Разработчик U$er выпустил полезную программу PSNope, для тех кто считает что reActPSN довольно сложная в использовании. PSNope позволяет активировать PSN контент, подменять IDPS, а так-же отключать syscall-ы (спуф), для того чтобы SONY думала что что у вас стоит официальная прошивка.
"Sony добавила некоторые проверки для системного вызова 870 в прошивке 4.55, но это обновление должно заставить psnope пройти эти проверки, удаление вызовов cfw должно снова работать."
В: Я хочу активировать PSN контент. Как это сделать? О: Это делается следующим образом:
1. создайте папки "psnope/lic/" на USB флэшке.
2. положите rap-файлы контента который вы хотите активировать в папку "/lic"
3. воткните флэшку в самый правый порт вашей PS3 "/dev_usb000"
4. запустите PSNope
В: Мне нужно создавать аккаунт "aa" как на reActPSN чтобы это работало? О: Нет, не нужно.
В: Как мне поменять idps? О: откройте config.txt, поменяйте "spoof_idps=0" на "spoof_idps=1" и пропишите в "idps=" тот idps который вы хотите использовать.
В: Куда класть этот config.txt? О: Программа проверяет наличие файла config.txt в следующих местах >
1. "/app_home/config.txt"
2. "/dev_usb000/psnope/config.txt"
3. "/dev_hdd0/game/BLES08890/USRDIR/config.txt"
В: Так, я заспуфил idps и активировал контент, но почему ничего не работает? О: По тому что ваш idps участвует в алгоритме шифрования. В config.txt поставьте "use_spoofed_idps" значение "1" чтобы это исправить.
В: Что за ".klic" файлы? О: Это расшифрованные ".rap" файлы. PSNope их поддерживает.
В: Как отключить System Call-ы которые Sony видит в PSN? О: remove_cfw_syscalls=1
В: Будет ли PSNope работать с новыми, ещё не вышедшими CFW? О: Должен, он не привязан ни к каким особым функциям конкретных CFW.
В: Не получу ли я брик консоли пользуясь PSNope? О: Абсолютно никак нет! PSNope не вкоем случае не затрагивает "/dev_flash" память.