|
Эмуляторы для PSP Эмуляторы других консолей, запускаемых на PSP |
21.07.2006, 11:31
|
Сообщение: #1 (152363)
|
Прошивка: Slim&Light 3.90 M33
Другие консоли: SONY PLAYSTATION THREE & Nintendo Wii
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,407
Вы сказали Спасибо: 810
Поблагодарили 2,294 раз(а) в 756 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1508 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
DosBox - эмуляция DOS-приложений
Итак, поскольку вопросы по запуску ДОСа не прекращаются, я решил создать отдельную тему.
Для того, чтобы запускать приложения старой персоналки нам необходимо:
1) DosBox, качаем тут: http://psp-news.dcemu.co.uk/pspdosbox.shtml
2) SeiPSPTool, качаем тут: http://www.psp-hacks.com/2005/06/27/sei-psp-tool-04
3) Какое нибудь ДОС-приложение, например цивилизацию: http://www.dosgames.ru/index.php?act...&act=sub&id=55
Подсоединяем ЗЫЗ к компу, синхронизируем. Запускаем SeiPSPTool.
Name: Пишем DosBox
PBP file: указываем EBOOT.PBP от DosBox'а
PSP Unit: Диск PSP
Давим Generate.
Теперь переходим на диск ЗЫЗы, PSP/GAME/DOSBOX. Там должен находиться файл dosbox.conf,
если его там нет, скопируйте его туда из папки с ДосБоксом на компе. Открываем dosbox.conf
на диске ЗЫЗы. Гоним курсор в самый низ.
Там такие строчки:
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c ms0:/psp
Дописываем:
c:
cd civrus
civ.exe
Усё, Теперь раскрываем архив с цивилизацией на нашу ЗЫЗу в папку /PSP/
Отсоединяем ЗЫЗ от компа, на ЗЫЗе заходим в стик, запускаем ДосБокс, и...
Через несколько секунд Civilization нам предлагают выбрать тип монитора.
Полную раскладку 102 клавиш можно найти здесь: http://www.niwra.nl/psp/p-sprint-c/doc/
В разделе The default Keymap написано как переключать между группами клавиш и какие комбинации
каким клавишам соответствуют. Переводить не вижу смысла ибо там и так всё понятно.
По данной схеме вы можете запустить любое другое Дос-приложение, в том числе и приложения
защищенного режима DPMI. Мне доподленно не известно поддерживается ли VCPI, но учитывая что есть
поддержка EMS - это вероятно.
ЗЫ. Я писал это без ЗЫЗы под рукой, так что могут быть неточности. Вечером проверю и поправлю, если что.
В принципе, всё должно работать.
ЗЫЗЫ. Есть ещё эмулятор х86 Bochs, его пользовать сложнее, его описание я размещу позже, если конечно меня никто не опередит.
|
|
|
Эти 61 пользователя(ей) сказали Спасибо pspowner за это полезное сообщение:
|
0-mega (27.05.2007),
@rtemon (08.01.2008),
addministration (25.01.2008),
Alex Kulibin (18.09.2007),
all-ex (17.01.2007),
Amper (21.04.2012),
Asaf (04.10.2022),
As_Max14 (24.05.2007),
a_[w] (13.10.2007),
Bl@deAP (24.03.2007),
Blaze_56 (17.02.2008),
bvz (05.08.2007),
CenTur10n (01.02.2007),
coolpix (11.04.2008),
crash super (04.08.2008),
Diametr (23.04.2007),
Disele (25.09.2007),
DooM (02.09.2007),
DRay (08.01.2008),
ErikPshat (08.06.2011),
Etnos (13.04.2008),
flake (15.11.2007),
FreeDom (11.08.2007),
Frost™ (15.01.2007),
ganibalbarka (06.01.2008),
Gensasha08 (18.10.2007),
GoozzZ (20.05.2007),
GrG (09.02.2007),
halfer (08.04.2008),
IGROMANIAK (26.05.2007),
io2010uio (08.08.2007),
jetpilot (20.02.2008),
kapusta (12.01.2007),
Kirichelli (02.06.2008),
Kodlo (04.12.2007),
Kot_6@z1l1o (31.01.2007),
Lloyd (29.05.2007),
MaBpuK (23.05.2007),
MANOTIK (30.01.2008),
MasterMage (12.08.2007),
Nay (18.03.2008),
oleg novikov (14.10.2007),
Philippenzo (17.02.2008),
postrigan_ef (05.11.2007),
Pro-ajlex (17.04.2008),
PSPigroman (10.02.2007),
PSPssuuppeerr (29.06.2008),
qwerty09876 (05.11.2007),
romaniac (13.01.2007),
SErVER_51 (04.02.2008),
Shaq (13.01.2007),
SlamJack (18.09.2007),
Slepoi (23.03.2008),
valerik.KC (18.10.2007),
Vell (29.02.2008),
vermillion666 (31.01.2007),
VodkaBear (22.06.2007),
xCasper (12.02.2008),
xf∞ (01.11.2008),
Yogr (01.10.2007),
ZERONI (24.07.2007)
|
24.08.2007, 13:13
|
Сообщение: #181 (500104)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
залей пжалста свою чудо сборку, какая тянет старкрафт. ибо у меня болты.
|
|
|
24.08.2007, 19:31
|
Сообщение: #182 (500289)
|
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 281
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 82 раз(а) в 63 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
|
Сообщение от io2010uio
господи сколько можно это слушать.
1 в псп как в пс2 проц отвечает за графику и вычесления он 128 бит в натуре
тоесть при 32бит скорость будет 333Х4 но не 1332мгерц а пропускная способность тоесть 32мб при 400фсб на 1332мг дают возможность играть в игры для пс2.
Чтоб мои слова не показались голыми я добавлю об проце псп мало что смертным известно и поэтому расчёт на то что это 128бит а не 64 и не 32 не делает.
перепишите фал аут для 128бит и он запустится на максимуме а для озу
на карте памяти создайте кластер 32мб и все в hex 01010101010101 и т д
короче и поставте в качестве исполняемой директории озу для перезаписи
(типа папки темп) короче играю я сейчас в shadow of the coloses (тень колоса.
и нечо не тормозит
вам то судьба тоесть зыз дала такое
на ваших компах игры бы шли в сто раз быстрее есле бы игры знали язык вашей видеокарты а псп в данном случае видаха к которой известен язык.
добавлено через 3 минуты
короче вот просьба когда выдет проша 3.60 или выше 3.52 то мне пишите я в прошивку вставлю возможность играть в игры от пс2
добавлено через 18 минут
корче комса скорось обмена между картой памяти и псп от 0.0456 кбс и др 148.56789 мб мега байт. тоесть кластерная памят может увеличеть озу до 128мб но для эффективности дос бокс должен более соответствовать 128битам
и при этом для тех кто станет эмуль переписывать советую прочитать или найти список всех 2% значений команд для псп тоесть все комонды с++ поддерживаемые псп
|
БРЕД!
добавлено через 2 часа 36 минут
DosBOX 0.7.1 от 22/08/07
в сборке стоит автозагрузка VC!
http://slil.ru/24774339
Последний раз редактировалось ALgraFx; 24.08.2007 в 19:31.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
25.08.2007, 11:46
|
Сообщение: #183 (500798)
|
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!
добавлено через 24 минуты
дайте мне исходники дос бокс для псп очень прошу сделаю ваше имя в авторы проги я так на шаманю прогу что фалаут 2 пойдёт дайте исходники!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Последний раз редактировалось M1kKinG; 25.08.2007 в 11:46.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
25.08.2007, 12:06
|
Сообщение: #184 (500828)
|
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 281
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 82 раз(а) в 63 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
|
Сообщение от M1kKinG
Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!
добавлено через 24 минуты
дайте мне исходники дос бокс для псп очень прошу сделаю ваше имя в авторы проги я так на шаманю прогу что фалаут 2 пойдёт дайте исходники!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
Хватит флудить! Будь ты самым крутам программистом не переписывая досбокс не начиная делать что-то сам ты не сможеш эмулировать Fallout без тормозов - это физически невозможно!
4 твои последние сообщения - в этой теме чистой воды ФЛУД!
|
|
|
25.08.2007, 20:56
|
Сообщение: #185 (501107)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
M1kKinG
чесно говоря мысль родилась, что ты ето io2010uio )))
такой же кудесник)))
надеюсь, я неправ....
а касательно исходников - хотел бы, так обратился бы к аффтору. фол 2 ты никак не нашаманиш, поверь моему скромному опыту. =)
зы а какая разница какой дос, если ошибка о записи в озу? =)))))
Последний раз редактировалось laserdance; 25.08.2007 в 21:00.
|
|
|
26.08.2007, 11:17
|
Сообщение: #186 (501393)
|
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
всё очень просто в мс-дос выводом изображения и доступом к видеокарте занимается система GDI её мы и расматриваем для эмуля (вообше игры шли также быстро как и нас сейчас)
суть в том что игра обрашалась сперва к GDI а потом GDI направляла данные к видеокарте, очень медленный процесс но поскольку нам не нужна мулти процессорная совместимость можно нормально использовать GDI на прямую как и эмулятор так и поручить ей вывод на экран псп информации тоесть игры тоесть получим уже ту самую веш которую изобрели DirectX только со сходными функциями GDI практически быстрый вариант для нас.
Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!
|
это очень сдравя идея это ос дос от IBM в которой вывод изображения делал процессор (вычислял и отправлял данные на видеокарту) я не могу найти эту ос а узнал о ней на одном форуме.
M1kKinG
чесно говоря мысль родилась, что ты ето io2010uio )))
такой же кудесник)))
|
да я кудесник могу нашаманить супер прогу, но пс2 игры на псп не могу.
тут я пока бессилен.=) есть сомнения проверь! =)
а касательно исходников - хотел бы, так обратился бы к аффтору. фол 2 ты никак не нашаманиш, поверь моему скромному опыту. =)
зы а какая разница какой дос, если ошибка о записи в озу? =)))))
|
большая разница GDI по разному работает в одном случае приспособлен в другом специално разработан!
дайте исходники нормальные!
4 твои последние сообщения - в этой теме чистой воды ФЛУД!
|
а сам что руками сделал!?
Перестаньте считать меня флудером а дайте исходники! тогда если выложу сборку и фолаут пойдёт порадуйтесь нет делайте как знаете!
добавлено через 28 минут
вообшето это появилось месяц назат это Амбирион пак 5
он первый сделал!
добавлено через 1 минуту
а касательно исходников - хотел бы, так обратился бы к аффтору.
|
как это сделать?
добавлено через 5 минут
господи сколько можно это слушать.
1 в псп как в пс2 проц отвечает за графику и вычесления он 128 бит в натуре
тоесть при 32бит скорость будет 333Х4 но не 1332мгерц а пропускная способность тоесть 32мб при 400фсб на 1332мг дают возможность играть в игры для пс2.
Чтоб мои слова не показались голыми я добавлю об проце псп мало что смертным известно и поэтому расчёт на то что это 128бит а не 64 и не 32 не делает.
перепишите фал аут для 128бит и он запустится на максимуме а для озу
на карте памяти создайте кластер 32мб и все в hex 01010101010101 и т д
короче и поставте в качестве исполняемой директории озу для перезаписи
(типа папки темп) короче играю я сейчас в shadow of the coloses (тень колоса.
и нечо не тормозит
вам то судьба тоесть зыз дала такое
на ваших компах игры бы шли в сто раз быстрее есле бы игры знали язык вашей видеокарты а псп в данном случае видаха к которой известен язык.
добавлено через 3 минуты
короче вот просьба когда выдет проша 3.60 или выше 3.52 то мне пишите я в прошивку вставлю возможность играть в игры от пс2
добавлено через 18 минут
корче комса скорось обмена между картой памяти и псп от 0.0456 кбс и др 148.56789 мб мега байт. тоесть кластерная памят может увеличеть озу до 128мб но для эффективности дос бокс должен более соответствовать 128битам
и при этом для тех кто станет эмуль переписывать советую прочитать или найти список всех 2% значений команд для псп тоесть все комонды с++ поддерживаемые псп
|
да это бред но тоже самое сказано и на остальных сайтах по поводу процессоров псп. сдесь io2010uio не нов.
Последний раз редактировалось M1kKinG; 26.08.2007 в 11:18.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
26.08.2007, 18:37
|
Сообщение: #187 (501691)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
что конкретно тоже самое?
1 в псп как в пс2 проц отвечает за графику и вычесления он 128 бит в натуре
тоесть при 32бит скорость будет 333Х4 но не 1332мгерц а пропускная способность тоесть 32мб при 400фсб на 1332мг дают возможность играть в игры для пс2.
|
вот ето??? на других форумах??? ужос... короче, походу пора действовать, так что качаю боч и начинаю извращаться... мож че и выдет
|
|
|
26.08.2007, 21:50
|
Сообщение: #188 (501813)
|
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Клубная столица России Санкт-Петербург, СПБ, Питер
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 24 раз(а) в 9 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 8 
(с надеждой на лучшее)
|
Почетал тут заметил, что бывает демка играет а орегинал нет.
Может демку фолаута попробывать запустить.
а может он не грузится из за того что там дальше видео. может вырезать его.
Последний раз редактировалось deniska_spb_812; 26.08.2007 в 22:27.
Причина: ещё мысль
|
|
|
26.08.2007, 23:32
|
Сообщение: #189 (501886)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
есть бенчмарки какиинить под дос? чтобы разные паки и частоты сравнить?
|
|
|
27.08.2007, 00:22
|
Сообщение: #190 (501934)
|
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 281
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 82 раз(а) в 63 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
|
Сообщение от laserdance
что конкретно тоже самое?
вот ето??? на других форумах??? ужос... короче, походу пора действовать, так что качаю боч и начинаю извращаться... мож че и выдет
|
Bochs умер и умер давно - раньше он был гораздо функциональней dosbox а теперь почти все есть в dosbox-e! и еще bochs капризен в настройке и медленнее dosbox-a версии 0.7.1!
Для сравнения под bochs вторые герои жутко работают не только при скроллинге карты но и при отработке мыши!
|
|
|
27.08.2007, 01:09
|
Сообщение: #191 (501959)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
ну, если медленнее, то фтопку....
|
|
|
27.08.2007, 14:34
|
Сообщение: #192 (502276)
|
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Я говорил про графическую систему директ икс легче приспособить чем GDI для psp лиш из-за совпадения архитектур и иерархии функций мультипроцессорной системы псп происходят аналогично нашим компьютерам, вычисления тежи но в меньшем обьеме в несколько раз ps2 поддерживает разрешение в 3 раза больше чем на псп, а её процессор составляет 777мегагец тойже технологии благодаря делению на три можно предположить при оптимизации можно добиться играбельности ps2 игор, что до персонального Dx9 то директовая технология возможно и когданибудь и полетит на псп но в качестве переработанного оптимизированного кода но это не невозможно а вполне интересное рутинное занятие для программиста на пенсии.
В чём подводные камни!
1 ps2 это 64битный процессор отвечающий за графику и вычисления, здесь надо только учесть систему psp тоесть её реальные системные возможности которые знает только сони, знав их можно написать код.
2 директ икс переписать возможно но надо также сделать совместимость с мп3 и всем тем что использует разработчик для своих игор возможно придётся переписывать исходный код игор и перегонят формат из vob mp3, bik' ов в поддерживаемые псп для избежания лишних затрат ресурсов консоли.
и это всё по поводу pc игор и ps2 технологии у нас есть и карты в руки, когда будут помыслы разобраться в системе рендеринга и постановки обьектов в direct3d.
Почему цифра 9.
дХ9 нам больше подходит потому что он есть у каждого необходимые библиотеки есть у всех он поддерживает много игор (я не о современных мощности не хватит) а дх8 и 7 может заменить 9-версия превосходящая по функциям и нам о ней больше известно и есть где её по трогать, и оптимизация её не так сложна как кажеться надо только избавиться от лишнего и оптимизировать под разрешения псп. это легче чем даже перерабатывать пс2 для псп.
Чего нам ждать.
это будет не эмулятор а скорее **ут цепляющий и запускаюший игру прикрепленный к ней, тоесть имитатор дх9.
а пс2 это будет не скоро вобще это возможно только при переработки биоса приставки и генетической совместимости их с псп. мы получим это при решении куда кидать игры 4.3гб размером возможно будет оптимизатор или компресор образов и текстур, видео обьектов, кода и т д игры.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо M1kKinG за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2007, 16:29
|
Сообщение: #193 (502348)
|
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 281
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 82 раз(а) в 63 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
|
M1kKinG
Похоже ты вообще не представляеш о чем ты говориш!
DX9 - при всей похожести функций (теоретически ПСП функции частично могут делать то-же что и DX-овские) это только 3D конвеер. А игры написаны не функциями DX-а а командами процессора (машинный код) т. е. даже имея полную поддержку DX игры будут давать около 1 fps (в лучшем случае) именно из за ЯДРА игры.
Сообщение от M1kKinG
...на пс версии эмулировал директ икс и запустил под дос всё прошло успешно...
|
Какой нафиг DX в досовских играх (в PC версии DosBox-a DX только за вывод на экран отвечает т.е. DosBox резуультат своей работы может показывать в окне средствами DX)?!
добавлено через 9 минут
Сообщение от M1kKinG
вообшето это появилось месяц назат это Амбирион пак 5
он первый сделал!
|
и тут ты не прав на данный момент это последняя сборка и ей на сегодня всего 4 дня и делал её я сам.
Последний раз редактировалось ALgraFx; 27.08.2007 в 16:29.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
27.08.2007, 17:48
|
Сообщение: #194 (502411)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
M1kKinG
бугогагагага
шути так почаще =)
совпадения архитектур и иерархии функций мультипроцессорной системы псп происходят аналогично нашим компьютерам
|
архитектур? мипс и х86 СОВЕРШЕННО разные архитектуры! какие иерархии бла бла бла???? бред..... мультипроцессорная система??? ))) где ты её нашел в псп? )))
ps2 поддерживает разрешение в 3 раза больше чем на псп, а её процессор составляет 777мегагец
|
учи матчасть. разрешение пропорционального прироста скорости НЕ дает - ето РАЗ, в пс 2 камень на ~290 мгц - ето ДВА.
тойже технологии благодаря делению на три можно предположить при оптимизации можно добиться играбельности ps2 игор
|
да ты что? а про тормоза от емуляции ты случайно не забыл? осмелюсь напомнить, многие игры пс2 тормозят жестко на моем компе, core 2 E6700 между прочим... учитавыя схожесть архитектуры пс2 и псп конечно, совтверный емулятор создать возможно, но ето подсилу ТОЛЬКО инженерам сони... они етого не сделают до тех пор пока с пс2 можно сосать бабосы, т.е. еще года 2.
что до персонального Dx9 то директовая технология возможно и когданибудь и полетит на псп но в качестве переработанного оптимизированного кода но это не невозможно а вполне интересное рутинное занятие для программиста на пенсии.
|
а.... а нахрена на псп 9 дх?)) еще интересно а где програмист на пенсии возьмет исходники дх?)) да и вообщето, запустить дх9 на псп не составляет сложностей и сейчас, запускай вин 98 из под боча и наслаждайся))) только вот емулятор не емулирует видюху так что пользы от него буит круглый 0 ))) портирование же дх9 напрямую на псп(не вполне представляю как, но предположим)) ) не даст тебе ничего, ибо без емулятора ты не запустиш игр для которых он нужен))
директ икс переписать возможно но надо также сделать совместимость с мп3 и всем тем что использует разработчик для своих игор возможно придётся переписывать исходный код игор и перегонят формат из vob mp3, bik' ов в поддерживаемые псп для избежания лишних затрат ресурсов консоли.
|
переписывать игры))) а где исходники возьмеш?)))
это будет не эмулятор а скорее **ут цепляющий и запускаюший игру прикрепленный к ней, тоесть имитатор дх9.
а пс2 это будет не скоро вобще это возможно только при переработки биоса приставки и генетической совместимости их с псп. мы получим это при решении куда кидать игры 4.3гб размером возможно будет оптимизатор или компресор образов и текстур, видео обьектов, кода и т д игры.
|
БУГАГАГАГА ты зщнаеш что такое БИОС???? basic input-output system ))))))) как ты его перепишеш???? что ето даст????
короче, мой вердикт, ты ЧАЙНИК))) нахватавшийся умных слов)) но просьба к тебе пиши такое почаще, я реально минут 20 от твоего поста лежал под столом))
|
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо laserdance за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2007, 19:51
|
Сообщение: #195 (502499)
|
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 281
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 82 раз(а) в 63 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ALgraFx за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2007, 19:55
|
Сообщение: #196 (502505)
|
Прошивка: 5.01 M33-6
Другие консоли: PC,GameBoy,SEGA
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 118
Вы сказали Спасибо: 888
Поблагодарили 151 раз(а) в 51 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 56 
(скоро придёт к известности)
|
laserdance
ALgraFx
+2
Извините за флуд но похоже на анекдот!
Вернулся на форум =)
Killzone:Liberation Fan
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Bl@deAP за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2007, 15:40
|
Сообщение: #197 (503256)
|
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Вообщето мне лутше всех знать про псп я на спец курсы по их ремонту ходил!
а дх9 суть не втом что вы видите это тоже самое что и GDI просто с доп функциями, и я не говорю что это я щас сделаю пока я оцениваю на сколько это возможно.
|
|
|
28.08.2007, 16:33
|
Сообщение: #198 (503304)
|
Прошивка: 5.00M33-3
Другие консоли: PC
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 26
Поблагодарили 213 раз(а) в 17 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 48 
(на пути к лучшему)
|
Сообщение от M1kKinG
я на спец курсы по их ремонту ходил!
|
Т.е. винтики ты выкручивать умеешь? Молодец!!!
P.S. Не пиши здесь больше, а то тему в юмор перенесут.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо zeed за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2007, 16:53
|
Сообщение: #199 (503330)
|
Регистрация: 04.07.2007
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 76
Поблагодарили 23 раз(а) в 12 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 8 
(с надеждой на лучшее)
|
laserdance +3
M1kKinG, да простят меня модераторы, убей себя об стену!
Ты школьник, ты хочешь показаться крутым, а сам даже писАть правильно по-русски не умеешь!
Какой нафиг дх9, когда програмная эмуляция х86-архитектуры просто сжирает все ресурсы нашей псп? Про эмуляцию пс2 на псп - вообще no comments.
P.S. простите модераторы, я каюсь, но не смог сдержаться
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо CTRL-ALT-DEL за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2007, 17:14
|
Сообщение: #200 (503347)
|
Регистрация: 12.06.2007
Возраст: 41
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 3 
(с надеждой на лучшее)
|
Вообщето мне лутше всех знать про псп я на спец курсы по их ремонту ходил!
а дх9 суть не втом что вы видите это тоже самое что и GDI просто с доп функциями, и я не говорю что это я щас сделаю пока я оцениваю на сколько это возможно.
|
:rofl: знаток))
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|