Начну я с описания интерфейса, а затем углубленно пройдусь по функциям данной программы
Основной интерфейс
PSX Image File - здесь выбирается образ для дальнейшей конвертации для PSP или уже готовый EBOOT.PBP для распаковки или для создания файла EBOOT.PBP с другим уровнем сжатия. Поддерживаются практически все известные форматы образов: ISO, CUE, IMG, BIN, MDF, ну и конечно же PBP.
Recompress EBOOT - эта галочка ставится если вы хотите сжать готовый EBOOT.PBP с другим уровнем сжатия.
Extract ISO from EBOOT - извлекает ISO-образ игры из уже имеющегося EBOOT.PBP.
Output Folder - папка, куда будет помещен EBOOT.PBP после манипуляции над образом.
Compression Level - уровень сжатия образа (0 - без сжатия, 1 - минимальное сжатие, 9 - максимальное сжатие).
Game Title - название игры. Обычно оно само прописывается при выборе образа при условии, что игра есть в базе программы, но Вы всегда можете изменить его сами. При нажатии на кнопку Select Вы можете выбрать название игры из базы.
Game Region - здесь Вы не в праве что либо изменить, в данном поле отображается регион игры (NTSC, PAL).
Change Game Save and Game ID - внутри Вы можете изменить название сохрания и код игры (или как правильно индификационный номер). Думаю, что эта опция потребуется только обладателям многоигровых дисков или если игры нет в базе, что мало вероятно.
Fix Screen Height - данная опция понадобится только обладателям игр региона PAL и прошивки ниже 3,10 OE. Данная опция фиксирует положение экрана по центру, если оно у Вас уезжает. У обладателей прошивки 3,10 OE эта опция сделает наоборот (так что Вам она не понадобится).
Fix Graphics - исправляет некоторые графические ошибки. Точного применения этой функции не знаю, так как мне ни разу не помогло (также только для игр региона PAL).
Preview EBOOT - показывает как будет выглядеть ваша игра на PSP (картинка, задний фон).
Сustomize the EBOOT - вам отроется возможность поставить собственные картинки, иконки, фоновую музыку для игры.
Documentation Maker - Вы сможете создать инструкцию к игре (как картинками, так и текстовыми файлами). Лично я делал полное прохождение для игр, а в картинках указывал местонахождение секретных мест. Вы же в свою очередь можете использовать данную опцию на свое усмотрение.
Options - настройки программы. В данной опции особо интересного нет. Поэтому опции я объяснять не буду за исключение одной: Image Resize Mode - вы можете обрезать немного края изображения игры, но при этом игра будет во весь экран и не растянута (а то некоторые игры при растяжении выглядят очень не красиво). Опять же обладателять прошивки 3,10 OE данная опция не нужна, так как в самом эмуляторе уже есть возможность маштабировать на весь экран без растяжения (кстати игра KKND сама по себе расчитана на широкоэкранный телевизор, поэтому на экранчике PSP во весь экран выглядит идеално).
About - узнаете хоть кто создал данную программу, за что им огромное спасибо.
Ну думаю, общие черты я описал, так что начнем работать дальше.
Создание EBOOT.PBP из образа игры
Я описываю только саму программу, поэтому предполагаю, что у Вас уже есть образ формата из выше перечисленных
Выбираем образ
Выбираем папку, куда нужно будет скинуть готовый файл (можно не трогать, по умолчанию скинет в папку с образом)
Выбираем уровень сжатия
При необходимости выбираем собственные иконки, фоновые рисунки, музыку
Если хотите, также можете воспользоваться Documentation Maker (как пользоваться объяснять не буду, и так слишком просто. Как говорил товарищ Padla, если даже с этим не можете разобраться, то бегите покупать лицензионные диски). Но обязательно не забудьте поставить Game ID от Вашей игры, иначе рабоать не будет
При необходимости ставите галочки Fix Screen Height и Fix Graphics
Можете полюбоваться на свою игру с Вашими картинками Preview EBOOT
Нажимем GO
По окончанию программа спросит перенести игру сразу на PSP (в этом случае, если подключена PSP, то программа сама скинет игру на PSP, при этом создав все необходимые папки)
Думаю, проблем здесь не должно возникнуть
Едем дальше, теперь распаковка EBOOT.PBP
Извлечение ISO-образа игры из EBOOT.PBP
Выбираете нужный *.PBP (скорее он будет называеться EBOOT.PBP)
Нажимаете Extract ISO from EBOOT
Выбираем куда и с каким именем сохранить образ
Через некоторое время у нас исходный образ игры
И наверняка Вы спросите, а зачем мне нужен этот образ. Ну если у Вас есть чипованная PS1, то Вы можете записать игру на болванку и играть на консоле, также можете использовать на эмуляторе на PC.
Перекомпрессия EBOOT.PBP
Выбираем нужный *.PBP (скорее он будет называеться EBOOT.PBP)
Ставим галочку на Recompress EBOOT. Откроются возможность выбора папки для сохранения и возможность выбора уровня сжатия
Выбираем куда будем сохранять если это необходимо (по умолчанию соханит в папке с EBOOT.PBP)
Выбираем уровень сжатия
При необходимости можно поставить свои картинки и иконки
Нажимаем GO
Через некоторое время у нас новый EBOOT.PBP с новым уровнем сжатия
Ну думаю, что я объяснил достаточно про эту программу. Приятного Вам использования и удачной конвертации игр.
Хочу возвратиться к Front Mission 3. Как известно, игра виснет на боевых сценах при атаке робота (на робота) с отстреленными ногами (это можно обойти, пропустив анимацию). Но у меня игра зависла после двадцатой миссии (Тайвань) на экране "лоадинг". Пробовал попслоадером на разных прошивках (стоит - М-33 3.71). Попытка подменить id NTSC(U)-версии на NTSC(J) привела к ошибке (кажется, 800004)
Какие будут предложения?
Последний раз редактировалось wish; 26.02.2008 в 10:59.
Хочу возвратиться к Front Mission 3. Как известно, игра виснет на боевых сценах при атаке робота (на робота) с отстреленными ногами (это можно обойти, пропустив анимацию). Но у меня игра зависла после двадцатой миссии (Тайвань) на экране "лоадинг". Пробовал попслоадером на разных прошивках (стоит - М-33 3.71). Попытка подменить id NTSC(U)-версии на NTSC(J) привела к ошибке (кажется, 800004)
Какие будут предложения?
странно я 2 раза игру прошел - глюки только на "безногих" были (и то не всегда) - играл в англ версию прошивка была 3.52m33 и 3.71m33. Возможно глюк в битом образе или в пиратском переводе (если у тебя русская версия) Попробуй другой образ или найди англ. версию.
странно я 2 раза игру прошел - глюки только на "безногих" были (и то не всегда) - играл в англ версию прошивка была 3.52m33 и 3.71m33. Возможно глюк в битом образе или в пиратском переводе (если у тебя русская версия) Попробуй другой образ или найди англ. версию.
Подскажите пожалуйста. Конвертирую образ Final Fantasy IX в формат для PSP. после запускаю его на psp появляеться загрузка черное окно с надписью PS после появляеться выбор парадокс какую версию вы хотите выбрать. NTSC или PAL какую я бы версию не выбирал. у меня после выбора появляеться черный экран и игра не как не хочет грузиться. подскажите что может быть как заствить игру работать.
PS PSP у меня slim Lite прошивка 3.71 M33-2.
Зарание большое спасибо.
После установки прошивки 3.90 М33 перестали работать игры от PS1. игры запускаются - а потом чёрный экран и всё. Причём ничего не висит, если нажать кнопку Home - появляется меню. Но игра не работает.
Я чего-то не знаю об этой прошивке? Нужны дополнительные телодвижения, кроме простого конвертирования PopstationGUI?
Последний раз редактировалось Renar; 02.04.2008 в 23:39.
Привет . Скачал Theme Hospital [u] для PSx хотел перегнать для PSP через Simle Popstation Gui 3 beta , так вот для конвертации надо сделать ISO а у меня в наличие только BIN в 297 мб и cue в 1 кб Nero 8 жмется переконвертиривать этот BIN или я чего не так делаю ? Посоветуйте.
Все , разобрался, всем спаибо только PAL не берет а так все пучком .
Последний раз редактировалось Ivik007; 09.04.2008 в 02:47.
НАРОД Помогите конвертирую игры для PSP от PSone все запускаются тока вот не запускаются RESIDENT EVIL 2 и 3 и ещё не запускается Parasite Eve 2 !!! Вчём дела прошивка 3.90M33-3 ((
Другие консоли: MD2, SNES, PS1, PS2, PS3, NDS, "Веселый повар"
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Новокузнецк
Возраст: 41
Сообщений: 300
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 129 раз(а) в 61 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 129 
(скоро придёт к известности)
Без особых проблем почитав форумы научилмя конверировать образы PSX в EBOOT прикреплять к ним картинки. Но вот с музыкой проблема, как прикрепить - ну тут все понятно, а вот как сделать-тут проблема. Скачал кодек ATRAC3 - поставил, скачал GoldWave - разабрался как с ней работать - тут тоже ни чего трудного, но вот как сохранить в нужном формате ни как не получаеться - список просто не выдает формата Atrac3, только AAC MPeg Layer 3 и тд. может я кодек не так поставил или что то в настойках GoldWave нужн осделать, подскажите кто знает в чем проблема!
PSP Slim (Piano Black) ТА - 85 - Fw 5.00 M33-6, 2Гб - Memory Stick Pro Duo Прошивка psp, чиповка PS2 и прошивка PS3 и x-box 360 в Новокузнецке.
Не пойму как юзать PSX2PSP.Вроде все выбираю,а когда нажимаю на Convert,пишет I/O error 32( конвертирую из исо.
Если делать образ ссd и тоже конвертировать,ссылается на то,что не может открыть какой то файл в самой проге
ХЕЛПМИИИИ(
Сорри, если было, но никто не сталкивался с графическими артефактами в Legend Of Mana ?
На экране расположения артефактов во время установки новой локации всякая туфта твориццо (ну это бы бог с ним), и во время боев то и дело вместо персонажа какие-то сине-фиолетовые треугольники ползут.
Это лечиццо или гиблое дело пытаццо в ЛоМ на ПСП сиграть ?
для конверта в atrac лучше использовать Sony Sound Forge, желательно, какой-нить более посоледней версии, там набор кодеков и всего прочего поболее, там и просто всё...по крайней мере, у меня никаких проблем не возникает с этим при использовании данной программы...
для конверта в atrac лучше использовать Sony Sound Forge, желательно, какой-нить более посоледней версии, там набор кодеков и всего прочего поболее, там и просто всё...по крайней мере, у меня никаких проблем не возникает с этим при использовании данной программы...
atrac в комплекте с Sound Forge никогда не шел - кодек нужно ставить отдельно (тогда он появится как подформат в "wave (microsoft) *.wav")