Скопируйте содержимое архива в корень карты памяти или во внутреннюю память PSP®go.
В текстовом файле game.txt, который находится на вашей карте памяти или во внутренней памяти PSP®go, пропишите: Если ваш плагин лежит на карте памяти:
ms0:/seplugins/TempAR/tempar.prx 1
Если ваш плагин лежит во внутренней памяти PSP®go:
ef0:/seplugins/TempAR/tempar.prx 1
В текстовом файле pops.txt, который находится на вашей карте памяти или во внутренней памяти PSP®go, пропишите: Если ваш плагин лежит на карте памяти:
ms0:/seplugins/TempAR/tempar_lite.prx 1
Если ваш плагин лежит во внутренней памяти PSP®go:
ef0:/seplugins/TempAR/tempar_lite.prx 1
Перезагрузите PSP, используя VSH меню.
Запустите игру, дождитесь игрового процесса, нажмите + . После этого вы увидите меню плагина TempAR.
Краткая информация о меню:
При запуске меню сверху вы увидите вкладки, по которым можно переключаться клавишами и :
Cheater - здесь вы выбираете читы, которые хотите использовать. Если напротив чита стоит Y, то читы будут работать, если стоит N, то не будут работать. Также в правом верхнем углу есть активатор читов: [CHEATS ON] - когда использование выбранных читов включено, и [CHEATS OFF] - когда использование выбранных читов выключено. Для переключения между режимами [CHEATS ON] и [CHEATS OFF] нужно находится на вкладке Cheater и нажимать клавишу
Searcher - здесь будет осуществляться поиск и запись нового кода. Об этом читайте далее
PRX - здесь вы можете изменить настройки плагина
Decoder - пока сам не разобрался, но этот пункт работает с hex значениями. Для правильной работы читов он вам не потребуется!
UCES-00842 - здесь можно получить информацию о плагине
Самостоятельное изготовление читов:
Делать читы самому достаточно просто, но нужна кропотливая работа. Это осуществляется путем поиска значения и последующего его изменения. Попытаюсь объяснить это на примере количества голов в игре FIFA 2012:
Запускаем игру. Доходим до игрового процесса и забиваем хотя бы один гол. Затем переходим в меню TempAR, открываем вкладку Searcher и выбираете пункт Find Exact Value.
Затем вспоминаете количество забитых вам голов, в нашем случае это 1. У вас есть строчка
Hex
0x00000000
Ее нужно сменить на
Hex
0x00000001
потому что мы забили 1 гол. Забили больше голов, больше значение!
Выбираем пункт Search и нажимаем . Ждем окончания процесса.
Возвращаемся в игру и меняем значение, то есть забиваем еще 1 гол.
Затем вспоминаете количество забитых вам голов, теперь это уже 2!!!. И меняем уже известную нам строчку на
Hex
0x00000002
и выбираем пункт Search. Вы увидите, что с каждым разом найденных значений будет все меньше и меньше. Поэтому повторяйте этот процесс пока их не останется 2-3.
Когда их останется мало, то выбираете каждое из значений нажатием кнопки . И вы увидите что они запишутся у вас как новые читы! (Потерпите! Еще чуть-чуть! )
Наводим на чит курсор, нажимаем и выбираем пункт Edit Cheat. Там меняем уже известное нам значение HEX на то, какое количество голов мы хотим сделать забитыми. Эту операцию проделываем с каждым найденным читом! Активируем их и вуаля) Вы забили столько голов, сколько хотели) Затем можно методом исключения выяснить именно тот чит, который "засандаливает" нам нужное количество голов. И удалить ненужные читы!
Примечание:
После того, как вы выйдите из игры, все найденные вами читы исчезнут. Чтобы этого не произошло мы переходим во вкладку PRX и выбираем пункт Save cheat file (имя файла с читами) и нажимаем .
Для того, чтобы игровой процесс не шел, пока вы работаете с читами, переходим во вкладку PRX и меняем там значение графы Pause Game? на True и сохраняем настройки путем выбора пункта Save Settings и последующего нажатия .
Совместимость:
Данный плагин совместим со всеми кастом прошивками.
Странная у вас версия плагина приложена, не хватает компонентов например, которые шли от разработчики в одном архиве, прикладываю его. Внизу пруф того, для чего папка PC в офф релизе, которой в первом посту нет.
>Can I use my CWCheat POPS codes with TempAR?
>No, CWCheat POPS codes are not supported by TempAR. If you wish to use CWCheat POPS codes you must first convert them using the converter application in the PC folder. The convertor is still in it's infancy and there may be codes which do not work correctly after being converted.
процесс конвертации кода с пс1 на псп выглядит вот так, все проверил, все работает идеально на псп и на вите
Последний раз редактировалось SILENT-Pavel; 09.07.2014 в 06:24.
Прошу прощения, что поднимаю старую тему, но есть вопрос. Я вот сделал по инструкции, прописал читы самостоятельно, сделал из txt - db файл. Вкинул его в папку TempAR, там где идут cheat1, cheat 2 и.т.д. В игре, вхожу в чит программу, выбираю откуда Load Cheats, указываю созданный мной db файл. Но читы почему то не загружаются. В чём может быть проблема?
Другие консоли: PSP-2008, SCPH-70008, CECH-2508A, PCH-1008
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 29 раз(а) в 15 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 29 
(на пути к лучшему)
В шапке устаревшая бета-версия (1.63, июнь 2011). Я бы приложил последнюю выпущенную бету (тоже 1.63, но от февраля 2012), но прав на это нет. Она есть в архивной копии оф.сайта, прямая ссылка на архив:
http://web.archive.org/web/20160313201843/http://raing3.gshi.org/psp-utilities/files/psp/tempar/tempar-1.63.zip
Из CHANGES.txt внутри архива:
[+] Added support for sub-folders using 0xCF code type.
[+] Added support for inserting cheats anywhere in the cheat list, using the L/R trigger it is also possible to change the amount of lines a cheat has.
В этой бете папки в списке читов теперь можно редактировать так же, как и читы (т.е.прямо в плагине менять тип папки и кол-во читов/подпапок внутри),
вставлять новый чит в любом месте списка (не только в конце списка, но только новый, а не копировать уже имеющийся), и
в читах менять кол-во строк (через L/R; 0 строк делают из чита комментарий).
Если вы уже оценили эпический масштаб геморроя с редактированием списка читов на PSP, вам это очень понравится, проверено. Правда, больше нет настройки "свертывать все папки в списке читов при загрузке", и все папки в списке сразу открыты, а Start открывает/закрывает все папки сразу.
Также, в августе 2017-го автор выложил исходники плагина на гитхабе:
https://github.com/raing3/tempar
Просьба к пряморуким добрым людям если такие сюда еще заходят, скомпилить из них мод/версию, в которой: СНИМАЕТСЯ, добрый человек нашелся (и конечно же это я).
- увеличена макс.длина названия чита. Например, тут есть база с названиями длиннее 80 символов, но хотя бы 60 уже будет не так ужасно, как 31 сейчас:
https://github.com/Saramagrean/CWCheat-Database-Plus-
- кнопки громкости, меняющие номер открытого окна Decoder и Browser, заменены на квадрат+L (Vol-) и квадрат+R (Vol+) - это для eCFW Виты и тех, у кого кнопки громкости барахлят. Похожее можно бы заодно сделать и с ноткой, которой нет на Е-шках, но это не так уж важно - она в плагине переназначаема.
- 4-я вкладка по умолчанию не Decoder0, а Browser0 (они переключаются Start'ом, но редактор памяти нужен всем читописателям, а дизасм очень и очень немногим, и даже они будут использовать PPSSPP) Хорошо бы еще в читалке на последней вкладке плагина открывать разные файлы, как это сделано в CWCheat (с одним GAME_ID, но разными номерами перед расширением), а не только один <GAME_ID>.txt А это уже есть в бете, нажатие Start на последней вкладке открывает окно выбора текстового файла.
(голый pspsdk у меня в ВМ ругается на какую-то отсутствующую функцию вроде бы, но я ни разу не программист, чтобы с этим разбираться.)
Дописал 1-го марта: pspsdk у меня был старый, надо было его обновить до последней версии, pspsdk-setup-0.11.2r3.exe - это раз.
Makefile с гитхаба надо было еще поправить, чтобы он компилил не полную версию два раза (1 раз как tempar.prx, 2-й раз как tempar_lite.prx), а отдельно полную через "make release", и lite через "make release_lite" - для этого секцию release надо разделить на две:
release: prep psp pack clean <-- lite отсюда убираем
release_lite: prep lite pack clean <-- тут было некомпилируемое release_pr, переписываем его так (без psppr и litepr)
Дальше в том же makefile секция pack должна быть переписана с линуксов под винду, таким образом:
pack:
mkdir build\temp <-- "mkdir -p build/temp" не работает в винде, потому что mkdir.exe из pspsdk\bin не вызывается, т.к.в винде mkdir уже встроена
cp -r src/resources/* build/temp
cp -r docs build/temp
cp src/*.prx build/temp/seplugins/TempAR <-- здесь было "mv src/*...", а mv.exe в pspsdk нет, зато есть cp.exe, используем ее
cd build/temp && tar cfvz ../tempar-$(RELVER).tar.gz * <-- tar не нужен, нужен zip (чтобы его можно было в PSPFiler на консоли открыть, например)
Меняем tar на консольную версию 7-Zip ("standalone console version") и переписываем строчку таким образом:
cd build/temp && 7za a ../tempar-$(RELVER).zip *
7za.exe и 7za.dll берем из комплекта "7-Zip Extra" с офсайта 7-Zip (19.00 работает в XP), кладем их в папку к другим утилитам C:\pspsdk\bin (подразумевается путь к PSPSDK по умолчанию).
Это два.
Теперь открываем cmd консоль в папке с исходниками (допустим, C:\tempar-master) и компилируем двумя командами:
make release
make release_lite
Это три.
После этого у нас в свежеобновленном архиве build\tempar-1.63.zip будет правильный, но еще не модифицированный tempar_lite.prx (а не полная версия два раза).
Если вдруг что-то пошло не так, делаем "make clean", находим и исправляем ошибку.
Теперь модифицируем исходники, лучше в Notepad++ или каком-нибудь редакторе, показывающем номера строк и умеющем сворачивать код для ясности.
Решение просьбы
Поддержка графических символов для крестовины и кнопок
Файл cheat.c строчка ~1950:
if((u8)name[name_length] < (u8)' ') <-- меняем на < (u8)0x11
После этого в названиях читов можно использовать спецсиволы (1 байт на каждый, для этого нужен 16-ричный редактор. В PSPFiler есть такой):
0x10 Special Line
0x11 TEXT_CTRL_UP
0x12 TEXT_CTRL_DOWN
0x13 TEXT_CTRL_LEFT
0x14 TEXT_CTRL_RIGHT
0x15 TEXT_CTRL_CIRCLE
0x16 TEXT_CTRL_CROSS
0x17 TEXT_CTRL_TRIANGLE
0x18 TEXT_CTRL_SQUARE
Увеличиваем макс.длину названия чита/папки
В файле cheat.h находим и меняем
typedef struct Cheat
char name[32] <-- 48, например, уже достаточно, но еще не на вылезает куда не надо в разных местах интерфейса
Меняем начальный режим вкладки на Browser0 вместо Decoder0
Файл menu.c строчка ~140, внутри функции menu_init() добавляем:
menu.bd.view = !menu.bd.view;
Все папки с читами по умолчанию свернуты
В той же функции добавляем строчку
cheat_collapse_folders(-1);
Меняем кнопки громкости на квадрат+влево/вправо
В файле menu.c в районе строчки ~3230 наблюдаем следующее:
// face butons
switch(ctrl & (PSP_CTRL_TRIANGLE | PSP_CTRL_SQUARE)) {
...
case PSP_CTRL_SQUARE:
if(ctrl & PSP_CTRL_ANALOG_UP) {
repeat_time = CTRL_REPEAT_TIME_QUICK;
repeat_interval = CTRL_REPEAT_INTERVAL_QUICK;
menu.bd.browser[menu.bd.no].address -= menu.bd.browser_lines * 25;
} else if(ctrl & PSP_CTRL_ANALOG_DOWN) {
repeat_time = CTRL_REPEAT_TIME_QUICK;
repeat_interval = CTRL_REPEAT_INTERVAL_QUICK;
menu.bd.browser[menu.bd.no].address += menu.bd.browser_lines * 25;
после ^ этого вставляем следующее, по аналогии с тем, что делают кнопки громкости:
} else if(ctrl & PSP_CTRL_LEFT) {
menu.bd.no = (menu.bd.no > 0 ? menu.bd.no - 1 : 9);
layout_heading();
break;
} else if(ctrl & PSP_CTRL_RIGHT) {
menu.bd.no = (menu.bd.no < 9 ? menu.bd.no + 1 : 0);
layout_heading();
break;
дальше идет оригинальный код, оставляем как есть:
} else if(x) { // edit mode
Вот как-то так. С форматированием на форуме разбираться лень, и так сойдет - все равно никто читать не будет
Последний раз редактировалось Cyberdrive; 01.03.2021 в 07:30.
Другие консоли: PSP-2008, SCPH-70008, CECH-2508A, PCH-1008
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 29 раз(а) в 15 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 29 
(на пути к лучшему)
myACT v1.1 ни у кого не сохранилась? Цветовые темы для сабжа делать. Автор её только на свой сайт выкладывал, который давно помер. Только скрин остался
http://web.archive.org/web/20150126005400/http://sogentech.com/downloads.htm
Здравствуйте сделал всё как надо но вот в играх чит девайс не включается его как будто вообще нет но в PRO VSH MENU в рекавери он есть и включен но в играх его нет можете помочь
Другие консоли: PSP-2008, SCPH-70008, CECH-2508A, PCH-1008
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 29 раз(а) в 15 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 29 
(на пути к лучшему)
Плагин обновился. В октябре прошлого года. Но версия теперь не 1.63 финальная, и даже не 1.64, а 1.6.4. И да, из изменений по сравнению с последней бетой это всё. https://github.com/raing3/tempar/releases/tag/v1.6.4
Здраствуйте подскажите этот плагин работает вместе с CWCheat.
Навряд ли. Подобные плагины обычно всегда конфликтуют с другими плагинами. И вообще, нужно пользоваться одновременно только одним плагином, а остальные выключать.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram