Форматы файлов, которые можно просматривать в приложении "Видеоматериалы"
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544
Простой профиль MPEG-4 уровня 3, до 320 x 240 точек, AAC
H.264/MPEG-4 AVC Baseline/High/Main Profile Level 3,1, Maximum 720p, AAC
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544/ Воспроизведение некоторых файлов поддерживаемых форматов или использование некоторых команд в панели управления может быть недоступно.
У некоторых материалов, поставляемых через Интернет и другими способами, есть ограничения на воспроизведение. Для получения дополнительной информации обратитесь по месту приобретения таких материалов.
В разделе (Фотографии) вы можете воспроизводить видеоролики, снятые с помощью приложения (Фотографии).
Как правильно выставить разрешение выходного видео в XviD4PSP 5 для PSVita.
Инструкция в картинках
Ставим всё как на скриншоте ниже
Если исходное видео не с аспектом 16:9, как в моём случае с 1920x1080, желательно придерживаться нескольких правил:
Ставьте высоту равной 544, если у исходника она больше или равна этому значению
Оставляйте её как у исходника, если она меньше - увеличение не даст улучшения в качестве
Когда подбираете ширину, смотрите на значение Ошибка (разница аспектов) - чем оно ближе к 0, тем лучше.
Как избавиться от зелёных полос во время просмотра широкоэкранного видео.
Способ №1 - добавление чёрных полей
Закидываем видео в конвертер
Ставим поля нужной высоты.
В данном случае (544-408)\2=68
Где 544 - высота конечного видео
408 - высота конечного видео без полей
Способ №2 - кроп со сторон
Делается всё там же.
Как просчитать? Так же просто: 544*2,3529-960\2
Да, это лишит нас некоторой информации из видео, но кто парится, когда по ТВ нам показывают фильмы в лучшем случае с аспектом 16:9, а зачастую и 4:3, когда в оригинале они намного шире?
Всё остальное видео приводите к этому аспекту (по ширине или по высоте, как вам хочется).
Математика элементарная: вычисляем аспект исходного видео; привязываем его к любой из сторон Виты 960 или 544; лишнее обрезаем или оставляем большее, либо меньшее, а так же соблюдаем спецификацию.
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 544х1,333=725 => 725х544 (728 - первое)
Примечание:
(исправляем на 544 - кратно 8 без остатка) - нужно проверять, чтобы ширина и высота соответствовала спецификации.
Исправление ширины или высоты в отдельности приводит к непременному искажению картинки, то есть сплющиванию/расплющиванию или сжатию/расжатию.
Но небольшая корректировка в несколько пикселей никто не заметит, например подправить высоту с 540 на 544.
Вариант 2 без чёрных полос:
1024х576 => 1024:576=1,777; 544х1,777=967 => 967x544 (первое исправляем на 960 - кратно 16 без остатка)
1136х640 => 1136:640=1,775; 544х1,775=966 => 966x544 (первое 960)
1280х688 => 1280:688=1,860; 544х1,860=1012 => 1012х544 (первое 1008, либо 960 с кропом)
1120х476 => 1120:476=2,353; 544х2,353=1280 => 1280х544 (либо 960 с кропом)
1152х480 => 1152:480=2,400; 544х2,400=1306 => 1306x544 (первое 1296, либо 960 с кропом)
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 960:1,333=720 => 960х720 (второе 544 с кропом)
Примечание:
(либо 960 с кропом) - то есть, у вас ширина или высота получается больше разрешения Vita. Кропом обрезается всё лишнее изображение до 960, например по бокам. Получится такой же эффект, как мы смотрим широкоформатные фильмы на телевизоре 4:3 во весь экран или суперширокоформатный на экране 16:9, зрители в принципе не замечают, что фильм, который мы смотрим, на самом деле широкоформатный.
(1280х544) - тут, когда по ширине или по высоте мы привязывает сторону к разрешению Виты, а другая сторона получается больше, тогда есть ещё один плюс, на Vita вы можете выставить формат экрана "На весь экран", тогда картинка сама заполныется полностью по высоте 544, а по ширине делает кроп за вас. Либо вы можете выставить по ширине, тогда картинка не будет обрезанной, а отобразится во всю ширину, но по высоте уменьшится, то есть получим эффект с чёрными полосками из "Варианта 1".
Предустановки (Настройки непосредственно качества).
P.S.: крутить никто не запрещает - не всяко видео влезет в определённый битрейт, посему считаю, что одного пресета в данном случае мало, а битрейт и сами накрутите, когда нужно.
vivan, Оверлей замещает сплошной цвет картинкой, одна из причин по которой не работает кнопка "принт скрина", но даная зелень сосуществует вместе с изображением, прошу обратить внимание на фотку мною выложенную.
Нет, ограничился профильными, да и x264 ругается на бОльшие значения.
Сообщение от vivan
рекомендую перейти на пресеты
Относительно медиума и крутил. Но! subme=7 и me=hex особого прироста скорости не дают, а вот качество \ размер у subme=9 me=umh как-то получше. Да и все адекватные люди пользуются.
Насчёт B-frames...Не нужны были б 10 (судя по логам) - не поставил бы. Да и ref=8 максимум профиля, на аниме отрицательно точно не скажется. Кому нужно больше скорости - тот подкрутит вниз.
threads=9 я только зря в пресет запилил, не у всех же 6-вёдерники)
Дальше 3.1 я не крутил, просто всё равно никто этим заниматься не будет.
Сообщение от Screenshot Comparision
SoftCubic 100
madVR?
Последний раз редактировалось COOLERbyPSP; 21.06.2012 в 02:53.
b-adapt 2, bframes 8, direct auto, me umh, merange 24, partitions all, ref 16, subme 10, trellis 2, rc-lookahead 60
animation:
оптимизация установок для кодирования аниме:
ref (удваивает базовое значение reference, если оно больше чем 1Гб в противном случае выставляет 1), deblock 1:1, psy-rd 0.4:0, aq-strength 0.6, bframes (добавляет 2 bframes к значению по умолчанию)
veryslow + animation + ограничения уровня:
b-adapt 2, bframes 10, direct auto, me umh, merange 24, partitions all, ref 5, subme 10, trellis 2, rc-lookahead 60, deblock 1:1, psy-rd 0.4:0, aq-strength 0.6
Но! subme=7 и me=hex особого прироста скорости не дают, а вот качество \ размер у subme=9 me=umh как-то получше. Да и все адекватные люди пользуются.
Насчёт B-frames...Не нужны были б 10 (судя по логам) - не поставил бы. Да и ref=8 максимум профиля, на аниме отрицательно точно не скажется. Кому нужно больше скорости - тот подкрутит вниз.
Ограничение профиля - 5 рефреймов на 720p. Вот табличка, по формулам посчитанная: http://2.firepic.org/2/images/2012-0...e924dr89gu.png
По поводу скорости - тому, кому нужен такой пресет не понимает что стоит за каждым параметром (и его tradeoff качество/скорость). Поэтому он может слепо крутить настройки, не балансируя их... В то время как пресеты дают такую возмоность.
Сообщение от COOLERbyPSP
threads=9 я только зря в пресет запилил, не у всех же 6-вёдерники)
число потоков должно вычислятся автоматом, так что их вообще не надо указывать (впрочем оно нигде и не вписано). threads = 1.5*logical CPUs, коих с HT в два раза больше ядер. Т.е. на интелловских 4х ядрах будет 12, а на 6 - 18. У самого i7 970
Сообщение от COOLERbyPSP
madVR?
Угу. Кстати у интеловских видях такая же проблема с апсемплингом хромы есть, при использовании EVR...
Последний раз редактировалось vivan; 21.06.2012 в 05:19.
Ну не виноват я, что у вас на форуме поломанные теги используются.
Убивает скорость напрочь =\ Да и это уже 4.1
Именно поэтому там прописан level, который потом снижает сам их кол-во до ограничения профиля. Если написать сначала level, а потом ref - то тогда ref перекроет параметры левела.
На 720p тянет 11 рефреймов, 12 уже нет.
На 480p тянет все 16. 544p на очереди.
забыл предупредить...так уж получилось, что я "пиксельхантер"
да это понятно... Но обсуждать настройки в отрыве от конкретного видео - смысла мало)
Еще по поводу кодирования - у амоледов есть один "минус". От этого минуса просто адски страдают владельцы 5 дюймовых лопат от самсунга, у нас же все куда лучше)
Собственно это бандинг и отсечка черного (некоторые градации серого дисплей отображает так же, как просто черный). Поэтому если ориентироваться на жирные и качественные рипы - то надо шумка бы... Ну и tune grain.
COOLERbyPSP, Ну вроде бы амолед это следующая ступень эволюции оледа. а проблемы с плавными переходами градаций на ПСВ тоже замечались, не мною лично, у меня другие проблемы, мусор в цветах при отображении градаций... боюсь сфотографировать не смогу ибо заметить можно лишь увидев невооружённым глазом.
под амоледом понимается практически тоже самое, что и под оледом. Суть одна - матрица из светодиодов.
Главное что пентайла нет, как в самсунговском ширпотребе
Сообщение от COOLERbyPSP
Я, конечно, понимаю, что оно красиво, но ты знаешь, как оно хреново жмётся. А тяжёлые рипы на портативе не нужны.
Почему? Карточка резиновая (хоть и дорогая >_>), интернеты нынче быстрые.
Да и тут не только же подготовка релизов обсуждается, можно же и под себя по-быстрому кодировать...
Комрады - быстренько просветите: есть ли способ сейчас правильно сконвертировать видео, сделав на него хардсаб из встроенного в mkv ass-саба?
Способ желательно не слишком затратный по времени.
Добрый день, ребят. КОторый раз уже пытаюсь кодировать, программа посл версия. Выходной формат мп4. Кодировку видео выставил с постоянной оценкой, как в шапке, сделал профиль, все дела, аудио AAC-HE, bitrate 0.45, не знаю, менять или нет. В Разрешение/аспект тоже всё выставил. Результат один. Пишет, что не подходит. В чём может быть прокол?
Mrisvizz, сразу могу сказать - у меня была подобная вещь, когда у исходника было 6 канальная звуковая дорожка и автоматически программа в двухканальную их не переделывала. Проверь, сколько в результате у тебя каналов выходит? Вита вероятно только 1 и 2 поддерживает. Хотя проблема, конечно, может быть и не в этом.
В том, что есть материал с сабами, который хочется глянуть на Вите, а заниматься кодингом особо времени нету. Нужна прога чтобы выбрал файл, профиль и на выходе получил готовый результат в mp4 и с правильно наложенными на картинку сабами.