Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 738 
(луч света в тёмном царстве)
PCSP - эмулятор PSP для PC
PCSP v.0.5.2
Эмулятор PSP для PC
Описание:
В отличии от JPCSP, PCSP эмулятор написан для языке C++ и более стабилен.
Установка:
Скачайте PCSP v0.5.2
Разархивируйте в любое удобное для вас место.
Зайдите в папку pcsp v0.4.0 и запустите фаил pcsp.exe.
У вас должно появиться вот такое окно:
вот
Запуск Игр:
Запускаем pcsp.exe.
Запустилась программа.
Находим вкладку File.
Выбираем что ходим запустить:
Load UMD - запуск любой игры (Игра может лежать в любом месте).
Load File - запуск любого файла (к примеру какой нибудь homebrew)
Load MemStick - запуск homebrew (расположенных по адресу: pcsp v0.4.0/ms0/PSP/GAME)
Когда выбрали Игру, то можно нажимать кнопочку а потом и игра Запуститься.
Изменения:
-Plenty fixes on GE engine including new shader render.
-Joystic support!
-Analog pad support
-Lot of fixes to HLE
and of course some more games appears to be playable.
Here is the complete changelog:
General
-------
- Fiber support in threadman
- Fixed analogue pad emulation
- Added joystick/joypad support
- Fixed QPspScreen size
- Better way to use QGLFormat
- QPspScreen : now uses QGLWidget instead of QWidget (a.k.a we now use QT's opengl)
- Added screenshot support
- Added argument for being able to open debugger from pcsp-udb
- Added partial save support. Some games can now save their status (puzzle bobble for instance and few more).
- PSF loader rewrite to support proper saves.
- Fixed an old bug in memory card manager (wasn't recongnize kxpoit files correctly)
- Dynamic change between shader and opengl version. From menu option you can enable/disable shaders dynamically while pcsp is running
HLE improvements
----------------
- Fixes for Atrac3plus
- correcting sceKernelFreeHeapMemory
New HLE implementations
-----------------------
sceKernelVolatileMemLock,sceKernelVolatileMemTryLock,sceKernelVolatileMemUnlock implementations
Implemented sceIoDevctrl 0x02025801 instruction
Added scePsmf and scePsmfPlayer basic faking
GE
--
-improve loops in Decoder
-texture are better rendered
-added mipmapping support
-added viewport command - compatible with window resizing
-fixed scissor bug so it is compatible with window resizing
-Now compressed textures can use mipmapping as expected
-Fix alignment for CLUT indexed textures
-DrawPrimitives advances vertex or index adddress so we can execute several PRIM after one VTYPE : Skate Park City and Obscure
-Improved Texture caching using a XOR based key because Lemmings and Worms had issues with it
-Added vertex and fragment shaders
-A lot more fixes to opengl and shaders renderers