scetool (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
==> Setup <==
- /data/keys : Keyfile.
- /data/ldr_curves : Loader curves (7744 bytes).
- /data/vsh_curves : VSH curves (360 bytes).
- /data/idps : IDPS as binary file
- /data/act.dat : act.dat
- /rifs/* : *.rif files
- /raps/* : *.rap files
==> Keyfile Format <==
[keyname]
type={SELF, RVK, PKG, SPP, OTHER}
revision={00, ..., 18, 8000}
version={..., 0001000000000000, ...}
self_type={LV0, LV1, LV2, APP, ISO, LDR, UNK_7, NPDRM}
key=...
erk=...
riv=...
pub=...
priv=...
ctype=...
==> Keyset Example <==
[metldr]
type=SELF
revision=00
self_type=LDR
erk=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
riv=00000000000000000000000000000000
pub=00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
priv=000000000000000000000000000000000000000000
ctype=00
==> NPDRM Key(set) Names <==
- [NP_tid]: Title ID OMAC1 key.
- [NP_ci]: Control info OMAC1 key.
- [NP_klic_free]: Free klicensee.
- [NP_klic_key]: klicensee key.
- [NP_idps_const]: IDPS constant.
- [NP_rif_key]: rif key.
- [NP_sig]: Footer signature ECDSA keyset.
==> Override Keyset <==
It should be a single hex-string consisting of:
32 bytes (Key) 16 bytes (IV) 40 bytes (Pub) 21 bytes (Priv) 1 byte (CType).
==> History <==
Version 0.2.9.2
- Extended Info for ELF Header and other types.
- Added keysets 19, 1A, 1B 1C 1D for 3.74 - 4.81 FW.
Version 0.2.9.1
- Minor update 0.0.1 --self-fw-version for APP by someone
http://www.maxconsole.com/threads/uniofficial-minor-update-to-scetool.31333/
Version 0.2.9
- Plaintext sections will now take less space in metadata header keys array.
- Added option to specifiy a template SELF to take configuration values from.
- Added option to override the keyset used for en-/decryption.
- Fixed NP application types.
- [Firmware Version] will now be written to control info only.
- [Application Version] will now be written to application info only.
Version 0.2.8 (intermediate release):
- Fixed minor bugs where scetool would crash.
- Added SPP parsing.
- Decrypting RVK/SPP will now write header+data to file.
Version 0.2.7:
- Added local NP license handling.
- Added option to override klicensee.
- Added option to disable section skipping (in SELF generation).
Version 0.2.5:
- Added option to use provided metadata info for decryption.
- "PS3" path environment variable will now be searched for keys/ldr_curves/vsh_curves too.
Version 0.2.4:
- Added option to display raw values.
- Moved factory Auth-IDs to <public build> (as they are on ps3devwiki now).
Version 0.2.2:
- Added options to override control/capability flags (32 bytes each).
- Fixed where a false keyset would crash scetool when decrypting a file.
- Some source level changes and optimizations.
Version 0.2.1:
- zlib is required to use scetool.
- 'sdk_type' was changed to 'revision' in data/keys.
==> Greetings to <==
- ps3dev.net
- you know who you are!
==> Trivia <==
http://bit.ly/QUji89
Расшифровка параметров:
Знак = (равно) указывать не обязательно, а в сокращённых командах запрещено, только через пробел или вообще без пробела.
--sce-type=SELF // указываем тип SCE, могут быть SELF/RVK/PKG/SPP
--compress-data=TRUE // указываем сжимать или нет, выставляем одно из двух - TRUE/FALSE(default)
--skip-sections=TRUE // указываем пропускать секции или нет, одно из двух - TRUE(default)/FALSE
--key-revision=0A // указываем Ревизию ключа в зависимости от прошивки - 00, 01, ..., 1D.
--self-auth-id=1010000001000003 // указываем ID Аутентификации, для ретэйл-игр и обновлений - всегда такой.
--self-vendor-id=01000002 // указываем ID Производителя, для CoreOs/dev_flash files/Games - всегда такой.
--self-type=APP // указываем тип приложения, для дисковых игр - APP, для PSN игр - NPDRM.
--self-app-version=0001000000000000 // указываем версию приложения, тут просто v1.0
--self-fw-version=0003005500000000 // указываем версию прошивки, под ревизию ключа 0A идёт прошивка 3.55
--self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 // 32 байта capability флаги
--encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN // указываем, что производим шифрование ELF в BIN
Введение
Это формат, используемый исполняемыми файлами на PS3. В нем есть определенный заголовок, который называется SCE-заголовком, где он хранит все параметры для этого процесса
SCE Header - Заголовок SCE
Он состоит из информации о структуре и смещениях self. Первая часть находится в открытом виде до Metadata Info.
Metadata Info - Информация о метаданных
Информация о метаданных сама по себе находится под AES 256 CBC. Эта часть содержит KEY + IV для дальнейшей расшифровки заголовка с использованием AES 128 CTR.
Metadata - Метаданные
Заголовок метаданных, Заголовки секций метаданных, Хеш секции, Возможности и Подпись находятся под AES 128 CTR слоем и дешифруются с помощью ключа выше.
Metadata Header - Заголовок метаданных
Заголовок метаданных содержит информацию, необходимую для аутентификации заголовка и структуры метаданных. Подпись представляет собой ECDSA хеша SHA1 собственного файла, начинающегося с 0x0 и заканчивающегося на 0x0 + signatureInputLength.
Data Sections - Секции данных
Секции данных могут быть зашифрованы с использованием AES 128 CTR и/или сжаты. HMAC-SHA1 используется для аутентификации, они не должны быть изменены.
Примечание: в этот формат могут быть подписаны не только файлы ELF/PRX, другие известные файлы с заголовком SCE:
revoke (e.g. RL_FOR_PACKAGE.img/RL_FOR_PROGRAM.img and pkg.srvk/prog.srvk)
spp (e.g. default.spp)
package (e.g. .pkg/.spkg_hdr.X)
edat
Криптография
Это небольшое резюме о том, как работает криптография в self. В основном здесь находятся шаги, выполняемые загрузчиками:
Все загрузчики имеют статический ключ и iv, называемый соответственно erk и riv, это ключи для первого этапа дешифрования, которые используются для дешифрования первых первых 0x40 байтов метаданных self, используя AES256CBC.
Затем результат используется как ключ и iv для дешифровки остальной части метаданных с использованием AESCTR, наконец, дешифрованные метаданные содержат ключи и iv для каждого раздела данных, которые все еще дешифруются через AES128CTR. Эта модель безопасности основана на том факте, что первые 0x40 байт метаданных self, однажды дешифрованные статическим ключом AES256CBC в загрузчике, никогда не должны быть одинаковыми от одного бинарника к другому. То же самое относится к любому другому значению, используемому в качестве ключа AES128CTR или iv.
Загрузчики также участвуют в распаковке бинарных файлов с использованием zlib.
SELF аутентичность основана на других независимых шагах, HMAC-SHA1 от секции данных и ECDSA для актуальной сигнатуры в заголовке.
SCE Header - Заголовок SCE
Для начала, перед разбором кода структуры заголовка, давайте разберёмся, что означают эти странные значения и столбцы.
Слева - мы видим смещение в файле, а через пробел - его название, столбиком по порядку, смещение за смещением.
Справа - мы видим комментарии к этому смещению, заключённые между символами /* ... */ (такой вид комментария может использоваться в многострочном режиме, тогда как такой вид // только в однострочном)
Что означают uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t?
Комментарий: Реальные данные ELF расположены после заголовка SCE (см. размер заголовка). Он зашифрован, если флаг не равен 0x8000. unfself работает, вырезав заголовок SCE из (фейкового) SELF.
typedef struct {
uint16 unknown_1;
uint16 unknown_2; //0x0001
uint32 unknown_3;
uint32 unknown_4; //Number of sections?
uint32 unknown_5;
////
uint64 offset; //Data offset.
uint64 size; //Data size.
//// <- these are supposed to be sections
} SCE_VERSION_DATA_30;
Control Information
typedef struct {
uint32_t type; // 1==control flags; 2==file digest; 3==npdrm
uint32_t size;
uint64_t next; // 1 if another Control Info structure follows 0 if not
Заголовок метаданных расположен после информации метаданных в файле SELF.
Он расшифровывается с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
Длина входной сигнатуры - это количество байтов, которые используются для генерации SHA-1, который используется для генерации сигнатуры ECDSA. Длина должна быть от начала до самой подписи. Используется расшифрованная версия входных данных.
Это присутствует только в том случае, если присутствует метаданные.
Ключи метаданных (хеш раздела) расположены после заголовков раздела метаданных в файле SELF.
Количество ключей указывается в элементе keyCount в заголовке метаданных.
Они дешифруются с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
Если sha1Index указывает на ключ, тогда ключ [sha1Index] и ключ [sha1Index + 1] образуют 160-битный хеш. Key [sha1Index + 2] на клавишу [key [sha1Index + 6] образуют 512-битный ключ для HMAC-SHA1. HMAC-SHA1 рассчитывается по дешифрованным данным и перед декомпрессией.
Capabilities Info
typedef struct {
uint32_t Type; // 1,2
uint32_t capabilities_size; // capabilities Type 1 0x30, Type 2 0x100
uint32_t next; // 1 if there is another cap flag structure after this, 0 if not
uint32_t unknown2;
uint64_t unknown3;
uint64_t unknown4;
uint64_t flags;
uint32_t unknown6;
uint32_t unknown7;
} __attribute__((packed)) CAPABILITIES_INFO;
Небольшое обновление: - Добавлен вывод Meta Info Original. - Исправлено, когда в дисковых играх (категория APP) не добавлялась версия прошивки при подписи. В приватной версии открывается пункт вставки индивидуального Seed (--self-indiv-seed 256 bytes). Добавлена библиотека libz-1.dll.
here's the source code for visual c++/windows with some a few small updates
includes:
1. prints original meta info keys. the meta info keys are used to encrypt/decrypt the self metadata. official scetool displays the meta info keys after they have been incremented. The original keys are only useful for someone who wants to use the same keys as the original self. Use of the incremented keys would not give the same result.
1
in sce.cpp add 2 global variables for the key and iv after the includes and after:
aes_crypt_cbc(&aes_ctxt, AES_DECRYPT, sizeof(metadata_info_t), iv, (u8 *)ctxt->metai, (u8 *)ctxt->metai);
/*! scetool version. */
#ifdef CONFIG_PRIVATE_BUILD
#ifdef BUILD_FOR
#define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <PRIVATE BUILD:" BUILD_FOR ">"
#else
#error Specify a name in BUILD_FOR.
to something like:
/*! scetool version. */
#ifdef CONFIG_PRIVATE_BUILD
#ifdef BUILD_FOR
#define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <PRIVATE BUILD:" BUILD_FOR ">"
#else
//#error Specify a name in BUILD_FOR.
#define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <Public Private Build>"
4. custom versions should display a separate version number in addition to the official version build number that they are based on (2.9). main.cpp line 147:
4
static void print_version()
{
printf("scetool " SCETOOL_VERSION " (C) 2011-2013 by naehrwert\n");
printf("NP local license handling (C) 2012 by flatz\n");
//printf("[Build Date/Time: %s/%s]\n", __DATE__, __TIME__);
}
to something like:
static void print_version()
{
printf("\nFUNCTION: print_version\n");
printf("scetool " SCETOOL_VERSION " (C) 2011-2013 by naehrwert\n");
printf("NP local license handling (C) 2012 by flatz\n");
printf("minor update 0.0.1 <Public Build> 2014 by someone\n");
//printf("[Build Date/Time: %s/%s]\n", __DATE__, __TIME__);
}
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 24.11.2016 в 08:50.
rupor, не факт, что прямо так и заведётся. Для каждой игры нужно подбирать правильные параметры, там Ревизию ключа под версию прошивки, саму версию. Вернее, там практически менять него, там правильно уже выставлена Ревизия ключа и версия прошивки. Единственное, нужно правильно подобрать вот этот параметр:
Каким образом выдёргивать и откуда вообще брать эти флаги, пока не имею понятия. А этот флаг я взял от SELF Resigner, там подпись идёт под 4.10, на что намекают цифры в коде. Думаю там несколько флагов по 8 байт:
Каким образом выдёргивать и откуда вообще брать эти флаги, пока не имею понятия. А этот флаг я взял от SELF Resigner, там подпись идёт под 4.10, на что намекают цифры в коде. Думаю там несколько флагов по 8 байт:
PS: Я понял так, если все патчи для игр привязаны к LIC.DAT значит они все же имеют лицензию. Значит нужно пытаться переподписать приложение или игру которая не имеет никакой привязки. Тогда нам должна улыбнуться удача.
rhish777, отлично, молодец, что копаешь. У меня пока не было времени этим заняться.
Постоянно отвлекают занятия по форуму, да ещё в личку, почему-то ко мне, каждый день пишут вопросы юзеры со всего мира по типу "How to install emulator gPspKai" или "Как вкрутить лампочку, чтобы не порезать руки". Уже начинает напрягать.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
rhish777, отлично, молодец, что копаешь. У меня пока не было времени этим заняться.
Постоянно отвлекают занятия по форуму, да ещё в личку, почему-то ко мне, каждый день пишут вопросы юзеры со всего мира по типу "How to install emulator gPspKai" или "Как вкрутить лампочку, чтобы не порезать руки". Уже начинает напрягать.
Я взял бесплатное приложение из стора NPUP31353 MLBTV PREMIUM и пытаюсь подпись на основе его сделать.
Так как для подписи нужно именно такое приложение без всяких привязок к EDAT, LIC.DAT, RIF, RIV и т. д...
Меня первое что смущает - это то, что первый Metadata Offset 0x00000480 такой всегда выходит.
А у подписанных EBOOT.BIN самой сони он такой Metadata Offset 0x000004A0
Находим официальный EBOOT.BIN от игры, который имеет MinVer для официальной прошивки, например 3.30/3.40/3.55 и т.д.. Это нужно, чтобы подписываемая игра работала на низших прошивках и имела меньшие ограничения.
С помощью того же GUI к scetool выписываем нужные параметры.
Декриптуем EBOOT.BIN в EBOOT.ELF
Подбираем параметры от этого же EBOOT.BIN и обратно шифруем EBOOT.ELF. Имейте в виду, что если оригинальный EBOOT.BIN в той же папке, то при шифровке он перезапишется.
Сравниваем оригинал и подписанный файл. Если они разные, например по MD5, значит подпись не удалась. Короче, нужно правильно подобрать все параметры так, чтобы обратно файл подписывался в точности так же, как оригинал.
Если параметры подобраны так, как надо и файл подписался точно так же, значит мы воспроизвели точную подпись Sony!
Теперь берём EBOOT.BIN от Мультимена и подписываем его под эту игру этими же параметрами.
Так же подписываем все сопутствующие модули Мультимена в SDAT, как это мы делаем с играми.
Создаём под него LIC.EDAT
Инжектируем в бэкап и отправляем на плойку. Должно запуститься, т.к. сэмулирована официальная подпись Сони.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 24.11.2016 в 14:03.
Потому что параметры левые. А нужно их вытащить у оригинала.
Сообщение от Vanik
ErikPshat, eboot должен быть от патча или может быть от самой игры?
От патча, потому что мы EBOOT.BIN берём от патча и заменяем в папке с дисковой игрой.
Отсюда вывод, что его нужно подписывать, как NPDRM, потому что патч PSN-овский.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Сравниваем оригинал и подписанный файл. Если они разные, например по MD5, значит подпись не удалась. Короче, нужно правильно подобрать все параметры так, чтобы обратно файл подписывался в точности так же, как оригинал.
Вот с этим пунктом и выходит косяк.
vk.com/playstation_f_a_n
Последний раз редактировалось rhish777; 24.11.2016 в 14:02.
Причина: добавил, подумав
rhish777, так ты добился 100% совпадения подписки EBOOT.BIN с оригиналом? Думаю нет.
Из обновления нужно в точности брать оригиналы PARAM.SFO с иконками от патча, потому что они проверяются. Не на кастомной прошивке же запускать собираемся.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
rhish777, так ты добился 100% совпадения подписки EBOOT.BIN с оригиналом? Думаю нет.
Из обновления нужно в точности брать оригиналы PARAM.SFO с иконками от патча, потому что они проверяются. Не на кастомной прошивке же запускать собираемся.
А я и думаю откуда у меня такие значения??? Даже больше чем в оригинале
CODE
[*] SCE File Keys:
00: 39 F5 7B 12 7C F3 20 8D 18 3E 11 B5 39 2B 51 13
01: BC 39 EC 54 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
02: 40 CC 7C 21 53 BE A5 F4 48 EC 36 91 B1 B4 23 8F
03: 04 BB 23 E3 4A FA 04 D3 80 F5 D9 E4 80 EB 3A 39
04: 8B B7 F3 5E A1 30 75 34 A2 3E 8B 20 7F 43 E2 B7
05: 8F E1 84 92 EB 22 BF B5 16 58 36 6F F1 43 A1 C7
06: 46 7E 6A BC B0 CB 30 ED 85 C9 92 4B ED EE 18 58
07: 0C 36 7B 39 E6 A6 16 12 31 EB B4 AA A2 85 59 7D
08: F4 7B 7F C8 57 36 91 09 46 DA E7 79 1E 1F 07 85
09: 66 67 91 28 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0A: A8 FF 85 8D C2 77 B5 B5 EC F2 FE 30 52 92 48 0C
0B: 8D E1 C8 F5 8C 85 77 80 9C 9B C7 CB 55 76 AF DD
0C: 11 ED 9F 17 A0 3E 0A 8F C4 69 27 25 13 2C CD BC
0D: 9D 4F 66 0F 38 72 B1 01 9F 60 55 9A A2 4B 32 C1
0E: E8 35 C6 29 A2 A8 16 BF 68 CF 38 9C 63 04 07 42
0F: AA E0 E5 87 F3 18 E5 BC 2D 53 B1 F0 68 77 35 1D
10: F6 ED E9 DB F6 A3 38 89 1E 3D 6E 70 F1 7D BF 87
11: A2 13 A5 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
12: 67 1C 45 B6 C0 49 70 54 B8 2E A6 23 0E 52 E7 DC
13: 5A B4 D2 72 A9 E3 23 F4 C3 E5 6C 93 CF D0 7B EB
14: A0 36 A1 22 72 21 1C 64 D7 FE 3C 88 67 0A EA CB
15: AB 4D 3D E2 6C CF 55 4C 3F C3 AC BC 1B 7D 78 A9
16: D4 F9 74 D4 3E DB 71 00 44 8D E7 68 85 BB F9 03
17: 70 B4 30 8B 41 69 4A 44 25 1B EB D4 1B 48 93 6B
18: 44 4E 66 80 62 15 71 2B 37 A2 89 5F C5 69 0C 59
19: 25 86 AA 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
1A: D0 68 CD 11 17 3C B5 28 6B 0A B6 C6 B7 ED 5F F6
1B: 59 04 D5 60 F2 2E 8B 89 1A 3E C4 E0 73 3B F9 46
1C: F2 6B 82 8C C4 C1 88 86 85 5A 52 A1 AB D9 35 DD
1D: AD 05 A2 71 16 20 00 EC 6C 4E C3 F6 CD 58 DD B3
1E: DA 78 27 80 96 90 F8 3B FC A5 24 B0 F6 7B 54 9A
1F: 3E 1A B7 EB 08 6B D7 DD 11 B8 D4 C3 DC DE A3 FD
20: DF A7 AF 5C 14 B5 6C C3 36 B7 09 96 43 E4 10 DE
21: A5 FD CB AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
22: 0E 86 B7 FB 9B A4 32 DE 11 9B A2 A9 32 BB 1E 64
23: 57 C7 6B 1E 65 89 07 07 CD 1F 91 FF 8D F3 FD 99
24: 2D D4 D5 F4 AA AD 57 84 B2 38 5E B1 9A 4B 24 03
25: 0F 62 5C 9B 51 84 63 27 5B C1 1F 7A F2 3D 8A 03
26: 58 96 1F 5F 77 17 B7 4F 07 6D 1D F6 D5 34 D7 00
27: 97 C5 B0 16 D9 D4 25 B5 7F 60 F3 0C CD 71 79 01
28: 98 7C 8E 22 8B 3A 02 FB 54 55 1B 96 E1 F5 B9 6F
29: 7F 2D F0 D4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
2A: 6D AF F5 FF 81 8B E6 EB 6A 72 2E A6 BB 3B E2 CE
2B: F5 B6 76 A3 6C 74 0F 45 7B A5 06 C8 F9 CF 8F FC
2C: 31 9F E1 F1 CA 8E D0 EC 92 D9 BA EF F0 41 A9 7F
2D: 9E BD D7 C8 7A 26 E7 45 89 18 F4 8B 2E E6 00 F8
2E: 03 54 B0 E3 1E FF F8 FA DC A2 F3 6B D1 86 6B 92
2F: DD F5 6C 2E 6A DE 13 96 E1 A7 AD C9 2E DF 7B B9
30: 47 A2 F1 3D B9 AE CE 99 D4 B8 92 14 82 9D F6 BA
31: 4B A8 EA 9C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
32: 65 82 2F DE 9D EE CF 9F 5D A8 81 65 FB 16 94 18
33: 8C C0 66 4A 4D D8 23 EB B2 69 5F 39 D9 65 CB F4
34: 6F 8E 56 AE C7 AE 8C 24 1B 1C EE 3D F9 15 AB 21
35: 2D F9 6E 41 62 CA 1D CB C7 60 0B B5 81 D4 C9 DC
36: 12 E0 92 9F CF C5 CC 05 89 BE A0 96 02 C9 0D 05
37: 1E DC B7 5B 8A 49 39 46 C8 9A DD B0 C4 82 9C 6F
38: 83 BA C9 51 06 7C 2A B9 90 10 11 BF EC 2D AF 5C
39: 15 F3 20 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3A: 08 09 6D 99 C3 5D 0A 44 69 2D 71 95 27 59 EE 95
3B: FB 8A 9F DA 04 A3 D9 61 AF 5F 1D 3E A0 27 AD 37
3C: DC 05 1E 4B 77 E5 99 9A D9 09 AB BB 4A 16 59 50
3D: 59 8F 50 AB 0E 42 87 91 A6 D6 79 5B 8D 13 EB 16
3E: D9 25 87 7A 96 E9 D2 D3 21 86 0F 39 56 EB FF DB
3F: D0 90 3D 9C B0 F5 77 A1 B3 3B 2D 8F 54 BD 97 62
40: 6B E0 39 25 47 6A 68 30 BE DC 82 90 EC 75 5C 6A
41: 14 89 F9 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
42: A2 2A D0 BF 27 45 3E 00 73 02 AD A3 4B 27 75 CF
43: 53 6B E3 20 71 EC 9B EA 37 97 7F 07 7B 5D 62 E8
44: D0 61 19 47 B7 D1 23 B6 8B F5 34 60 35 3D 10 6E
45: D8 C9 BB F6 38 87 08 11 1A 1A 0C 5C B1 48 2A 18
Я думаю этот параметр как раз наиболее важно подобрать с оригиналом.
rhish777 добавил 24.11.2016 в 22:19
Сколько смотрел EBOOT.BIN с защитой NPDRM у всей этот параметр такой.
Параметр EBOOT.BIN оригинального патча.
[*] SCE File Keys:
00: 73 53 CB F9 12 D1 DB 3E FF C5 8E 51 14 5E 31 4C
01: 8D 48 81 67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
02: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
03: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
04: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
05: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
06: 8F AF 37 70 A0 07 DA 5B 6A CA A2 87 31 94 C6 14
07: A9 88 BF 8B E9 96 AF 2B 6A AB DB 42 00 00 00 00
08: 8A 8F 36 E1 9E 92 40 75 99 F1 54 29 D1 6C 37 18
09: B7 CC 6C DA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
0B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
0C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
0D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
0E: 22 4A 32 64 C7 B1 28 E1 46 78 60 75 8C 5D 3B 17
0F: 15 9F C6 CB C4 E1 1D 59 FF BC 23 96 00 00 00 00
10: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
11: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
12: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
13: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
14: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
15: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
16: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
18: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
19: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
1A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
1B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
1C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
1D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
1E: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
20: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
21: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
22: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
23: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
24: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
25: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
26: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
28: C7 C8 43 D4 7B 5C 0F 48 12 4B EE 40 DB 11 5F C6
29: 83 A6 E5 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
2A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
2B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
2C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
2D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
2E: FC 8A 49 F3 D6 9A C1 6C 1F 1E 73 6A 18 F6 ED 76
2F: 97 EA 52 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
30: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
31: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
32: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
33: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
vk.com/playstation_f_a_n
Последний раз редактировалось rhish777; 24.11.2016 в 22:19.
Причина: добавил, подумав