|
Русификация игр и софта для PSP Здесь выкладываем локализации всего, что связано с PSP |
01.02.2020, 12:52
|
Сообщение: #1 (1203476)
|
Регистрация: 13.12.2019
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7 
(с надеждой на лучшее)
|
Need for Speed: Carbon Own the City - русская озвучка.
Не так давно вышел ролик, в котором были озвучены катсцены и смски.
https://youtu.be/_5s7zUveGfU
Но это только ролик, в игре этого нет. Может кто нибудь попробовать в игру запихнуть. Если не ошибаюсь там формат abk, не стандартный pmf или at3.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Xalk07 за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2020, 00:48
|
Сообщение: #2 (1203520)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,538
Вы сказали Спасибо: 27,197
Поблагодарили 42,742 раз(а) в 12,205 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41937 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Xalk07
Может кто нибудь попробовать в игру запихнуть.
|
Что, ролик с Ютуба?
|
|
|
02.02.2020, 13:32
|
Сообщение: #3 (1203549)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,741
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,844 раз(а) в 2,016 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3844 
(репутация неоспорима)
|
Ради такого убого звука даже заморачиваться не стоит.
|
|
|
03.02.2020, 15:29
|
Сообщение: #4 (1203625)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.61 Pro-c
Другие консоли: PS Vita
Регистрация: 13.11.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Сила репутации: 0Репутация: 1 
(пока ничем не отличился)
|
Сообщение от Yoti
Ради такого убого звука даже заморачиваться не стоит.
|
Понимаю, а сам не хочешь попробовать сделать лучше?
Попросили просто помочь с внедрением в игру, не тебе же заниматься этим.
|
|
|
03.02.2020, 18:59
|
Сообщение: #5 (1203641)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,741
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,844 раз(а) в 2,016 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3844 
(репутация неоспорима)
|
KTO,
нет, не хочу. Есть множество вещей, которые просто не нужно делать. Например, пытаться сделать из говна пулю. Так вот и полтора студента-школьника, безэмоционально проговаривающие текст в Джениус на палочке, примерно из той же оперы. Особенно, когда буквы проглатываются и звук как следует не почищен.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Yoti за это полезное сообщение:
|
|
03.02.2020, 19:05
|
Сообщение: #6 (1203642)
|
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.61 Pro-c
Другие консоли: PS Vita
Регистрация: 13.11.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Сила репутации: 0Репутация: 1 
(пока ничем не отличился)
|
Сообщение от Yoti
KTO,
нет, не хочу. Есть множество вещей, которые просто не нужно делать. Например, пытаться сделать из говна пулю. Так вот и полтора студента-школьника, безэмоционально проговаривающие текст в Джениус на палочке, примерно из той же оперы. Особенно, когда буквы проглатываются и звук как следует не почищен.
|
Почему не нужно?
Тебе может и не надо, а мы хотели сделать это например.
Полтора?
А ничего, что у каждого персонажа свой голос отдельного человека плюс там где-то заявлено на професиональную озвучку?
Перевести на слух корректно, потом собрать команду людей (Не маленькую причём), руководить процессом, а потом потратить несколько часов на монтаж не так-то просто.
У каждого своё мнение, я не имею права осуждать за это, но оценить чужой труд по достоинству тоже надо уметь.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо KTO за это полезное сообщение:
|
|
03.02.2020, 20:58
|
Сообщение: #7 (1203647)
|
Модель консоли: PS3-CECH2508B
Прошивка: REBUG4.86.1LiteС8.2
Другие консоли: PS VITA Slim 3.65 HENkaku
Регистрация: 08.04.2019
Адрес: Украина, Киев
Возраст: 33
Сообщений: 1,606
Вы сказали Спасибо: 939
Поблагодарили 978 раз(а) в 475 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 950 
(это имя известно всем)
|
KTO, ИМХО, "труд" в ролике выше уже был в полной мере оценен товарищем Yoti ровно на столько нулей из десяти, на сколько он был сделан.
Эту Землю давно пора заапдейтить и пропатчить, запатчить и проапдейтить..
|
|
|
04.02.2020, 02:21
|
Сообщение: #8 (1203670)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,858
Вы сказали Спасибо: 10,037
Поблагодарили 14,143 раз(а) в 6,332 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14031 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от KTO
Тебе может и не надо, а мы хотели сделать это например.
|
Ну так делай, кто тебе мешает? Но:
1. Переведен только ролик
2. Качество перевода оставляет желать лучшего.
|
|
|
05.02.2020, 05:21
|
Сообщение: #9 (1203748)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,538
Вы сказали Спасибо: 27,197
Поблагодарили 42,742 раз(а) в 12,205 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41937 
(репутация неоспорима)
|
Декодируем ABK в WAV
В предыдущем посте вы получите конечно видео MP4 не в чистом виде, а это будет только шифрованный кодек h264, который умеет проигрывать MPC-HC и возможно некоторые другие. Но такой сырой поточный кодек не получится открыть в видео-редакторах. Чтобы получить настоящий контейнер MP4 нужно будет провести ещё некоторые манипуляции, но на данном этапе этого будет достаточно.
Ну а чтобы извлечь аудиотреки из *.abk, нужно выполнить следующие действия: - Скачиваем утилиту vgmstream (нам нужен только архив test.zip)
- Распаковываем изнутри папку test.
- Кидаем в неё папку sound от ISO-игры (PSP_GAME\USRDIR\sound)
- Создаём в нашей корневой папке test батник с таким содержимым и потом запускаем:
@echo off
setlocal EnabledelayedExpansion
for /f "tokens=*" %%A in ('dir /b /s /a:-d "sound\*.abk"') do (
set /a num+=1
set nm=%%A
set WAV=!nm:\sound\=\WAV\!
if not exist "!WAV:\%%~nxA=!" md "!WAV:\%%~nxA=!"
call :ECHO "Parsing " 09
call :ECHO "File " 06
call :ECHO "!num!" 0A
call :ECHO " ... " 0D
call :ECHO "%%~nxA" 09
echo.
test -o "!WAV:%%~xA=.wav!" -x !nm!
echo.
)
pause
:ECHO
chcp 866>nul
for /f %%i in ('"prompt $h& for %%i in (.) do rem"') do (set Z=%%i)
pushd "%TEMP%" && (
<nul>"%~1^" set /p="%Z%%Z% %Z%%Z%"
findstr /a:%2 . "%~1^*"
del "%~1^"
popd
)
chcp 65001>nul
exit /b
- Ну и забираем готовое аудио из папки WAV и слушаем на чём угодно.
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2020, 07:11
|
Сообщение: #10 (1203758)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,538
Вы сказали Спасибо: 27,197
Поблагодарили 42,742 раз(а) в 12,205 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41937 
(репутация неоспорима)
|
Распаковываем архивы BIG4 и BIGF
Ну а чтобы декодировать ресурсы форамта BIG4 или BIGF (волшебная метка в заголовке файлов) - это такой тип архива для чего угодно, бинарники, текстовые файлы, картинки и т.д.. Тогда поступаем следующим образом: - Скачиваем утилиту big4f v0.4 by withmorten под свою разрядность системы.
- Распаковываем снаружи правой кнопкой ZIP-архив в папку с таким же именем.
- Копируем в эту папку папку USRDIR от ISO-игры (PSP_GAME\USRDIR)
- Создаём в нашей корневой папке батник с таким содержимым и потом запускаем:
@echo off
setlocal EnabledelayedExpansion
for /f "tokens=*" %%A in ('dir /b /s /a:-d "USRDIR\*.viv"') do (
set /a num+=1
set nm=%%A
set VIV=!nm:\USRDIR\=\USRDIR_VIV\!
if not exist "!WAV:\%%~nxA=!" md "!VIV:\%%~nxA=!"
call :ECHO "Parsing " 09
call :ECHO "File " 06
call :ECHO "!num!" 0A
call :ECHO " ... " 0D
call :ECHO "%%~nxA" 09
echo.
big4f e "!nm!" ".\USRDIR_VIV"
echo.
)
pause
:ECHO
chcp 866>nul
for /f %%i in ('"prompt $h& for %%i in (.) do rem"') do (set Z=%%i)
pushd "%TEMP%" && (
<nul>"%~1^" set /p="%Z%%Z% %Z%%Z%"
findstr /a:%2 . "%~1^*"
del "%~1^"
popd
)
chcp 65001>nul
exit /b
- Ну и потом забираем из папки USRDIR_VIV все распакованные из архивов *.viv ресурсы в том виде, как они распаковываются на консоли во время запуска игры.
Ну и собственно этой же утилитой можно обратно упаковать ресурсы в архивы BIG4 или BIGF.
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:14. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|