровку. Разве что ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat по итогу дал переподписанный файл, но в процессе сообщалось об ошибке и в итоге файл оказался нерабочим.