Разработчик: VanillaWare Издатель: Atlus Дата выхода: 2013 Жанр RPG-2D-Action (супер-горячий многопользовательский 2D экшен) Официальный сайт:http://dragons-crown.com/
В Dragon's Crown будет представлено несколько классов, каждый с определённым набором умений и способностей. Под городом руины, которые являются входом в лабиринт, где магией тьмы были собраны все монстры и их логова в единое целое. И где-то там, находятся легендарные сокровища. Если они попадут не в те руки, то весь мир обагрится кровью. Драконья Корона не должна попасть им в лапы, руки, щупальца и т.п.! Собрав отряд, мы отправимся исследовать подземелья и древние руины, чтобы в конечном итоге разгадать тайну «древнего дракона, угрожающего миру». «Это будет классическое приключение, выполненное в рисованной стилистике, свойственной ретроиграм», — рассказывают девелоперы.
Портативная версия Dragon’s Crown не будет отличаться от версии для PS3 и будет полностью с ней совместима, а также будет содержать локальный кооператив на четырех человек, онлайновый real-time геймплей, настройки персонажа и шесть классов персонажа на выбор...3-х мужских - Wizard, Fighter, Dwarf, и 3-х женских: Amazon, Sorceress, Elf. События игры разворачиваются в средние века и все что нужно делать, это кромсать и крошить разнообразных чудовищ. По мере прохождения герои буду набирать опыт, обучаться новым приёмам, получать уникальные способности, оружие и доспехи...
video
screens
art
копипаст с другого сайта(
В последнем номере японского журнала Famitsu представлено интервью с представителем студии Vanillaware, авторами Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade, об их новой игре для PS3 и PS Vita - Dragon's Crown. Последняя представляет собой двухмерную кооперативную ролевую игру с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. То есть пользователи PS3 смогут играть в онлайне с пользователями PS Vita.
Интересно, что концепции Dragon's Crown уже больше 13-ти лет, и первоначально она задумывалась в качестве проекта для Dreamcast. Идея состояла в том, чтобы развить идеи старых Golden Axe, сохраняя основополагающие принципы: двухмерное измерение, несколько классов, возможность кооперативного прохождения. При этом разнообразить игровой процесс так, чтобы у игроков был выбор, что и как делать, а не просто молотить по кнопке удара, круша демонов. В качестве примера приводится схватка с драконом.
Цель миссии - выкрасть из пещеры сокровище, которое охраняет спящий дракон. Если приблизиться, то дракон проснется и атакует, начнется длинная и сложная битва. Но вы можете поступить иначе: броситься бежать. Дракон последует за вами, ступит на шаткий мост и провалится в пропасть. Таким образом, в игре предусмотрено, что низкоуровнейвый игрок всегда сможет найти выход из положения, надо лишь быть внимательным и трезво оценивать свои шансы.
Оружие в игре имеет запас прочности, за ним требуется следить, иначе в разгар битвы можно оказаться с пустыми руками против толпы скелетов.
Онлайновый кооператив работает примерно также, как в Diablo. Игроки могут выбирать какие угодно классы, прокачивать их, подбирать оружие и изучать новые способности. Естественно, никто не запрещает общаться, но тут у игры есть одна оригинальная особенность: Dying Messages, предсмертные сообщения. На месте погибшего героя образуется кучка костей. Если подойти к ней, то появится последнее сообщение, оставленное неосторожным пользователем (похожий принцип используется в Demon's Souls для предупреждения последователей об опасностях на пути). Более того, если подобрать эту кучу костей, принести в храм и воскресить павшего, то у вас появится компьютерный напарник соответствующего класса и уровня.
Все это интересно, единственное, чего хочется пожелать авторам, это умеренности. Гипертрофированные прелести женских персонажей следовало бы сдуть раза в два, если не в три. Источник...
Последний раз редактировалось MadCatSE; 04.05.2012 в 11:23.
Причина: Обновлено
Эльфийка, кроме конечно лошадиных голеней, выглядит прикольно.
Варварша с топором действительно перебор.
И попа у волшебницы лошадиная тоже, а вот титьки в геймплее прикольно в стороны расшатываются.
Не плохо бы узнать мнение девушек о таких пропорциях.
Сама рисовка и графика мне тоже по душе.
У игры сменился издатель: вместо Ignition Entertainment издавать игру теперь будет Atlus, сотрудники которого теперь выступают продюссерами. Как оказалось, степень готовности игры на момент анонса была крайне низкой, поэтому дата релиза сместилась на 2013 год. Цена, изначально нахдившаяся на отметке 29.99$ выросла до 49.99$ для PS3-версии и 39.99$ для Vita-версии.