Ребята, эксплоит HEN дает нам огромные возможности кастома!
Но помните, что HEN - это не кастомная прошивка, а эксплоит через веб-браузер PS3 Silk WebKit. На HEN можно устанавливать игры в любом формате. Но не все знают, в каких форматах скачивать игры, как их устанавливать, куда копировать и как их запускать. Тема создана для тех, у кого PS3 с установленным HEN или CFW. В этой теме раскрывается методы копирования. По вопросу метода монтирования по сети смотрите в этой теме
Во-первых, вы можете скачивать игры прямо на консоли через PKGi PS3 Mod.
Тут ни о чём думать не надо - качаете на консоли, устанавливаете по порядку 1) Игра; 2) Патчи-обновления (через меню пс3 - на игре); ... и играете.
Не забудьте 1 раз активировать аккаунт (смотрите закладку активация).
Каждая закладка в данной теме либо описывают формат игры, который определяется исходя из расширения, например: *.iso, *.pkg, либо исходя из действия, например относительно активации аккаунта.
Если копируете игры для webMAN не забудьте просканировать список игр и обновить XMB для отображения в его меню. (Пункт в меню webMAN).
Примечание: наиболее продвинутым файловым менеджером является файловый менеджер в IrisMan, процесс копирования показан в закладке видео. Менеджеры для HEN можно скачать из pkgi или напрямую из тем. Обратите внимание, что с ntfs /exFat (MBR) умеют работать только некоторые менеджеры/софт. PS3 без софта понимает только FAT32 MBR. Отформатировать в MBR можно например этой программой
Инструкция по копированию, монтированию подходит также и для CFW прошивок.
Активация у CFW *.rap файлов для PSN игр своя (Если у CFW прошивки Cobra 8.2+, то активация такая же как у HEN)
Если будут ошибки, то поправьте, буду рад.
Спасибо Администраторам за их помощь и поддержку. Сводная таблица путей к играм.
Игры для PS3 определяются не по их названиям, а по специальным буквенно-цифровым кодам, потому что игра с одним названием может выпускаться для разных регионов и чтобы отличить их, им присваивается определённый код, например:
Title ID - это короткий код игры из 9 символов, определяющий название папки игры, например:
BLES12345
BLUS12345
NPEB12345
NPUB12345
Content ID - это полный код игры из трёх частей, имеется только у цифрового контента из PSN - патчей обновлений для всех игр, дополнений DLC, тем и т.д., например:
EP1234-BLES12345_00-PATCH00000000001
UP1234-BLUS12345_00-DLC1230000000123
EP1234-NPEB12345_00-PATCH00000000001
UP1234-NPUB12345_00-DLC1230000000123
Расшифровка кодов BCES / BLES / BCUS / BLUS - у аналоговых дисковых игр
Расшифровка кодов NPEA / NPEB / NPUA / NPUB - у цифрового PSN-контента:
BCES - ПО Sony, Европа
NPEA - ПО Sony, Европа (PSN)
BLES - Стороннее ПО, Европа
NPEB - Стороннее ПО, Европа (PSN)
BCUS - ПО Sony, США
NPUA - ПО Sony, США (PSN)
BLUS - Стороннее ПО, США
NPUB - Стороннее ПО, США (PSN)
BCJS - ПО Sony, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-я буква
B - Blu-Ray Disc
S - SD DVD
NP - Network Package (у PSN-игр)
2-я буква
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
NP - Network Package (у PSN-игр)
3-я буква
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-я буква
S - Полная игра
D - Demo
A - Copyright Sony (у PSN-игр)
B - Licensed сторонними производителями (у PSN-игр)
JB-папка - это извлечённая папка игры из образа диска ISO.
Распаковать ISO в JB-папку или обратно упаковать в ISO можно с помощью программы PS3-ISO-Rebuilder.
Термин JB-папка расшифровывается как JailBreak папка - такой хакерский термин, используемый при взломе. Такую папку с игрой можно запустить только через специальные хакерские программы, так называемые Бэкап-менеджеры, например webMAN, IrisMan, ManaGunZ и т.п.. Копируются такие JB-папки с играми на консоль в кастомную папку для бэкап-менеджеров - /dev_hdd0/GAMES/ (не путать с официальной папкой /dev_hdd0/game/).
Вот так может выглядеть название этой папки, например:
BLES02252-[PRO EVOLUTION SOCCER 2018], а лучше, как TitleID игры - BLES02252
Содержимое JB-папки:
PS3_GAME(обязательно) (это папка, содержащая все файлы игры)
PS3_UPDATE (можно удалить, в этой папке лежит файл обновления прошивки PS3UPDAT.PUP).
• ВНИМАНИЕ! Так как webMAN MOD работает в фоне и занимает необходимые процессы модулей для работы бэкап-менеджера, не следует устанавливать параллельно другие бэкап-менеджеры, наподобии IRISMAN, multiMAN, ManaGunZ - это вызовет конфликты, потому что другие бэкап-менеджеры используют те же самые процессы, которые заняты. Используйте webMAN MOD для монтирования образов ISO, а для файловых операций копирования, перемещения, удаления, используйте файловый менеджер, рекомендуется FileManager v1.42 Nightly или Simple File Manager.
Метод называется монтирование игр. Есть 3 способа монтирования таких папок:
Способ 1 - Папку следует скопировать на внутренний жесткий диск консоли PS3 (через FTP или через файловый менеджер).
Итак, куда копировать?:
Вот по этому пути: /dev_hdd0/GAMES/
Открывайте ГЛАЗА пошире и не путайте кастомную папку для бэкап-менеджеров GAMES с официальной папкойgame (это очевидное нужно отличать обязательно).
Итак, скопировали нашу игру на консоль, теперь смотрим далее:
Открываем менеджер (например webMAN), обновляем список игр (нажимаем вверху - ОБНОВИТЬ)
В меню ИГРА, появилась наша игра.
Нажимаем кнопку , чтобы смонтировать игру в Blu-Ray дисковод.
Нас отправляет назад в XMB.
И вот она, наша игра, в облике оригинального Blu-Ray диска.
Играем.
Способ 2 - JB-папку можно копировать на внешний USB-накопитель и оттуда можно монтировать и играть.
Накопитель должен быть в формате FAT32 MBR(обязательно).
С NTFS по USB JB-папку нельзя монтировать.
Если в нашей JB-папке есть файл больше 4 Гигабайт, его невозможно cкопировать на FAT32, значит этот способ вам не подходит!
Идём дальше...
Итак, форматируем наш USB-накопитель в FAT32 MBR, это может быть флешка или внешний ЖД.
Создаем в корне (обязательно в корне) накопителя папку GAMES.
И туда надо копировать нашу JB папку.
Все остальное, как в первом пункте.
Играем.
Способ 3 - Можно монтировать JB-папку прямо с компьютера, через локальную сеть.
Для этого, на PS3 должен быть установлен менеджер webMAN MOD(обязательно).
А на компьютере должен иметься PS3 NET Server(обязательно).
Для монтирования JB-папок с ПК, эти папки игры надо закидывать в папку GAMES.
OFW папки это сконвертированные дисковые игры с официальным патчем, предназначенные для запуска с внутреннего HDD на любой OFW из магазина, без всяких HAN/HEN/CFW и прочих менеджеров.
Эти игры массово конвертировались в 2016 году, когда был найден способ их запуска на чистой OFW (официальной прошивке). Вы их и сейчас можете увидеть в теме Прямое скачивание PS3 игр [OFW] или скачать напрямую на плойку из HEN Toolbox Mod в разделе Repack Disk Games (не актуально). Для их работы с внутреннего HDD плойки, брались дисковые игры, подменялись официальные системные файлы от патча обновления, которые предназначались для запуска с внутреннего HDD консоли и подписаны в NPDRM самой SONY. Эти официальные файлы от патча позволяли дисковой игре запускаться с внутреннего HDD прямо на любой OFW из коробки из магазина, без всяких HAN/HEN/CFW. Вот и весь секрет. НО! Для запуска с HDD все файлы игры шифровались при конвертации в формат NPDRM SDAT, из-за чего консоли требовалось дополнительное время на их расшифровку, отсюда отставание звука и различные фризы. Сейчас, с появление HEN (Homebrew ENabler) - этого делать совершенно не надо, нет смысла в дополнительном шифровании для получения тормозов и фризов. На HEN работают теперь любые переподписанные в домашних условиях программы и игры, даже образы дисков ISO! То есть, можно запускать программы и игры, у которых утеряна и отсутствует официальная подпись шифрования SONY.
Ребята, это игры самые запутанные для ГЕЙМЕРОВ, их называют все по-разному, например так:
PS3LOGO.DAT (обязателен) (лого PS3 - картинка PNG переименованная в DAT)
Вот эти папки BLESxxxxx и NBEPxxxxx и есть OFW папки.
А вот эти .7z.rar - архивы, в которые упакованы эти OFW папки.
На внутреннем жестком диске нашей PS3 есть официальная папка game для установку туда официальных игр Sony.
Хорошо протрите ГЛАЗА и не путайте кастомную папку /GAMES/ с официальной папкой /game/ (это обязательно).
Итак, вот эти папки BLESxxxxx и NBEPxxxxx мы должны копировать (обязательно) в официальную папку game.
BCES/BCUS/BLUS/BLJM/NPEA/NPUA - разницы нет, это всего лишь региональные отличия.
Вот такой путь установки всех OFW-игр: /dev_hdd0/game/
Если игра в .pkg то его тоже можно распаковать или можно прямо так установить. Игра в pkg сама распаковывается консолью в папку game. Как установить PKG мы уже знаем. После установки игр в формате PKG игра сразу появится в меню XMB.
А если мы будем копировать игру папками BLESxxxxx и NBEPxxxxx, то есть не устанавливать из PKG, который сам выводит ярлык в XMB, тогда игра, скопированная просто папкой сама не появится в меню XMB. Чтобы игра появилась в меню XMB, нам надо сделать реконструкцию базу данных:
Если рядом PKG который мы хотим скачать есть файл с расширением .rap то смотрим вкладку про RAP
ISO - это образ формата Blu-Ray диска PS3 с расширением .iso
Распаковать ISO в JB-папку или обратно упаковать в ISO можно с помощью программы PS3-ISO-Rebuilder.
В интернете часто можно найти образы таких игр в формате ISO, как игры для Cobra ODE или E3 ODE PRO.
В HEN встроен функционал COBRA!
Такие образы дампятся с Blu-Ray дисков прямо на консоли PS3 через ManaGunZ или устаревший multiMan. Вставляется диск в привод, функциями ManaGunZ или multiMan считываются с диска данные и таким образом дампится копия с пластмассового диска в файл образа диска ISO на консоль или на внешний USB-накопитель. Так же можно монтировать JB-папки как будто вставили диск с игрой и таким же образом сохраняем в образ диска ISO.
Название этих игр может быть разным, кроме непечатных символов.
Можно использовать в названии ISO некоторые условия в квадратных скобках [], которые воспринимаются webMAN как правила. Подробнее, как эти правила обрабатывает webMAN: Настройка и возможности -> Правила | Тэги имён файлов.
Примеры имен:
PES 2018.iso
PES 2018 [BLES12345].iso
Futbol PES18 [online].iso
Главное нельзя трогать расширение .iso .
Итак, как устанавливать эти образы дисков и играть, после монтирования?
Чтобы играть в игру с образа ISO, обязательно нужно установить игровой менеджер, какой хотите:
• ВНИМАНИЕ! Так как webMAN MOD работает в фоне и занимает необходимые процессы модулей для работы бэкап-менеджера, не следует устанавливать параллельно другие бэкап-менеджеры, наподобии IRISMAN, multiMAN, ManaGunZ - это вызовет конфликты, потому что другие бэкап-менеджеры используют те же самые процессы, которые заняты. Используйте webMAN MOD для монтирования образов ISO, а для файловых операций копирования, перемещения, удаления, используйте файловый менеджер, рекомендуется FileManager v1.42 Nightly или Simple File Manager.
Итак расскажу 3 метода монтирования...
Монтирование прямо с консоли PS3:
Образ ISO копируем с флешки через файловый менеджер или по FTP на PS3 по такому пути: /dev_hdd0/PS3ISO/.
(С NTFS-накопителями хорошо работают файловые менеджеры FileManager v1.42 Nightly, Simple File Manager, либо в IRISMAN есть файловый менеджер - вызывается через опции.)
В бэкап-менеджере, например в webMAN MOD, обновите список игр и запустите крестиком выбранный образ, тем самым смонтировав его в Blu-Ray дисковод.
Вас выкинет в главное меню XMB и там вы увидите эту игру в виде круглого диска, как будто бы вы вставили диск в привод Blu-Ray.
После этого, вы можете совершать с игрой действия, как с обычным вставленным диском, например, треугольником проверять обновления и т.п., либо просто запускаете диск и играете.
P.S. Начиная с версии 1.28 prepISO (аддон к webMAN) доступно exFAT GPT
Монтирование с внешнего USB-устройства (формат NTFS MBR) через IRISMAN или MANAGUNZ:
Создаем в корне флешки или внешнего HDD папку PS3ISO(обязательно большими буквами)
Образ ISO копируем на внешний USB-накопитель (формат NTFS MBR).
Обновляем список игр в IRISMAN / MANAGUNZ и монтируем образ в Blu-Ray дисковод.
Вас выкинет в главное меню XMB и там вы увидите смонтированную игру в виде круглого диска, как будто бы вы вставили диск в привод Blu-Ray.
Запускаем появившийся диск в XMB и играем.
Монтирование с внешнего USB-устройства (формат NTFS MBR либо exFAT GPT) через webMAN:
Создаем в корне флешки или внешнего HDD папку PS3ISO(обязательно большими буквами)
Образ ISO копируем на внешний USB-накопитель (формат NTFS MBR либо exFAT GPT)
После того, как webMAN установлен, появится дополнительный ярлык в XMB в меню 'Игра' - подменю Игры.
Устанавливаем prepISO (бывший prepNTFS, входит в состав аддонов webMAN - пункт в самом низу меню настроек);
Если у нас подключен NTFS-диск с играми к PS3, то запускаем prepISO, оно просканирует диск и закэширует образы с него
- Если не удалять кэширвоанные файлы, то консоль не "забудет" про этот диск и находящиеся на нём игры даже после нескольких перезагрузок, поэтому запускать prepISO (бывший prepNTFS) каждый раз для запуска игры с NTFS-диска не нужно
- Если мы подключаем новый NTFS-диск или добавили на него новые игры, то необходимо ещё раз запустить prepISO (бывший prepNTFS)
Обновляем список игр через меню webMAN
В подменю 'Игры' добавятся образы с NTFS-диска
Выбираем игру и монтируем образ в Blu-Ray дисковод.
Запускаем появившийся диск в XMB и играем.
Монтирование с компьютера:
Можно монтировать ISO прямо с компьютера через локальную сеть. Это, когда ПК и PS3 связаны в одну сеть через Роутер, т.е. от компьютера кабель подключается к роутеру в один порт и от PS3 идёт кабель к роутеру в другой порт, тем самым, объединяя устройства в одну общую локальную проводную сеть.
Для монтирования с ПК, на PS3 должен быть установлен менеджер webMAN MOD(обязательно), а на компютере должен иметься PS3 NET Server(обязательно).
Для монтирования ISO с ПК, образ игры нужно закидывать в папку PS3ISO.
Более подробнее в теме: PS3 NET Server
PKG - это самораспаковывающийся архив для PS3 с расширением .pkg.
PKG, при запуске на консоли, распаковывает "папку приложения" по заранее указанному, при упаковке в PKG, пути. Обычно это официальный путь /dev_hdd0/game/, куда распаковывается "папка игры" или "папка игровых данных", либо "папка обновления игры" под названием Title_ID этой игры. Это что касается приложений, игр и их игровых данных с обновлениями.
Но не обязательно только по такому пути могут распаковываться PKG, это могут быть и "Темы", и "Аватары", и файлы разлочек EDAT/RIF, которые устанавливаются в папку вашего профиля /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/, а так же, хакеры приспособились создавать такие PKG, которые могут устанавливаться куда угодно, смотря какой путь был ими указан при упаковке.
На системе Windows, также по аналогии работает самораспаковывающийся SFX-архив, создаваемый в WinRAR или в 7-Zip.
Здесь мы будем говорить только о PKG для Playstation 3.
PKG могут быть не только игры.
PKG могут быть ещё:
Homebrew (кастомные доморощенные программы)
Update (обновления, по другому называемые - патчи)
DLC (дополнения, устанавливаются в одну общую папку с обновлениями)
Названия PKG можно изменять как угодно, кроме непечатных спец-символов, например:
PES 2018.pkg
ABCDEFGH.pkg
khgfs2457fzghfhjh4ugruukugf.pkg
Чтобы не было много лишних вопросов, я рекомендую скачивать готовые игры в формате PKG отсюда:
Копируем наш PKG (через файловый менеджер или через FTP Client) на внутренний жесткий диск PS3 по этому пути: /dev_hdd0/packages/
Заходим в меню "Игра": ★ Управление файлами PKG ⇒ ★ Установить файлы PKG ⇒ Система хранения PS3™
После установки, удаляем файлы PKG, чтобы не занимали места на PS3, они больше не нужны.
Вы уже знаете, что PKG - это не игра, а просто самораспаковывающийся архив (инсталлятор, установщик), который, после распаковки, можно удалить, т.к. установка из PKG уже произошла по нужному пути.
2-й способ. Устанавливаем PKG с внешнего USB-устройства FAT32 MBR:
Копируем PKG в корень нашего FAT32 накопителя (флешка или жесткий диск).
Вставляем наш накопитель в USB-порт PS3.
Заходим: ★ Управление файлами PKG ⇒ ★ Установить файлы PKG ⇒ ★ Стандарт
Устанавливаем.
МИНУСЫ: Нельзя установить PKG больше 4 гигабайта. FAT32 не поддерживает файлы более 4 гигабайтов.
3-й способ. Устанавливаем PKG с внешнего USB-устройства NTFS MBR, exFAT (MBR, GPT):
Копируем PKG файлы на внешний NTFS (exFAT) жесткий диск или NTFS (exFAT) флешку в папку packages или PKG.
Устанавливаем prepISO.pkg после установки webMAN Mod. Для этого, через браузер заходим на страницу webMAN, либо через пункт "Игра -> Инструменты webMAN -> Настройки" кликаем на Add-ons в самом низу страницы. В открывшейся странице выбираем prepISO.pkg. Установка начнется автоматически. Ещё раз тоже самое наглядно на картинках:
Видеодемонстрация - Установка с NTFS (webman)
Вставляем наш NTFS носитель в USB-порт PS3.
Запускаем сканирование NTFS нажав на prepare exFAT\NTFS drives
Заходим в игры\BD и DVD
Устанавливаем pkg файлы кнопкой
С версии 1.28 prepISO доступно exFAT GPT (источник)
Открываем IrisMan, нажимаем кнопку . Заходим в Tools потом File Manager.
Ждем пару секунд и вот наш NTFS usb. Заходим в NTFS usb и найдем наш PKG.
Отметим кнопкой наш PKG или папку с pkg и нажимаем кнопку . Если монтировать папку, а не файл - можно установить поочередно все файлы.
В всплывающем меню самом внизу есть пункт Mount+Exit XMB.
Нажимаем на него.
Нас выкинет в XMB.
Итак заходим: ★ Управление файлами PKG ⇒ ★ Установить файлы PKG ⇒ ★ Стандарт и выбираем нужный pkg. Для установки нескольких pkg на папке Стандарт нажмите и выберите пункт "Install all package"
МИНУСЫ: Нельзя монтировать два или более PKG. Можно отметить много PKG но все равно монтируется тот у которого стоит желтый курсор. Вариант решения - монтировать не файл, а папку, тогда можно установить несколько pkg
5-й способ. Устанавливаем PKG с внешнего USB-устройства NTFS:
Создаём на компьютере новую пустую папку и называем её как угодно.
В этой папке создаём папку PS3_GAME и кидаем в неё PARAM.SFO от любой дисковой игры (например отсюда).
Кидаем в корень нашей папки, рядом с папкой PS3_GAME, нужные PKG-файлы, которые хотим устанавливать.
Получившийся ISO переносим на внешний NTFS-накопитель в папку PS3ISO.
Монтируем в webMAN этот ISO и через "Управление Файлами PKG" устанавливаем также, как с FAT32 флешки.
Таким же методом можно с помощью "PS3 ISO Rebuilder" распаковывать ISO-шки с играми, закидывать в них PKG с патчами и DLC, паковать обратно и потом устанавливать, убивая двух зайцев сразу, получая и игру, и DLC с патчами в одном флаконе для быстрой установки и игры из ISO.
6-й способ. Монтируем PKG прямо с компьютера, через локальную сеть:
На PS3 должен быть установлен менеджер webMAN MOD (обязательно)
На компютере должен иметься PS3 NET Server (обязательно).
Для монтирования архивов с ПК, для их распаковки сразу с ПК на консоль, архивы надо закидывать в папку PKG.
Ребята, после установки игр в формате PKG, игра появится в меню XMB.
Игры/софт можно отсортировать по альбомам , назначив через то имя, которое вам нравится (тем самым можно задать несколько папок):
Активация PSN игр:
Пояснение: ключ *.rap - это бинарный файл, размером 16 байт, в котором записан 32-значный пароль шифрования любого PSN-контента (игры, DLC и т.п.). Таким образом, чтобы игра запустилась, она должна знать этот пароль.
Вот так этот ключ выглядит изнутри, на рисунке выделен красным цветом:
Скачать rap-файл из базы psnstuff (есть в комплекте с другими программами PS3 Tools Collection v4.8.1, либо на сайте NoPayStation). Обратите внимание, что иногда в этих источниках бывает неправильный rap. В программе PKGi PS3 RUS MOD rap-файлы генерируется из базы самостоятельно (при наличии), поэтому дополнительно их качать не нужно.
Скопировать валидный *.rap в одну из трех папок:
dev_usb0/exdata
dev_usb1/exdata
dev_hdd0/exdata
Где dev_usb0 или dev_usb1 - ваша флешка, в зависимости от того, в какой порт USB вы её поместите.
Где dev_hdd0 - название внутреннего жёсткого диска вашей консоли.
Вставить флешку в порт PS3 (если скопировали на HDD то не надо вставлять )
Включить HEN (для CFW не надо)
Вместо rap файла можно скачать фикс к игре, который меняет игру под свободную лицензию. Фиксы идут вместе с играми в нашей теме игр.
Патч - это специальная техническая правка, которая предназначена для файлов игрового проекта, способная исправить практически любую проблему, которая была обнаружена после выхода сырого релиза.
Полезно знать!
*Кумулятивный патч - патч подобного рода содержит в себе сразу несколько заплаток, которые выходили в свет ранее.
Таким образом, вместо того чтобы качать каждый вышедший патч по отдельности и устанавливать их по одному, вы можете скачать кумулятивный патч, который будет содержать в себе все изменения предыдущих заплаток, что невероятно удобно.
Но разработчики LittleBigPlanet, так не думают.
Прежде чем, качать патч(и) для игры, вы можете посмотреть все патчи, для нужной вам игры по одному адресу и это можно сделать через браузер!
Пример LittleBigPlanet™3 Digital Version
Ссылку, которую надо скопировать в адресную строку, предварительно вставивID игры.
Установить, как следует, т.е. выполнить, написанные там Особые требования
Запускаете потом ярлык на "Рабочем столе" - PS3Tools и там запускаете программу PsnStuffX
Вводите в PsnStuffX идентификационный номер TitleID игры, либо её точное официальное название или часть названия.
Можно использовать правую кнопку мыши и производить всякие операции во всплывающем контекстном меню
Далее переходим к вкладке "Game Updater" и видим, что у игры отсутствует *кумулятивный патч, а присутствуют обычные некумулятивные патчи, которые нужно отдельно скачивать и так же отдельно устанавливать.
После того, как вы скачали все патчи, скопируйте их на флешку и установите их, как обычный пакет (), только уже с консоли.
Предварительно отформатируйте USB-устройство в формат FAT32 MBR (формат GPT консолью не поддерживается).
Путь по умолчанию, где располагаются скаченные патчи через PsnStuffX: С:\PS3\ps3tools\tools\PsnStuff\update
Дополнительно. PS3 Game Updates
Процесс поиска идентичен PsnStuffX
В открывшемся окне программы PS3 Game Updates вводим нужный нам TitleID игры, нажимаем кнопку Verify и скачиваем обновление двойным щелчком по обновлению.
(Можно использовать правую кнопку мыши и производить всякие операции во всплывающем контекстном меню)
Путь по умолчанию, где располагаются скаченные патчи через PS3 Game Updates: C:\PS3\ps3tools\tools\downloads\
Запускаете потом ярлык на "Рабочем столе" - PS3Tools и там запускаете программу PS3GameExtractor.
В открывшимся PS3GameExtractor, выбираем "Мультираспаковка PKG" и ищем патчи на вашем ПК:
Если использовали PsnStuffX: С:\PS3\ps3tools\tools\PsnStuff\update
Если использовали PS3 Game Updates : C:\PS3\ps3tools\tools\downloads\
Выделяем все патчи и нажимаем "Открыть", в открывшимся окне нажимаем "Да". Все патчи распакуются по алфавиту и объединятся в папку ExtractedPKG\TitleID, где TitleID - это и есть папка с кумулятивным патчем.
Теперь в PS3GameExtractor, выбираем "Упаковать папку в PKG" и идём в папку с распакованными патчами на ПК:
(Выбираем PARAM.SFO и нажимаем "Открыть", в появившемся окне выбираем НЕТ; НЕТ; ДА)
Теперь остаётся, только ждать, пока PS3GameExtractor сделает вам кумулятивный патч.
Перенос данных
Подмена /dev_hdd0/game на папку GAMEI на флешке(FAT32) или в "PS3 NET Server" с помощью webMAN Mod:
+ - переключение GameData на флешку и обратно.
+ + - монтирование корневой директории сервера /net0 как /dev_bdvd
Благодаря подмене папки /dev_hdd0/game можно запускать PSN игры с флешки и по сети, в случаях, когда у вас нет достаточно места на жестком диске для установки игры, либо держать игровые данные, которые устанавливаются с диска при запуске игры.
Для запуска игр PSN с флешки, нужно скачать все pkg игры, включая фикс из темы игр
Распаковать все pkg с помощью PS3GameExtractor, включая патчи и фикс, в одну папку в стандартном порядке - то есть сначала игра, потом патчи и потом поверх фикс.
Переименовать папку в TITLEID игры, если папка имеет другое название.
Создать папку GAMEI на флешке или в корне сервера, по аналогии с папками PS3ISO, GAMES и другими.
Скопировать игру в папку GAMEI.
Установить фикс на консоль, чтобы появился ярлык игры.
Подключить флешку к консоли и зажать + , либо нажать + + для монтирования сетевой папки.
Запустить игру.
Особая благодарность за предоставленный гайд Ang3l42
Удалить игру и данные от нее можно:
Из меню XMB ( на игре и выбрать пункт удалить). Из подпапки "Игра" (от webMAN) так удалить нельзя, смотрите п.4.
Утилита управления данными игры.
Утилита управления сохраненными данными PS3 (тут содержатся сохранения игры).
Если игра в формате JB папка или ISO удаляем через файловый менеджер (пути смотрите в других закладках).
Для webMAN дополнительно обновляем список игр, чтобы игра исчезла из списка.
Как создать дамп диска
Владельцы прошитых или взломанных консолей PS3™, имеющие на руках лицензионные диски, часто задумываются о том, зачем подвергать привод дисковода постоянным нагрузкам, да ещё и по вечерам напрягать свой слух не столь тихой его работой, пока спят дети? Или например зачем скачивать игру, когда она рядом, на диске? Иногда бывает так, что некоторые игры просто невозможно найти на торрент-трекерах , либо на раздаче уже давным-давно никого нет. Для таких случаев есть решение: можно создать дамп диска, его полную копию.
Для данной операции потребуется:
Оригинальный лицензионный Blu-Ray™ диск с игрой.
Консоль PlayStation®3 с кастомной прошивкой (например CFW Evilnat 4.88.2) или консоль PlayStation®3 с установленным HEN.
Программа для PS3 - немного устаревший бэкап-менеджер Multiman или ManaGunZ.
На внутреннем HDD консоли PS3™ должно быть минимум 50 гигабайт свободного пространства. Например игра Uncharted 3 занимает 46 гигабайт памяти.
На момент публикации стабильная версия ManaGunZ v1.41. Учтите, что тестовые версии, т.н. "ночнушки" - Nightly Releases, не подходят для снятия дампов с IRD.
ManaGunZ v1.41 - делаем дамп диска в ISO с IRD (только CFW)
1️⃣ 00:09 Вы не жадина 😁 и хотите поделится своим IRD файлом? Тогда необходимо настроить интернет соединение. Если настраивали ранее, удостверьтесь в его работе проведя тест сети.
2️⃣ 00:25 Установите программу ManaGunZ v1.41.
3️⃣ 01:03 Вставьте диск с игрой в привод PS3 и убедитесь, что иконка игры доступна в XMB меню.
4️⃣ 01:23 Если хотите чтобы ваш ник-нейм отображался в таблице IRD файлов на сервере, нужно вписать его в настройках программы. Для входа в настройки нажмите .
5️⃣ 02:01 Далее перейдите к иконке вашего Blu-ray диска и нажмите .
6️⃣ 02:08 В контекстном меню выберите дамп расшифрованного Blu-ray диска - Dump decrypted Blu-ray disk.
7️⃣ 02:12 Выберите место сохранения будущей копии игры, по умолчанию /dev_hdd0/PS3ISO/ и нажмите .
8️⃣ 02:15 Далее пойдёт считывание ключа EID_ROOT_KEY.
9️⃣ 02:24 ...процесс сохранения файлов игры на HDD.
1️⃣0️⃣ 03:07 ...процесс создания IRD файла.
1️⃣1️⃣ 03:25 ...процесс загрузки IRD на сервер.
1️⃣2️⃣ 03:28 Процесс завершён. Готово!
1️⃣3️⃣ 03:38 После завершения процессов копирования данных и создания IRD, в главном меню программы ManaGunZ вы можете наблюдать вторую иконку игры (копия).
Активация консоли - активирует выбранный профиль пользователя на котором вы находитесь и создаёт необходимую структуру папок в выбранном номере профиля XX - /dev_hdd0/home/000000XX/, вместе с файлом активации этого профиля act.dat - /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/act.dat, содержащий внутри ключ шифрования всех файлов в профиле - сохранений и т.п.. Активация так же требуется для шифрования ключевых файлов RIF для игр, которые генерируются из RAP при их скачивании через PKGi.
Синхронизируйте дату и время на консоли по интернету.
Если у вас нет учетной записи, то нужно Создать учётную запись (на ПК или на телефоне выбирайте регион, кроме России и Украины, например Польшу). Если испытываете проблемы со входом в PSN, тогда читайте тут.
Выберите учетную запись локального пользователя, затем выберите [PlayStation Network] > [Войти в сеть] > [Управление учетной записью].
Выберите [Активация системы], затем выберите «PS3».
Выберите - «Игры» - и нажмите кнопку .
Выберите «Активировать систему» и нажмите кнопку .
Вы увидите сообщение с подтверждением активации устройства или с уведомлением о том, что достигнут лимит активации устройств для данной категории материалов.
Примечание:
Если у Вас установлена не актуальная версия ПО, перед входом в PSN, будет уведомление о необходимости провести обновление системы. Скачать и установить актуальную прошивку (CFW/HFW/OFW) можно из раздела прошивок.
Фейк-Активация консоли на HEN 3.2.4 и выше без выхода в
Если на вашей PlayStation®3 установлен русский HEN 3.2.4 и выше, вашу консоль можно активировать с помощью инструментов данного взлома.
Активация происходит путём создания поддельного аккаунта. Метод подходит для загрузки контента программой PKGi PS3 RUS MOD.
Не пытайтесь играть в сети - это чревато неприятностями в виде получения бана!
Инструкция:
В меню XMB пройдите в раздел СЕТЬ, в верхней части списка войдите в пункт ★ Инструменты для HEN
Затем перейдите в PSN инструменты
Далее выберите пункт Создать accountID и нажмите
Консоль проинформирует вас: Установлен поддельный accountID, система перезагружается...
После перезагрузки повторите шаги 1 и 2, потом выберите пункт Активировать аккаунт и нажмите
Появится сообщение: Аккаунт успешно активирован
Создастся файл активации профиля аккаунта act.dat, с помощью ключа которого будут шифроваться пароли RAP в официальный RIF-формат в папку профиля /dev_hdd0/home/000000xx/exdata/.
Теперь вы сможете полноценно пользоваться программой PKGi PS3 RUS MOD.
Данная инструкция подойдёт так же и для забаненных консолей. (Профит)
Фейк-Активация консоли на прошивке EVILNAT 4.88.2 и выше без выхода в
Если на вашей PlayStation®3 установлена кастомная прошивка CFW 4.88.2 Evilnat, вашу консоль можно активировать с помощью инструментов данной прошивки.
Активация происходит путём создания поддельного аккаунта. Метод подходит для загрузки контента программой PKGi PS3 RUS MOD.
Не пытайтесь играть в с фейк аккаунтом - это чревато неприятностями в виде получения бана!
Инструкция:
В меню XMB пройдите в раздел СЕТЬ, в верхней части списка войдите в пункт ★ Инструменты CFW EVILNAT
Затем перейдите в PSN инструменты
Далее выберите пункт Создать accountID и нажмите
Консоль проинформирует вас: Установлен поддельный accountID, система перезагружается...
После перезагрузки повторите шаги 1 и 2, потом выберите пункт Активировать аккаунт и нажмите
Появится сообщение: Аккаунт успешно активирован
Создастся файл активации профиля аккаунта act.dat, с помощью ключа которого будут шифроваться пароли RAP в официальный RIF-формат в папку профиля /dev_hdd0/home/000000xx/exdata/.
Теперь вы сможете полноценно пользоваться программой PKGi PS3 RUS MOD.
Данная инструкция подойдёт так же и для забаненных консолей. (Профит)
Нажимаем кнопку 5. Меню конвертации, выбираем пункт Переподписать DLC
Указываем корневую папку игры, где есть DLC (например BLES*, NPEB*)
Если в игре имеется DLC, он будет найден, к нему будет произведен поиск RAP и произойдет подписывание свободной лицензией.
Инструкция - основа и теория
Открываете PSN Stuffx, вбиваете TitleID игры (введите так же название игры, чтобы найти DLC для других TitleID).
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
через какую утилиту переносить OFW папки с жесткого диска ntfs
И для того что бы использовать утилиты, нужно ли включать HEN
а зачем с HEN пользовать убогие папки длф офф прош?
Сообщение от ErikPshat
Смотри на EBOOT.BIN экзешник или на другие SCE-файлы от игры.
я правильно понял что надо распаковывать PKG чтобы посмотреть свойства файла?
в некоторых PKG вообще нету файла EBOOT.BIN, какие ещё файлы подходят для анализа? SCE-файлы мне мало о чём говорит.
не нашёл ни одного EBOOT.BIN в параметрами Present 0x00000001 [TRUE] хотя раздачи назывались Репак. и фикс в этих раздачах тоже отсутствует. но они нормально устанавлиаются и работают на прошивайке.
Сообщение от ErikPshat
Если в секции[*] SCE Version: у них стоит Present 0x00000000 [FALSE] - значит это переподписанный кем-то файл с утерянной подписью Sony, поэтому такой файл не запустить на официальной прошивке.
Если он подписан ключами под версию выше 3.55, значит он шифрован фейковыми ключами. Такой файл на HEN не заработает, так как он ничего не ведает о ненастоящих ключах.
распаковал ибут.бин и он показал [*] SCE Version:
Header Type 0x00000001
Present 0x00000001 [TRUE]
Size 0x00000030
unknown_03 0x00000000
значит действительно игра для офф плоек. и получается что доверять названиям раздач на трекерах вообще нелзя, никакой системы там нет, каждый раздающий имеет в виду и пишет что хочет. имхо ваше пояснение достойно быть в одном из гайдов, а именно в начальном гайде, чтобы человек вообще понимал что ему качать.
офф раздачи не годятся для прошиваек - шифрование и связанные с этим проблемы
взломки не годятся для офф прош
для HEN плоек не годятся раздачи с высокой версией проши - их надо пересобирать
Последний раз редактировалось EpSiLoN_SmOL; 26.12.2020 в 20:29.
ставил из неё первую часть. просто тупо накатил пакадж через ирисмен на плойку и стал играть. всё работает. фикса никакого нету.
проверка через утилиту показала что раздача не шифрованная (не для офф прош).
по какому принципу работает взлом на этой игре и как правильно её устанавливать?
я правильно понял что надо распаковывать PKG чтобы посмотреть свойства файла?
А как ты можешь ещё узнать, что упаковано в самораспаковывающемся архиве PKG? Ну давай я тебе отправлю файл windows.exe в архиве WinRAR или 7-Zip и ты мне скажи, какие свойства имеет этом файл, кем произведён, его внутренне имя и т.п., но при условии, что ты не будешь извлекать его из архива.
Сообщение от ultrasilent
в некоторых PKG вообще нету файла EBOOT.BIN, какие ещё файлы подходят для анализа? SCE-файлы мне мало о чём говорит.
Любой нуб тебе за пару секунд бы сказал - что среди кучи файлов-ресурсов игры находятся и SCE-файлы (Sony Computer Entertainment)
Которые отличаются от других, уникальным типом заголовка (системных файлов игры): Инструкции надо читать, а там всё досканально и наглядно разжёвано!
Сообщение от ultrasilent
не нашёл ни одного EBOOT.BIN в параметрами Present 0x00000001 [TRUE] хотя раздачи назывались Репак. и фикс в этих раздачах тоже отсутствует. но они нормально устанавлиаются и работают на прошивайке.
Не понял умысла вопроса
Почему в готовой раздаче на торрент-трекере должен быть вообще фикс? С какой стати?
Релизёр же не предлагает вам игру из PSN напрямую от Sony скачать, а она выложена на трекере и раздаётся со своего компа, а не из Sony
Поэтому и нету никакого фикса там, потому что он раздаёт уже пофиксенную игру со своего компа.
Sony же не продаёт в PSN пофиксенные игры. Поэтому мы качаем из от Sony саму запароленную игру, а потом фиксим своим фиксом сразу установленную игру на консоли.
Вы можете тоже самое сделать и у себя на компе - скачать из PSN игру, скачать обновления, скачать фикс.
Потом распаковать всё это, например через PS3GameExtractor, в том же порядке.
На выходе у вас получится пофиксенная игра последней версии в одной папке.
Затем тем же PS3GameExtractor пакуете эту папку в PKG и выкладываете готовую игру на любом торрент-трекере.
скачать из PSN игру, скачать обновления, скачать фикс.
Потом распаковать всё это, например через PS3GameExtractor, в том же порядке.
На выходе у вас получится пофиксенная игра последней версии в одной папке.
Затем тем же PS3GameExtractor пакуете эту папку в PKG и выкладываете готовую игру на любом торрент-трекере.
как раз таки не всегда. я так уже пробовал и иногда там две папки, одна дисковая, вторая контент из ПСН. их по сути обе надо кидать на внутренний хард в папку game.
Сообщение от ErikPshat
А какой может быть там фикс, если там раздаётся дисковый репак
Название как бы само намекает: BCES01743 BCES01007 BCES00081 (B* --- Blu-Ray Disk)
1. т.е. для дисковых репаков фикс в принципе не нужен?
здесь написано что дисковый репак это для офф прош а вы теперь говорите что дисковые репаки могут и не идти на офф прошах:
Ребята, это игры самые запутанные для ГЕЙМЕРОВ, их называют все по-разному, например так:
OFW игры
HAN игры
BRD игры
BACKUP игры
Repack Disk Games
а мы выше выяснили что там папки не для офф проши - EBOOT.BIN фэйковый.
2. как же тогда игра взломана?
и да, дополнение Одни из нас тоже на диске (исо) а ставится на внутренний хард и требует фикса. а ведь можно сделать из этого исо репак а вы говорите что репакам фикс не нужен.
как раз таки не всегда. я так уже пробовал и иногда там две папки, одна дисковая, вторая контент из ПСН. их по сути обе надо кидать на внутренний хард в папку game.
В той цитате я вам говорил про цифровые игры NP. Не мешайте понятия. У них всегда только одна папка -- для игры и для обновлений.
Там просто обновлённые файлы исправлений, заменяют старые забагованные в предыдущих выпусках игры.
2 папки могут быть только у дисковых игр. Потому что сама игра по-феншую записана как бы на Blu-Ray диске, а обновления и дополнения к ней, не прожигаются лазером на диске, а устанавливаются в на HDD в официальную папку /game/.
Поэтому там у вас получаются 2 папки - одна дисковая игра в фейковой папке цифровой NP, а вторая папка с обновлениями и дополнениями B*.
Сообщение от ultrasilent
здесь написано что дисковый репак это для офф прош а вы теперь говорите что дисковые репаки могут и не идти на офф прошах:
Когда я такое говорил, что дисковые репаки могут не идти на офф?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
первое дисковая игра, второе - дополнения к игре из ПСН.
Ничего не напутали? Может быть наоброт? Что больше должно весить, игра или дополнения?
И вообще прикольно получается. Кто-то страдал и выполнил работу, чтобы из ISO сделать PKG.
А кто-то теперь страдает, чтобы из PKG сделать ISO
Может быть проще сразу скачать готовую исходную ЛИЦЕНЗИЮ в ISO: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=784632
С которой все ваши страдания и начинались.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
я скачал
Скачать дисковую лицензию BCES01585 в ISO: RUSSOUND
Скачать игру: v1.00 (34,2 ГБ)
Скачать патч: v1.11 (271,2 МБ) - патч можно скачать на консоли, нажав на иконке игры
Скачать фикс: Дисковая лицензия в фиксе не нуждается!
внутри такое:
Folder The Last of Us
1 The Last of Us.iso 30,978,998,272
2 The Last of Us Patch 1.06 + Left Behind DLC Install Disc.iso 5,721,686,016
3 SPDLC1.edat 304
откуда взялся этот исо The Last of Us Patch 1.06 + Left Behind DLC Install Disc.iso 5,721,686,016 ?
я установил это дополнение из исо через ирисмен,но разумеется оно требовало входа в ПСН. значит оно из ПСН а не выходило на диске? пофиксил ег офиксом для ПСН дополнения.
2. мы сейчас говорим про раздачу репака и не хотелось бы отвелекаться на другие варианты, это сильно путает.
я установил это дополнение из исо через ирисмен,но разумеется оно требовало входа в ПСН. значит оно из ПСН а не выходило на диске? пофиксил ег офиксом для ПСН дополнения.
Там как бы едат лежит в торренте. Замени и всё заработает. Думаю ты сам знаешь как устроены dlc, так как нарыл очень много уже. И объяснять не нужно что делать с едат. ErikPshat, А ты бы перед тем как тырить чужой торрент, хотя бы инструкцию прочел и дописал это в релизе.
вы не поверите но я её позавчера именно и скачал и поставил, но это не IRD раздача. сегодня сын играл и я сам видел что тормоза появляются в некоторых кат сценах и иногда в коридорах. что странно когда рубилово то всё плавно идёт. сегодня перехешировал раздачу - всё ок скачалось.
вот теперь хочу православный IRD запилить из этих двух релизов: исо и репака. распаковал их оба и буду колдовать.
вы считаете что дополнения не взломаны раз это раздача репака?
Если это дополнения, которые продаются отдельно от диска и покупаются по-фэншую конечно не на дисках специальных, а через цифровой PSN-магазин в цифровом виде PKG, тогда конечно они шифрованы 32-значным паролем. Соответственно они конечно взломаны от пароля и раздаются в готовом к применению виде. Только у дополнений к играм нету никаких экзешников типа EBOOT.BIN, потому что у игры есть свой экзешник EBOOT.BIN и он может быть только один
У дополнений есть файл разлочки EDAT (Encripted DAT) - вот он и шифрован официальным покупным официальным паролем RIF, из которого хакеры потом достают хакерский чистый пароль RAP.
Тут дело в том, что взломанные и переподписанные файлы разлочек EDAT не имеют проверки на асинхронную контрольные сумму подписи Sony - ECDSA, поэтому переподписанные работают прекрасно на официальной прошивке.
У обновлений конечно же есть всегда обновлённый EBOOT.BIN и все другие файлы игры, которые востребовалось исправить от ошибок.
EBOOT.BIN всегда прилагается, даже когда его не исправляли, просто по причине того, что при его компиляции туда добавляется новый номер обновления ContentID и минимальная версия прошивки, для которой он как минимум предназначен. А по номеру ContentID - уникальному идентификатору, определяется, что это за обновление, какой оно версии, региона и т.п.
И важное замечание - файлы обновления всегда имеют выше приоритет по отношению к файлам игры.
Поэтому, если в обновлении присутствует новый EBOOT.BIN и прочие новые файлы, тогда оригинальные файлы в папке игры или записанные на диске, просто игнорируются.
Причём у дисковых игр, многих, старые аналогичные файлы не просто игнорируются, но ещё и проверяются на валидность от подмены.
Поэтому старые ненужные теперь файлы игры на дисках, в любом случае должны быть на месте и родными по хэшам, например по MD5.
Правда это правило не каcается самого первого файла, от которого начинается вообще старт игры/программы - это EBOOT.BIN. Сам себя он никогда не проверяет со всеми вытекающими благоприятными последствиями для хакеров.
Второе важное замечание - дисковые файлы по другому шифрованы, нежели цифровые.
То есть, дисковые файлы можно запускать только как диски, т.е. монтировать в привод Blu-Ray методом вставки физического пластмассового диска, либо монтировать в привод Blu-Ray из образа диска ISO или папками, абсолютно без разницы. Главное здесь - монтирование в привод Blu-Ray дисковых файлов. Вот и всё.
А цифровые файлы можно запускать только с внутреннего диска HDD, для которого они предназначены изначально, т.к. они не продаются записанными на болванки, а скачиваются из цифрового PSN-магазина в контейнере-установщике PKG. То есть, цифровые SCE-файлы подписаны специальной цифровой подписью, которая называется NP(DRM). Такие файлы не будут работать как дисковые. Их нельзя прожечь на болванку или нельзя запускать из ISO или папки в виде дисковых файлов.
Это замечание я пишу с той целью, чтобы вы могли понять, что дисковые репаки дополнительно шифрованы для запуска с внутренней официальной папки /game/ как цифровая NP-версия. Именно поэтому фокус дисковых репаков состоит в том, что там все до одного файла игры, помимо SCE, все до одного шифрованы в формат SDAT (Signed DAT). Даже текстовики и картинки, XML, INI, всё-всё-всё. К этому принуждает наличие цифровой лицензии LIC.EDAT в корне игры в папке LICDIR. Эта лицензия принуждает запуск файлов игры из соседней папки USRDIR только в шифрованном виде.
Ну и, сказанным выше, я просто хотел донести всего одну истину - что дисковые репаки, просто не будут работать как дисковые файлы в виде диска или образа ISO, либо JB-папки. По причине того, что все файлы в дисковом репаке шифрованы для их работы как цифровая игра на внутреннем HDD. Для их работы в виде дисковой игры, требуется расшифровать их все обратно к исходному состоянию. Да, как раз-таки файлы SCE для дисковых репаков дополнительно не шифруются, они просто переподписываются из APP в NPDRM, вернее, для дисковых репаков для OFW, берутся официальные SCE из официального последнего кумулятивного обновления, включая EBOOT.BIN, потому что в обновлениях файлы шифрованы самой Sony в формат NPDRM.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 27.12.2020 в 03:15.
вы не поверите но я её позавчера именно и скачал и поставил, но это не IRD раздача. сегодня сын играл и я сам видел что тормоза появляются в некоторых кат сценах и иногда в коридорах. что странно когда рубилово то всё плавно идёт. сегодня перехешировал раздачу - всё ок скачалось.
То есть не ird раздача чисто из-за тормозов? Хм.. Это PS3! Страдай! На ней люди в гта онлайн играют как-то и не жалуются, хотя фпс там ниже плинтуса.
Там как бы едат лежит в торренте. Замени и всё заработает.
это я сейчас такой "умный" а поначалу такие мелочи не замечал, тем более что инструкции в раздаче на этом сайте не было.
Сообщение от Ang3l42
Думаю ты сам знаешь как устроены, так как нарыл очень много уже.
ну так для общего блага и рою.
но мне действительно интересно откуда взялся образ дополнения Одни из нас. это ПСН контент запаковали в исо? зачем? для удобной устанвоки из менеджера?
Сообщение от Ang3l42
ErikPshat, А ты бы перед тем как тырить чужой торрент, хотя бы инструкцию прочел и дописал это в релизе.
кстати он нормальную инструкцию и написал (полечить фиксом от ПСН контента), но ниже написано что дисковая версия не нуждается в лечении. а я тогда вообще не в теме был.
короче вот такая засада там: странный исо с дополнением, отсутвие фикса для дисковой версии и общий фикс на который не обращаешь внимания т.к. качаешь дисковую версию и не понимаешь что можен понадобится фикс от ПСН версии.
кстати он нормальную инструкцию и написал (полечить фиксом от ПСН контента), но ниже написано что дисковая версия не нуждается в лечении. а я тогда вообще не в теме был.
Так о том и речь, что игра то в лечении не нуждается. А дополнение надо ломать. И инструкции нет. Так что ничего там правильного нет.
Сообщение от ultrasilent
короче вот такая засада там: странный исо с дополнением, отсутвие фикса для дисковой версии и общий фикс на который не обращаешь внимания т.к. качаешь дисковую версию и не понимаешь что можен понадобится фикс от ПСН версии.
Да нет там никакой засады, если качать её с источника, то есть с нонейма, а инструкция там написана как завезти дополнение. Но Кому-то главное было стырить, а не читать
ErikPshat, А ты бы перед тем как тырить чужой торрент, хотя бы инструкцию прочел и дописал это в релизе.
Читал там длиннющие рассказы в инструкции на торренте И я не тырил торрент, а добавил к свой раздаче ещё и дисковую, которая правильная лицензия на самом деле.
А вот тут уже другой вопрос - то ли по моей инструкции в моей раздаче ставить игру, по которой они её качают и ставят, то ли пускай ставят по их хотению, как написано на трекере.
Пускай выбирают своими мозгами, по чьей инструкции ставить игру.
Я никого не принуждаю.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
А вот тут уже другой вопрос - то ли по моей инструкции в моей раздаче ставить игру, по которой они её качают и ставят, то ли пускай ставят по их хотению, как написано на трекере.
Пускай выбирают своими мозгами, по чьей инструкции ставить игру.
Я никого не принуждаю.
А это вообще не вопрос. Стырил торрент - добавь в инструкцию. И вообще прикола нет никакого никакого качать фикс на кучу говна, которое довно отрублено нафиг, и работает из него только этот самый сингловый длс.
Сообщение от ErikPshat
И я не тырил торрент, а добавил к свой раздаче ещё и дисковую, которая правильная лицензия на самом деле.
мой косяк. сейчас посмотрел там и в раздаче указано и перепроверил всё ок.
очень странно. откуда тормоза тогда на кат роликах? редкие но есть. киллзона 3 на кат сценах никаких тормозов не выдаёт