riku.kh3, в шапке пример не совсем примитивный. Там самый обычный PRX, как и все нормальные PRX-ы. EBOOT.BIN - это так же файл PRX, в распакованном виде ELF. Просто видимо в этой игре разрабы нахитрили. А может они все такие на UMD.
В общем я же дампил тексты из памяти. Так вот, эти тексты складываются в самый конец этого EBOOT.BIN эльфа. И сам файл EBOOT.BIN складывается в памяти в рабочий вид, он же состоит в основном из рабочего программного кода, только в конец складывает результаты работы по ходу продвижения игры.
Я подглядел, как он складывается и могу дать тебе разгадку явления ))
- Берёшь свой декриптованный файл EBOOT.BIN
- От позиции 0x18 до позиции 0x1018 (ровно 0x1000) удаляешь всю эту область.
- Получаешь готовый рабочий файл и можешь его прогонять через prxTool.
В позиции 0x225E60 файл заканчивается, а в дампе туда приклеивается рабочая часть игры.
Если откроешь дамп в текстовом редакторе в кодировке Shift-JIS, то почти в самом конце увидишь текст, на момент которого был снят дамп.
Сам дамп памяти и готовый EBOOT.BIN приаттачиваю.