|
Плагины для PS Vita Плагины - процессы в автозагрузке |
30.06.2019, 22:37
|
Сообщение: #1 (1186189)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,850 раз(а) в 2,020 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3850 
(репутация неоспорима)
|
AnalogsEnhancer - не дребезжи мне тут!
Копирование содержимого статьи без согласия
автора (Yoti) запрещено в любом виде:
текстовом, графическом, записи на видео,
в виде зарисовок и зачитки голосом,
а также в другом, не упомянутом здесь явно. AnalogsEnhancer
не дребезжи мне тут!
Вводная:- Версия: 1.1-ur0
- Автор: Rinnegatamante & Yoti
- Домашняя страница: GitHub
- Загрузить: GitHub Releases
- Тип плагина: для ядра (*KERNEL)
- Зависимости: нет
- Конфликты: нет
Описание:Этот плагин позволяет настроить так называемую "мёртвую зону" аналогового джойстика PS Vita. Мёртвая зона, объясняя просто, это тот угол отклонения от центральной позиции, который игнорируется в обработке.
Если ваш персонаж в игре сам бежит куда-либо или страница в браузере пролистывается куда захочет - тот самый случай, когда вам нужен этот плагин. (Или просто почистите/замените сам аналог, в конце-концов.)
Настройка:Откройте файл AnaEnCfg.txt из архива с плагином. Рассмотрим подробнее: - left=0,n;right=0,n;n -- установка мёртвой зоны для левого аналога -- положительное число от 0 до 128
- left=0,n;right=0,n;n -- смена кривой чувствительности левого аналога -- малая латинская буква n или y
- left=0,n;right=0,n;n -- установка мёртвой зоны для правого аналога -- положительное число от 0 до 128
- left=0,n;right=0,n;n -- смена кривой чувствительности правого аналога -- малая латинская буква n или y
- left=0,n;right=0,n;n -- режим расширенной обработки координат -- малая латинская буква n или y
Координаты аналога имеют 256 значений по каждой из двух осей. Их номера, соответственно, от 0 до 255. При этом, центральное значение это 127. Значение 0, установленное в файле настроек по умолчанию, не меняет ничего. Если изменить его, скажем, на 10, то отклонение от 127-10=117 до 127+10=137 по обоим осям будет игнорироваться и никакой реакции не произойдёт.
Самый простой способ узнать необходимое значение мёртвой зоны это использовать VitaTester. Запускаем программу и смотрим на координаты аналогов в нижних углах программы. Если они близки к 127/127 и не меняются самостоятельно, то проделываем следующее: отклоняем аналог в каждом из четырёх основных направлений и резко отпускаем. После чего смотрим на цифры координат. Если какая-либо цифра меняется на ±1, то это ничего страшного. Если же любая координата (горизонталь или вертикаль) не вернулась к значению, близкому к 127, то вычитаем из этой цифры 127 и получаем мёртвую зону. В случае, если значение постоянно меняется (тот самый "дребезг"), то подмечаем наибольшее. Если сбой идёт по обоим осям, то выбираем большее значение из двух. При получении отрицательного значения минус не пишем!
По поводу кривой чувствительности могу написать, что вариантов всего два: прямолинейный (системный) и сглаженный (самописный). Смена значения с "n" (no) на "y" (yes) подменяет данные на рассчитанные при помощи самописной формулы. Включение может плохо повлиять на управление в некоторых играх, но если значение мёртвой зоны достаточно велико (то есть, к примеру, персонаж пропускает шаг и сразу же начинает бежать) то всё же настоятельно рекомендую использовать эту возможность.
Касательно включения режима расширенной обработки, то эта настройка заставляет всегда использовать расширенный режим вместо обычного (так называемый "PSP совместимый"), даже если разработчик не сделал выбор в пользу него. Включение может испортить управление в некоторых играх, например перестанут обрабатываться диагонали. Потому в версии 1.1 добавлена возможность отключения, в старой же (1.0) настройка была принудительно включена.
Изначально файл настроек не имеет переноса строки после текста, советую придерживаться этого правила. Я не проверял работу плагина при внесении изменений в кодировку или разметку файла настроек. Также не забывайте перезагружаться после каждого изменения файла настроек!
Установка:- Установить сам плагин - AnalogsEnhancer.skprx (Как это сделать?)
- Скопировать файл AnaEnCfg.txt в папку ur0:tai/.
Последний раз редактировалось Yoti; 27.10.2021 в 00:36.
|
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Yoti за это полезное сообщение:
|
|
05.01.2021, 18:27
|
Сообщение: #21 (1229417)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,850 раз(а) в 2,020 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3850 
(репутация неоспорима)
|
ReidenXerx,
у меня не особо много идей осталось. Могут быть конфликты со всем, что переназначает клавиши. Плагин не работает в ремоут плэй и с контроллерами. Поставь число 127, если стики перестанут работать, то плагин работает. Значит подбирать значение повыше.
|
|
|
05.01.2021, 18:54
|
Сообщение: #22 (1229418)
|
Регистрация: 29.12.2020
Возраст: 29
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
https://github.com/Yoti/AnalogsEnhan...s/tag/v1.0-ur0
эта версия тоже не сработала
ReidenXerx добавил 05.01.2021 в 18:33
Yoti, а я могу плагин повыше в списке подвинуть?
ReidenXerx добавил 05.01.2021 в 18:41
поставил 120 - заработало, причем адекватно
будто бы стоит около 15
ReidenXerx добавил 05.01.2021 в 18:54
а в некоторых играх вообще странно
вправо, например, вообще не работает
а влево - нормально
Последний раз редактировалось ReidenXerx; 05.01.2021 в 18:54.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
05.01.2021, 21:04
|
Сообщение: #23 (1229429)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,850 раз(а) в 2,020 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3850 
(репутация неоспорима)
|
ReidenXerx,
возможно, стик пора просто менять, а не мучать плагинами...
|
|
|
16.02.2022, 13:28
|
Сообщение: #24 (1252362)
|
Регистрация: 19.06.2017
Возраст: 40
Сообщений: 160
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 12 
(с надеждой на лучшее)
|
установил l50y r50y и стало 127\127 удивительно
на другой так же установил ничего не поменялось,не понимаю почему и от чего это зависит...
будто плагин не срабатывает
Последний раз редактировалось Renat1983; 28.02.2022 в 17:08.
|
|
|
Метки
|
analog
,
analogenhancer
,
enhancer
,
henkaku
,
plugin
,
ps vita
,
taihen
,
аналог
,
вита
,
джойстик
,
плагин
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|