Какие фишки используются: Six-Axis, TouchPad, Analog
Скачать игру: (2.95 ГБ) - NoNpDrm, VPK
Многие обладатели игровой консоли Playstation 3 знакомы с серией Uncharted. За весьма непродолжительный срок приключения охотника за сокровищами Натана Дрейка смогли завоевать сердца фанатов и критиков по всему миру. В самом конце 2011 года вышла третья часть, которая выиграла несколько наград "Игра Года", и была весьма высоко оценена игровыми изданиями, которые хвалили кинематографичность, сюжет, озвучку и графику. Не стало неожиданностью, что Sony избрала Uncharted в качестве "основного калибра" для запуска новой портативной консоли Playstation Vita. Разработка была поручена Bend Studio, внутренней студии Sony Corporation, которые известны серией Syphon Filter? а также PSP-игрой Resistance: Retribution. Разработчики же предыдущих частей - студия Naughty Dog - выступили в роли консультантов. Игра Uncharted: Golden Abyss должна была показать обывателю: "ТАКОГО вы ещё не видели". И вот - 17 января 2012 года, когда до мирового запуска Playstation Vita остается ещё более месяца, у меня на столе лежит свеженькая-только-из-коробки японская консоль и Uncharted: Golden Abyss, установленный на карту памяти. Посмотрим - сумеет ли Sony Bend дотянуться до планки, установленной Naughty Dog, и сможет ли Uncharted: Golden Abyss получить право называться полноценной частью серии.
Геймплей.
Помните, как Killzone Liberation, чтобы уместиться на малышке PSP, пришлось лишиться одного измерения? Или как Resistance Retribution из-за одного аналогового стика пришлось сменить жанр с FPS на TPS? Так вот - шутки кончились, мощностей Виты, а также схемы управления на двух аналоговых стиках теперь достаточно для того чтобы перенести игру полностью и не отрезать при этом никаких жизненно важных органов. Играется портативный Uncharted также, как и старшие братья. Дрейк точно также ползает по стенам руин, также перестреливается со злобными наёмниками, также машет руками-ногами в потасовках 1:1. Однако наличие доселе невиданных (в мире больших консолей) органов управления вроде сенсорного экрана, гироскопа и даже камеры, позволило разработчикам реализовать достаточно много новых и интересных решений. Большим изменениям подверглись загадки: большая их часть состоит в перемещении предметов с помощью сенсорного экрана или в копировании символов, проводя по ним "углем" (пальцем). Иногда Дрейк находит разорванные документы, которые необходимо собрать, перемещая куски наподобие пазла. Очень часто предлагается сделать фотографии предметов или локаций, используя внутриигровой фотоаппарат. Когда активируется режим фото, наводить объектив на предмет надо поворотом самой консоли - как будто фотоаппарат не в руках Дрейка, а у вас.
Изменениям подверглись и "сокровища" - ценные предметы, которые игроку предлагается найти на карте. Сюжетной ценности они не несут, но, безусловно, заинтересуют тех, кто привык находить все, что хорошо запрятано. Карты локаций весьма объемные, и набиты под завязку различными ценными вещами.
Кстати о картах. Предыдущие части отличались очень большим разнообразием локаций, куда заносило героев. Портативная же версия в этом плане сильно разочаровывает, сказывается разница в бюджетах. Джунгли - деревня - заброшенный храм - джунгли - пещера, вот и все. Жертвой того же бюджета пали и умопомрачительные скриптовые сцены, которыми так отличались U2 и U3 - не ждите от Uncharted: Golden Abyss ничего подобного.
Сознавая данный недостаток, разработчики попытались поднять реиграбельность как можно выше. Уже упомянутое количество секретов огромно, а некоторые сокровища можно найти только во время катсцен, ловя пальцем сияющие предметы возле героев.
Сюжет.
На мой взгляд - один из самых слабых в серии, особенно если до этого вы играли в Uncharted 2. Технически - это приквел к самой первой части, поэтому никаких острых сюжетных моментов можно не ждать. Конечно, учитывая невысокий бюджет игры, сложно ожидать чего-то эпического, но и откровенную кальку со второй части не хотелось. Игравшие в Uncharted 2 и 3 смогут буквально предсказывать каждый следующий сюжетный поворот, а вот тем, кто столкнулся с серией впервые - повезло, для них сюжет о поисках Золотой Бездны будет казаться свежим и интересным.
Графика.
С первых секунд становится понятно: да, ТАКОГО на портативных консолях ещё не было. Графика роскошная, цвета яркие, водная поверхность переливается шейдерами, объемные текстуры пучатся бамп-мепингом, тени (и тела поверженных врагов) падают правильно, по законам физики. Видя это становится понятно, насколько далеко убежали вперед технологии с момента запуска PSP в далеком 2004 году. Разумеется - чудес на свете не бывает, за все надо платить, да и консоль новая. У разработчиков не хватает опыта, чтобы выдавить из неё все, что можно: игра идет в меньшем, чем родное разрешении, лесенки полигонов вопиют о необходимости Anti Aliasing, а в особо острые моменты частота кадров заметно проседает. К тому же игра принудительно выключает все сетевые интерфейсы консоли (хотите початиться с друзьями? Ха!), чтобы экономить батарею. Но надо учесть, что перед нами Launch-игра, а они никогда не блестали ни графикой, ни технологиями.
Звук.
Озвучка персонажей выполнена на традиционно высоком для серии уровне. Как и в предыдущих частях, Дрейка озвучивает Nolan North. Озвучивает весело, комменарии Дрейка вызывают улыбку, да и остальные персонажи озвучены превосходно. Музыкальное сопровождение - типичное для серии (хорошее, но из головы вылетает мгновенно).
Управление.
Этот момент необходимо рассмотреть отдельно. Наличие двух аналоговых стиков позволяет, наконец, реализовать те же схемы, что и на Playstation 3, однако разработчики решили воспользоваться тем, что предлагает Вита. Основная схема - та же, что и в предыдущих частях: левым стиком управляем героем, правым - крутим камеру, "Х" - прыжок, L - прицел, R - выстрел. Однако во время перемещения по каменным блокам, вместо того чтобы наводить левый стик на нужный блок и нажимать "Х", можно провести пальцем по желаемой траектории и Дрейк самостоятельно проделает этот путь. Шаг в "казуальщину"? Скорее попытка облегчить жизнь игроку, так как лазить придется много. Иногда Дрейку необходимо пройти по узкой доске или бревну - в этот момент может начаться мини-игра по удержанию равновесия, во время которой необходимо легкими наклонами консоли удержаться вертикально. Quick-Time Events (нажми "Х") слегка видоизменили: теперь необходимо быстро провести пальцем по черте, указанной на экране. Такими QTE оснащаются и рукопашные драки, и неожиданно выпавшие блоки, за которые цепляется Натан.
Большие изменения достались и стрельбе: помимо обычного наведения с помощью правого стика, теперь возможно целиться наклонами консоли. Сперва это кажется неудобным, зато через несколько часов вы начнете раздавать хедшоты налево и направо: быстро наводим правым стиком прицел на тушку противника, после чего легким поворотом консоли выцеливаем гаду правый (или левый) глаз, куда и уходит пуля. Приятно, удобно, хорошо, и компенсирует некоторую излишнюю подвижность аналоговых стиков.
Итого.
Игра, на мой взгляд, получилась неоднозначной. Очень сложно рассматривать её отдельно от старших частей, и сравнение это - не в пользу Uncharted: Golden Abyss. С одной стороны - игра красивая, интересная, богатая на контент и, вообще говоря, отличная. С другой стороны - она НЕ ТАКАЯ красивая (Playstation 3 все-таки значительно мощнее чем Vita), НЕ ТАКАЯ интересная (вертолет во второй части, корабль в третьей - ничего такого тут не будет), НЕ ТАКАЯ богатая на контент (здесь нет мультиплеера, а в старших частях это очень большая часть игры). Но - с третьей стороны - это сравнение игр на разных платформах, а такое - согласитесь - случается редко. В рамках же платформы (если сейчас уместно сказать) - Uncharted: Golden Abyss великолепен.
Разрешите окончить свой обзор такими словами: стоит ли Uncharted: Golden Abyss того, чтобы купить ради него Vita? Нет. Стоит ли Uncharted: Golden Abyss того, чтбы купить его, если вы уже купили Vita? Безусловно.
Оценки:
графика: 9
звук: 8
гейплей: 9
сложность: 8
общий сюжет: 7
ощущения от фишек консоли: 10
Общая оценка игры: 9
Последний раз редактировалось ErikPshat; 17.10.2024 в 02:16.
MadCatSE
Интересный обзор, но вот абсолютно не согласен с некоторыми словами...
Слабый сюжет и малое число локаций тут совсем не из-за бюджета, а потому что
"разработка была поручена Bend Studio, а студия Naughty Dog - выступили в роли консультантов".
С твоих слов вообще странная логика получается - Сони можно использовать в названии игры завлекалочку Uncharted и пипл будет хавать, а потом еще и убеждать себя ну, это же стартовая линейка, жертва бюджета))
Нет денег - меняйте название игры или снижайте цену, тогда и претензий не будет))
Игры стартовой линейки в идеале как раз и должны мотивировать к покупке новой консоли и новых игр, например этой...так что узнав, например, о заметных проседаниях фпс меня это совсем не радует как потенциального покупателя...
А то, что "Но надо учесть, что перед нами Launch-игра, а они никогда не блестали ни графикой, ни технологиями." - Вообще полный бред...
Слишком категорично говорить НИКОГДА...
Ты, вообще еще помнишь стартовые игры, например, на ПСП?!
Ridge Racer была лучшей гонкой по графике и вполне могла называться игрой года если не обращать внимание на жанр...
Да и WipEout Pure был очень даже неплох...
Не говоря уже о Untold Legends: Brotherhood of the Blade - одной из лучших дьяблоподобных РПГ и Metal Gear Ac!d - которая вообще меня приятно удивила именно интересным сюжетом (...а бюджет точно был скромнее...)
"Стоит ли Uncharted: Golden Abyss того, чтбы купить его, если вы уже купили Vita? Безусловно." - Лично я жду больше НОВЫХ игр, а не ОЧЕРЕДНЫХ, поэтому от такой покупки точно пока воздержусь...уж лучше Gravity Rush...
Было интересно почитать про управление, какие появились фишки, но вот не понял об экономии батареи - только эта игра "принудительно выключает все сетевые интерфейсы консоли" или во всех так?!
Кстати, совсем ничего не сказано о примерном времени прохождения игры и получении ачивок...хотелось бы это тоже узнать...
Последний раз редактировалось Aikon_Trams; 14.02.2012 в 23:42.
Причина: опечатки...блин))
Репутация: 180 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от Aikon_Trams
MadCatSE
А то, что "Но надо учесть, что перед нами Launch-игра, а они никогда не блестали ни графикой, ни технологиями." - Вообще полный бред...
Слишком категорично говорить НИКОГДА...
Ты, вообще еще помнишь стартовые игры, например, на ПСП?!
Ridge Racer была лучшей гонкой по графике и вполне могла называться игрой года если не обращать внимание на жанр...
Да и WipEout Pure был очень даже неплох...
Не говоря уже о Untold Legends: Brotherhood of the Blade - одной из лучших дьяблоподобных РПГ и Metal Gear Ac!d - которая вообще меня приятно удивила именно интересным сюжетом (...а бюджет точно был скромнее...)
Извините, но полный бред у вас. Как бы не были интересны ланч игры, по технологиям они проигрывают просто на 200% любым вышедшим после. В конце концов, сравните графику Анчартед 1 (средняя пс3 игра в плане картинки), и Анчартед 2 (одна из лучших картинок на момент выхода, проигрывала только разве что крайзису). И мне кажется вполне логично что именно это автор и имел ввиду, сами разрабы этого анчартеда через год бы наверно куда лучше сделали, как и указанные вами MGA или UL: BB. Просто со временем из железа учатся выжимать большее, это как бы факт.
Конкретно U выключает сетевые интерфейсы. Многие другие - нет, но кое-кто поступает так же. Это остается на выбор разработчика, так же как и функция снятия скриншотов и прочего.
Примерное время прохождения - часов 6-10, смотря как бежать, на каком уровне сложности и скипать или нет ролики. Если задаться целью получить все ачивки - там и под 30 часов может выйти, слишком много чего запрятано.
В стартовые игры на PSP я очень даже играл - и я не говорю, что они были плохие. MGA так вообще заставил меня купить PSP в 2005 году. Речь про технические сложности. В том же MGA в одной из миссий, где было много бочек с горючкой, наблюдались просто фантастические тормоза, так как игру делали под 333мгц, а в последний момент Сони уразала частоту до 222мгц. Остальное да - было неплохо, но позже вышли и Gran Turismo, и Crisis Core\3rd Birthday и прочие, которые были намного качественнее в плане технологий. И речь шла в данном случае больше про перспективы, в том ключе что "если СЕЙЧАС, на ЛАНЧЕ, выдали ТАКУЮ картинку, то что же будет через 2-3 года - страшно представить!"
Заметные проседания FPS там были только в одном месте (в самом конце), остальное время бегает весьма шустро.
Остальное - твое дело, никто ничего тебе не навязывает.
MadCatSE,
"так же как и функция снятия скриншотов и прочего." - Жесть, какие подробности узнаю))
"и я не говорю, что они были плохие." - Создалось именно такое ощущение...
"MGA так вообще заставил меня купить PSP в 2005 году." - Похвально!
"где было много бочек с горючкой" - Это при битве с боссом наскока я помню...да было такое...
"но позже вышли и Gran Turismo, и Crisis Core\3rd Birthday и прочие, которые были намного качественнее в плане технологий." - Это скорее единичные случаи, чем развитие технологий, вообще игры от Square Enix и с ПС1 до сих пор играются на ура))
Я лишь говорю о том, что при правильном подходе игры стартовой линейки вполне могут стать играми года (...в данном случае именно 2004-2005...) и даже без громких названий...
И то что "MGA так вообще заставил меня купить PSP в 2005 году" как раз и подтверждает мои слова о том, что игры стартовой линейки пусть и не сверх технологичны, но они должны мотивировать к покупке как консоли так и игр...и уж бюджет для сюжета не должен быть так критичен...
"И речь шла в данном случае больше про перспективы" - Ну, это все-таки обзор игры которая есть здесь и сейчас и через 2-3 года на нее будешь смотреть по другому...
"Заметные проседания FPS там были только в одном месте (в самом конце), остальное время бегает весьма шустро." - Ок, теперь я спокоен))
"Остальное - твое дело, никто ничего тебе не навязывает." - Я свое мнение тоже никому не навязываю)) D-one0790,
"Как бы не были интересны ланч игры, по технологиям они проигрывают просто на 200% любым вышедшим после" - После это когда, через несколько месяцев или несколько лет?!
Я лишь говорю о том что не надо вешать на игру клеймо СТАРТОВАЯ ЛИНЕЙКА...
Ridge Racer как раз по графике был офигительным и даже сейчас он выглядит очень достойно...
"сами разрабы этого анчартеда через год бы наверно куда лучше сделали" - Ну вот и пусть бы делали я бы лучше год подождал...тем более если бы делали сами Naughty Dog))
"Просто со временем из железа учатся выжимать большее, это как бы факт". - Это не факт, это скорее миф))
Прямые руки разработчиков и их желание именно выжимать максимум - вот это факт...например EA никогда ничего не пыталась выжать из серии NFS (...речь о ПСП...)