2GoozzZ, 2puksa
Скорее всего в погоне за "оптимизацией" Сони выстроили в выходе такую архитектуру чипа, что софтом это дело не решить. Вся проблема в том, что (насколько я знаю - если я ошибаюсь, поправьте) композитный AV - это аналоговый сигнал, а компонентный - цифровой. В XMB ресурсов пспшки достаточно, чтобы преобразовывать цифровой сигнал (с которым она работает первоначально) в аналоговый - а в играх уже нет. Поэтому если бы пспшка во время игры переводила свою родную цифру в аналог - были бы жеткие лаги (примерно как когда пишешь со скрина псп видео гиф через плагин). Я лично другого объяснения не нахожу.