Game & Watch — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном; серия была создана разработчиком игр Gunpei Yokoi в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру, и включали в себя часы и будильник. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B»; «Игра B» обычно была просто более быстрой и сложной версией «игры A».
Устройства работали от батареек-«таблеток», из серии LR4x/SR4x использовались батарейки минимальной высоты.
Устройство появилось благодаря тому, что Гунпэй Ёкой, путешествуя на поезде Синкансэн, заметил скучающего бизнесмена, играющего с калькулятором нажимая на кнопки. Yokoi тогда подумал об идее маленькой игровой машинки, которая может использоваться как часы и позволит скоротать время.
Выпускались различные модели и варианты игр, некоторые из устройств имели два экрана и дизайн в виде «раскладушки». Позже такой вариант был вновь использован в дизайне Nintendo DS.
Последней игрой серии стала Mario the Juggler, выпущенная в 1991 году.
Различные варианты Game & Watch:
Silver (1980)
Gold (1981)
Multiscreen (1982—1989)
Tabletop (1983)
Panorama (1983—1984)
New Widescreen (1982—1991)
Super Color (1984)
Micro Vs. System (1984)
Crystal Screen (1986)
Mini Classics (1998)
Game&Watch стали настолько популярными, что многие компании начали всерьез рассматривать их в качестве платформы для реализации своих проектов – Star Wars от Tiger Electronics, например.
В Game&Watch был впервые применен «леворучный» манипулятор. Здесь Nintendo не просто оказались впереди планеты всей, но переучили и приручили всех игроков на века. «Леворучный» принцип заключался в том, что навигационное перекрестье располагалось слева, а кнопки действия – справа. Это нововведение позже было успешно использовано при разработке NES.
Немало игр Game&Watch было портировано на другие, новые, более совершенные консоли, иные получили высокий статус успешных игровых сериалов и живы до сих пор. Но больше всего игр было перенесено разработчиками на GameBoy, выпущенным в 1988 году и ставшим логичным развитием портативной игровой отрасли.
Источник