Копируем в эту папку ваши файлы act.dat и idps.hex (без них вы не сможете подписать RAP в RIF под вашу консоль).
Жмём правой кнопкой в пустом месте этой папки и в контекстном меню выбираем "Создать -> Текстовый документ".
В папке создастся новый пустой файл Текстовый документ.txt
Открываем его, лучше всего, в бесплатном и всеми любимом текстовом редакторе Notepad++
Теперь, из спойлера ниже, выделяем мышкой весь код от начала до конца и копируем (CTRL+C):
Скрипт конвертации:
@echo off
SetLocal EnableExtensions EnableDelayedExpansion
echo.
echo. Do you want to create an RAP database?
echo. If Yes - press any key. If No - close this window.
echo.
pause
echo.
echo Creating RAP files from DataBase...
if exist RAPS del /q "RAPS\*.*"
if not exist RAPS md RAPS
for /f "usebackq tokens=1,2 delims=;" %%A in ("tools\database_lite.txt") do (
set /a n+=1
echo !n!. RAP NAME: %%A; Key: %%B
echo.>"RAPS\%%A"
"tools\sfk" echo %%B +hextobin +setbytes "RAPS\%%A" 0 -yes > nul
)
echo.
echo Done. !n! RAP files successfully created in the "RAPS" folder.
echo Do you want to convert RAP files to RIF?
echo If Yes - press any key. If No - close this window.
echo.
pause
if not exist act.dat (
echo Not found act.dat. Please paste file act.dat in this folder...
goto end
) else (
if not exist idps.hex (
echo Not found idps.hex. Please paste file idps.hex in this folder...
goto end
)
if exist exdata del /q exdata\*.*
if not exist exdata md exdata
echo.
echo Converting RAP files to RIF
set rap=RAPS\*.rap
for %%I in (!rap!) do (
echo | tools\ps3xploit_rifgen_edatresign %%I > nul
set rap=%%I
set /a rif+=1
echo !rif!. Converting !rap:~5! && move /y RAPS\%%~nI.rif exdata > nul
)
echo.
echo Done. !rif! RIF files successfully created in the "exdata" folder.
echo Do you want to pack RIF files in PKG?
echo If Yes - press any key. If No - close this window.
echo.
pause
echo.
move signed_act.dat exdata\act.dat > nul
set "i=1"
for /l %%i in (1, 1, 5) do (
set "c=!rif:~%%i!"
if defined c set /a "i+=1"
)
if !i!==5 set RID=RIF000-INSTALLER_00-RIF00000000!rif!00000
if !i!==4 set RID=RIF000-INSTALLER_00-RIF000000000!rif!0000
if !i!==3 set RID=RIF000-INSTALLER_00-RIF0000000000!rif!000
if !i!==2 set RID=RIF000-INSTALLER_00-RIF00000000000!rif!00
if !i!==1 set RID=RIF000-INSTALLER_00-RIF000000000000!rif!0
set CID=!RID:~0,36!
echo Creating PKG from RIF and ACT.DAT please wait...
tools\make_package_license -c !CID! exdata !CID!.pkg
echo | tools\ps3xploit_rifgen_edatresign "!CID!.pkg"
del /q "!CID!.pkg"
if exist "!CID!_signed.pkg" (
if not exist BACKUP md BACKUP
move /y "!CID!_signed.pkg" BACKUP > nul
)
ren "!CID!.pkg_signed.pkg" "!CID!_signed.pkg"
echo.
echo DONE. Signed PKG created: "!CID!_signed.pkg"
echo.
)
:end
pause
Затем, ставим курсор в наш новый открытый Текстовый документ и вставляем (CTRL+V) весь скопированный ранее код из буфера обмена.
Нажимаем в меню "Файл -> Сохранить как..." и сохраняем в этой же папке как, например - Текстовый документ.BAT
Закрываем текстовой редактор.
Запускаем созданный БАТник и наблюдаем за процессом создания новой базы данных РАП-ов. Внимание, во время работы скрипта не щёлкайте в окне консоли и не открывайте файлы, создаваемые во время работы - это может привести к пропуску создания рапов и рифов или к ошибкам при их создании, если файл был занят вами, открыт в какой-то программе.
Пару раз программа будет просить нажать любую кнопку для продолжения операции, тогда просто нажмите любую клавишу на клавиатуре.
Если вам не охота продолжать процесс, тогда просто закройте окно консоли.
P.S. Папки RAPS и exdata с созданными RAP и RIF я не стал удалять в коде, на тот случай, если прога не сможет все RIF упаковать в PKG. Впоследствии вы можете их удалить вручную.
P.P.S Кроме того, вы можете просто взять папку с базой RAP, переименовать её в exdata и закинуть в корень флешки или на плойку по пути /dev_hdd0/exdata/, тогда HEN сам найдёт на плойке act.dat в активном профиле и ваш уникальный idps.hex плойки, и при запуске игры сам же зашифрует необходимый в RIF в вашем активном профиле, который активируется при активации консоли.
Отчёт о работе скрипта:
Запустил скрипт, он где-то за 5 минут создал базу рап, после создания РАП-ов попросил нажать кнопочку, пошло шифрование RAP в RIF, я лёг спать, а когда через 7 часов проснулся, уже все RIF-ы были созданы, просило нажать любую клавишу для упаковки в PKG, ну и запаковало всё где-то за 5 минут.
В ообщем все 15333 RIF + 1 act.dat упаковались успешно в файл RIF000-INSTALLER_00-RIF0000000015333_signed.pkg и вот результат:
P.S. Почему 15333, а не 16303 как было ранее? - Потому что в новой базе были вычищены все левые "Invalid RAP", "Warning RAP", ошибочные RAP из 8-10-12-15 байт, хотя должны быть строго по 16 байт, а так же, были удалены множественные дублирующиеся строки.
В зависимости от постоянных поправок в базе, количество RAP/RIF может меняться, как в сторону увеличения, так и уменьшения.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 15.04.2023 в 14:28.
1. Этот метод подходит для игр пс2, скачанных с pkgi?
2. Не могли бы вы предоставить уже готовый датасет с rap'ами? Мне кажется, это было бы полезно для сообщества.
Понял, спасибо.
Тогда либо я не так редиска, либо формулировка описания некорректная в ветке про pkgi от 2020.
Чекните плиз, вдруг другие тоже так подумают.
adnazemle, в русском Хён уже есть этот общий rap тебе нужно только активировать ps3
Но ты забыл упомянуть, что по инструкции в шапке, база RAP будет больше и точнее, нежели тот общий rap
Сообщение от ErikPshat
Зайдите в папку C:\PS3\ps3tools\tools\PsnStuff\ и запустите там батник make_lite_database.bat
На выходе получите самую свежую базу RAP в свежем текстовом файлике database_lite_new.txt
Затем обновляете этот файлик с нужным названием в папке MPHT/Tools/ на свежий, согласно инструкции ниже:
...
P.S. Папки RAPS и exdata с созданными RAP и RIF я не стал удалять в коде, на тот случай, если прога не сможет все RIF упаковать в PKG. Впоследствии вы можете их удалить вручную.
P.P.S Кроме того, вы можете просто взять папку с базой RAP, переименовать её в exdata и закинуть в корень флешки или на плойку по пути /dev_hdd0/exdata/, тогда HEN сам найдёт на плойке act.dat в активном профиле и ваш уникальный idps.hex плойки, и при запуске игры сам же зашифрует необходимый в RIF в вашем активном профиле, который активируется при активации консоли.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Там RAP/RIF не нужны, поскольку они создаются автоматически при скачивании игры. Ну и другой метод есть - просто кидаем свой RAP в папку exdata, хоть на флешке, хоть на внутреннем HDD, тогда, при запуске игры, RAP из папки exdata автоматически шифруется в профиль как RIF, и все дела .
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram