SND0.AT3 - это аудио-файл формата ATRAC3/ATRAC3plus, проигрывающийся при наведении на иконку игры в XMB.
Так же, все аудио в играх для PS3 скодированы имееннно в этом формате.
Что требуется для кодирования SND0.AT3?
vcredist_x86.exe - установочный пакет Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable, требуется для работы утилиты.
PS3at3tool - консольная утилита для Windows кодирования/декодирования аудио формата WAVE в формат ATRAC3/ATRAC3plus.
Исходное Аудио - в формате WAVE, 16-бит, 48000 Hz, Linear PCM (LPCM).
Возможные параметры кодирования:
Bitrate
Unit
1ch
2ch
5.1ch
7.1ch
ATRAC3™
57
kbps
yes
no
no
no
72
kbps
yes
yes
no
no
114
kbps
no
yes
no
no
144
kbps
no
yes
no
no
ATRAC3plus™
32
kbps
yes
no
no
no
48
kbps
yes
no
no
no
64
kbps
yes
yes
no
no
96
kbps
yes
yes
no
no
128
kbps
yes
yes
no
no
160
kbps
no
yes
no
no
192
kbps
no
yes
yes
no
256
kbps
no
yes
yes
no
320
kbps
no
yes
yes
no
384
kbps
no
no
yes
yes
512
kbps
no
no
yes
no
768
kbps
no
no
no
yes
КОДИРОВАНИЕ WAVE в AT3
Инструкция по Кодированию WAVE-файлов в ATRAC3 - простой способ для простоюзеров, блондинок и домохозяек:
В распакованном архиве вы увидите файл vcredist_x86.exe - установите его от имени администратора.
Так же, в распакованном архиве вы увидите файлы Readme_* на английском и японском языках, папку documents с гайдами в формате PDF.
Но нас интересует папка tool с утилитой PS3at3tool.exe - зайдите туда.
Для кодирования в формат AT3 вы должны подготовить аудио-файл формата WAVE с такими параметрами:
16 бит, 48kHz (48000 Hz), Linear PCM (LPCM) - это простейший несжатый RIFF-WAVEfmt файл
Подготовленные аудио-файлы формата WAVE скопируйте в папку WAVE.
Запустите батник Encode WAVE to ATRAC3.BAT и следите за процессом кодирования ваших файлов WAVE.
По окончанию, забирайте скодированные файлы из соседней папки ATRAC3
Теперь вы можете использовать свою мелодию в играх вместо существующих или при выборе игры в XMB, переименовав файл в SND0.AT3.
Инструкция по Кодированию WAVE-файлов в ATRAC3 - продвинутый способ для продвинутых пользователей:
В распакованном архиве вы увидите файл vcredist_x86.exe - установите его от имени администратора.
Так же, в распакованном архиве вы увидите файлы Readme_* на английском и японском языках, папку documents с гайдами в формате PDF.
Но нас интересует папка tool с утилитой PS3at3tool.exe - зайдите туда.
Для кодирования в формат AT3 вы должны подготовить аудио-файл формата WAVE с такими параметрами:
16 бит, 48kHz (48000 Hz), Linear PCM (LPCM) - это простейший несжатый RIFF-WAVEfmt файл
Подготовленные аудио-файлы формата WAVE скопируйте в папку WAVE.
Откройте Консольное окно командной строки.
Для конвертирования файлов WAVE в формат AT3 введите следующую команду:
PS3at3tool -e "WAVE\input.wav" "ATRAC3\output.at3" (надеюсь вы понимаете, что input и output - это названия входящего и выходящего файлов)))
По умолчанию утилита кодирует с битрейтом 128kbps, но вы можете выставить свой битрейт.
Для этого добавьте опцию -br N, где N - значение битрейта.
Доступны следующие значения: 32, 48, 57, 64, 72, 96, 114, 128, 144, 160, 192, 256, 320, 384, 512, 768.
Пример команды с битрейтом 320kbps:
Так же, вы можете скодировать файл с зацикливанием (loop), т.е. мелодия по окончанию будет повторяться, в зависимости от выбранного вами диапазона сэмплов. Для этого существует ещё парочка команд:
-wholeloop - эта команда делает зацикливание всего файла полностью и выводится на экран общее количество сэмплов в мелодии, оно записывается в заголовке файла после fact во второй четвёрке байтов задом наперёд (Little Endian) +1 т.к. отсчёт идёт от нуля. Если количество сэмплов разделить на частоту 48000 Hz, то получим время, продолжительность аудио в секундах. Например, 6325958 smp разделить на 48000 Hz получаем время 131,790 секунд или 2 мин 11 сек.
-loop S E - эта команда позволяет выставлять диапазон повторов, где вместо S (Start) нужно подставить начальный номер сэмпла, а вместо E (End) подставить конечный номер сэмпла. И странно, что нигде не указывается в документации, что диапазон сэмплов не может быть менее 6143.
Пример команды с повтором всего файла и битрейтом 160kbps:
Пример команды с повтором определённого куска аудио и битрейтом 192kbps:
PS3at3tool -e -loop 400 6543 -br 192 "WAVE\input.wav" "ATRAC3\output.at3" (обратите внимание, диапазон зацикливания не менее 6143 сэмплов)
По окончанию, забирайте скодированные файлы из соседней папки ATRAC3
Теперь вы можете использовать свою мелодию в играх вместо существующих или при выборе игры в XMB, переименовав файл в SND0.AT3.
ДЕКОДИРОВАНИЕ AT3 в WAVE
Инструкция по Декодированию ATRAC3-файлов в WAVE - простой способ для простоюзеров, блондинок и домохозяек:
Положите ATRAC3-файлы в папку ATRAC3
Запустите батник Decode ATRAC3 to WAV.BAT
Забирайте декодированные в WAVE файлы из папки WAVE
Инструкция по Декодированию ATRAC3-файлов в WAVE - продвинутый способ для продвинутых пользователей:
Положите ATRAC3-файлы в папку ATRAC3
Откройте Консольное окно командной строки.
Для декодирования файлов AT3 в формат WAVE введите следующую команду:
PS3at3tool -d "ATRAC3\input.at3" "WAVE\output.wav" (надеюсь вы понимаете, что input и output - это названия входящего и выходящего файлов)))
Если вы хотите декодировать файлы AT3 в WAVE с необходимым вам количеством повторов циклов, то вам доступна следующая опция:
-repeat N - где вместо N вставляете число повторов.
Пример команды с числом повторов 3: (имейте в виду, что размер декодированного файла увеличится ровно на столько же, т.к. он просто будет приклеивать повторения один за другим в пределах одного файла)))
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,313
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,040 раз(а) в 3,129 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18379 
(репутация неоспорима)
AT9_AT3_Converter_V2.2
Маленькая программа для преобразования файлов Wav / MP3 в At9 / At3 и At9 / At3 в Wav / Mp3 ничего особенного вы должны иметь .NET framework 4.5 установлен и файлы, которые будут преобразованы должны быть в том же каталоге, что и приложение.
Формат At9 и At3 используется Sony на PS Vita, PSP и PS3 специально для звуков тем.
At9 & At3_Converter позволяет конвертировать эти звуковые файлы в другие форматы.
Список Изменений Версии V2.2
Добавление поддержки битрейта для AT9 и AT3
Добавить расширение в верхнем регистре
Добавить Совместимость PSP / PS3 для AT3
Добавить некоторые проверки
Добавьте больше совместимости для частоты отсчетов 48000 [кГц] и 44100 [кГц]
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,313
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,040 раз(а) в 3,129 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18379 
(репутация неоспорима)
AT9&AT3 Converter v2.3
Небольшая программа для преобразования файлов Wav/MP3 в At9/At3 и At9/At3 в Wav/Mp3 ничего особенного у вас должна быть установлена платформа .NET framework 4.5, и файлы, которые нужно преобразовать, должны находиться в том же каталоге, что и приложение.
Формат At9 и At3 используется Sony на PS Vita, PSP и PS3 специально для звучания тем.
At9&At3_Converter позволяет конвертировать эти звуковые файлы в другие форматы
Список изменений
Список изменений V1.0
Wav В At9
От 9 До Wav
Список изменений V1.1
Добавьте MP3 В at9
Добавить at9 В MP3
Добавить перетаскивание и падение
Добавление Уведомлений
Измененный пользовательский интерфейс
Список изменений V2
Добавить поддержку at3
Добавление всплывающих подсказок
Добавьте некоторые проверки
Код Очищен
Улучшен пользовательский интерфейс
Список изменений V2.1
Добавьте Поддержку 48000[кГц] Для At3tool
Добавить пространство для управления в файл
Удалить кнопку Браузера
Добавить управление сообщениями об ошибках
Список изменений V2.2
Добавьте поддержку битрейта для AT9 и AT3
Добавьте расширение в верхнем регистре
Добавить совместимость PSP/PS3 для AT3
Добавьте некоторые проверки
Добавьте дополнительную совместимость для частоты дискретизации 48000[кГц] и 44100[кГц].
Этот квест пройден. Осталось два... А всё спасибо терпению местной модерации . https://vk.com/video209325352_456242022
Но, строка - Linear PCM (LPCM) сбивает с толку. Учитывая что во всех конверторах которые я щупал был только PCM.
Если бы ты еще ниже первого поста прочел, то увидел бы, что есть однокнопочный конвертер.
Я етим одноконопочным конвертером уже пользовался. Эффект был равен нулю. Да я засовывал туда МР3ху, она попутно создавала WAVE потом AT3. Я его пхал куда надо... Тобишь Console PS3, Bit rate 192 И тишина...
Так что пришлось брать CDMAGE, добывать Sony Sound Forge (Он всё равно пригодится для увлекательного времяпрепровождения с квестом CDDA) Посомневался что PCM не LPCM. И закинул всё в PS3at3tool.exe И приехал результат.
А потом всё же попробую осилить местную Махабхарату в которой много пространного обозначения и минимум конкретики. То есть создание мини анимаций .
Я не хочу нигде обидеть, человека который в этом скорее всего не первый год разбирается.
Но, для обычного обывателя это что то на уровне если не китайских иероглифов, то как минимум что то из диссертации по высшей звукорежиссуре, которую мало кто в глаза видел за стенами университета.
Но, для обычного обывателя это что то на уровне если не китайских иероглифов, то как минимум что то из диссертации по высшей звукорежиссуре, которую мало кто в глаза видел за стенами университета.
Да ладно, мелодии в формате WAV довольно распространены и их видели не раз на каждом шагу даже не студенты. Возьмите любой файл WAV и посмотрите, у них у всех заголовок начинается с RIFF-WAVEfmt, а между RIFF и WAVEfmt указан "размер файла аудио минус 8 байт":
Сообщение от Ang3l42
Однокнопочник прекрасно работает.
Потому что он всё равно работает на утилите из SDK Sony - PS3_at3tool.exe
А в соседней папке есть ещё утилита Lame, которая конвертирует MP3 в WAV для PS3_at3tool.exe
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram