XuiWorkshop 1.0.0
Добрый вечер товарищи скиннеры, кодеры и энтузиасты,
Поскольку TeamFSD больше не активно кодирует, я хотел предоставить всем программу, которую мы создали во время создания f3plugin, LiNK и модификаций HUD, которые вы используете сегодня.
Эта программа будет по существу взять XUI файлы, разработанные с XuiTool и конвертировать их в xurv8 файлы, которые используются ядром/тире, чтобы показать HUD. Кроме того, это позволит вам загрузить эти файлы XURv8 и конвертировать их в файлы XUI, которые вы можете загрузить в XUITool.
Это тот же самый инструмент, который мы использовали при создании материала, который вы видите в HUD сейчас.
Пожалуйста, имейте в виду... этот инструмент был разработан только достаточно, чтобы работать для нас, и в то время как мы думаем, что это довольно чертовски хорошо, его не идеально. Кроме того, я слишком ленив, чтобы написать практическое руководство, поэтому я надеюсь, что кто-то с умом может понять это самостоятельно, а затем написать учебник для людей во всем мире, чтобы использовать.
В дополнение к программе, я предоставляю полный исходный код для проекта в надежде, что он будет расширен, улучшен и продолжает использоваться ли это для снятия кожи с материала FSPlugin, или написания собственных программ или плагинов, которые каким-либо образом изменяют HUD или тире. Единственное, что мы просим, чтобы вы дали нам немного кредита, если вы используете любой из источников для ваших собственных проектов (спасибо!)
Скриншот представляет собой программу в действии. Это после того, как я загрузил SystemLink.xur (файл из f3plugin). Он показывает преобразованный heirarchy и даже показывает информацию о временной шкале. Это удивительная штучная работа, и мы с Wondro потратили недели на обратное проектирование формата XURv8 для использования с LiNK, и в конечном итоге я рад, что мы наконец-то делимся им.
Наконец, если вы используете эту программу для создания пользовательских HUD скинов для LiNK, сделайте это на свой страх и риск. Hud имеет очень небольшой объем доступной памяти и перегружая его изображениями, сценами и анимациями,вы, вероятно, вызовете нестабильность в большинстве игр, сбои и т. д.
В любом случае, спасибо всем в TeamFSD, Wondro, cOz, Anth0ny, Natelx и DeadlyD за информацию или помощь в создании этой программы, а также спасибо поклонникам, которым понравилось использовать LiNK и программы, которые мы построили. Я с нетерпением жду, что произойдет с этим.
это Мейстерроуэн.