Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Эту передачу вы можете осуществить с прошитой PS3, с помощью "Data Transfer Utility", для запуска игры на OFW)
... вот что я имел ввиду)
Ну да, можно и так. Думаешь там гониво какое-то пишется?
Можешь для себя подчеркнуть как тебе больше нравится, просто я там забыл перечислить официальную функцию оффпрошивки DTU/УПД.
Просто тогда было проще, когда не было HAN/HEN. Кто имел прошитую консль с CFW, тем было проще сначала скопировать игру к себе на кастом по FTP, а потом передать игры на непрошивайку через УПД. Так обычно делают продавцы в торговых центрах, у которых прошитая консоль под прилавком и они заливают конвертированные игры покупателям по каталогу и прейскуранту.
P.S. А что вдруг вспомнил эту тему, спустя 3 года?
Сейчас просто поставил HEN на любую консоль OFW из магазина и забыл про всякие переливания с консоли на консоль или бэкапы.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Ну да, можно и так. Думаешь там гониво какое-то пишется? .
Я думаю, что эта надпись устарела...
Если взять BackUp Inject Tools и залить игру с помощью стандартной утилиты восстановления на OFW, то файл LIC.EDAT пройдёт, не так ли ?
PS: На счёт DTU, HAN, HEN вкурсе, спасибо
PPS: надпись гласит, что для прошивки выше 4,70, после бекапа, надо перенести файл LIC.EDAT, при помощи DTU...
Я думаю, что эта надпись устарела...
Если взять BackUp Inject Tools и залить игру с помощью стандартной утилиты восстановления на OFW, то файл LIC.EDAT пройдёт, не так ли ?
Ну почему устарела? Она до сих пор актуальна и ещё долго будет работоспособна! BackUp Inject Tools сейчас конечно передаёт LIC.EDAT, а тогда, после 4.70, когда вдруг Sony устроила такую подлянку, с этим было трудно, но методы тогда быстро находили и шапку тут же 1001 раз правили.
Конечно понятно, что это всё делается проще на HEN. Но и вообще этот способ шифрования всех файлов для OFW давно устарел с выходом HEN.
Сейчас нет необходимости шифровать все файлы до одного, включая все картинки PNG/JPG/BMP и даже текстовики TXT/INI/XML, из-за чего, при дешифровке файлов игры на консоли, все игры для OFW тормозят, вернее дольше раз в 10 загружаются и кэшируются данные, нежели неконвертированные те же самые в папках JB или в ISO, которые просто переподписанные под HEN/CFW.
Ну и я же не буду, ради этой в конце строчки, переписывать программу. Пускай такая и остаётся 0.91, как зарекомендовавшая себя в те времена по стабильности. А так я мог бы туда ещё добавить автоматическое скачивание обновлений, как это было сделано моим конкурентом в "CFW2OFW Helper" с кучей глюков, что ему приходится на каждом шагу делать приписку - "если игра не заработает, то воспользуйтесь PS3GameConvert_v0.91" , и я ещё мог добавить всяких причиндал, только зачем это уже потом надо было? Скачать обновления каждый и сам может. Вон можешь на его странице нажать CTRL+F, ввести в поиск PS3GameConvert и посчитать сколько раз оно там повторяется.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Хочу поделиться опытом:
Копировал конвертированные игры, запакованные в PKG с внешнего HDD 2TB USB3.0 (MBR) на внешний HDD 4Tb USB3.0 (GTP). После чего все игры посыпались, пробовал закидывать на PS3 по разному установкой PKG через MPHT, бэкапом, просто папки заносил мультимэном, в общем одни игры вообще не запускаются, выдают ошибку, другие запускаются и на видео просто зависают, или выдают ошибку при распаковывании... В общем проблема, как я понял, в GTP, а MBR на 4Tb не поставишь
Может, кому будет полезна информация ) - не используйте GTP HDD для игр...
PS. Капитан, если не в тему), перенеси пожалуйста...
pr0digy, думаю файлы испортились не когда ты копировал с компа на GPT, а они портятся, когда GPT подключаешь к консоли и копируешь с GPT на консоль. Sony-то GPT на самом деле иногда видит, даже видит PKG и ISO на нём, только вот при копировании или при монтировании появляются ошибки. Даже прошивку PS3UPDAT.PUP консоль может на GPT увидеть, и даже начать устанавливать, только это чревато семибриком процентах на 70%
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
pr0digy, думаю файлы испортились не когда ты копировал с компа на GPT, а они портятся, когда GPT подключаешь к консоли и копируешь с GPT на консоль. Sony-то GPT на самом деле иногда видит, даже видит PKG и ISO на нём, только вот при копировании или при монтировании появляются ошибки. Даже прошивку PS3UPDAT.PUP консоль может на GPT увидеть, и даже начать устанавливать, только это чревато семибриком процентах на 70%
GTP консоль не увидела. Игры копировал обратно на MBR, после закидывал на консоль...
А бэкап, вы думаете, я тоже на GTP формировал ? Для этого использовал MBR FAT32.
pr0digy, ну я точно не знаю что вы делали. Просто знаю, что PS3 может видеть игры на внешних ЖД GPT и даже начинать устанавливать прошивку. Конечно в основном она такие GPT сразу отвегает, но бывают прецеденты, когда люди умудряются запустить установку прошивки, а потом удивляются, что на 40% или на 70% установка прекратилась и висит консоль на этом проценте уже 3 часа. Бывали случаи, когда люди пытались игры с таких дисков запускать, потом тоже удивляются, что вылетают с ошибкой. Потом уверяют, что игры 100% рабочие и что раньше их запускал. Но в принципе, мы же точно диагностировать не можем, что он там успел нахимичить, как он их запускал, что за ЖД использовал, мы же не экстрасенсы. Просто знаю несколько подобных фактов, когда чел отписывался о решении проблемы, что форматнул ЖД в MBR, после этого проблема исчезла, даже прошивка стала устанавливаться.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
pr0digy, ну я точно не знаю что вы делали. Просто знаю, что PS3 может видеть игры на внешних ЖД GPT и даже начинать устанавливать прошивку. Конечно в основном она такие GPT сразу отвегает, но бывают прецеденты, когда люди умудряются запустить установку прошивки, а потом удивляются, что на 40% или на 70% установка прекратилась и висит консоль на этом проценте уже 3 часа. Бывали случаи, когда люди пытались игры с таких дисков запускать, потом тоже удивляются, что вылетают с ошибкой. Потом уверяют, что игры 100% рабочие и что раньше их запускал. Но в принципе, мы же точно диагностировать не можем, что он там успел нахимичить, как он их запускал, что за ЖД использовал, мы же не экстрасенсы. Просто знаю несколько подобных фактов, когда чел отписывался о решении проблемы, что форматнул ЖД в MBR, после этого проблема исчезла, даже прошивка стала устанавливаться.
ErikPshat, спасибо за помощь. Я просто поделился опытом, и предположил, что кому то это пригодиться, а может кто откликнется с похожей проблемой, т.к. в моём случае при обычном копировании файлов формата PKG с диска MBR на диск GTP игры крашатся, при том, что я пробовал разные методы установки, я даже пробовал конвертировать игру заново, но увы... Завтра попробую с ISO форматом...
Возможно мне попался винт такой (Seagate (Maxtor) 4TB STSHX-M401TCBM 2.5 USB 3.0), пробовал разбить на сектора и поставить MBR, не получилось, видимо биос уже заточен только под GTP, х.з., возможно на винтах размером до 2Tb нет таких проблем, возможно формат PKG не совместим с GTP...
при дешифровке файлов игры на консоли, все игры для OFW тормозят, вернее дольше раз в 10 загружаются и кэшируются данные, нежели неконвертированные те же самые в папках JB или в ISO, которые просто переподписанные под HEN/CFW.
Если честно, такого не замечал, может и дольше на 10%, но явно не в 10 раз). Подскажите на какой игре сравнить. Только сразу исключим метод внешнего сервера, и внешнего HDD, для чистоты эксперимента.
The Last of Us предполагаю)
Сообщение от ErikPshat
Ну и я же не буду, ради этой в конце строчки, переписывать программу.
Капитан, при всём уважении, мне просто нужен был ответ, что информация в конце конвертирования, на данный момент не актуальная А то я уже подумал, что кривые образы скачал)
pr0digy добавил 06.10.2019 в 00:57
Были ли попытки создания "неофициальных патчей", а ещё жирнее "генератора патчей", для игр, которые не конвертируются, для запуска с OFW, ну хотя бы для оффлайна ?
Последний раз редактировалось pr0digy; 06.10.2019 в 00:59.
Причина: добавил, подумав
Если честно, такого не замечал, может и дольше на 10%, но явно не в 10 раз).
Я сам лично конечно не подсчитывал и не в курсе во сколько раз долшье игры там грузятся. Но я прекрасно понимаю процесс шифрования всех игровых файлов, поэтому предполагаю, что консоли потребуется время на кэширование порции игры, чтобы её начать выводить на экран.
Кроме того, мне пару раз даже предъявляли пруфы, специально засекали секундомером и прописывали результаты, там получалось время ожидания почти в 10 раз.
Ну можешь сам потестить. Возьми любую дисковую игру для OFW, которая не методом БЭКАП, а которая старше прошивки 2.70, т.е. имеет LIC.EDAT - значит все файлы шифрованы, запусти её, как нажмёшь крестик, включай секундомер и считай, сколько времени игра загружается до полного появления меню.
Потом возьми точно такую же игру из темы HEN, запусти, включи секундомер и так же посчитай время до появления меню. Ну и ещё сравни время загрузки при кэшировании сцен-эпизодов во время игры.
Сообщение от pr0digy
мне просто нужен был ответ, что информация в конце конвертирования, на данный момент не актуальная
А кто сказал, что не актуальная? Всё так же актуально, как в конце пишет программа. Просто появились новые способы, а прежние способы как работали, так и работают.
Просто ещё интересно, какой толк конвертировать игры этими способами, когда можно просто переподписать EBOOT.BIN, даже не имея патча, и играть на HEN. Правда это требуется только для игр PSN, чтобы отвязать от пароля RAP, а дисковые игры вообще переподписывать не нужно, просто запустил ISO и играй, зачем её конвертировать и шифровать, лишние ненужные действия совершать.
Я смотрю ещё кому-то неймётся, даже сегодня выложили игру в теме OFW причём с RAP-ом, которая в принципе на OFW не заведётся. Ну это так уж пошло, что для ХАНа стали выкладывать в той теме игры с РАПами, но по факту уже получается, что в теме для OFW намешали несоответствующую её названию солянку.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 06.10.2019 в 01:56.
ErikPshat, спасибо за помощь. Я просто поделился опытом, и предположил, что кому то это пригодиться, а может кто откликнется с похожей проблемой, т.к. в моём случае при обычном копировании файлов формата PKG с диска MBR на диск GTP игры крашатся, при том, что я пробовал разные методы установки, я даже пробовал конвертировать игру заново, но увы... Завтра попробую с ISO форматом...
Возможно мне попался винт такой (Seagate (Maxtor) 4TB STSHX-M401TCBM 2.5 USB 3.0), пробовал разбить на сектора и поставить MBR, не получилось, видимо биос уже заточен только под GTP, х.з., возможно на винтах размером до 2Tb нет таких проблем, возможно формат PKG не совместим с GTP...
Это винт у тебя галимая какаха, напридумывал каких то не совместимостей, вообще без разницы какой раздел, главное что бы сектора не битые были и головки целые
Просто ещё интересно, какой толк конвертировать игры этими способами, когда можно просто переподписать EBOOT.BIN, даже не имея патча, и играть на HEN. Правда это требуется только для игр PSN, чтобы отвязать от пароля RAP, а дисковые игры вообще переподписывать не нужно, просто запустил ISO и играй, зачем её конвертировать и шифровать, лишние ненужные действия совершать.
Я предпочитаю больше официальную прошивку, включил консоль, выбрал игру, и играешь себе спокойно
На счёт HEN штука классная, бесспорно, как инструмент для установки игр, на много быстрее MPHT)? хоть и не стабильна... А вот ISO, чтоб запустить: заходим в браузер, чистим историю, куки, временные файлы, выходим с браузера (стараюсь делать каждый раз, так как два раза консоль зависала при активации ХЕН), активируем ХЕН, заходим в мультиМЭН, выбираем игру, после чего нас выкидывает в основное меню, ура, теперь мы можем запустить игру, и да, если мы захотим поиграть в другую игру, то перезагружаем консоль, и всё по новой (или это уже поправили?) Ничего не упустил? Мне просто не нравятся эти танцы
Естественно, я сравниваю возможные варианты... был бы один радовался и ему
Это винт у тебя галимая какаха, напридумывал каких то не совместимостей, вообще без разницы какой раздел, главное что бы сектора не битые были и головки целые
Винт новый с коробки, две недели назад купил, на битые сектора проверял...
Винт новый с коробки, две недели назад купил, на битые сектора проверял...
Если ты уверен в хдд, то значит проблема в процессе передачи на хдд или с хдд, у меня есть 4тб я с ним проблем не испытываю, правда он у меня под пс4 в основном расчитан, но чего там только уже нет
Ult бы их ещё раздобыть. Делиться с народом ими никто не хочет. Просто знаю, есть такие индивиды, пишут кругом, типа у меня весь диск с официальным аккаунтом, забит купленными играми и DLC, но делиться с народом ведь не желают, либо боятся, как будто их ключ IDPS по выложенным номерам RAP кто-то стырит, либо счиатют, типа я их купил, деньги потратил, так почему я должен с кем-то делиться, пускай сами покупают, как будто с них что-то убудет.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 07.10.2019 в 18:53.
Ребят, здравствуйте. Тут месяц назад вышел перевод mgs 4. Ждал перевода несколько лет, но нет нормального образа (скорее всего руки у меня ненормальные). У меня SUPER SLIM, работает только через HAN. Объясните как сконвертировать PS3_GAME и PS3_DISC.SFB в образ и установить.
(https://rutracker.appspot.com/forum/...tPR2&t=5800905 - ссылка на игру с переводом). Если не сложно, сконвертируйте кто-то или дайте инструкцию как сделать это.
Тут месяц назад вышел перевод mgs 4. Ждал перевода несколько лет, но нет нормального образа (скорее всего руки у меня ненормальные).
Да и что его искать, когда давно выложен: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1198155
Тут скорее не только в правой руке дело , а просто лень наклониться и поднять левой то, что под ногами лежит.
Последний раз редактировалось Vita Amiko; 14.12.2019 в 16:35.
Причина: добавил, подумав