Привет всем обитателям форума, вы тут еще живы??? Давненько не брал я в руки шашек и не писал ничего про игры! Вовсе не потому, что играть я перестал и всё это время провел в трезвости и целомудрии. После того, как я прошел все части таких сериалов как Zelda, MGS, Metroid настоящим (и последним, в консольном мире) глотком воздуха была серия соулс. Но, что ты напишешь об игре\играх о которых итак написано\снято прорва всего? Оставалось лишь плыть по течению собственных впечатлений, собственных интерпретаций и упиваться одиночеством (одна из немногих игр, которые хочется играть строго одному) и негласностью (одна из немногих игр, писать о которых не имеет смысла, ткк твои восторги окажутся несоизмеримо бледнее величия самой игры).
Время шло, спасибо другу, с его помощью мы подступились к третьему Ведьмаку, к третьей части темных душ, к бладборну, потом был кодзимовский стрендинг… Чуть позже я в очередной раз купил PS3 и в течение последнего полугода прошел MGS4, RDR, Demon Souls… И
вот теперь я попрошу остановиться и зафиксировать один момент. Ни на одну из всех вышеописанных игр (кроме RDR) я не потратил больше 60 часов. И теперь на минуточку, прохождение Поля Короля заняло у меня 59 часов. Но главное не в этом. Самое поразительное то, что игры описанные выше, проходились неделями, ато и месяцами. Мир кингфилда сотворил какое-то чудо со временем и 60 часов пролетели как 6. Удивительно это прежде всего потому, что игра откровенно устарела, она неудобная, а геймплей там почти примитивен. Добавьте сюда еще общую для всех нас (стареющих геймеров) проблему стремительно ускоряющегося времени и нехватку оного на игры. Но кингсфилд сотворил почти настоящее чудо, он смог остановить время в моей, далеко не свободной от ответственности и семейных обязанностей жизни. И это были прекрасные 60-6 часов. То, что вы прочтете дальше, не обзор и не статья, а лишь нагромождение моих впечатлений, которые захотелось собрать в одном месте. Поехали!.. Вернее нет, давайте неспешно прогуляемся…
50-60 часов по меркам индустрии последних 15 лет, это уровень ААА проекта. 50 часов в среднем я тратил на любую из «крупных» Зельд. И каждый час проведенный за этими играми стоил своих денег, потому что это был настоящий пир геймплея. Та же история и с метроидами. Та же история и с мгс и так далее. В-первую очередь я ценю игры за их геймплей. Какой бы ни была крутой история, но если это кликалка, я не буду в это играть. По этой же причине я не люблю жрпг, даже старой школы, потому что геймплей в этих играх никак не связан с повествованием, каким бы дивным оно ни было, не могу я себя заставить «играть» в рандомную дрочильню «РАДИ ИСТОРИИ». Уж лучше включить в плеере Блеза Паскаля и параллельно играть в
наше всё - Тетрис. И пользы и удовольствия больше. Так что же может предложить Поле Короля?
Да по большому счету ничего. Вышедшая на PS2 в 2001 году в Японии игра не могла похвастаться вообще ничем. Устаревшая графика, на уровне N64 (иногда кажется, что и того хуже, и уж точно хуже картинки даже средней игры с Dreamcast). Можно возразить, ведь это же самый старт консоли, но погодите, а как же, к примеру ICO? Первая ласточка Фумито Уэды так же вышла практически на старте, более того, игра создавалась изначально под PS1, но выглядит она на голову, если не на две выше. Создается такое впечатление, что был взят изначальный движок первых трех частей, и сова была натянута на глобус.
Медленно идем дальше… Отвратительное управление, кишкообразные локации, заунывная на первый взгляд музыка, почти примитивный, а главное медленный, нет – оооочень мееееедленный игровой процесс. Признаюсь, что я начинал играть в Поле Короля лет 5 назад, тогда я побоялся стать аутистом и задвинул игру в дальний ящик.
В последний месяц как-то так случилось, что основные свои консоли, а это PS3/PS4/Wii я раздал по друзьям и родственникам, оставшись со старушкой PS2, недавно купленным Dreamcast и совсем уж для постных дней отложенной PS1. Добил вторую часть GoW, не без приятности прошел первую часть DmC. (Еще лет 5 назад, я терпеть не мог этот жанр, а сейчас ничего. Видать деградирую). И вот Поле Короля, спустя долгие (хотя конечно не долгие) 5 лет я вновь пытаюсь подступиться к тебе.
Начинается всё с осознания того, что ты играешь скорее мехом, чем человеком. Сразу всплывает в памяти, что фромы делают еще игры и про роботов…
Ты, словно сидишь в кабине трактора и вынужден давить на массивные педали и тянуть за заржавленные рычаги, чтобы маневрировать. Спустя минуту вы по непонятным причинам умираете. Начинаете игру сначала, снова умираете в течении первой минуты, совершенно непонятно почему. На третьи или четвертый раз каким-то чудом удалось избежать это странной смерти. (Позже оказалось, что я проваливался в лаву, запорошенную серым слоем пепла, который был совершенно неразличим на моем телике из-за не отстроенной яркости, хотя во всех нормальных играх, уже в те времена, настройка яркости запускалась перед стартом игры).
И вот знаете, в этот раз мне хватило буквально дойти до первой сохранялки, накопить золотишка на моргенштерн, как всё преобразилось и я был пленён. Вот убейте, не знаю почему. Хотя… Все вы наверняка слышали про так называемое «состояние потока». Как правило, принято говорить о том, что быстрые игры, вроде шутеров или шмапов или гонок дарят это ощущение. Мне кажется, возможен такой же эффект, если игровой процесс не ускорить, а замедлить. Добавьте сюда
совершенно потрясающий саундтрек Тсукасы Сайто
(вот этот паренёк)
и вы получите по настоящему, в буквальном смысле гипнотическую игру. Серьезно, это один из лучших саундтреков, что мне доводилось слышать. К примеру музыка в соулс играх звучит в основном в битвах с боссами, из-за чего вы запомните в лучшем случае пару треков. В кингфилде музыка почти постоянно звучит фоном и здесь очень важно, чтобы она не раздражала. Но она не только не раздражает, она гениальна! Саундрек из почти тут же был скачан и закинут в телефон.
Во-вторых, важным для меня является вот какой момент. Дело в том, что во все соулс игры необходимо играть не просто запершись в комнате, вы должны быть уверены, что и дома никого нет, что вам никто не позвонит, ни в дверь, ни на телефон. Один мой хороший знакомый до сих пор не прошел третью часть темных душ, только потому, что никак не может выкроить время в отпуске, когда сможет остаться один. Мою любимую первую часть и вторую я проходил в одинокого и получил колоссальное удовольствие. А вот впечатление от бладборна и третьей части я изрядно испортил тем, что играл в присутствии все своих домашних. Так вот, в кингфилде игру можно в любую секунду поставить на паузу! Казалось бы, какое уж тут состояние потока! Но это уже чисто психологический вопрос. Я знаю людей, которые терпеть не могут ездить на электричках, мол они у каждого столба норовят остановиться. А я люблю ездить на электричках. Я люблю ездить на велосипеде или дряхлом своем мопеде. Я бы с удовольствием ездил в карете или повозке или на собаках, если бы можно было. Мне вообще нравится неспешность и размеренность. Для меня возможность поставить игру на паузу, это как возможность слезть с повозки, пройтись, чтобы размять кости, созерцая макушки елей в закатном солнце. Вы никогда не замечали за собой такой странности, чем больше ты активничаешь, чем больше суетишься, тем меньше успеваешь? В этом чудо кингфилда. Игра учит чувству времени точно так же, как пустая и темная комната, в которой можно лежать и следить за тиканьем часов на стене или прислушиваясь к собственному пульсу…
Ну и наконец, про соулсы я упоминаю всё это время не случайно. И дело не только в том, что это игры одной студии. Как бы это объяснить… Я назвал это «радостью узнавания нового в старом». Это чувство посещало меня тогда, когда после MGS я проходил первые Metal Gear на MSX или когда после Ocarina of Time играл в двухмерные Зельды. Почти всё, за что я так люблю соулс серии есть и в кингфилде. Мрачно-поэтический сеттинг, концепция умирающего мира, таинственный безумный король, древнее проклятие, могущественные артефакты, по крупицам собираемый лор, огромное количество секретов, ловушек и тд. Я не буду детально рассказывать о боевой, ролевой системе, это просто лишено смысла. Вам либо зайдет, либо нет. Можно сказать разве что вот о чем. Помните Шульву из второй части DS? Почти весь мир 4 части кинглфилда это огромный затерянный подземный город, который, иногда вплоть до цитат в дизайне походит на Шульву. Только после Кингфилда до меня вдруг дошло, что соулс игры это не один Миядзаки. И что, к примеру, вторую часть делали не лохи какие-то, а ветераны студии, которые трудились там, еще задолго до мэтра современного геймдева.
Всё, что сделал Миядзаки – он сделал не на пустом месте. Он поднял проекты на новый уровень, его гений смог переплавить лучшие идеи студии и придать им новую форму в соулс серии. И если новая Elder Ring будет хотя бы отчасти напоминать эволюцию от кингфилда к соулс серии – это будет прекрасно, при одной мысли об этом у меня дух захватывает… А у вас?
P.S. К слову говоря, у From Software была игра под названием Eternal Ring. Думается мне, в нее то я и начну играть после древнего города. Как знать, может играя в нее, сам того не ведая, начну предвкушать какие-то особенности грядущей Elder Ring?
P.P.S. А еще старые игры фромов учат правильному «чувству времени». Они способны преобразить вашу рутину, они словно говорят вам: «парень остановись, куда ты бежишь? Сядь – покури, времени у нас целая вечность, спешить некуда». И это самое ценное в моем опыте прохождения этой старой, но великолепной игры. Чего и вам желаю.